Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
很多都不是SNK的作品,只是當年SNK對於授權給其他第三方軟體公司使用自己MVS機板的條件比較寬鬆,因此不少公司選擇使用SNK的機板進入街機市場,例如尚未被Konami併購前的Hudson就把部分遊戲(例如天外魔境 真伝)發行在SNK的機板上。不過這些第三方軟體公司有些規模並不大,又或是後來經營出現狀況導致被SNK收購,例如製作Metal Slug的Nazca,又或是很喜歡製作含有忍者角色遊戲的ADK(代表作品:世界英雄系列),這才造成這些遊戲是SNK的印象。另外,戰國傳承3並不是SNK開發的,而是在前兩作SNK自己開發後成績不理想而把這個IP外包出去給Noise Factory製作,Noise Factory算是SNK經常合作的公司,常常擔當SNK遊戲的協力廠商進行製作。SNK vs Capcom以及Capcom vs SNK是兩款不同的遊戲,從名稱的順序上就能看出前者是SNK開發後者是Capcom開發,SNK開發的比起Capcom相對簡陋了許多,導致SVC只出了一款但CVS出了兩款,這也是有因於Capcom在之前開發Capcom+Marvel的跨系列作品融合上比較有經驗。
合金彈頭嚴格來說是Nazca的作品後面裁併入SNK
一直提到不知火舞😆,超好笑。有時候看到合金彈頭,都會覺得拳皇的畫面怎麼不再做得細緻一點?雖然拳皇人物設計吸引人,招式連段都很帥氣,但一直都覺得幀數少,畫面有點粗糙,一直到12-13才徹底改觀。但也只有這兩代比較不一樣,特別是13的畫面美學,不論是人物還是背景,個人覺得13的美學大概是整個拳皇系列的極致。14-15雖然是3D,但還是覺得不是很精緻啊。
等等,其實snk和capcom合作的格鬥有2個,一個是capcom製作的capcom vs snk,一個是snk製作的snk vs capcom。兩者算是不同作品,不要混為一談喔
骨灰级回忆
竟然没有得点王系列
街机仔们不知道应该感谢索尼、世嘉还是恨他们
当年拳皇97,我们一群人跟一个职业选手打,就我赢了,这逼我吹一辈子!!
很多都不是SNK的作品,只是當年SNK對於授權給其他第三方軟體公司使用自己MVS機板的條件比較寬鬆,因此不少公司選擇使用SNK的機板進入街機市場,例如尚未被Konami併購前的Hudson就把部分遊戲(例如天外魔境 真伝)發行在SNK的機板上。
不過這些第三方軟體公司有些規模並不大,又或是後來經營出現狀況導致被SNK收購,例如製作Metal Slug的Nazca,又或是很喜歡製作含有忍者角色遊戲的ADK(代表作品:世界英雄系列),這才造成這些遊戲是SNK的印象。
另外,戰國傳承3並不是SNK開發的,而是在前兩作SNK自己開發後成績不理想而把這個IP外包出去給Noise Factory製作,Noise Factory算是SNK經常合作的公司,常常擔當SNK遊戲的協力廠商進行製作。
SNK vs Capcom以及Capcom vs SNK是兩款不同的遊戲,從名稱的順序上就能看出前者是SNK開發後者是Capcom開發,SNK開發的比起Capcom相對簡陋了許多,導致SVC只出了一款但CVS出了兩款,這也是有因於Capcom在之前開發Capcom+Marvel的跨系列作品融合上比較有經驗。
合金彈頭嚴格來說是Nazca的作品後面裁併入SNK
一直提到不知火舞😆,超好笑。
有時候看到合金彈頭,都會覺得拳皇的畫面怎麼不再做得細緻一點?雖然拳皇人物設計吸引人,招式連段都很帥氣,但一直都覺得幀數少,畫面有點粗糙,一直到12-13才徹底改觀。但也只有這兩代比較不一樣,特別是13的畫面美學,不論是人物還是背景,個人覺得13的美學大概是整個拳皇系列的極致。14-15雖然是3D,但還是覺得不是很精緻啊。
等等,其實snk和capcom合作的格鬥有2個,一個是capcom製作的capcom vs snk,一個是snk製作的snk vs capcom。兩者算是不同作品,不要混為一談喔
骨灰级回忆
竟然没有得点王系列
街机仔们不知道应该感谢索尼、世嘉还是恨他们
当年拳皇97,我们一群人跟一个职业选手打,就我赢了,这逼我吹一辈子!!