Верно говорите, нельзя недооценивать уборщика. Сам за собой не уберешь - утонешь в немытой посуде и куче мусора. Unturned также достойна упоминания, упущено.
Со мной в отделе работает парень, который сделал игру один Gunpowder on The Teeth: Arcade.Вдохновлялся он Super Meat Boy и метроидванией. Продается она через Steam и через издателя Nintendo. И все это без знаний программирования и огромным усердием и усилиями. Это действительно достойно уважения!
Да, в Эадор играл не меньше, чем в Херос 3, любую отдельную часть Цивилизации или Тотал вар... Отличная реиграбельная игрушка. Жалко, что 3д версия полный шлак получилась, в основном из-за дебильного интерфейса.
Проблемы 3D версий не в интерфейсе, а в неудачном самопальном движке, отсюда проблемы с производительности, вылеты и океан багов. + нехватка рук и бюджета для латания багов.
Притянуто за уши. Почти во всех этих случаев все заканчивалась наймом команды, художника, композитора. В Undertale вообще целый список в Credits из людей которые помогали по мелочи и рисовали персонажей.
До Тохо всем перечисленным играм, как до Луны. Да, может, каждая из них лучше каждой отдельно взятой Тохо-игры, но ни одна из них не превратилась в огромную комплексную франшизу, процветающую вот уже больше 20-ти лет и при этом постоянно развивающуюся.
Довольно позорно не включить в список Cave Story. Дело в том, что это одна из игр, давших инди-сцене огромный толчок. Та игра, без которой, можно сказать, ни брейда, ни андертейла, ни стардью, ни даста не было бы. И кроме того, игра настолько востребованная, что переиздают её до сих пор. Вот на свитч скоро выпустят. Пиксель не только всю игру сам сделал, но и создал свой звукой (забыл название, пусть будет) процессор, что позволило сделать уникальное звучание в музыке. Зато вставил маинкрафт, у которого сильно разросся штат довольно рано. И лост соул, игру, которой ещё даже нет.
Да, кейв стори в сторителлинге очень сильно смахивает на ундертайле. Наверное, это потому что все эти игры вдохновляются японскими ролевками 90х. *трекер, или синтезатор. Звучит как звуковой чип какой-нибудь ретро консоли.
>ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ >>Джонатан Блоу >Нанял художника и купил лицензию на музыку >>Тоби Фокс >Тоже нанял художника >>Маркус Перссон >Один создавал только прототип игры, в которой небыло почти ничего от современной версии. >>Ян Бинг >Ну, он что-то вроде как делал.. Игра всё ещё не вышла. (Я не знаю почему, но всё игры на UE выглядят одинакого) >>Дин Додрилл >Тут уже целая команда разработки, + издатель. Есть такое слово, "инди"
А как же Роберт Топала? Создал игру в которую каждый играл либо слышал-Geometry Dash. Саундтрек для главного меню, хранилищ, и уровня "The Challenge" сделал сам. Музыку для каждого уровня брал у композиторов: ForeverBound, Ocular Nebula, Step,Waterflame, F-777, MDK,dj-Nate (который недавно написал саундтрек для нового уровня). Плохо что опять сообщество всё портит! Гайды в стиме состоят только из "Ez demons", сообщество из-за так называемого "Secret way" в уровнях готовы найти тебя и зарезать, создатели уровней стиля "Generic" получают много хейта в свою сторону. Но если не обращать на это всё то игра увлекательная. Надеюсь в ответы не набегут куча людей с гдшными аватарками.
Мне очень сильно понравилась игра от корейца Янга Бина. Графика просто класс! И несмотря на то что эту игру создавал всего лишь один человек. Желаю ему успехов в продвижении!
эх, а ведь столько забыли хороших пиксельных RPG-игр, только один undertale и помнят. ._. Yume Nikki (и ее последователи), Вадда, Могеко, Серый Сад, Mad Father, Hello, Charlotte; Ib...
teh Smile а что вы имели в виду? То,что все фанаты андертейла агрятся на малейшее упоминание того,что андертейл не идеален,того,что есть другие хорошие игры?
А как же Скотт Коутон и Роберт Топала? Я понимаю, у этих разработчиков много хейтеров, но их игры довольно популярны, так что об этих людях тоже можно было бы упомянуть.
Сэкундачку... А "Yandere Simulator"? Да, Дев нашел себе помощников и издателя около месяца-полутора назад, но до этого-то он игру два года делал сам и таки преуспевал. Почему он не в списке?
Погодите-ка. То есть, фурри в топе - это нормально, майнкрафт в топе - это нормально, корейщина - это нормально, а игра в стиле Хитмана, где единственная пошлятина - это труселя, а вся нагота плотно-плотно замазана непрозрачным паром - это ненормально. Хм... ВАААТ? (Ладно, может, примеры и так себе, но общий смысл вы поняли).
1. Если бы это был какой-то другой издатель - я бы, наверное, даже согласился, но, учитывая, что в свое время Дев собирался крупно цензурить игру от пошлятины для ее разблокировки на твиче (про жестокость мы говорить не будем, ту же ГТА и Мортал Комбат стримить таки можно) - градус пошлоты вряд ли будет ползти вверх. Разве что с введением оппонентки-училки. 2) Кхем. По поводу жестокости - см. про Мортал Комбат и ГТА. Второе - нет, не отталкивает, потому что это надо очень и очень серьезно заманаться и сделано все с настолько серьезным лицом, что вызывает комедийный эффект. 3) Возможно, но отсутствие цифры "1" в названии намекаэ.
Хорошая подборка. Не хватает "Лохотронщик: Crazy Loto" изданного компанией Бука в 2002 году. Делал один человек, тобишь я, только на озвучку персонажей подключал друзей и родственников. Сейчас каждый второй может назвать себя самостоятельным разработчиком, но тогда это было действительно диковинкой.
Он скорее всего про нее и не знал,хотя....зная тем что тоби вдохновлялся именно Touhou когда делал Андертейл,ее тяжело не знать(Хотя откуда я могу знать)
Я хотел бы создать свою игру, но проблема в том, что у меня хорошее вооброжение и неплохая рисовка, но нет таланта в разработке. Я придумал около 6 оригинальных идей и сценарий к играм, но кто захочет меня слушать, когда ни литературного, ни програмистного образования у меня нет, а лишь медицинское и то пока учусь(((((
***** Если ты захочешь, то ты можешь создать отличную игру за копейки один. Долго придется работать, но тебя не остановить, когда есть стимул создавать.
Ещё бы хотелось сказать о Sea Prisoner с его Mogeko Castle и Wadonohara and the Great Blue Sea. Ну и ещё наверно Ryukishi07 (он вроде тоже один начинал). А вообще, очень много всяких одиноких разработчиков делающих те же пиксельные RPG и визуальные новеллы. Чаще всего это азиаты.
Элизабет Брайт Не, Призонер хуйню делает в плане игр. Сюжет и манга хорошая, а сама игра одноклеточная. В той же Ваде я даже не напрягался чтобы разобраться с боссами.
Kralka Nebes да. Но будь это так то лучше сделать визуальную новеллу с элементами боевки на отдельном движке. А не брать RPG Maker и делать откровенную бесвкусицу.
LaseRRoom не утрируй, гд крайне сложна, и это зависит от уровня (а сложность гд именно в пользовательских уровнях) (провел в ней 300-400 часов, так что херни не скажу)
Fronechkin там нет ни капли удачи. Все заключается именно в умении играть, контролировать разные формы геймплея (корабль, НЛО, робота и т.д.). Требуется и, порой нереальный, контроль тайминга. Так что ГД вполне себе не уступает Боши в сложности. Насчёт тактики ты прав, но есть уровни с такими путями прохождения, до которых сразу не додумаешься.
Говарят про обыкновенные игры. Вот то что планетарий Space Engine, написанный на специальном для него движке, позволяющим генерировать триллионы и более объектов, просчитывая при этом научную логичьноть, с возможностью приземления на них и адекватной графикой поверхности (то есть не мультяшной как no man's sky). А весит это чудо, написанное вручную одним разработчиком всего чуть больше гигабайта. Как ему это удалось, понять до сих пор тяжело.
твою направо . детроит:стать человеком делала огромная команда и на это ушло 4 года .и тут кореец смастерил игру с охриненой графикой за 2 года (2 карл года ) 0 ♡ 0
История была бы неполной без Томаса Браша(Thomas Brush) который сейчас релизит свою 2 игру(не считая студенческих поделок) Once upon a coma. Ее он пилил 5 лет. А перед этим выпустил Pinstripe которую пилил 10 лет. И в этих играх он и музыку писал и кодил и рисовал и вообще все сам.
Жидкость желтого цвета могла быть так же, сидором, который тоже очень популярен в англии . Скорее всего он куплен в разлив, где то неподалёку от места разработки. У нас тоже много разработчиков недалеко в леске, до разработки не доходят.
Papers Please - никогда не думала,. что меня может так сильно затянуть. Мне кажется, я паспортные данные всех жителей знала лучше, чем свои. Плюс реально постоянно переживаешь за судьбу главного героя. Этот же геймдизайнер позже выпустил не менее гениальную Return of the Obra Dinn.
Да, одному достаточно сложно, но бывает так, что команда сильно тормозит и сама является причиной провала. Так, например, произошло с моей игрой Borderhaime: Chronicles (настольная Diablo), разработал ее сам, за год, а команда ее похоронила(((
Не перестаю удивляться, на что, порой, способен один азиат.
Азиаты и китайцы могут всё!
Денис Юдин, а китайцы не азиаты?
Азиаты-это не люди,это андройды с планеты Нибиру
я азиат...
Сайаану нужно жжечь как терминатора в котле с раскалённой лавой !!
"В 1984 году..." и я сразу понял: это про тетрис)))
МИТЯ Блэт мой папа родился в этом году хыххыых
@@badyadiscord Блэт, я родился в этом году.
я про "волк и яйца" подумал
@@badyadiscord офигеть, вот это люди жгут, уже дети повыростали...я родилась в этом году
Niht Firshtain ухтиш)
Верно говорите, нельзя недооценивать уборщика. Сам за собой не уберешь - утонешь в немытой посуде и куче мусора.
Unturned также достойна упоминания, упущено.
0:54 Braid, Джонатан Блоу
1:48 The Witness, Джонатан Блоу
2:22 Undertale, Тоби Фокс
3:29 Tetris, Алексей Пажитнов
4:48 Minecraft, Маркус Перссон
6:00 Lost Soul Aside, Ян Бинг
7:25 Stardew Valley, Эрик Берон
8:33 Papers, please, Лукас Поул
9:31 Dust an Elysian Tail, Дин Додрилл
Чувак, спасибо большое
Какой Breed?!! Braid
+Slendytubbies 3 ,Шон
Отсюда узнаю лишь Undertale (ван лав) , Minecraft (ван лав) и papers please(???)
Спасибо большое
Как собрать просмотры:
1.ставишь ундертуле на превью
2.PROFIT
Undertale это моя жизнь
@Ŧĥę Ķřîęğęŕ , Все, конечно, круто, но пишется "течёт"
Хехехе)
@@LobanovSpace я тебе почти везде вижу
Спасибо за видео! Такие истории реально мотивируют.
Очень круто! Восхищает когда трудолюбивые люди доводят дело до конца.
А как же Гульмэн?!
ахаххаахах надеюсь это сарказм)))
Нет.Не сарказм.
Игры про Гульмэна делались группой людей. Она банально не подходит под критерии топа.
а в продажу пустил Люцифер
ещё в игру играли мученики
Со мной в отделе работает парень, который сделал игру один Gunpowder on The Teeth: Arcade.Вдохновлялся он Super Meat Boy и метроидванией. Продается она через Steam и через издателя Nintendo. И все это без знаний программирования и огромным усердием и усилиями. Это действительно достойно уважения!
Черпаем вдохновение!
Иди мульты пили!
Оцените что сделал: 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=943288
Я тоже занимаюсь инди играми и подобные видео сильно вдохновляют, особенно, когда понимаешь, что нужна будет помощь со стороны
Респект этим разработчикам и уважение!
Забыли рассказать про Алексея Бокулева и его шедевр "Эадор"...
Сильное заявление, учитывая колоссальные оценки для 2-D игры со стороны всех...
эадор так себе игра. вроде норм по началу, но потом понимаешь всю убогость боевой системы и в топку игру
Под убогостью понимаете сложность?)
Да, в Эадор играл не меньше, чем в Херос 3, любую отдельную часть Цивилизации или Тотал вар...
Отличная реиграбельная игрушка.
Жалко, что 3д версия полный шлак получилась, в основном из-за дебильного интерфейса.
Проблемы 3D версий не в интерфейсе, а в неудачном самопальном движке, отсюда проблемы с производительности, вылеты и океан багов. + нехватка рук и бюджета для латания багов.
Как можно было не вписать в топ гульмена???!!!??
upiter2001 потомучто гульмэн говно
upiter2001 Мда, не было бы Меддисона, не было бы хайпа Гульмена.
По простой причине. Гульмэна делала ГРУППА ЛЮДЕЙ.
Персон с майном тоже идею спиздил так что не хер тут
гульмен - игра, которую россияне заслуживают)
Притянуто за уши. Почти во всех этих случаев все заканчивалась наймом команды, художника, композитора.
В Undertale вообще целый список в Credits из людей которые помогали по мелочи и рисовали персонажей.
Жалко только ЗУНа с его Тохо забыли...
особенно, учитывая, что игр в серии он сделал больше, чем упоминается в ролике.
До Тохо всем перечисленным играм, как до Луны. Да, может, каждая из них лучше каждой отдельно взятой Тохо-игры, но ни одна из них не превратилась в огромную комплексную франшизу, процветающую вот уже больше 20-ти лет и при этом постоянно развивающуюся.
Nikolay MrNoobomnenie забавная метамора, учитывая твою аватарку)
И Unturned
Companion Cube, что не так с аватаркой?
Довольно позорно не включить в список Cave Story. Дело в том, что это одна из игр, давших инди-сцене огромный толчок. Та игра, без которой, можно сказать, ни брейда, ни андертейла, ни стардью, ни даста не было бы. И кроме того, игра настолько востребованная, что переиздают её до сих пор. Вот на свитч скоро выпустят. Пиксель не только всю игру сам сделал, но и создал свой звукой (забыл название, пусть будет) процессор, что позволило сделать уникальное звучание в музыке.
Зато вставил маинкрафт, у которого сильно разросся штат довольно рано. И лост соул, игру, которой ещё даже нет.
А я бы добавил FNaF в топ. Хотя бы за геймплей.
Да, кейв стори в сторителлинге очень сильно смахивает на ундертайле.
Наверное, это потому что все эти игры вдохновляются японскими ролевками 90х.
*трекер, или синтезатор. Звучит как звуковой чип какой-нибудь ретро консоли.
Довольно позорно начинать комментарий словами "довольно позорно". Как будто все безоговорочно обязаны разделять твоё мнение.
@@какойтошизик Конечно
Как же много хороших игр, которые создавали по 1 человеку!
Если ты лысый из браззерс ты можешь быть не только теми, кого перечислил коммандер, но еще и врачом, массажером, консольщиком и адвокатом!
А порноактёром?
А как же популярнейшая серия игр touhou? 20 лет ZUN делает свои игры, и последняя часть уже touhou 15. А популярность все не убывает, как и идеи.
17Soviet45 ок, что скажешь на включенную в список игру корейца?
Ты о чем, тут школьники видосы для школьников пишут, что знает - о том и снимает.
+++
Ох а я то увидел что вышел ролик, думаю вот он то про тоху не забудет, но нет. дизреспект коммандеру, что про тоху забыл, или вообще не знал.
Тохо заслуживает отдельного ролика. Но Кома едва ли эксперт в этой области.
>ИГРЫ СДЕЛАННЫЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ
>>Джонатан Блоу
>Нанял художника и купил лицензию на музыку
>>Тоби Фокс
>Тоже нанял художника
>>Маркус Перссон
>Один создавал только прототип игры, в которой небыло почти ничего от современной версии.
>>Ян Бинг
>Ну, он что-то вроде как делал.. Игра всё ещё не вышла. (Я не знаю почему, но всё игры на UE выглядят одинакого)
>>Дин Додрилл
>Тут уже целая команда разработки, + издатель.
Есть такое слово, "инди"
Еще OFF от Mortis Ghost. Если я не ошибаюсь, то ему помогал только Alias Conrad Coldwood- он писал саундтрек для игры.
Прост про нее мало кто знает. =[
НУ ХОТЬ КТО-ТО ЕЩЁ ПРО "OFF" ПОМНИТ
СЛАВА АРСТОТЦКЕ!
Ага
Какой новой или старой?
@@imruss8818 Конечно же новой
ГЕРОЯМ СЛАВА!
GLORY TO ARSTOTZKA!
Видео мотивирует самому творить игры, даже если это простенькие платформеры на Java
Комменты:
-А где * название игры *?
-АНДЕРТЕИЛ ГАВНО
-УРА АНДЕРТЕИЛ
-Голос на Коммандера похож
Geometry dash сделана одним человеком!
ухади +
Oscar Protopopov, она и на пк в стиме есть
Oscar Protopopov в данный момент она больше для пк. На телефоне практически невозможно пройти медиум-экстрим демоны..
Робертом Топала
"На телефоне не запускается вечный цикл"
С чего бы это?
Из подобных разработчиков больше всего восхищаюсь Сергеем Носковым, создавшим в одиночку такие шедевры, как 35мм, The light, Поезд и 7th Sector
После упоминания Тетриса ждал упоминания Another World, но, видимо, не судьба : D
А как же Роберт Топала? Создал игру в которую каждый играл либо слышал-Geometry Dash. Саундтрек для главного меню, хранилищ, и уровня "The Challenge" сделал сам. Музыку для каждого уровня брал у композиторов: ForeverBound, Ocular Nebula, Step,Waterflame, F-777, MDK,dj-Nate (который недавно написал саундтрек для нового уровня). Плохо что опять сообщество всё портит! Гайды в стиме состоят только из "Ez demons", сообщество из-за так называемого "Secret way" в уровнях готовы найти тебя и зарезать, создатели уровней стиля "Generic" получают много хейта в свою сторону. Но если не обращать на это всё то игра увлекательная. Надеюсь в ответы не набегут куча людей с гдшными аватарками.
Felsh :} у него ещё другие игры были Boomlings, Memory mastermind, Boomlings match up (игра такая же но с другой механикой игры)
Игра - полнейшая помойка.
Имя ._. Там же где ты и живешь)
ItzDimonD [GD] Гд говно для задротов. Про сообщество вообще молчу.
Мне очень сильно понравилась игра от корейца Янга Бина. Графика просто класс! И несмотря на то что эту игру создавал всего лишь один человек. Желаю ему успехов в продвижении!
Где Тохота? ЗУН же все (кроме файтанов и ГФВ) делает сам.
эх, а ведь столько забыли хороших пиксельных RPG-игр, только один undertale и помнят. ._.
Yume Nikki (и ее последователи), Вадда, Могеко, Серый Сад, Mad Father, Hello, Charlotte; Ib...
Не стОит. Ты же не хочешь, чтобы в фэндомы этих игр набежали андертейлы?
teh Smile то,что вы написали-глупость
Почему глупость?
teh Smile а что вы имели в виду? То,что все фанаты андертейла агрятся на малейшее упоминание того,что андертейл не идеален,того,что есть другие хорошие игры?
Не совсем. Если андертейлы наоборот, начнут фанатеть от перечисленных игр, это тоже будет плохо. Они опозорят эти игры так же, как опозорили свою.
Cube world которая вопреки убеждениям всё ещё жива , делается и сделана одним человеком
Кстати ещё есть игра Эадор.Сотворение Алексей Бокулев)
А как же Скотт Коутон и Роберт Топала? Я понимаю, у этих разработчиков много хейтеров, но их игры довольно популярны, так что об этих людях тоже можно было бы упомянуть.
Levenik бля, фнаф и ГД
Levenik ++++++
Levenik у гд что, много хейта?
У неё нет хэйта а роба в чем то ненавидят из за того что обновления ооочень долго выходят но блин ОДИН человек
@@какойтошизик Последнее время особенно
Hollow Knight. Конечно игра не от одного человека, а от трёх, но она тоже заслуживает внимания
95% игр до 90х сделаны 1-2 людьми.
Самая сложная по сегодняшний день из игр, разработанных одним человеком - Dwarf Fortress
Сейчас помимо разработки, нужны бабки для продвижения
+ Cataclysm DDA
Сэкундачку... А "Yandere Simulator"? Да, Дев нашел себе помощников и издателя около месяца-полутора назад, но до этого-то он игру два года делал сам и таки преуспевал. Почему он не в списке?
Погодите-ка. То есть, фурри в топе - это нормально, майнкрафт в топе - это нормально, корейщина - это нормально, а игра в стиле Хитмана, где единственная пошлятина - это труселя, а вся нагота плотно-плотно замазана непрозрачным паром - это ненормально.
Хм... ВАААТ?
(Ладно, может, примеры и так себе, но общий смысл вы поняли).
1. Если бы это был какой-то другой издатель - я бы, наверное, даже согласился, но, учитывая, что в свое время Дев собирался крупно цензурить игру от пошлятины для ее разблокировки на твиче (про жестокость мы говорить не будем, ту же ГТА и Мортал Комбат стримить таки можно) - градус пошлоты вряд ли будет ползти вверх. Разве что с введением оппонентки-училки.
2) Кхем. По поводу жестокости - см. про Мортал Комбат и ГТА. Второе - нет, не отталкивает, потому что это надо очень и очень серьезно заманаться и сделано все с настолько серьезным лицом, что вызывает комедийный эффект.
3) Возможно, но отсутствие цифры "1" в названии намекаэ.
Согласен, разве что он ещё не доделал её, да и вообще затих пока-то. Видимо с компанией разбирается.
хуйня а не игра
Speedmactep Tfm ссал на твоё мнение.
Хорошая подборка. Не хватает "Лохотронщик: Crazy Loto" изданного компанией Бука в 2002 году. Делал один человек, тобишь я, только на озвучку персонажей подключал друзей и родственников. Сейчас каждый второй может назвать себя самостоятельным разработчиком, но тогда это было действительно диковинкой.
Вы пропустили Geometry dash от Роберта под псевдонимом "RobTop"
А нахер смотреть на говно
А где Touhou project? Серия игр, созданная одним человеком
И вместо Ян бинга
Он скорее всего про нее и не знал,хотя....зная тем что тоби вдохновлялся именно Touhou когда делал Андертейл,ее тяжело не знать(Хотя откуда я могу знать)
@@charusshow8782 да вот именно
Он и про yandere simulator забыл
Не знаю такую
RobTop: подержите мое пиво
Тоби Фокс: подержите мою водку
Какой-то азиат: подержите мой технический спирт!
ЭЭЭх, а я ждал Cave Story в этом списке:P
Посоны, я тут игруху за два дня сделал, в RPG Maker MV. Как думаете, Сони профинансирует?
Не обижайся,но что за херня могла получиться всего лишь за два дня?
@@silence_destroyer Чел, ты...
@@Crazy_Virefire Ты,чел
Эадор Алексея Бокулева. Невероятно глубокая и масштабная игра. Серия Homm которую делала целая студия и рядом не стояла
Я хотел бы создать свою игру, но проблема в том, что у меня хорошее вооброжение и неплохая рисовка, но нет таланта в разработке. Я придумал около 6 оригинальных идей и сценарий к играм, но кто захочет меня слушать, когда ни литературного, ни програмистного образования у меня нет, а лишь медицинское и то пока учусь(((((
***** Если ты захочешь, то ты можешь создать отличную игру за копейки один. Долго придется работать, но тебя не остановить, когда есть стимул создавать.
есть бесплатные движки для создания игр, в которых навыки программирования не особо-то и нужны.
chamery Название движка пожайлуста
да хотя бы unity.
но вообще, их довольно много, загугли.
chamery Ну, возможно сяду делать. Однако я учусь на врача, так что недумаю, что в ближайшее время что нибудь да сделаю.
Ещё бы хотелось сказать о Sea Prisoner с его Mogeko Castle и Wadonohara and the Great Blue Sea. Ну и ещё наверно Ryukishi07 (он вроде тоже один начинал). А вообще, очень много всяких одиноких разработчиков делающих те же пиксельные RPG и визуальные новеллы. Чаще всего это азиаты.
Элизабет Брайт Не, Призонер хуйню делает в плане игр. Сюжет и манга хорошая, а сама игра одноклеточная. В той же Ваде я даже не напрягался чтобы разобраться с боссами.
N.I.C.K.L.S. (Nikita Baimov) ,
по - моему, в этих играх ( кастл и вода) дело не в босах, графике, и т.д., а именно в сюжете/идеи/т.п..
Kralka Nebes да. Но будь это так то лучше сделать визуальную новеллу с элементами боевки на отдельном движке. А не брать RPG Maker и делать откровенную бесвкусицу.
Почти весь ролик ждал упоминания Эдмунда Макмиллена и Фила Фиша и был удивлен отсутствием упоминания о них
Что-то мне перехотелось писать игры в одиночку...
3:37 услышал мою фамилию и имя резко исппугался (правда я Алексей Пожитнов.. Но все таки)
Ты тоже должен сделать игру
Dust An Elysian Tail это один из лучших игровых экспериенсов, который был в моей жизни.
а разве не из-за фендома хоумстака тоби фокс набрал популярность?
fdfd fdfdfd именно! Он автор саундтрека Хоумстака.
fdfd fdfdfd Нет.
Один из многих авторов, вообще-то.
не думаю что тоби и набрал бы и половины суммы на кикстартере, если бы он не был одним из композиторов ХС ;/
IDDQD!
А как же RobTop и легенда всех хардкор геймеров Geometry Dash?
LaseRRoom Geometry Dash? Тьфу на вас. Хотя бы обучение I Wanna Be the Boshi сложнее всего Геометри дэша блин.
LaseRRoom не утрируй, гд крайне сложна, и это зависит от уровня (а сложность гд именно в пользовательских уровнях) (провел в ней 300-400 часов, так что херни не скажу)
Fronechkin и что? Если это так легко, почему существуют уровни, которые прошли меньше 5-ти, а то и вообще единственный человек?
Fronechkin там нет ни капли удачи. Все заключается именно в умении играть, контролировать разные формы геймплея (корабль, НЛО, робота и т.д.). Требуется и, порой нереальный, контроль тайминга. Так что ГД вполне себе не уступает Боши в сложности. Насчёт тактики ты прав, но есть уровни с такими путями прохождения, до которых сразу не додумаешься.
Пфф боши изи про сравнению с I wanna kill the Kamillia 3
Тарн "Toady" Адамс - Dwarf Fortress
Как говорится, если в рольке и на превью есть undertale, то успех обеспечен
Знаю, что Axiom verge сделал один человек, причем пиксель арт и музыка в игре очень не дурные.
А как же Dwarf Fortress? Или она не считается?
Spy of red Наверное она слишком хорошая, чтобы быть в видео :)
Spy of red видимо, аффтар начитался 3-х летних девлогов и считает что за Жабейшего пишет какой-нибудь бескожий демон.
А разве ее не два человека разрабатывают?
Формально два, но второй там больше для моральной поддержки. :-)
Уже нет, Трёхпалый женился уж неделю как.
темми чанг,меринго,кенджу и другие художники андертейл:ну да,ну да пошёл я
Забыли про Джона Ван Каненгема, создателя игры might and magic.
JEFF 0710, эту игра разве делал один человек, хотя не мне судить, я играл лишь в "Хроники героев".
Поиграйте в Kenshi не пожалеете, 1 человек сделал это нереально
Из 12 лет он только 8 в одиночку делал, но делал одновременно работая на 2-х работах.
Я играл, есть в библиотеке стим.
Согласен
Согласен игра прекрасна а если ещё модики которые игре нормальной не мешают поставить тогда вообще шедевр
А гд
меня болше всего поразило создание андертейла только два человека и ещё столько посхалок и секретов....
Unturned от Нельсона Секстона. Парень выпустил ее в 2014 году когда ему было 16 лет.
Blasteroid секс
Антюрнед - зашибись.
@Alpha, нет, я сам в него рублюсь
есть ещё шикарная игрушка "Unepic", тоже можно в список добавить.
Она сделана не одним человеком
Секрет разработки undertale: лучший двухмерный движок GAME MAKER:STUDIO!
6:02 Lost Soul Aside, Ян Бинг.
4:48 Minecraft за 2,5 лярда.
мда
Майн это мод который перерос с игру.
Эх. Опять Роберта Топалу забыли
Даст великолепен конечно. Именно он и вдохновил на создание чего-то своего.
Stardew Valley - топ. До сих пор играю.
А как же Скотт Ковтон?
Делаю свою игру, и вот немного мотивации появилось, спасибо)
Только вот стим берет 100$ за одну игру, а денег нету.
Это препятствие? шесть тысяч рублей? для тебя?
а что за игру делаешь ?
Noream1984, для студента да)
Так, блэт. А где Роберт со своим Геометри Дэшом?
Во во я тоже так думаю
Сразу вспомнилось Салли фейс , Стив гэбри даже музыку сам писал
Привет чел, я тоже думала написать про Салли, не понимаю, почему про него в видео не сказали😢🤷
Говарят про обыкновенные игры.
Вот то что планетарий Space Engine, написанный на специальном для него движке, позволяющим генерировать триллионы и более объектов, просчитывая при этом научную логичьноть, с возможностью приземления на них и адекватной графикой поверхности (то есть не мультяшной как no man's sky).
А весит это чудо, написанное вручную одним разработчиком всего чуть больше гигабайта.
Как ему это удалось, понять до сих пор тяжело.
Sally Face, сделал Стив Габри🌚
Что в этой игре особенного?
@Cosmonaut Gaming согл
@@kee1a сюжет и рисовка
Chris Hunt - создатель Kenshi.
Спасибо большое за мотивирующие истории!
Комментарии:
45% "ГДЕ ФНАФ?"
30% "ГДЕ GEOMETRY DASH?"
20% "ГДЕ DWARF FORTRESS?"
3% "ГДЕ TOUHOU PROJECT?"
2% Остальное
Sword OMan тот самый момент когда попал в эти 3% процента
@@Nibutani_Sagiri где блядь unturned?))
Гд блять гыде?
@KevinDeathAster * Я ТОЖЕ
Я 46% фнафа
Dwarf Fortress тоже пишет один человек, но это больше симулятор, на который мощьностей сегодняшних PC банально не хватает.
Два чая этому господину. ИМХО, Маркус Персон сделал 3D сингл по DF.
Кареец вообще гений. Прекрасно. И неважно, что в одиночку.
Где Cave Story? И самое главное, где отечественный Hammerfight?
Touhou Project сделана одним человеком
Смирись,тохо слишком малоизвестно в россии
Ладно
твою направо . детроит:стать человеком делала огромная команда и на это ушло 4 года .и тут кореец смастерил игру с охриненой графикой за 2 года (2 карл года )
0 ♡ 0
Где Hotline Miami? Хотя там по сути два человека делали, но второй просто помогал, нежели полноценно работал над игрой.
+Potato. наверное. не следил за ней, поэтому не уверен.
90% инди игр делаются 2-3 разработчиками.
этим разработчикам помогал издатель devolver digital
Wrong Saint, 60% инди игр делаются толпой разработчиков. Например Sir, you are being hunted; Bendy and the ink machine; Salt; Minecraft и т.д.
А где Эадор?
Большая часть никому неизвестные игры. Зато реально классных и знаменитых всего несколько остальные пропущены.
Psoglawec, во возьми и сделай видео на эту тему, а не пизди!
История была бы неполной без Томаса Браша(Thomas Brush) который сейчас релизит свою 2 игру(не считая студенческих поделок) Once upon a coma. Ее он пилил 5 лет. А перед этим выпустил Pinstripe которую пилил 10 лет. И в этих играх он и музыку писал и кодил и рисовал и вообще все сам.
А про Зуна, который создал серию игр Touhou ничего не сказал...
Жаль, что не были упомянуты Cave story и Touhou Project
Жидкость желтого цвета могла быть так же, сидором, который тоже очень популярен в англии . Скорее всего он куплен в разлив, где то неподалёку от места разработки. У нас тоже много разработчиков недалеко в леске, до разработки не доходят.
5:35 :"Изометрический 3D мир". Раз уж канал об играх, то такой дичи лучше не говорить и немножко углубиться в тему. А само видео интересное :)
А Том Хепп, разработавший Axiom Verge?
Papers Please - никогда не думала,. что меня может так сильно затянуть. Мне кажется, я паспортные данные всех жителей знала лучше, чем свои. Плюс реально постоянно переживаешь за судьбу главного героя. Этот же геймдизайнер позже выпустил не менее гениальную Return of the Obra Dinn.
Да, одному достаточно сложно, но бывает так, что команда сильно тормозит и сама является причиной провала. Так, например, произошло с моей игрой Borderhaime: Chronicles (настольная Diablo), разработал ее сам, за год, а команда ее похоронила(((
разработай игру, где нужно дрочить член, чтобы он закончил. В автобусах играть будет самое то, чтобы другие видели
Это говорит только о хуевом project management твоей игры
Хотя-бы не добавили в топ поносную переоценёную игру фнаф. Респект автору, делает видосы не для хайпа)0)))
Hammerfight - яркий пример игры, сделанной в одиночку, причем нашим соотечественником.
Где Нельсон и его unturned?
Да, кстати
Эй автор а про такую игру как 35ММ как можно забыть? Чувак сам занимался проектом и за 2 года сделал,ну не считая озвучки там друзья озвучивали
Давно мечтаю стать разработчиком)) Вдохновило, спасибо!
Фигаси тут Touhou игроков! Я впечатлён!
А geometry dash забыл! Роберт Топало, день создания игры: 21 декабря 2013 !
СПасибо что напомнил, отмечу днюху гд, и если РОБЕРТ НЕ СДЕЛАЕТ 2.2 Я ЕГО ТВИТТЕР ЗАСОРЮ))
Ладно
"Есть воля, Чувак, - всё достижимо. Теодор Герцль"