J'ai créé une ligne absurde qui rapporte gros dans TRANSPORT FEVER 2

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  • Опубликовано: 19 дек 2019
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    Je vous remercie d’avoir regardé cette vidéo. Si cela vous a plu, vous pouvez me filer un coup de pouce bleu ou partager la vidéo (flèche en haut à droite de la vidéo). Excellente continuation, et à très bientôt ! ^^
    #TransportFever2 #koinsky
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Комментарии • 62

  • @KoinskyChannel
    @KoinskyChannel  4 года назад +28

    Hello ! Ceci est un hors série et je n'ai bien sûr pas conservé ces modifications pour ma partie libre, qui va continuer normalement !

  • @PWLfr
    @PWLfr 4 года назад +20

    "Le train direct Paris-Marseille en provenance de Moscou aura 15 minutes de retard en gare de Sydney. Merci de votre compréhension"

  • @weissdavid4651
    @weissdavid4651 4 года назад +5

    Pour ma part voici une solution que les développeurs auraient pu envisager pour la facturation:
    Ne pas avoir de paiement si la cargaison livré n’est pas demandé dans la zone d’influence du point d’arrivé.
    En gros si on livre du pétrole brut dans une gare qui n’en demande pas cela ne déclenche pas un paiement.
    La règlement est effectué lorsque le produit est finalement livré chez un demandeur (une raffinerie dans notre cas).
    La prix pourrait alors être calculé en se basant sur la distance (à vol d’oiseau) entre le lieu de production (puits de pétrole par exemple) et le lieu de réception (raffinerie).
    Si il y a des correspondances on peut imaginer une répartition de la somme entre les lignes au pro-rata da la distance parcourue par chacune.
    Concrètement:
    Si un train effectue 2/3 de la distance (à vol d’oiseau entre le puit de pétrole et la raffinerie) puis passe le relais à des camions qui font le derniers tier alors chacun récupère la somme correspondantes.
    Donc si pour un baril transporté on gagne 1000€, le train récupère 666€ et le camion 333€.
    En conclusion toute le système de prix doit être basé sur le déplacement de la marchandise de façon unitaire.
    Quand le baril (dans notre exemple) arrive chez un demandeur on facture en fonction du trajet de ce baril.
    La vache je me suis craqué sur le commentaire 😝
    Maintenant faut juste trouver un modeur ok pour le faire 😂

    • @KoinskyChannel
      @KoinskyChannel  4 года назад +1

      Bonne idée de répartir aux véhicules en fonction de la distance effective parcourue. =)

  • @pierre76370
    @pierre76370 4 года назад +14

    Autre chose illogique dans le jeux est mis en valeur dans la campagne (étonnant). J'ai eu ce problème dans les missions du chapitre 2 de la campagne. La mission qui se déroule en France par exemple demande d'alimenter à partir d'une seule usine de production de planches, plusieurs lieux de consommations de ces planches. J'ai donc fini par créer 3 lignes ferroviaires de la production de planches vers 3 destinations différentes.C'est la que j'ai remarqué que quand on fait cela, que ce soit avec des relais routier ou des gares de fret, le jeu ne répartie pas la production de planches à part égale entre les lignes (ou en fonction de la capacité de transport des véhicules). Ce qui veut dire que dans le jeux, une usine de production ne peut alimenter qu'une destination finale et non plusieurs.
    Pour résumer par un exemple : usine de tronc 1 > usine de planche 1 et usine de planche 2 en utilisant 2 lignes différentes = le jeux vas envoyer tous les troncs sur la première ligne créée. La gare de départ vous dira que pour la première ligne, si le taux de livraison est plus faible que la production, que vous avez des pertes de marchandises dû à votre quais full. Alors que la deuxième ligne qui alimente l'usine de tronc 2, et qui donc devrait aussi vider le quai (càd si le taux de livraison des 2 lignes est supérieur à la quantité produite par l'usine) ne recevra que très peu de marchandises. Ce qui n'est pas très logique, même pas du tout.
    Après, ce n'est pas gênant en mode libre puisque cela n'a pas de sens de le faire. Car une usine de production de produit brut à une production toujours inférieur ou égale à l'usine de transformation suivante. Vous pouvez donc, comme pour la nourriture, utiliser 2 champs de céréales pour alimenter une usine de nourriture. Mais vous ne pouvez pas alimenter 2 usines de nourriture avec 1 champs de céréale.
    Voili voilou
    Par contre il y a une option dans le jeux qui permet d'établir un pourcentage de chargement et un pourcentage de déchargement pour les différentes gares de votre ligne. Cette option (pour le déchargement surtout) est complètement useless et buggée pour les raison expliquées ci-dessus. Essayez donc d'alimenter plusieurs villes demandant de la nourriture par une ligne de transport en changeant les pourcentages de déchargement. Par exemple 50 % sur la gare 1 et 50 % sur la gare 2. Cela ne marche pas car le jeux ne sait pas répartir les marchandises vers plusieurs lieux à partir d'une seul unité de production. Donc option complètement inutilisable mais qui peut être intéressante dans le contexte expliqué ci-avant. Si quelqu'un pouvez remonter cela aux devs.
    Si vous pouvez liker pour qu'il le voit.

    • @pierre76370
      @pierre76370 4 года назад

      En faite on peut contourner ce problème sous 2 conditions (pas logique et pas réaliste). Si vous voulez envoyer à partir d'une unité de production sur 2 destinations différentes. Pour cela il faut installer 2 relais routier ou 2 gares de fret à proximité de la production (1 par destination). Dans ce cas le jeux répartie les marchandises non pas en les partageant 50/50 (sauf pour les productions ne demandant rien) sur les deux gares mais en fonction de l'apport de matière première de chaque gare. Cela veut donc dire que vous devez alimenter l'usine par les 2 gares ou relais. C'est dommage qu'il n'y a pas plus de liberté à ce niveau là. Je comprend comment ils ont fais dans leur système pour que la répartition des marchandise sur les quais soit si complexe, irréaliste et même pas logique au niveau du gameplay car cela permet des optimisations dans le transport dans certains cas.

    • @yannm2121
      @yannm2121 4 года назад

      serait-il possible que les quais de départs, doivent ètre en nombre eux aussi pour que l'usine de tronc dispatche les marchandises pour plusieurs destinations ..? p.s: je me trompe surement .. comme dab ;)

    • @pierre76370
      @pierre76370 4 года назад

      @@yannm2121 Nan cela ne marche pas. Comme j'ai dis avant, tu dois avoir 2 gares ou 2 relais routiers bien distinct pour que cela marche sinon le jeux ne comprend pas. Moi aussi je trouve ça con et pas logique c'est bloquant des fois ^^.

  • @rafohwell6448
    @rafohwell6448 4 года назад +1

    J’aimerais beaucoup plus de vidéos du genre, chill pausé, ect.. et le timelapse commenté du debut est super intéressant !! J’en veux plus !

    • @rafohwell6448
      @rafohwell6448 4 года назад

      Ah me4de je me suis trompé de vidéo... 🤣🤣🤣

  • @weissdavid4651
    @weissdavid4651 4 года назад +5

    Merci pour la vidéo, elle répond à la question que je me posais depuis un petit bout de temps , comment le jeu calcul les revenus.
    Je dois dire que je suis un peu déçu car finalement ce cheat est facile à mettre en place.
    C’est vrai que normalement on ne devrait être payé qu’en bout de ligne une fois la marchandise livrée au destinataire final.
    Après la question c’est comment mettre ca en place?
    Car concrètement ca voudrait dire que seul les camions en bout de ligne seraient ultra rentable et le reste de la chaîne déficitaire. Dur de s’y retrouvé 😬
    Du coup ca explique aussi pourquoi ta ligne d’avion de fret est si rentable car Vitrole est loin de tout.
    Mais je suis sûr que d’ici quelques semaine des modeurs auront qqch à proposer pour améliorer ca 👍

  • @pascaldn7767
    @pascaldn7767 4 года назад +20

    Bah, IRL ils font pareil... des tankers de pétrole restent en mer 5x plus longtemps qu'il ne faut pour vendre leur cargaison au meilleur prix en fonction de la bourse... :p

    • @rxproject
      @rxproject 4 года назад +1

      On en parle des transport ferroviaires américains? ^^
      Paye ton train de 150 wagons qui se coltine des trajets colossaux.

    • @weissdavid4651
      @weissdavid4651 4 года назад

      Pascal DN , vu la consommation d’un tanker ca n’aurait pas de sens ;-)
      Ils préfèrent livrer au plus vite pour multiplier le volume de cargaison livré par an plutôt que de parier sur le cours du baril (qui d’ailleurs ne monte pas vraiment ces dernières années ).

    • @pascaldn7767
      @pascaldn7767 4 года назад

      Ils ne font pas 3x le tour du monde, ils jettent l'ancre au large en attendant que les prix remontent ;) (même si c'est 10 centimes)
      Là dans le jeu, c'est rallonger une ligne qui fait comme la bourse vu qu'on ne peut pas faire attendre un train en gare à cause des coûts d'entretien identiques, qu'il roule ou pas

    • @pascuol
      @pascuol 4 года назад +2

      @@pascaldn7767 en très simplifié.. mais depuis on a inventé les produits financiers.. le pétrole d'un tanker est vendu plusieurs fois à plein de gens pendant son trajets. Les traders font le nécessaire pour qu'à l'arrivée, même si le pétrole est vendu moins cher que ce qu'il n'a été acheté, ils soient toujours gagnant.
      Un pétrolier qui ne bouge pas c'est un pétrolier qui coûte rien que par le manque à gagner.
      Les traders s'occupent de tout ça, c'est un vrai métier !

    • @kimngo9695
      @kimngo9695 4 года назад +2

      Je pense que @Pascal DN voulait faire allusion à ceci:
      www.francebleu.fr/infos/economie-social/baisse-des-cours-du-petrole-les-petroliers-restent-au-mouillage-ou-font-demi-tour-en-mer-1451401346
      Attention: article de 2015, donc à relativiser mais en gros, c'est ce que Pascal voulait dire.

  • @michaelbricks5908
    @michaelbricks5908 4 года назад

    Salut koinsky pouce bleu et partager merci pour cette série je kiff un max ;-)

  • @Anolyia
    @Anolyia 4 года назад

    Ce qu'il faudrait surtout, c'est que le prix de la ressource à la fin soit augmenté du coût du transport, ce qui pourrait diminuer la demande (ou réduire le pourcentage de demande satisfaite) puisque ça coûte plus cher.

  • @yannm2121
    @yannm2121 4 года назад

    Pour la cause !! encore une foie merci de tes bonne déductions, je te promet de ne pas exploiter cette idée qui va m'aider surement a mieux négocier mes "Virages" ;)

  • @milhooz
    @milhooz 4 года назад

    C'est vrai que ça devrait être corrigé par les développeurs. Dans Railroad Tycoon 3, chaque resource avait un prix qui variaient en fonction de la position sur la carte, un endroit où beaucoup de pétrole était produit mais pas utilisé, le coût de d'achat était faible, par contre dans la zone où il y avait des raffineries, le coût de vente était fort, et on pouvait exploiter ceci pour faire du profit, mais si il y avait une raffinerie proche des puits de pétrole, le bénéfice de la vente était plus faible donc des fois c'était plus rentable d'aller livrer loin et la longueur transportée n'impactait pas le prix à la hausse. Je trouve que c'était plus réaliste comme mécanique de jeu.

    • @KoinskyChannel
      @KoinskyChannel  4 года назад +1

      C'était chouette surtout que quand tu livrais une région le prix baissait ce qui diminuait tes bénéfices. Du coup ça equilibrait l'économie.

  • @weissdavid4651
    @weissdavid4651 4 года назад

    Cool un petit hors série TF2 pour commencer les vacances 👍
    Allons voire ca 😉

  • @tybot-sf
    @tybot-sf 4 года назад

    Dans TTD ou OTTD le temps de transport par rapport à la distance entre le point départ et d'arrivé étaient pris en compte.

  • @matlepolak5845
    @matlepolak5845 4 года назад

    Je kiff tes video continue jte jure j ador t est le meilleur

  • @corjol9289
    @corjol9289 4 года назад

    Dans certains cas tu est obligé dans ma partie je commence a cherché les industries hyper loin donc je préfere par passer par les avions qui commence a avoir un bon rendement dans les années 60 par exemple le 1 er canadair

  • @larevuegaming
    @larevuegaming 4 года назад

    Je suis à 2:22 et pour l'instant j'ai l'impression que la vidéo est un poisson d'avril lol

  • @ritec964
    @ritec964 4 года назад +2

    Le titre de la vidéo ma tué mdr

  • @quarkhash5704
    @quarkhash5704 4 года назад

    est ce que l'usure des trains est lié à son nombre de kilometre parcouru? ca pourrait reduire encore les benefices. Sinon je me demande ce qui change en difficile. peut etre que c'est moins rentable cette astuce.
    Autre idee. Ca ne marche pas un train qui aurait 30 ou 40 wagons sur ta ligne droite? il n'aurait qu'a faire quelques metres pour arriver a destination, decharger ses 30 wagons, se retourner charger la nouvelle cargaison et refaire quelques metres pour arriver a destination...enfin il est probable que seul les wagons qui sont au contact des quais peuvent etre chargé. dommage :)

  • @TristanFra
    @TristanFra 4 года назад

    Ça fonctionne avec la mise a jour de cette semaine ? ^^

  • @Odilooonk
    @Odilooonk 4 года назад

    Bonjour les amis ! J’ai installé TF2 sur un pc portable gamer que j’ai acheté exprès pour l’occasion mais le jeu lague, quels sont les solutions pour retrouver une vitesse de jeu normal sans bug ? Je vous remercie par avance

    • @meddychavrou987
      @meddychavrou987 4 года назад

      Diminuer les paramètres ou acheter un meilleur pc?

  • @Arganeraiedusouss
    @Arganeraiedusouss 4 года назад

    Fallait pas le dire :) :) Bon sur une partie délire, ca le fait sur une partie un peu sérieuse pas...:)

  • @nicoandco1984
    @nicoandco1984 4 года назад

    Il faudrait que chaque marchandise perde de la valeur en fonction du temps
    Dans ce cas tu as intérêt à être le plus rapide et donc le plus direct, et aussi limiter le stockage de marchandises "statiques"

    • @KoinskyChannel
      @KoinskyChannel  4 года назад

      Idée intéressante. Y avait ça avec le lait dans Railroad Tycoon 3. Comme quoi le sujet est riche de possibilités. =)

    • @PWLfr
      @PWLfr 4 года назад

      C'est déjà le cas avec les passagers suivant le temps d'attente non ?

  • @paulsemez162
    @paulsemez162 4 года назад

    Ils me semble bien que c'est déjà le cas avec la première version.

    • @KoinskyChannel
      @KoinskyChannel  4 года назад +1

      Oui c'est le même modèle économique pour le jeu.

  • @nicodede62
    @nicodede62 4 года назад +3

    Yep, bravo de montrer les non logiques du jeu...

  • @thesamirwitwiki7936
    @thesamirwitwiki7936 4 года назад

    Tu dois joué en difficile

  • @PapyPixel
    @PapyPixel 4 года назад +3

    Bonjour :) Rien que pour ça je n'achèterai pas le jeu, il n'est pas logique.. Merci pour le partage..

    • @drackounet2961
      @drackounet2961 4 года назад +7

      C'est ridicule dans cette situation mais sans ça les lignes très longues ne pourraient pas être rentable, ici koinsky exploite cette mécanique à fond mais dans une partie normale je pense que tu peux très bien profiter de tout le contenu du jeu sans être obligé de partir dans des situations absurdes
      Je trouve ça dommage de se priver pour un petit détail :D

    • @corjol9289
      @corjol9289 4 года назад

      @@drackounet2961 c'est clair ce jeu est largement mieux que le 1 bon il faut un gros pc .

    • @rxproject
      @rxproject 4 года назад

      Heu...c'est un jeu qui ne prétend pas proposer une simulation pure et tu peux parfaitement jouer "rp", donc je vois pas où est le problème.

    • @PapyPixel
      @PapyPixel 4 года назад +3

      @@drackounet2961 Pour moi c'est un soucis majeur, pas d'exploitation pas de gare, c'est un minimum de réalisme.. Ce n'est qu'un avis et c'est le mien :)

    • @BryanD-zv5hj
      @BryanD-zv5hj 4 года назад

      @@PapyPixel Rien ne t'oblige à mettre des gares qui ne servent à rien. Dans ma partie je gagne des millions chaque mois et toutes mes gares ont leur utilité. J'ai aucune gare qui sert d'intermédiaire pour faire plus d'argent.
      Se serait dommage de se priver du jeu juste pour ça.

  • @jeanpierreragequit1726
    @jeanpierreragequit1726 4 года назад

    Je perçois la non logique du jeu dans ta vidéo. Si je le compare avec RailRoad Tycoon II de Sid Meier's, c'est une idiotie puisque dans ce premier cas , plus tu mettais du temps à livrer ta marchandise, moins était la rémunération. Et il aurait été judicieux pour ces devs d'en prendre compte.

  • @perracheposte1752
    @perracheposte1752 4 года назад

    Même pas besoin de "cheater" comme Koinsky le fait. Mettons que vous avez un puits de pétrole A et à proximité une raffinerie A. Et, à l'autre bout de la carte, un puits de pétrole B et une raffinerie B. Vous gagnerez BEAUCOUP plus d'argent à établir deux lignes AB plutôt qu'une ligne AA et une ligne BB.
    Cumulé au fait que vous pouvez envoyer n'importe quoi n'importe ou sans que les chaînes aient besoin d'être complètes, vous pouvez faire un train qui traversera la map en transportant à l'aller du fer et au retour de la pierre, même si les usines de transformation ont des producteurs proches. Ce sera formidablement rentable, même si ça ne sert à rien.
    Bref, le jeu est "cassé". Il est beau, mais je suis assez déçu.

  • @mavwidtrobon3922
    @mavwidtrobon3922 4 года назад

    j'ai trouver vraiment par hazard , comment avoir 4 milliard de dollars . tu achete des tgv , et a partir du 2milliard2 , sa devient negatif du coup , on te donne de l'argent pour acheter le tgv a -2milliard 3, si tu le vend telle quel , tu va revenir a l'argent de base , du coup tu modifie ton tgv , tu enleve 5-6 tgv , et puis tu le vend entier .
    j'avais envie de voir combien de tgv max tu pouvait mettre connecter , mais du coup c'est illimitier ....

    • @milhooz
      @milhooz 4 года назад +7

      Je n'ai rien compris à ce que tu expliques

    • @pierre76370
      @pierre76370 4 года назад +1

      La catastrophe

    • @meddychavrou987
      @meddychavrou987 4 года назад

      C'est pas faux…….

  • @mrlunettes3235
    @mrlunettes3235 4 года назад

    Mdrrr il a dit lucratif 100 fois

  • @schlagergru7681
    @schlagergru7681 4 года назад

    Pourquoi faire cette vidéo qui n'a rien avoir avec le let's play ?