Интервью с МГ "Crazy party" | Как начать делать ЛАРП игры (LARP game)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 46

  • @LARPherald
    @LARPherald 4 года назад +24

    Было ли это интервью тебе полезным или интересным? Стоит ли чаще снимать интервью с мастерами?

    • @Тамплиер-у1з
      @Тамплиер-у1з 4 года назад +1

      скорее интересным чем полезным) мне было бы интересно посмотреть интервью с людьми что выбирают себе конкретные роли, например есть же те кто играют только кроспол или только эльфов

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад

      @@Тамплиер-у1з хм, я думал над чем-то подобным, есть команды и игроки кто очень часто играет в бордель, например, или постоянно играет в религию. Но о чем говорить с игроком кто всегда играет эльфов?) В плане что бы тебе было интересно услышать?

    • @sekirashop
      @sekirashop 4 года назад +2

      Точно стоит снимать больше таких интервью. Это сделает игры доступнее и будет дополнительным способом коммуникации между мастерами и игроками

    • @ТёмныйЭльф-ф6щ
      @ТёмныйЭльф-ф6щ 4 года назад +1

      Спасибо, было и интересно, и полезно. Я собираюсь в ближайшем времени сделать какую-нибудь небольшую игру, кто знает, может дальше-больше... но в любом случае, ваш канал очень помогает и мотивирует))

  • @ВладиславЛогойда-м9ш
    @ВладиславЛогойда-м9ш 4 года назад +7

    Интервью с любыми мастерами это гуд. Возможность заглянуть в их рабочую среду (изнутри так сказать). А еще, это возможность сравнить то, что было с тем, чего хотели достичь мастера. Даешь больше интервью с более острыми вопросами)

  • @LARPGLithuania
    @LARPGLithuania 4 года назад +5

    Хорошее пособие на послушать для желающих организовать свою первую игру. Для тех кто уже организовывал, тоже кое-что важное можно услышать. Вообщем зачет!

  • @ДаріяОлійник-м6к
    @ДаріяОлійник-м6к 4 года назад +7

    "Что было самым сложным?" и у Саши пошли флешбеки про кабак)

  • @МагдисюкМихайло
    @МагдисюкМихайло 4 года назад +11

    Для меня второй Мордхейм был первой ларп игрой. И ночная боевка мне подарила не передаваемые ощущения. Когда ты ползешь куда то ночью по кустам, стремаясь каждого шороха... Или охраняешь костёр и из тьмы слышаться странные звуки, а потом появляется орда вражин...

    • @oleksaderzybis9052
      @oleksaderzybis9052 4 года назад +2

      Нічний Кислев на зв'язку, завжди раді з'явитися з пітьми! :D
      Підтримую, нічна бойовка була особливо крутою. Ще й радує, що вона не просто опціональний фан, а реальна можливість здобути перемогу, тому на ній набагато більше народу, аніж зазвичай.

    • @МагдисюкМихайло
      @МагдисюкМихайло 4 года назад +2

      @@oleksaderzybis9052 А коли потім разом пішли битися з Марієнбургцями... мммм

  • @sekirashop
    @sekirashop 4 года назад +3

    Любопытное интервью. Посмотрю целиком на досуге )

  • @Delimarsky
    @Delimarsky 4 года назад +6

    Были на обоих проектах, и приедем ещё.
    1)Хорошо что прозвучали слова ролевой спорт. Надо бы выводить правила такого спорта в целом.
    2) Очень хотелось бы видеть от ребят более мощных проектов на много много людей. И для обогащения своего мастерского портфолио возможно на другую тему. Ещё на месте я предлагал уйти от опорной Вахи и переходить на свферических эльфов в вакууме. Тогда отпадает вопрос расбежек с Беком.
    3)В общем хотелось бы, чтоб ребята експерементировали, развивались. Не растеряли этот настрой, и радовали нас крутыми проектами.

  • @YPLviv322
    @YPLviv322 4 года назад +2

    Бізнес підхід почув почав плюсувати++++

  • @АлинаБолюбах
    @АлинаБолюбах 4 года назад

    Огонь огонь! Так держать!)

  • @Kol-Taras
    @Kol-Taras 4 года назад

    Спасибо за интервью, было интересно)

  • @kuzmychmaksym3843
    @kuzmychmaksym3843 4 года назад +4

    И все с Crazy Party такие "надо посмотреть". Страйк, здарова)

  • @ГеоргийВелинский
    @ГеоргийВелинский 3 года назад

    Надеемся, что новым проектам быть
    Мастера душевные, и как для первой игры, всё прошло нормально
    Что уж говорить, если была возможность пострелять из лука в игротеха, висящего на дереве вниз головой)

  • @АлексейВыходдцев
    @АлексейВыходдцев 3 года назад

    Вайс интересен менеджмент и организация полигона, именно у этой мг. Так как планирую организовать подобную игру

  • @akitsukiyuki1452
    @akitsukiyuki1452 4 года назад

    Познавательно

  • @okmediagroup1669
    @okmediagroup1669 4 года назад +3

    Сделай видео про "Кз Кд" или как правильно писать?

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад +1

      будет видео про боевку на ларп играх и там я упомяну это систему

  • @lyudreno
    @lyudreno 4 года назад +2

    Как долго все записывали?

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад +1

      19-26 минут на каждого ) то есть чуть больше часа на все интервью)

  • @tur1979
    @tur1979 4 года назад

    Больше игр хороших и разных, игрок проголосует ногами - понравится, приедет ещё.

  • @Авицен-я8щ
    @Авицен-я8щ 4 года назад +1

    Меня одного возмущает что в интервью не слова не было про карантин и критиновирус?

    • @Харгиан
      @Харгиан 4 года назад

      А эти слова кому-то разве нуны Все и так всё прекрасно знают.

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад +1

      всем уже надоел этот карантин) или вам хотелось про него послушать?

    • @Авицен-я8щ
      @Авицен-я8щ 4 года назад

      @@Харгиан ну мне интересно как вы провели игру когда куча мастер групп отменили игры свои

    • @Авицен-я8щ
      @Авицен-я8щ 4 года назад

      @@roleherald ДА надоел но типо игнорить его когда ты сам когато говорил в видео что вот лучше пропустить этот год и мастера и вроде как осуждал мастеров что не отменяли свои игры до самого последнего момента

    • @Авицен-я8щ
      @Авицен-я8щ 4 года назад

      @@roleherald ты то видео не удалил я проверил

  • @morgulusthetrollslayer6672
    @morgulusthetrollslayer6672 4 года назад

    Вайс, а где женская кираса?

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад

      в разработке)

  • @coffeed-d6945
    @coffeed-d6945 4 года назад

    Где игра за попаданца из джоджо?

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад

      ждем и надеемся что будет проект куда мы сможем так выехать)

    • @-Lui-
      @-Lui- 4 года назад

      @@roleherald, кажется, что-то подобное будут делать в Сибири на след. год X)

  • @Владимир-ы8г4э
    @Владимир-ы8г4э 4 года назад

    16:39 заболтались, ответа на вопрос так и не было)

    • @Харгиан
      @Харгиан 4 года назад

      Хмм, имеетс в виду "Нельзя уйти спать?" Я сразу ответил, это было сделано намерено. Не бока же отлеживать на игре?)))

    • @Владимир-ы8г4э
      @Владимир-ы8г4э 4 года назад

      @@Харгиан не это понятно что на игру ты приезжаешь играть и участвуя в ночной боевке ты получишь больше фана но есть же люди кто несмотря ни на что хочет спать ночью, там по состоянию здоровья например, или ктото не любит играть в стелс, в общем получается если часть команды не пойдет играть то команда будет отставать по прокачке на утро?

    • @roleherald
      @roleherald  4 года назад +1

      @@Владимир-ы8г4э я думаю целевая аудитория этого проекта или приехало чтобы побеждать, а значит не пойдет спать и тд) или приехали ради фана и не оч хочет побеждать, а значит пойдет спать и нечего страшного что утром другая команда будет их обгонять)

    • @Харгиан
      @Харгиан 4 года назад

      @@Владимир-ы8г4э С этим сложно что-то поделать. Либо контент есть и он что-то дает, либо контента нет. Опять таки, если ты апеллируешь к людям с плохим здоровьем, то такие люди и днем тебе в боевке особо помочь не смогут. Есть люди, которым не нравиться бегать и штрыкать других пусть и ларповым, но оружием. Тут имхо все дело в том, что ты должен заранее знать, куда едешь и мы на обоих проектах постарались по максимуму в общих правилах описать все, что будет происходить на игре. Если же тебе не интересно играть в часть игрового процесса - то тут либо мы накосячили с этим процессом (что вполне может иметь место быть), либо ты не прочел о чем будет игра в правилах (либо неверно их истолковал) и попал не туда, куда думал.
      Я не спорю, что ночная боевка могла бы быть по ярче, как минимум отчасти я несу за это ответственность, но в целом считаю, что глобально часть игрового процесса с ней связанного удался.