Point Based C4D Particles Dynamics

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025
  • Hello everyone! This time i gonna share with you one of the part of my patreon tutorial dedicated point based particles effect with native c4d dynamics. You can check full tutorial and much more on my patreon page. Project file aslo avialable.
    / msedov
    Project file:
    / extended-project-76839217

Комментарии • 48

  • @MotionPunk
    @MotionPunk 10 месяцев назад +5

    dope techniques! best Patreon ever!

  • @traegami
    @traegami 10 месяцев назад +1

    Thank you so much for you free tutorials

  • @multimotionstudio
    @multimotionstudio 4 месяца назад

    Nice techniques ! Great tutorial - thanks !

  • @sahandii
    @sahandii 7 месяцев назад +1

    Hi great tutorial! May I ask how you got the Time effector to work as a 'pulsing' motion?

  • @banidonio
    @banidonio 10 месяцев назад

    Очень интересный туториал вышел, спасибо!! Только вот вопрос, grid только с 24 года в С4Д появился..? Не могу найти его в R25..(

  • @brunaudjeanphilippe1664
    @brunaudjeanphilippe1664 10 месяцев назад +1

    whaou! so great!! thanks!

  • @ehsankeshavarzi891
    @ehsankeshavarzi891 4 месяца назад

    Hi Mikhail, Thank you for the amazing tuts! I have a question.
    How can I apply rigid body simulation to my particle group without using the Cloner technique?
    I appreciate your kindness :)

  • @tylerkeith8277
    @tylerkeith8277 6 месяцев назад +1

    for those using 2024 put the grid in a connect object and turn off weld

    • @chari---zard
      @chari---zard 4 месяца назад

      When I do that mine crashes after loading for forever.
      Did you change any other parameters?

    • @CP_Design
      @CP_Design 2 месяца назад

      @@chari---zard I have the same issue. Anyone know of a work around?

  • @NotTheLarryDavid
    @NotTheLarryDavid 8 месяцев назад

    Excellent stuff!! Question for you: why do the initial sim with a grid instead of using the native particle system?

  • @markpease1785
    @markpease1785 10 месяцев назад

    Thank you for sharing your amazing techniques. I cannot keep my particles flat near the plane when I run the simulation. They fly up.. Maybe they are colliding with each other. Is there an attribute to adjust to help keep them close together near the plane?

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +1

      Press cntrl + d. Go to simulation tab and increase collision steps

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад

      also check if your Gravity is activated

    • @markpease1785
      @markpease1785 10 месяцев назад

      Thanks for the response! I'll try working with these.

  • @avgm4
    @avgm4 10 месяцев назад

    Супер! Спасибо! Отличный урок!

  • @Cristopher.Henrique
    @Cristopher.Henrique 10 месяцев назад

    I liked this bro, can I do this using a shader, gradient ramp?

  • @bharat5194
    @bharat5194 10 месяцев назад

    Cool thanks for sharing 😊

  • @prepress2010
    @prepress2010 10 месяцев назад

    Миша добрый день, а какая версия программы у Вас? делаю буква-в-букву. но эффект получается не такой, как у вас в видео. 🙄

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад

      Этот тутор писал в первых версиях 2024. Сейчас одна одна из последних стоит 2024

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +1

      Попробуйте силу у field force покрутить. Бывает, что от версии синиемы зависит.

    • @danilanagornov8798
      @danilanagornov8798 10 месяцев назад

      Есть ощущение что в версии 2024.3 cloner или matrix подхватывает динамику с grid только если его в параметрику перевести@@subframestudio

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +2

      @@danilanagornov8798 не совсем понял про параметрику. Тк Grid как раз параметрический. Наверное имелось ввиду editable. Лучший способ запечь grid в алембик.

  • @MrMythorst
    @MrMythorst 10 месяцев назад +1

    Hey, thanks for the great tutorial :). Somehow when i follow your steps i got different results. I tried it a couple times from scratch now. Somehow when i use a circle, it just effects a quater of the circle. So all the lines from the Grid will move a quarter of the circle in the clockwise direction but stoping at 90 degrees and the other lines are pretty much at the same position. any idea what could cause the problem ? :)

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +1

      Hey! Most welcome! It might be depends on Field Force strength. It different from Version to version. Try to play around with field force strength.

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +1

      Also check spline field it had to be whole spline mode.

    • @MrMythorst
      @MrMythorst 10 месяцев назад

      Thanks for the reply, iam gonna check it out tonight when iam home. :) amazing

    • @MrMythorst
      @MrMythorst 10 месяцев назад

      @mestudio i tried both, doesnt work. Iam using Cinema 4d 2024. Also in your Video the segments are set to "per segment" like in minute 5:05. :(. Can´t manage to fix it.
      It also seems it uses the Angle at 0 degree to start. When i rotate the circle , the effect like you are at minute 5:05 start at 0 degree at the X axes Arrow (red). Always. But its like a bulldozer and only pushing a quarter together and the rest doesnt really move. In your video it feels like all lines are getting pushed away at the same time and not in steps.
      So i figuered out now, if i pull offset slider to 100 % it works, what is weird, cause your is at 0.
      Lets see if i can finish the tutorial now. :D

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад +1

      @@MrMythorst you know it’s depends on c4d version. Especially latest releases. It’s hard to say without scene file.

  • @Metaxlab
    @Metaxlab 10 месяцев назад

    SUPERB TYSM.

  • @annakochneva4458
    @annakochneva4458 6 месяцев назад

    Добрый день! а какая версия синемы? В 2023 такое сделать можно?

  • @avi3dfx1210
    @avi3dfx1210 10 месяцев назад +1

    Amazing looks like xparticles but better 😂 because its built in and it free

  • @Willopo100
    @Willopo100 10 месяцев назад

    what version of 2024 is this?

  • @ДокторШнюк
    @ДокторШнюк 5 месяцев назад

    хэллоу михаил! вери найс видео, вери хэлпфул!

  • @ByVadmon
    @ByVadmon 10 месяцев назад

    Миша, а где ссылка на патреон? Укажи же в описании

    • @subframestudio
      @subframestudio  10 месяцев назад

      Сорри пропустил. Уже поправил

  • @fedormakoe4768
    @fedormakoe4768 10 месяцев назад

    Yeah!

  • @userinfo3119
    @userinfo3119 10 месяцев назад

    Cool!

  • @shugordesign4848
    @shugordesign4848 10 месяцев назад

  • @МаксимСоловьев-ь9э
    @МаксимСоловьев-ь9э 10 месяцев назад

    Круто, но вот это ю ноу чуть напрягает) какое то слово паразит

  • @erasedmemories2457
    @erasedmemories2457 10 месяцев назад +5

    When I add the Cloner - Sphere as particles it will not interact with the field ... nothing happens :-(

    • @jordanB52
      @jordanB52 10 месяцев назад

      revert to 2023, seems to work fine there ;)

    • @ArtofQiao
      @ArtofQiao 9 месяцев назад

      Just give the clones the same turbulence

    • @chari---zard
      @chari---zard 4 месяца назад

      @@ArtofQiao what do you mean? Apply same Time and Step? cuz that doesnt work for me. could you explain? been trying for a while now :(