Такс, уважаемые комментаторы, что пишут за отиграш фехтования во время боя. Сразу скажу я не против такого и даже за, но на проектах где это уместно. Да, поверьте проект где это не уместно и работа на эффективность, тоже РИ, но другой направленности. Чтобы мне больше не писали на эту тему, скажу так. Моё личное мнение, что на тему отсутствия отиграша во время фехтования больше всего воняют люди, что не тренируются, когда проигрывают тренированным бойцам, чтобы оправдать свою слабость. Эти же люди, чаще всего, не стесняются выбивать у мастеров чит плюшки, что могут нивелировать разницу пожизневого скила в бою!
@@Aleksei_Lopatin если вы поищите информацию об РИ в разных странах мира, то удивитесь насколько они бывают разные и не под одну гребёнку. Бывают игры с нарочным низким уровнем для начинающих, чтобы понизить порог вхождения в хобби.
@@ВладиславЛогойда-м9ш чот я за 17 лет не разу в правилах не встречал положения у нас эффективная боевка а у нас неэффективная. То что на западе есть варианты правил с отыгрышем по принципу "ты можешь сделать то что можешь отыграть" я знаю, но это абсолютно не ваш случай... Впрочем продолжать диспут явно нет смысла
Это актуально, если в руках какая-нибудь шашка без гарды. А если есть хотя бы простое перекрестье - зависит от ситуации. Иногда полезно слить оружие противника вниз, иногда жестко заблокировать основанием своего клинка на стыке с гардой.
Вроде попытка в классику, но с лишними движениями. Ну если держишь меч на полусогнутой, так прикрой сразу передний бок - сдвинь меч чуть в сторону. Если совместить с более экономным подходом к постановке защит (не "прижимаете немножко к себе", а уже прижат), то и одна сторона постоянно прикрыта, и сектора атаки у противника более ограниченный, и перевести в другую защиту получается быстрее. Или защита Маклауда, в том виде какой она показана - она избыточна. Наклон клинка должен быть зеркальным обычной защите головы. И применять их в зависимости от того, где рука оказалась в момент начала защиты, справа -поднимаешь справа, слева - поднимаешь слева. Но в целом подход практичный, скорее всего, ребята частично посмотрели, частично сами подумали и пришли к вполне рабочей системе. Думаю в ролевом движении, даже с недочетами, она даст большое преимущество в дуэли, конечно если вам не посчастливится встретить швейную машинку.
50 на 50 ощущения. Стойки бывают разные, по механике тела вроде все хорошо, но этот блок верхний - это не понимаю. вроде как правильно сливать клинок врага домиком, а не ставить его так плоско, давая возможность блок пробить. Я так два раза в голову пропустил критично, стал "сливы" делать) Еще - если нет задачи ловить оружие противника рукой (за древко или в клинче), - то я бы руку убрал за спину, и встал более плоско вооруженной стороной к противнику, чтобы уменьшить площадь поражения. Перекрещенные ноги при движении не видел-не пробовал - ничего не могу сказать) Короче нужен второй человек на котором показывать, и желательно чтобы он не был манекеном, а делал контр-штуки
Видишь как удивительно, я тоже становлюсь так чтоб уменьшить площадь поражения, а ниже в коментах чуть б не матюками кроют и говорят что надо стать ровно грудью к противнику))) А вообще тут сделан акцент на ПО оружие, а ты сам говорил у тебя с ним опыта меньше чем с твердыми макетами, ПО немного вдавливается друг в друга при ударе из за чего меньше скользит, потому небольшой наклон мало что даст, ну и Зохан сказал почему он подымает выше чем в обычном фехтовании но да без демонстрации не все зрители поняли о чем он
@@roleherald Турниры, бро. Нужны турниры) Чтобы можно было говорить - А тепееерь многократный призер и медалист покажет вам как это работает при такой-то модели оружия.
😊 боже меня услышала вселенная, теперь я знаю что делать моему войну внутри, осталось найти оппонента для отработки 😮, хотелось бы видео в бою на эти техники, защита и удар, по голове, боковым, ногам и тоже самое только в движении, это будет бомба 🎉🎉
Меч: Короткое лезвие, короткая гарда. И самое плохое - короткая рукоять. Работа: Ступни так не ставят - если вы не хотите упасть на спину. Блоков чуть больше, но в целом правильно. Работает с мечом как будто есть щит, пренебрегая второй рукой (это не ошибка, но допущение).
Ну вот не знаю, кажется всё зависит от образа на игре и персонажа, ну и от человека, конечно - меня вот лично всегда привлекали кинжалы и роль ассасина, максимум я готов отойти от кинжалов к саблям. Копьё я считаю слишком медленным и неповоротливым, меч спорно но тоже не особо привлекает, с топорами готов мириться, тоже не особо. А теперь докажи, почему я не прав.
@@shumiyaka медленным и неповоротливым копьё быть не может просто по факту. У любого неодушевлённого предмета нулевая скорость, и само по себе оно не двигается. Так что копьё медленное и непоротливое в той же мере, в которой мечи и кинжалы.
Друзья, все зависит от уровня самого бойца, его умения работать с оружием и обстоятельств. Трудно сказать, что штурмовая винтовка просто лучше чем пистолет, как и копьё лучше меча. Все хорошо для своих целей и в свой момент. В конце концов меч, это в первую очередь гражданское оружие и понятно, что на поле боя, есть много вариантов более специализированного оружия, только в засаде с копьём или щитом не посидишь, в игровом городе может мешаться из за габаритов или вообще напускать испуг, когда тебе это не нужно. Меч же балансен во всём, универсальное оружие ближнего боя, взамен, не имеющее конкретного преимущества специализированного оружия. P.S. Когда за древко копья можно было хватать, то копейщик мог меня ударить лишь один раз и то не всегда, как повезет. Копья хороши в массовости, это строевое оружие, одно копьё не лучше меча.)
Шагистика -неуд, стойка--хорошо с минусом(начал двигаться неуд) серия ударов -неуд, первый блок- хорошо, второй-неуд, третий - неуд, четвертый -уд, пятый -уд, шестой- неуд. В чем смысл поста, данное видео показывает, как неправильно и как идти долгим путем и через 2.5 года достигнуть уровня очень среднего фехтуна и потерять интерес к тренировкам, а тренироваться надо. И лучше тренироваться под руководством тренера (160-180 тренировочных часов в год), который может оплачивать месячную аренду зала.
Видео полезное , основы показаны верно (тут же ЛАРП а не ИСБ) , а так с расширением спроса на мордобой железками можно найти даже проф. школы по фехтованию ))))
@@maximtuboltsev6046 И по тому и по тому появились школы , ИСБ же было упомянуто как раз для подчёркивания меньшего урона от протектированного оружия и другой физики боя.
@@maximtuboltsev6046 тут не театральное, театральное размашистые и красивее. Я тут показывал на ПО и с позиции эффективности, учитывая, что в правилах часто заставляют иметь замах от плеча.
@@ВладиславЛогойда-м9ш, ну это верно) Я просто о том, что здесь все равно больше эффектности, чем эффективности, а это и нужно для ларпа - игра ведь не про вынос противника в дуэли за секунду, что происходило в реальном бою. Я именно про это)
Очень распространенная ошибка в стойке. - Для правши в изначальном положении впереди должно стоять ЛЕВОЕ колено и ЛЕВАЯ рука (как в щитовой стойке). Это дает как большую дистанцию атаки - в правостороннюю стойку как в видео мы переходим ПОСЛЕ длинного шага вперед и /или в перед/в сторону имея от этого дополнительный заряд инерции который можно вложить в удар или смешение от контратаки, так и намного более далекий и быстрый отход назад/в сторону при защите от вражеской атаки как за счет большей дистанции так и за счет большего момента инерции при смене стойки. В любом случае в правостороннюю стойку правши переходят ТОЛЬКО перед самым контактом своего клинка вражеским клинком/щитом/телом имея запас инерции на дальнейшее КОНТРОЛИРУЕМОЕ движение избегая "проваливания" корпуса при атаке и "путания ног" при быстром отходе.
Ну такое, мне не понравилось то чему ты пытаешься научить. Во первых 2ую руку при драке 1ручным мечом лучше прижать к телу по шву, а лучше убрать за спину а ля дуэлянт. Что бы не мешалась Во вторых меня удивили блоки, в принципе большинство ударов принимаются на гарду, а для этого нужно просто повернуть кисть что бы гарда была перпендикулярно клинку и выставить руку в зависимости от того куда идёт удар, для формалки(6 ударов - 2 в плечи, 2 в корпус, 2 в ноги) этого почти достаточно, за исключением ударов в ноги. От ударов в ноги же зачастую просто уворачиваются, это лучше чем опускать клинок так низко. По поводу формалки, формалка это в принципе база 6 ударов которые используют везде, даже в НЕМА, я удивился тому что ты вообще показал удар сверху, он медленный и ненужный, к тому же во время замаха для подобного удара открывается окно для удара в атакующую руку или корпус, конечно в каком-нибудь бугурте где чем больше настучишь противнику в черепушку тем лучше он может и имеет смысл, в ролёвке же, юзлесс. А ещё одна из самых действенных для фехтования штук это восмёрки - прямая, горизонтальная, обратная. Это самый простой и действенный способ одновременно провести финт с защитой и тут же контратаковать. Доводишь до автоматизма движения, учишься делать это в правильный момент и ты уже будешь драться лучше чем половина ролевиков уж точно. Ну а так ставлю лойс за правильные порывы и впринципе за труды в развитии РД. Спасибо.
Спасибо за поддержку, с многим из вашего комментария не могу согласиться, в частности с убираем руки, она в бою (а не в красивом поединке), может очень даже пригодиться, в том числе для удержания баланса. На тему какие замахи более эффективны и блоки, это был гайд для начинающих раз, а во вторых я и говорил, что блокируем первой третью клинка ближе к гарде. Если же ты имеешь ввиду каким то чудом просто ловить удары на гарду, без движений, что блокируют, то покажи пожалуйста как это. Насчёт нижних блоков, они могут пригодиться в ряде ситуаций и лучше умереть их делать, чем надеятся только на реакцию и уворот, его не всегда есть возможность делать. Что касается восьмёрки, в моей практике эти дешёвые понты работают только против пуганых новичков, опытный боец обламывает тебе восьмёрку в два счёта и ты моментально сбиваешься, часто с клинком в не удобном положении, после чего пропускаешь удар, легко и непринужденно.)
Что делать со второй рукой? Да тоже тренировать как первую. Есть куча разных упражнений для наработки ударов. Мельница и восмерочки нужны для того что бы боец почувствовал вес и динамику клинка. (не знаю как это актуально для протектированного оружия) Или для разминки кистевого сустава. Просто не надо забывать что человек имеет две руки, и чтобы гарманично развиваться, нужно тренеровать обе руки. Сделал 10 ударов правой рукой, дай ей отдохнуть и сделай 10 ударов левой рукой. Это очень здорово развивать навык обоерукости.
@@ВладимирЧернышев-ы1щ полностью согласен, что восьмерка подходит в качестве упражнения, я так понял, что была речь использовать ее в бою, и вот это мне не кажется эффективным. Насчёт второй руки в бою я уже сказал, что думаю. А что касается тренировать обе руки, то тут поддерживаю.)
Видео категорически не подходит на звание гайда. Чему оно учит? Классической стойки из олимпийского фехтования, где есть уколы? Передвижению с перекрещиванием ног, что является грубейшей ошибкой в любом контактном единоборстве, которые упоминал автор? А может бить не корпусом, а просто махать рукой, что противоречит любым наработкам за всю историю человечества в сфере нанесения ударов? Или же проваливаться вперёд при ударе с шагом? Автору в виде бонуса, универсальная защита от ударов в переднюю ногу, это убирать эту самую ногу(что в такой стойке конечно же нереально). Новичкам. Если хотите научиться фехтовать, запишитесь в ИСБ клуб, на спортмеч, в крайнем случае на ХЕМА(в крайнем случае, это не из неуважения, просто там специфика ударов другая и вы потом кому нибудь на автомате выколете один из двух важных глаз). И никогда не называйте защиты(даже те которые имени Дункана нашего Маклауда) блоками.
Не имею образования олимпийского фехтовальщика, 16 лет стою в такой стойке без уколов, стойку шпажиста знаю и она другая. В залах при ограниченном пространстве в поединках перекрещивать ноги и в правду не всегда хорошая идея вот только на играх, на полигоне с не ровным рельефом все иначе. Машут рукой, как вы сказали, те, кто не умеют наносит удар. Так же я подчеркивал, в видео, что даю свой гайд по работе с ПО, что будет отличаться от классических техник (вы точно слушали ушами?). То, что вы назвали провалом при ударе, умные люди называют выпадом. Давать мне советы как проще убрать ногу вместо нижнего блока не корректно ибо я за 15 лет и не такому научился в этой "ужасной" стойке. Я тут основы давал, блокировать надо уметь, ситуации на полигоне разные, в отличии от удобных залов. Для тех, кто хочет уметь бить лицо с мечем в руке в качестве анахронизма - рекомендую ИСБ, кто хочет освоить более спортивное и классическое фехтование с оружием с близкими к оригиналу ТХ, то Хема - тема)
@@ВладиславЛогойда-м9ш В принципе тут комментировать нечего. То что вы 16 лет в чем то там стоите, это ваш субъективный опыт. Далее, объяснять любые удары без без пояснение работы корпуса это игнорирование тех самых основ про которые ролик заявлен. Допустим вы называете это выпадом. Даже если это так, то это не имеет никакого отношения к базовым техникам. Касательной преимущества передвижения приставным шагом в лесу над стандартным - так и осталось загадкой, а в чем же оно? По поводу ИСБ - посмеялся от души.
Зохан ролевик, на ролевых играх сейчас в большинстве используется мягкое Протектированное Оружие (в основном ЕВА-пена). Но приемы владения им могут быть взять к примеру и из того же ИСБ, только с определенными нюансами как запрет ударов по голове и борцовых приемов
Ага ну ясно на ролевом канале в разделе фехтование не будет ни слова о том, что надо отыгрывать роль, а не изображать олимпийских фехтовальщиков. Ну ок... п.с. Господи блоки Карл, фехтовальные эксперты не знаю, что блоки бывают только строительные, в фехтовании защиты и парирования......
@@Aleksei_Lopatin а как можно было из это видео сделать выводы что игроки должны изображать "олимпийских фехтовальщиков" тут приведена база которую должен знать каждый новичок, а про отыгрывание роли есть специально снятые ролики.
@@roleherald /тут приведена база/ Да я уже понял что вы в фехтовании как коза в апельсинах. База чего? Криво показанная база спортивной сабли? /которую должен знать каждый новичок/ А с чего вдруг каждому новичку нужна база сабли, а если он алебардист? Или например урукхай из ВК, или скавен или продолжим ряд до бесконечности /про отыгрывание роли есть специально снятые ролики/ Т.е. все еще не понятно что фехтование игрока должно соответствовать роли Ну ладно
@@Aleksei_Lopatin нет школы фехтования скавенов или урукхаев. Извини что задел тебя, я просто подумал что говорю с нормальным человеком... который и сам поймет что в видео про "фехтования на ПО мечах" речь идет про мечи, а не про алебарды. Ты наверное считаешь себя очень умным, молодец, считай дальше)
Как оказалось, если ПО сделать с более жёстким стержнем, то это даже возможно) Понятно, что это не те ТТХ, но все же.) Примерно как коммунизм в Китае. Вроде и не коммунизм, а вроде и подходит.;) P.S. Использование слова LARP к протектированному оружию (ПО), не является корректным. LARP, переводиться как "ролевая игра живого действия" и LARP оружие, это любое оружие, что может использоваться на любой ролевой игре. То есть стальной, незаточеный меч, это тоже LARP оружие.;)
С учетом того что при коммунизме (первобытном) человечество прожило БОЛЬШУЮ часть своей истории, а при других ФОРМАХ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА только последние 5-6 тысяч лет, а классическое определение фехтования звучит как "искусство нанесения ударов не получая при этом оных в ответ"... :) ваша фраза звучит... немного смешно :)
Такс, уважаемые комментаторы, что пишут за отиграш фехтования во время боя. Сразу скажу я не против такого и даже за, но на проектах где это уместно. Да, поверьте проект где это не уместно и работа на эффективность, тоже РИ, но другой направленности. Чтобы мне больше не писали на эту тему, скажу так. Моё личное мнение, что на тему отсутствия отиграша во время фехтования больше всего воняют люди, что не тренируются, когда проигрывают тренированным бойцам, чтобы оправдать свою слабость. Эти же люди, чаще всего, не стесняются выбивать у мастеров чит плюшки, что могут нивелировать разницу пожизневого скила в бою!
А есть критерий где уместно и не уместно?
У меня друг интересуется!!!
@@Aleksei_Lopatin в правилах проекта обычно указывается или по правилам и характеру проекта понять можно.
@@ВладиславЛогойда-м9ш / в правилах проекта /
У вас видимо какието свои Ри... Впрочем я не удивлен
@@Aleksei_Lopatin если вы поищите информацию об РИ в разных странах мира, то удивитесь насколько они бывают разные и не под одну гребёнку. Бывают игры с нарочным низким уровнем для начинающих, чтобы понизить порог вхождения в хобби.
@@ВладиславЛогойда-м9ш чот я за 17 лет не разу в правилах не встречал положения у нас эффективная боевка а у нас неэффективная.
То что на западе есть варианты правил с отыгрышем по принципу "ты можешь сделать то что можешь отыграть" я знаю, но это абсолютно не ваш случай...
Впрочем продолжать диспут явно нет смысла
Вот да. Хочешь ехать боевым - научись сражаться. Лайк за такой подход.
Все четко, точно)Именно в самую суть 💪🤺🤺🤺
Спасибо 😮 за это видео впервые так четко и подробно объяснили как фектовать
Вы хороший учитель 😊
Смотрел не отрываясь
Меня учили, что верхний блок должен быть с наклоном лезвия к земле, чтобы меч оппонента скользил вниз к земле, а не тебе на рукоять. Протестую 😄
ПО мечи почти не скользят)
А против скольжения на рукоядь существует гарда;)
Это актуально, если в руках какая-нибудь шашка без гарды. А если есть хотя бы простое перекрестье - зависит от ситуации. Иногда полезно слить оружие противника вниз, иногда жестко заблокировать основанием своего клинка на стыке с гардой.
Вроде попытка в классику, но с лишними движениями. Ну если держишь меч на полусогнутой, так прикрой сразу передний бок - сдвинь меч чуть в сторону. Если совместить с более экономным подходом к постановке защит (не "прижимаете немножко к себе", а уже прижат), то и одна сторона постоянно прикрыта, и сектора атаки у противника более ограниченный, и перевести в другую защиту получается быстрее. Или защита Маклауда, в том виде какой она показана - она избыточна. Наклон клинка должен быть зеркальным обычной защите головы. И применять их в зависимости от того, где рука оказалась в момент начала защиты, справа -поднимаешь справа, слева - поднимаешь слева. Но в целом подход практичный, скорее всего, ребята частично посмотрели, частично сами подумали и пришли к вполне рабочей системе. Думаю в ролевом движении, даже с недочетами, она даст большое преимущество в дуэли, конечно если вам не посчастливится встретить швейную машинку.
50 на 50 ощущения. Стойки бывают разные, по механике тела вроде все хорошо, но этот блок верхний - это не понимаю. вроде как правильно сливать клинок врага домиком, а не ставить его так плоско, давая возможность блок пробить. Я так два раза в голову пропустил критично, стал "сливы" делать) Еще - если нет задачи ловить оружие противника рукой (за древко или в клинче), - то я бы руку убрал за спину, и встал более плоско вооруженной стороной к противнику, чтобы уменьшить площадь поражения. Перекрещенные ноги при движении не видел-не пробовал - ничего не могу сказать) Короче нужен второй человек на котором показывать, и желательно чтобы он не был манекеном, а делал контр-штуки
Видишь как удивительно, я тоже становлюсь так чтоб уменьшить площадь поражения, а ниже в коментах чуть б не матюками кроют и говорят что надо стать ровно грудью к противнику))) А вообще тут сделан акцент на ПО оружие, а ты сам говорил у тебя с ним опыта меньше чем с твердыми макетами, ПО немного вдавливается друг в друга при ударе из за чего меньше скользит, потому небольшой наклон мало что даст, ну и Зохан сказал почему он подымает выше чем в обычном фехтовании но да без демонстрации не все зрители поняли о чем он
@@roleherald Турниры, бро. Нужны турниры) Чтобы можно было говорить - А тепееерь многократный призер и медалист покажет вам как это работает при такой-то модели оружия.
😊 боже меня услышала вселенная, теперь я знаю что делать моему войну внутри, осталось найти оппонента для отработки 😮, хотелось бы видео в бою на эти техники, защита и удар, по голове, боковым, ногам и тоже самое только в движении, это будет бомба 🎉🎉
видос - топ, то что надо для новичков, ждем еще такого контента
Меч: Короткое лезвие, короткая гарда. И самое плохое - короткая рукоять. Работа: Ступни так не ставят - если вы не хотите упасть на спину. Блоков чуть больше, но в целом правильно. Работает с мечом как будто есть щит, пренебрегая второй рукой (это не ошибка, но допущение).
Здравствуйте ☺️ снимите пожалуйста видео про упражнения, для фехтования 😊⚔️🙏
Из чего ваш меч сделан?
"Просто выбиваем оружие" - делов то!!
Теперь уж точно в Blade & Sorcery побью свой рекорд
Спасибо.
Для новичка уж лучше копьё.
А блокировать таки лучше щитом.
Копьё не только для новичка лучше, оно в целом лучше.
@@barebius да. На западе ларперы все с пиками и копьями бегают. А в СНГ как обычно слоупочат.
Ну вот не знаю, кажется всё зависит от образа на игре и персонажа, ну и от человека, конечно - меня вот лично всегда привлекали кинжалы и роль ассасина, максимум я готов отойти от кинжалов к саблям. Копьё я считаю слишком медленным и неповоротливым, меч спорно но тоже не особо привлекает, с топорами готов мириться, тоже не особо.
А теперь докажи, почему я не прав.
@@shumiyaka медленным и неповоротливым копьё быть не может просто по факту. У любого неодушевлённого предмета нулевая скорость, и само по себе оно не двигается. Так что копьё медленное и непоротливое в той же мере, в которой мечи и кинжалы.
Друзья, все зависит от уровня самого бойца, его умения работать с оружием и обстоятельств. Трудно сказать, что штурмовая винтовка просто лучше чем пистолет, как и копьё лучше меча. Все хорошо для своих целей и в свой момент. В конце концов меч, это в первую очередь гражданское оружие и понятно, что на поле боя, есть много вариантов более специализированного оружия, только в засаде с копьём или щитом не посидишь, в игровом городе может мешаться из за габаритов или вообще напускать испуг, когда тебе это не нужно. Меч же балансен во всём, универсальное оружие ближнего боя, взамен, не имеющее конкретного преимущества специализированного оружия.
P.S.
Когда за древко копья можно было хватать, то копейщик мог меня ударить лишь один раз и то не всегда, как повезет. Копья хороши в массовости, это строевое оружие, одно копьё не лучше меча.)
Шагистика -неуд, стойка--хорошо с минусом(начал двигаться неуд) серия ударов -неуд, первый блок- хорошо, второй-неуд, третий - неуд, четвертый -уд, пятый -уд, шестой- неуд. В чем смысл поста, данное видео показывает, как неправильно и как идти долгим путем и через 2.5 года достигнуть уровня очень среднего фехтуна и потерять интерес к тренировкам, а тренироваться надо. И лучше тренироваться под руководством тренера (160-180 тренировочных часов в год), который может оплачивать месячную аренду зала.
Забавно, что это актуально только для больших городов, где есть люди и места где могут научить. А так всё по видео, прикинь, так и живём
Лайк за цверг-пинчера в кадре)
Видео полезное , основы показаны верно (тут же ЛАРП а не ИСБ) , а так с расширением спроса на мордобой железками можно найти даже проф. школы по фехтованию ))))
ИСБ как раз к фехтованию никакого отношения не имеет) Тут - что-то вроде театрального фехтования, а историческое фехтование - это НЕМА)
@@maximtuboltsev6046 И по тому и по тому появились школы , ИСБ же было упомянуто как раз для подчёркивания меньшего урона от протектированного оружия и другой физики боя.
@@maximtuboltsev6046 тут не театральное, театральное размашистые и красивее. Я тут показывал на ПО и с позиции эффективности, учитывая, что в правилах часто заставляют иметь замах от плеча.
@@ВладиславЛогойда-м9ш, ну это верно) Я просто о том, что здесь все равно больше эффектности, чем эффективности, а это и нужно для ларпа - игра ведь не про вынос противника в дуэли за секунду, что происходило в реальном бою. Я именно про это)
@@maximtuboltsev6046 а ну так-то да, вы правы.
Блоки на шашечных ударах не работают..Скорость огромная.Хотя пытаться можно))
У Владоса появился суфлёр на 10 минуте?)))
👍👍
"Ваш уровень длинных клинков вырос до 35"
Так когда вторая часть?
Уже месяц своего оператора убалтываю монтаж сделать)))
Очень распространенная ошибка в стойке. - Для правши в изначальном положении впереди должно стоять ЛЕВОЕ колено и ЛЕВАЯ рука (как в щитовой стойке). Это дает как большую дистанцию атаки - в правостороннюю стойку как в видео мы переходим ПОСЛЕ длинного шага вперед и /или в перед/в сторону имея от этого дополнительный заряд инерции который можно вложить в удар или смешение от контратаки, так и намного более далекий и быстрый отход назад/в сторону при защите от вражеской атаки как за счет большей дистанции так и за счет большего момента инерции при смене стойки. В любом случае в правостороннюю стойку правши переходят ТОЛЬКО перед самым контактом своего клинка вражеским клинком/щитом/телом имея запас инерции на дальнейшее КОНТРОЛИРУЕМОЕ движение избегая "проваливания" корпуса при атаке и "путания ног" при быстром отходе.
Вчитися треба, але.... періодично ходжу на заняття СМБ. Там інакше вчать.
Нормас) Но голос в конце сбивает
Привет от кендоиста
Прикол
Ну такое, мне не понравилось то чему ты пытаешься научить.
Во первых 2ую руку при драке 1ручным мечом лучше прижать к телу по шву, а лучше убрать за спину а ля дуэлянт. Что бы не мешалась
Во вторых меня удивили блоки, в принципе большинство ударов принимаются на гарду, а для этого нужно просто повернуть кисть что бы гарда была перпендикулярно клинку и выставить руку в зависимости от того куда идёт удар, для формалки(6 ударов - 2 в плечи, 2 в корпус, 2 в ноги) этого почти достаточно, за исключением ударов в ноги. От ударов в ноги же зачастую просто уворачиваются, это лучше чем опускать клинок так низко.
По поводу формалки, формалка это в принципе база 6 ударов которые используют везде, даже в НЕМА, я удивился тому что ты вообще показал удар сверху, он медленный и ненужный, к тому же во время замаха для подобного удара открывается окно для удара в атакующую руку или корпус, конечно в каком-нибудь бугурте где чем больше настучишь противнику в черепушку тем лучше он может и имеет смысл, в ролёвке же, юзлесс.
А ещё одна из самых действенных для фехтования штук это восмёрки - прямая, горизонтальная, обратная. Это самый простой и действенный способ одновременно провести финт с защитой и тут же контратаковать. Доводишь до автоматизма движения, учишься делать это в правильный момент и ты уже будешь драться лучше чем половина ролевиков уж точно.
Ну а так ставлю лойс за правильные порывы и впринципе за труды в развитии РД.
Спасибо.
Спасибо за поддержку, с многим из вашего комментария не могу согласиться, в частности с убираем руки, она в бою (а не в красивом поединке), может очень даже пригодиться, в том числе для удержания баланса. На тему какие замахи более эффективны и блоки, это был гайд для начинающих раз, а во вторых я и говорил, что блокируем первой третью клинка ближе к гарде. Если же ты имеешь ввиду каким то чудом просто ловить удары на гарду, без движений, что блокируют, то покажи пожалуйста как это. Насчёт нижних блоков, они могут пригодиться в ряде ситуаций и лучше умереть их делать, чем надеятся только на реакцию и уворот, его не всегда есть возможность делать. Что касается восьмёрки, в моей практике эти дешёвые понты работают только против пуганых новичков, опытный боец обламывает тебе восьмёрку в два счёта и ты моментально сбиваешься, часто с клинком в не удобном положении, после чего пропускаешь удар, легко и непринужденно.)
Чел проснись ты обосрался
Что делать со второй рукой? Да тоже тренировать как первую. Есть куча разных упражнений для наработки ударов. Мельница и восмерочки нужны для того что бы боец почувствовал вес и динамику клинка. (не знаю как это актуально для протектированного оружия) Или для разминки кистевого сустава.
Просто не надо забывать что человек имеет две руки, и чтобы гарманично развиваться, нужно тренеровать обе руки.
Сделал 10 ударов правой рукой, дай ей отдохнуть и сделай 10 ударов левой рукой. Это очень здорово развивать навык обоерукости.
@@catarsys7130 уточните, это вы кому?
@@ВладимирЧернышев-ы1щ полностью согласен, что восьмерка подходит в качестве упражнения, я так понял, что была речь использовать ее в бою, и вот это мне не кажется эффективным. Насчёт второй руки в бою я уже сказал, что думаю. А что касается тренировать обе руки, то тут поддерживаю.)
Списькование?
И так, я выучил первую часть, где 2ая?))
ruclips.net/video/411j98j11t0/видео.html
Уже давно на канале)
Неофитам полезна , тема эта.
Первый нах
Ладно шутка, просто комментарий для поддержки канала.
Замерщики! Сварщики! Сборщики! Монтажники!
Видео категорически не подходит на звание гайда. Чему оно учит? Классической стойки из олимпийского фехтования, где есть уколы? Передвижению с перекрещиванием ног, что является грубейшей ошибкой в любом контактном единоборстве, которые упоминал автор?
А может бить не корпусом, а просто махать рукой, что противоречит любым наработкам за всю историю человечества в сфере нанесения ударов?
Или же проваливаться вперёд при ударе с шагом?
Автору в виде бонуса, универсальная защита от ударов в переднюю ногу, это убирать эту самую ногу(что в такой стойке конечно же нереально).
Новичкам. Если хотите научиться фехтовать, запишитесь в ИСБ клуб, на спортмеч, в крайнем случае на ХЕМА(в крайнем случае, это не из неуважения, просто там специфика ударов другая и вы потом кому нибудь на автомате выколете один из двух важных глаз). И никогда не называйте защиты(даже те которые имени Дункана нашего Маклауда) блоками.
Не имею образования олимпийского фехтовальщика, 16 лет стою в такой стойке без уколов, стойку шпажиста знаю и она другая. В залах при ограниченном пространстве в поединках перекрещивать ноги и в правду не всегда хорошая идея вот только на играх, на полигоне с не ровным рельефом все иначе. Машут рукой, как вы сказали, те, кто не умеют наносит удар. Так же я подчеркивал, в видео, что даю свой гайд по работе с ПО, что будет отличаться от классических техник (вы точно слушали ушами?). То, что вы назвали провалом при ударе, умные люди называют выпадом. Давать мне советы как проще убрать ногу вместо нижнего блока не корректно ибо я за 15 лет и не такому научился в этой "ужасной" стойке. Я тут основы давал, блокировать надо уметь, ситуации на полигоне разные, в отличии от удобных залов. Для тех, кто хочет уметь бить лицо с мечем в руке в качестве анахронизма - рекомендую ИСБ, кто хочет освоить более спортивное и классическое фехтование с оружием с близкими к оригиналу ТХ, то Хема - тема)
@@ВладиславЛогойда-м9ш
В принципе тут комментировать нечего. То что вы 16 лет в чем то там стоите, это ваш субъективный опыт. Далее, объяснять любые удары без без пояснение работы корпуса это игнорирование тех самых основ про которые ролик заявлен.
Допустим вы называете это выпадом. Даже если это так, то это не имеет никакого отношения к базовым техникам.
Касательной преимущества передвижения приставным шагом в лесу над стандартным - так и осталось загадкой, а в чем же оно?
По поводу ИСБ - посмеялся от души.
Фехтование на ларпе - звучит так же утопично как коммунизм.
Это хемаист , исбшник или кто?
Зохан ролевик, на ролевых играх сейчас в большинстве используется мягкое Протектированное Оружие (в основном ЕВА-пена). Но приемы владения им могут быть взять к примеру и из того же ИСБ, только с определенными нюансами как запрет ударов по голове и борцовых приемов
Это, театрал.
@@ВладимирЧернышев-ы1щ увы не угадал)
@@ВладиславЛогойда-м9ш Чёрт, я проиграл пять баксов.
Ага ну ясно на ролевом канале в разделе фехтование не будет ни слова о том, что надо отыгрывать роль, а не изображать олимпийских фехтовальщиков.
Ну ок...
п.с. Господи блоки Карл, фехтовальные эксперты не знаю, что блоки бывают только строительные, в фехтовании защиты и парирования......
То есть можно не уметь фехтовать но играть роль фехтовальщика? Главное делать вид, а там плевать что ты травмируешь себя и окружающих?
@@roleherald а примерно как из моего утверждения можно сделать такие выводы?
@@Aleksei_Lopatin а как можно было из это видео сделать выводы что игроки должны изображать "олимпийских фехтовальщиков" тут приведена база которую должен знать каждый новичок, а про отыгрывание роли есть специально снятые ролики.
@@roleherald /тут приведена база/
Да я уже понял что вы в фехтовании как коза в апельсинах.
База чего? Криво показанная база спортивной сабли?
/которую должен знать каждый новичок/
А с чего вдруг каждому новичку нужна база сабли, а если он алебардист?
Или например урукхай из ВК, или скавен или продолжим ряд до бесконечности
/про отыгрывание роли есть специально снятые ролики/
Т.е. все еще не понятно что фехтование игрока должно соответствовать роли
Ну ладно
@@Aleksei_Lopatin нет школы фехтования скавенов или урукхаев. Извини что задел тебя, я просто подумал что говорю с нормальным человеком... который и сам поймет что в видео про "фехтования на ПО мечах" речь идет про мечи, а не про алебарды. Ты наверное считаешь себя очень умным, молодец, считай дальше)
Фехтование на ларпе - звучит так же утопично как коммунизм.
Как оказалось, если ПО сделать с более жёстким стержнем, то это даже возможно) Понятно, что это не те ТТХ, но все же.) Примерно как коммунизм в Китае. Вроде и не коммунизм, а вроде и подходит.;)
P.S.
Использование слова LARP к протектированному оружию (ПО), не является корректным. LARP, переводиться как "ролевая игра живого действия" и LARP оружие, это любое оружие, что может использоваться на любой ролевой игре. То есть стальной, незаточеный меч, это тоже LARP оружие.;)
Также как и сценическое фехтование. Вроде наиграно, но все же фехтование
Так же как реконструкция исторического фехтования, вроде есть слово фехтование, а вроде и дичь бугуртная.) Ещё так же утопично как демократия)
С учетом того что при коммунизме (первобытном) человечество прожило БОЛЬШУЮ часть своей истории, а при других ФОРМАХ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА только последние 5-6 тысяч лет, а классическое определение фехтования звучит как "искусство нанесения ударов не получая при этом оных в ответ"... :) ваша фраза звучит... немного смешно :)
Т.е. вполне реально?)