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「為什麼14連斬完後,怒滿的卻是自己呢?」我:「廢話,你砍了別人14下卻只損那麼一點血,身為玩家都會怒滿啊!!」這個問題我上個世紀就回答過了 XD
好棒😄
有梗
你砍了别人十四刀。怒应该是被砍的人满吧
@@Royshi 是砍对方14刀都不死还不怒吗😡
正解
二代最吸引人的地方就是用虚招,或者轻攻击假装露出破绽,引诱对方使出重斩,重斩被防之后,对方硬直时间很长,可以使出强力攻击反杀,很像武侠剑客高手过招的感觉,胜负就在一瞬间,一个破绽
介紹你去看日本高田馬場的比賽影片 看過之後 你就知道真侍魂不是你說的這麼簡單 有一個非常強的加爾福特的玩家 保證你目瞪口呆 而且年齡都跟我們差不多
有点像黑泽明的剑戟片哈
@@奈津-s6d 给个链接啊
我不是有寫高田馬場???然後自己去找影片呀 會使用網路的人 不可能找不到 我也是自己找出來的 他們什麼格鬥比賽都有辦 而且真侍魂是以世界大賽為招牌 鏈接是網路最基本的操作 現在的小學生都會使用網路找資料 難不成你會輸給小學生??
@@奈津-s6d 中国玩家更牛逼 你去搜服部半藏 还有霸王丸那个世界冠军啊 2018
侍魂的沒落離不開街機格鬥遊戲的沒落,還有刀魂的出現,同樣的刀劍格鬥,刀魂系列有更真實的八方向移動和構系統,而侍魂一刀致命的精髓在2代已經達到極致,難以突破。
世間已過20幾年魂還在燃燒只要遊戲公司肯用心做魂終會回歸我初玩侍魂時是國中時期 🥺
SNK早年的格鬥遊戲每一款都盡可能的突破現況,雖然無法跟卡普空的快打旋風(街霸)產生的旋風相比,但是比起現在的充斥的糞作遊戲,真的是每一處都是用心。
任培豪 ps3 開始後一堆糞game
CAPCOM和SNK一堆遊戲都屌打現在的所謂強作,現在遊戲幾乎都不耐玩,樂趣度低,格鬥類遊戲更慘,只能推出類似大亂鬥這種歡樂作品,靠角色人氣來刺激買氣
@@皇明-b5x PS3开始后日本厂商就不太灵了,反倒是欧美厂商开始崛起了
精彩的分析!😎看“遊研社”不止增長電玩知識!👍也令老機迷回到那些美好年代!💖
0:26 旁白是第二能打,字幕是第一,哈哈看来谦虚的给老板留了个第一的位子 没想到上面不在乎
年紀大了,看個遊戲評論都會想哭
興宇的頭像 也超懷念的ˊˇˋ
Pround to be a gamer
老哥这是我们的童年啊
台湾人嘛想问问台湾玩月华剑士的多不多啊
@@moreyuu 我身邊的朋友有在玩格鬥類的似乎都玩過,但是熱衷的好像不多,不過我是格鬥低手,所以我的回答應該是無法當作參考^_^
感謝優質的影片,回想自已的童年時侍魂應該和另一款「霸王忍法帖」都有拿武器吧侍魂2時關於一發重刀半管血,個人記得能用千兩狂死郎開場一AB重刀能秒敵人,橘右京則是下AB也是一刀秒
我當年也被天草降臨吸引主要有幾點:1.角色太帥-風間蒼月、火月、加爾福特等2. 14連斬3.斷末奧義的帥氣度,光聽名字就覺得自己很屌4.修羅與羅剎系統
還有一個可以讓對手變慢那個是V還是IV,還是覺得一閃最帥氣!一發逆轉!
当年天草降临在街机厅刚出现的时候,很多机器不是四个按键都有的,同时期能搞到的出招表除了电软,就是96格斗天书。我那会手残,选个剑客觉得摇个大招可变容易了,满气了手一抬才发现只有三个按键..........
realpdark 有些机台因为只有四键,所以投币键和动作键是重合的,所以经常玩着玩着搓出自杀了……
經典的大招,後前下AB
想當年侍魂1代出來的時候,我還是個單純熱血的高中生,26年過去之後,現在的我只是個年過40歲的糟糕大叔,刀劍都銹掉了.... 所以影片最後的幾句話,聽了讓人有股老淚縱橫的無奈感~QTL.....[PS:當年曾遇過完全不用必殺技,只用斬擊真剣勝負的強者,現在這個時代應該很難再遇到了吧!?]
我也是有一樣的感覺,1993年侍魂出現時我當年也是高中生。
kumaman100 同一時期的本人也是高中生,真的是懷念當年的青春,同時也想讓年輕一輩的少年了解與體會當時不需[大招],[必殺技];紮實一刀一劍對戰的風采。
kumaman100 愿大家的热情不变
3:33 霸王丸的原型我記得是多羅羅的百鬼丸4:24 幻庵雖不好看但很好用又很好玩也適合新手 三代開始沒了他很可惜4:55 另外神劍人誅篇的反派戊亥番神角色原型是風間火月5:09 主角德川的原型是神劍闖江湖志志雄十本刀的刀彌張其實很多角色設計原型可以去看看神劍闖江湖的角色介紹個人覺得二代真侍魂是做得最好的 有個美中不足的地方就是沒有顯示段數3代開始感覺缺點很多如影片中所述無限段太多遊戲速度太快感覺像趕火車 一場打太快讀秒也讀很快很多還省略人物勝利動作好用的人物突然少了很多像柳生和夏洛特 劍質系統感覺只是換招而已但還是有一些招式一樣沒變要玩建議玩SS版的可以調威力一場打到爽 3代少數幾個優點就是音樂不錯4代感覺就普普 雖然血變兩格但卻是假象 超必殺或是一些招式隨便打還是能打掉一條血唯一慶幸的是1,2代好用的人物全都回來了 還有必殺技有加強版
我觉得2代的美术设定是最漂亮的,色彩明亮,三代一团黑,太丑了
好懷念加爾福特的狗從上面掉下來,然後給對方下砍的招式,幾乎是無法擋啊。
侍魂零SPECIAL非常倒楣,當年推出的時候正好碰上日本的「長崎佐世保小6女児同級生殺害事件」,導致必須自肅將絕命奧義河蟹掉結果由於倉促河蟹導致BUG一大堆,也使老侍魂與MVS這塊基板以非常難看的方式落幕
本來買到的大卡被騙著回收。。。。。
Mvs殘虐度調一下就完正4重現絕命奧義,家用修正版就真的河蟹了=_="
我只有買到已修正的大卡,不過PS4和PS VITA版的下載版是未修正版的也是可以調整成已修正版本
這我還真的不知道吔...
侍魂3的画面音乐全系列最高, 3以后才是下坡路。
其實侍魂4斷末的指令看看就好 因為不管怎麼按 對的有按到滿就會發動了 我以前在街機就是一直轉和瞎按 也可以說是不用按照順序按也可以成功
侍魂玩家路過,就像節目說的:在格鬥遊戲都充斥著{接combo}、{超必殺技}的時代也就侍魂這種一刀殺的風格很吸引我,雖然我也有玩同家的月華劍士就是。
台湾的月华剑士玩家么???
@@moreyuu 不算玩家,只是實況碰過一陣子而已。
@@a7946135 台湾街机厅还有月华么?
@@moreyuu 20多年前倒了不少街機廳,台灣現在很少了。
4代重要指令就是连续发招取消硬直。比如重斩被防立即发龙卷风可以取消硬直,且对手会上当,一旦上当就会中龙卷风。
把人砍成2半,是我對侍魂最深的印象。每次都期待能把對手砍成2半
本集完美詮釋系列的盛衰,讚!
很懷念當時調出黑子(上下左上下右A)後在只剩八分一血量怒斬滿血的牙神再大亂舞解決剩四分一血量加暈頭的他哥哥直接爆粗 XD
文案超好~感谢up主!
看你频道 都有带回童年回忆 谢谢你
阿庫說自己是社里第二能打的... 可是字幕卻表示第一能打的...
橘佑京,落燕斬常態是空中發動。*高手是近身,在「蹲姿」時即發(不是後後跳中哦,是地面瞬跳發動),類似最速風神拳1/4秒的手感,產生下上二擇。*雖然手感難度接近無影摔,還是很多人練會。新作再現,確少見此類高手操作,很可惜。
12369斬嗎? 還是123644斬?我印象中12369斬是可以先出下輕腳>12369斬, 中了是連招防禦是先下防再站防, 可是對手有可能是下輕腳連按2下再連12369斬, 要站防的時間便要很準所以那時有人說叫"右京選擇題"....(侍2的236CD之後是3擇)
侍魂1、2代確實是歷史性的代表作,當年我也在電動玩具場為它著迷過,二代最優秀的地方,我個人認為在於命中時的確實感,打中對方時的硬直時間比較長,攻擊動作的判定也很確實,可惜三代以後雖然多了新的元素,但是最基本的原則卻被忽略了,取而代之的是華麗的特效、令人難以理解的系統以及招式。對比後起之秀格鬥天王,不就是結合了新舊優點的例子嗎?打擊判定加上連續技。希望有一天侍魂可以推出以二代戰鬥系統為基礎的新作!
侍魂1當時確實很創新,除了重斬爽快,平時就輕斬互點,但是懂得玩的人很少
天霸封神斬!超帥的名稱真的很難忘。
Steve Wu 回天劍舞 六連!
前斜下正半圆反升龙+中斩+轻踢
忍者可以脫身
当年也是从侍魂一代玩过来的,已经过去这么多年了啊……泪目
作为一个死忠脑残粉(实力属于辣鸡水准只是喜欢这个系列)我要说两句,第一3代的画面和人设是影响了侍魂后面的所有作品的尤其是人设,画面不是在当时最好,在整个2D画面街机游戏总的来说也是最好,水墨风格,颜色之间的配合非常完美,角色和场景的融合度也是非常自然,在画面上是一款非常有气质的游戏,打击的视觉效果也是非常不错速度和力量感都是顶级的,4代本人不喜欢,一个靠砍杀为主题的游戏改玩连招,这个东西就不伦不类,国内对这个系列的认知就到4国内认为最好的侍魂版本是2其实在日本对战最多的侍魂版本其实是零SP,这游戏打击感和速度都是非常定级而且再次回归了砍杀这个主题,是难得的好作品。
以前的新世紀樂曲雜技團音樂真的好聽,侍魂 斬紅郎無雙劍、KOF95-00、餓狼傳說3到RB、月華劍士我都很喜歡
很喜歡NAKORURU的自然之宴
很棒的剪辑
我逝去的青春啊!我曾经是侍魂四之王本王,想起当年打遍全县所有游戏厅,侍魂4高手的激情,现在已索然无味
未看先點讚 ( ̄▽ ̄)社長的影片往往都是做足功課才上用心
侍魂...這個月又出新的SAMURAI SHODOWN.....各位心中的魂又燃燒起來了
一二三四代都有跟到 剛好是我童年阿XDDDD 後來就是格鬥天王的時代了
二代很多隐藏要素可以说是真侍魂前没有, 真侍魂后也没有了, 可惜你没有一一提出来。 虚招, 胜利姿态失败, 变Q版, 霸王丸的四连对空战, 裁判跳出来成为对手。 以上任何一个情况当时在街机看到, 回去告诉朋友时,都会被朋友怀疑我们在讲骗话当时网络不发达, 这些都是隐藏要素, 且最惨的是要做多一次给朋友看, 也未必做到。。。。
而且霸王丸的金刚无尽招有2搓招种释放方法
我高一的時候在萬年有看到那些娃娃,隔幾天有零用錢要去買時就沒了!沒買到那娃娃好含恨阿!
這集的結尾說的很好, 忍不住給了一個贊
一代和二代那一種一刀重斬的感覺,真的很爽,結果從三代變成連段為主的FTG後,就變的很不親切了
三代重斬威力依舊啊。四才是連技主導
TheCarlliuno1 三代面對面按A+B鈕會跑到對手的背後去再砍他,蠻好用的一招……
3才是真重斬
@@byela1504 4代其实也不差,分角色,霸王丸和牙神幻十郎破招的话都是可以3刀KO的。
劍客其實也有14連斬,只是一開始cd要改成按star+CD,後面指令相同,有些人二十幾年都沒發現。
虾米???
街机四巨头忘不掉:卡普空,SNK, 世嘉和 IGS
有沒有人發現伊呂波似乎從來沒出現在這集的視頻裡?還有我最喜歡的角色:色也沒出現~
哭了,没什么可说的。当时的小伙伴,你们在哪里啊
只能說我們廣州太幸福,93~94年街機廳開始已經很蓬勃了。
哈哈,其實80年代末廣州就有機室了,我仲記得係寶華路,有街霸一代。
勾起了幼時的回憶,有些感動
講得太好了!回憶起經典……在兒童時代的日子,研究無限連真的是很美好的記憶呀!
侍魂最經典的一作以上說的都不算,而是哪作發行在ps上的 武士道烈傳 才是經典中的經典😂😂😂
当年街机厅里面不知怎么的就是觉得侍魂比街霸和拳皇这类格斗游戏更有档次感
因为玩的好的人少吧,几乎是同样投入的前提下,我当年在街机厅玩侍魂4几乎没有敌手,拳皇97时不时会打不过。。街霸经常会打不过。当年像侍魂3,4,像豪血寺一族2之类的在街机厅都是相对冷门点的格斗游戏,高手真是非常少,我经常有种独孤求败的感觉。
侍魂系列接觸到天草降臨就沒有再更深入的遊玩了,反而是在月華劍士2中沉溺了很久XD也好期待能有3代的續作問世啊!!SNK的遊戲音樂是由新世界樂曲雜技團所製作,無論是龍虎拳.餓狼傳說.侍魂.月華劍士等等,都有其魅力且動聽,可以已不再有機會聽到了OTL...
格鬥遊戲還是在街邊的電玩店裡玩最好玩,雖然有演變成真人快打的風險😔但一個硬幣玩一下午是我快樂的童年回憶🤣大型機台被清掃只能在百貨公司玩到,除了投幣變貴以外,搖桿與按鈕的手感也很糟糕,跟店員反應也沒什麼作用,大型遊戲廳不同於街邊小店,愛玩玩不玩一邊涼快去,加上跳舞機與音樂遊戲的崛起…
我蠻喜歡那個RPG 的, 只是讀取時間老是睡著
我还记得当年侍魂在街机厅里“禁止拼刀” 跟三国吃包子一样
我記得非常清楚當年3代玩街機和SS版最後把人砍到分屍會看到內臟會跑出來,但後來網路上怎麼找都只看到和諧過的版本3D侍魂玩起來不錯,跟劍魂是不一樣的感覺,個人覺得阿修羅斬魔傳比劍魂好玩(除了lag),但SNK自己把一手好牌玩爛,甦醒的蒼紅之刃跟侍魂閃明顯粗製濫造新版侍魂感覺就像SF翻版,完全感受不到經典特色,侍魂真的回不去了
KURURU LÜ snk變成snk playmore之後,遊戲都讓我不想玩……我最愛的格鬥天王也是如此--
最后的文案非常棒!
最好玩的還是2代與3代,2代是一堆人物和滿滿的隱藏元素,3代是優秀華麗的設定,想當初台灣還有所謂電動間時,也KO掉不少玩家,但玩到四代,只有一個字:淦。一堆狗屁倒灶的新系統設計,沒一個好評的。第一次玩被用火月的玩家隨便炸掉一條半的血,還有什麼累死人還傷機台的14連技,試玩過幾次,就再也沒有任何玩下去的興緻了。我承認,自己就是喜歡簡單粗暴的遊戲,那種被輕砍一下,後面接一堆指令連段就能死全家的遊戲,交給高手自己去玩吧。後來從此不碰格鬥遊戲的原因就在此,專門設計給高手玩的,沒意思。
侍魂3和朋友對戰很有意思 而且畫風演出到今天我也沒覺得有超過的
不怎么了解这个游戏,但是听到解说最后一段还是眼角泛起泪光
沒有介紹到侍魂的阿斯拉斬魔傳而且每角色修羅跟羅剎差異更大 想當初為了玩這款找了好多家電玩店 那時街機電玩慢慢沒落 所以很難找
那個king of the monster我竟然有玩過 其實是很好玩的一款遊戲
侍魂3代斩红郎无双剑,我到现在还在玩啊!bug一堆,但是我最喜欢这个版本。在国内的游聚游戏平台和国外的fightcade平台上,现在还有玩家在对战,虽然人数不多了,远没有2代那么多,但都是高手中的高手啊。欢迎来找我玩呀!
kof97最近在PS4上出了聯網對戰版 希望snk慢慢把幾個人氣作品都改成能聯網吧 雖然我太菜不會去用....
不不不 天草降臨的劍客模式也可以使用14連斬 使用方法要按住開始鈕到連斬完成 而斬紅郎無雙劍的無限段對老玩家都很難連的到 那是遊戲初期大家無法一直忍耐防禦 想攻擊當然就被連死 天草降臨的無限段要練就會 而且天草降臨還有很多有趣的玩法 HP1代和2代也要練 這兩系列慢了VR快打一大步 VR快打一出來 很多玩家都轉向立體格鬥 再加上沒幾年後 天堂這遊戲吸引了很多玩家 不只是SNK慘 只要是街機都受到重創 流失了很多玩家 我只是個浪人劍客 不足為奇
透漏一下當時我們天草降臨的團隊開發出了CD+B+必殺技的連段 這時候的B 電腦會判定成不出刀 直接就是跳到必殺技 還有日本的劍聖玩家可是很強 天草降臨當時在日本 半藏的破關記錄是2分02秒
社長,請介紹一下月華之劍士,我覺得此作是所有格鬥遊戲中招式最華麗的作品,真的很希望他會出3😭
月華劍士我個人也很喜歡,不過聽說月華的團隊早就離開SNK,只能看看有沒有同人作品可以玩了
bulemillers 這就真的太可惜了😭
唉,最似李連杰的黃飛鴻無了
侍魂3是我最喜歡的 4粗看跟3差不多 但各個方面都收斂了 畫面字體沒有了3的霸氣, 躲閃對刀時的轉身 從畫面外側便成了裡側 視覺衝擊力降低, 取消了擋在人物前面的可破壞背景層 , 地圖高寬也比3小. 3兩刀能殺滿血 4不行了. 比3有改進的地方是 取消了雞肉和炸彈 這兩個有點煞風景 多了幾個受歡迎的人物
同感 最慘的是四代連一些原本三代的連招都不見了 原本熟悉的小雨傘跟美國忍者 連技還可以接大招的 到了四代都變得沒辦法接了 所幸回去玩三代
奇怪,我一直以为全世界的人都是最欣赏和喜欢和研究侍魂2后面的居然也还会有人喜欢吗?真的是曾经沧海难为水,除却巫山不是云啊,难道还真的有后面的那些事儿?
我自己是從侍魂3開始玩的,這種不比連招只要一刀的格鬥遊戲真的太吸引我這種手殘黨,玩了一兩年後侍魂4出現,馬上就被14連斬勸退了,真的如社長所說,侍魂的「魂」沒了,本來還有我們這種萬年手殘卻想玩格鬥遊戲的人支持,無限連?就算知道也連不出來,男子漢比拼的是一刀逆轉的樂趣和刺激
有几只角色的14斩输入要求输入速度一定要慢慢的,比如天草感觉就是一秒钟才输入一个键。4代是本人最喜欢的版本,平衡性趣味性都很强,而且这里是游戏史上第一个一闪。总而言之,所有的侍魂都是严重需要玩footsie的游戏,要求对所有角色的普通斩有十足的理解,攻击范围,硬直时间这些。
當年最愛用的角色,服部半藏(周杰倫:忍者)
侍魂3那么早发的啊好厉害,这个系列太可惜了,背景人物音乐都很棒
記得小時候在遊樂場玩真侍魂有一次莫名其妙,背景的裁判黑子,突然跳到場上,雙方開戰啦我一直大叫啊,全遊樂場的人全圍過來看了,沒人看過黑子變成對手的什麼霸王翔吼拳,龍虎亂舞,全場亂飛呀,全遊樂場的人看到也都大叫啊...後來才知道滿足特定條件黑子就會參戰,好像是街機版不能選要家用版才能選黑子吧SNK現在只會吃老本,這次的新作也是找別人代工的,總有一天老本會吃光
竟然沒有介紹侍魂64,真的太可惜侍魂64應該是SNK少數一款需要透過目壓完成部分連段的遊戲也因此遊戲的連段技巧是需要玩家進行大量開發遊戲整體性質大概就是侍魂一、侍魂四、鐵拳、北斗的風格,內容非常豐富他的確是一個實驗性質且四不像的作品,但是如果他們當年沒有破產而持此精神持續開發相信SNK依然能和CAPCOM並駕齊驅,未來不可限量可惜產品走得太前面,市場玩家不買帳導致侍魂後續作品視野龜縮一路反被CAPCOM壓著打,令人感嘆
很遲鈍,不了
忘了用羅煞還是修羅的右京,一式拔刀斬,速度快,距離遠,威力強,幾乎=無敵
这个基板太少见了,导致上面的游戏基本上就没几个人玩过。
這影片燃起我心中20年前的侍魂熱血,當年我最愛用美國忍者,用狗去娛弄對手,或者高難度向的柳生十兵衛
谁说初代侍魂在国内影响不大啊,当年我在街机厅第一次发现这个游戏后激动得奔走相告,后来这个游戏的机器都是围一大堆人
街机什么时候更新啊? 等你讲月华剑士呢。。。
忍者茶茶丸银河大作战是我第一盘正版游戏,素质很高,那会儿甚是玩得不亦乐乎
感動
以前一直以為4代的劍聖劍豪劍客是在代表妳角色的強度,結果是要求妳達到的強度...
自然之宴 这个bgm无敌了
現在人們玩慣Arc那些combo game,對續招續招的差合game有点厭倦……,有些人說節奏太慢有点悶那樣的……
个人意见:2>4>3>1 (因为1不会玩)附:有个自杀系统好像没讲,可以第二局满气的,... 是四吧?
北千里的角色设计和配色,绝对是神级水准
年少的时候因为玩这个游戏,真的和人在街机厅里打起来了...
天啊~真是回憶殺~小時候都偷拿零用錢去文具店玩,但我怎麼記得連技是CD>AA>BB>CC>AA>BB>CCCC.....
还能记得那绝对就是真爱了
是 推住前C+D>AABBCCABCCCCC...不是十四斬的有: 推住前C+D>AAA 推住前C+D>ABC 推住前C+D>BBC完成十四斬會滿怒,如不選滿怒,可在第12斬出其他招什至超必(注意不是任何招能連HIT)
@@garywong7296 太專業拉~~~~大大也不小心透漏年紀了
還是喜歡社長那種慢吞吞的說話方式呢~
HOI SAN LAM 你就是喜欢他
侍魂有日本傳統武俠的感覺,玩法不很習慣,本人比較喜歡快打快節奏連段,但侍魂角色風格和對話蠻有意思的,當時打街機也常玩,街機會沒落,是家用網絡速度變快,很多人買搖桿在家上網就可以練習,跟世界各國玩家對戰,直到手機手遊又快消滅家機。唉
有劍魂系列嗎?
手机的那个侍魂算个啥?打副本肝材料氪金强化装备,能微信登录的那个!
侍魂3斩红郎无双剑才是经典
其实侍魂4更好,4相当于是3的强化版了,打击感和系统相比3几乎没改动一样,但却有更多的角色和更多的技能。还有一闪和段落奥义也很是经典。
三代無限連賴招也不是只有玩家會用電腦也會用,沒有防崩設定也沒有檔招被強退開的功能...電腦只要龜者等招就能把你打到死,賴招不學無法破關....也深刻體會到不出招拚普砍還比較有勝算
侍魂其实游戏性比街霸还好很多,有青出于蓝的感觉,当年第一次看到这个游戏时最吸引我的是对战游戏还能吃东西回血,不知道这个辅助道具系统是不是侍魂首创的,记得还有另一个游戏好像叫天外魔境还是什么也有这个系统。天草降临砍人其实也很狠,主要看是哪个角色,像霸王丸和牙神幻十郎的普通斩攻击也是超高,正常砍4刀毙命,破招的话3刀就秒了。
这样的比较没什么意义。前者实在太厉害了。
涨知识了!童年真好
国内平台如今打侍魂2玩家,厉害的不可思议。几十年把这个游戏练到出神入化的境界,我进过他们群,每天晚上都比赛。设赌局筹码玩。全是高手,眼花缭乱。那里面随便一个人放到世界上都随便虐国外高手。
蛮期待这次新的《侍魂》!
为什么不加入鬼眼狂刀
文案太牛了,一定下了不少功夫搜集资料。
二代的完成度真的很高呀!但三代卻給人覺得好像哪沒做完…
背景音乐是亮点
侍魂3的音乐真心好听
和同学玩得最多的还是第二代,想当年宿舍里一台电脑,大家轮流对战,键盘很快就得换(#^.^#)
最观念的还是侍魂二 经典中的经典
唯獨真侍魂才是心中那個唯一的魂
最后的bgm真是感动
2代經典啊,當初在電玩間能尻出霸王丸←↓→↓←↓→↓→+A的都是神人啊
變娃娃是嗎?
身為長年使用基斯 哈瓦特的玩家來說,這指令很正常🤣
「為什麼14連斬完後,怒滿的卻是自己呢?」
我:「廢話,你砍了別人14下卻只損那麼一點血,身為玩家都會怒滿啊!!」
這個問題我上個世紀就回答過了 XD
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有梗
你砍了别人十四刀。怒应该是被砍的人满吧
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正解
二代最吸引人的地方就是用虚招,或者轻攻击假装露出破绽,引诱对方使出重斩,重斩被防之后,对方硬直时间很长,可以使出强力攻击反杀,很像武侠剑客高手过招的感觉,胜负就在一瞬间,一个破绽
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@@奈津-s6d 中国玩家更牛逼 你去搜服部半藏 还有霸王丸那个世界冠军啊 2018
侍魂的沒落離不開街機格鬥遊戲的沒落,還有刀魂的出現,同樣的刀劍格鬥,刀魂系列有更真實的八方向移動和構系統,而侍魂一刀致命的精髓在2代已經達到極致,難以突破。
世間已過20幾年
魂還在燃燒
只要遊戲公司肯用心做
魂終會回歸
我初玩侍魂時是國中時期 🥺
SNK早年的格鬥遊戲每一款都盡可能的突破現況,雖然無法跟卡普空的快打旋風(街霸)產生的旋風相比,但是比起現在的充斥的糞作遊戲,真的是每一處都是用心。
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CAPCOM和SNK一堆遊戲都屌打現在的所謂強作,現在遊戲幾乎都不耐玩,樂趣度低,格鬥類遊戲更慘,只能推出類似大亂鬥這種歡樂作品,靠角色人氣來刺激買氣
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不過我是格鬥低手,所以我的回答應該是無法當作參考^_^
感謝優質的影片,回想自已的童年時侍魂應該和另一款「霸王忍法帖」都有拿武器吧
侍魂2時關於一發重刀半管血,個人記得能用千兩狂死郎開場一AB重刀能秒敵人,橘右京則是下AB也是一刀秒
我當年也被天草降臨吸引
主要有幾點:
1.角色太帥-風間蒼月、火月、加爾福特等
2. 14連斬
3.斷末奧義的帥氣度,光聽名字就覺得自己很屌
4.修羅與羅剎系統
還有一個可以讓對手變慢那個是V還是IV,還是覺得一閃最帥氣!一發逆轉!
当年天草降临在街机厅刚出现的时候,很多机器不是四个按键都有的,同时期能搞到的出招表除了电软,就是96格斗天书。我那会手残,选个剑客觉得摇个大招可变容易了,满气了手一抬才发现只有三个按键..........
realpdark 有些机台因为只有四键,所以投币键和动作键是重合的,所以经常玩着玩着搓出自杀了……
經典的大招,後前下AB
想當年侍魂1代出來的時候,我還是個單純熱血的高中生,26年過去之後,現在的我只是個年過40歲的糟糕大叔,刀劍都銹掉了....
所以影片最後的幾句話,聽了讓人有股老淚縱橫的無奈感~QTL.....
[PS:當年曾遇過完全不用必殺技,只用斬擊真剣勝負的強者,現在這個時代應該很難再遇到了吧!?]
我也是有一樣的感覺,1993年侍魂出現時我當年也是高中生。
kumaman100 同一時期的本人也是高中生,真的是懷念當年的青春,同時也想讓年輕一輩的少年了解與體會當時不需[大招],[必殺技];紮實一刀一劍對戰的風采。
kumaman100 愿大家的热情不变
3:33 霸王丸的原型我記得是多羅羅的百鬼丸
4:24 幻庵雖不好看但很好用又很好玩也適合新手 三代開始沒了他很可惜
4:55 另外神劍人誅篇的反派戊亥番神角色原型是風間火月
5:09 主角德川的原型是神劍闖江湖志志雄十本刀的刀彌張
其實很多角色設計原型可以去看看神劍闖江湖的角色介紹
個人覺得二代真侍魂是做得最好的 有個美中不足的地方就是沒有顯示段數
3代開始感覺缺點很多如影片中所述無限段太多
遊戲速度太快感覺像趕火車 一場打太快讀秒也讀很快很多還省略人物勝利動作
好用的人物突然少了很多像柳生和夏洛特 劍質系統感覺只是換招而已但還是有一些招式一樣沒變
要玩建議玩SS版的可以調威力一場打到爽 3代少數幾個優點就是音樂不錯
4代感覺就普普 雖然血變兩格但卻是假象 超必殺或是一些招式隨便打還是能打掉一條血
唯一慶幸的是1,2代好用的人物全都回來了 還有必殺技有加強版
我觉得2代的美术设定是最漂亮的,色彩明亮,三代一团黑,太丑了
好懷念加爾福特的狗從上面掉下來,然後給對方下砍的招式,幾乎是無法擋啊。
侍魂零SPECIAL非常倒楣,當年推出的時候正好碰上日本的
「長崎佐世保小6女児同級生殺害事件」,導致必須自肅將絕命奧義河蟹掉
結果由於倉促河蟹導致BUG一大堆,也使老侍魂與MVS這塊基板以非常難看的方式落幕
本來買到的大卡被騙著回收。。。。。
Mvs殘虐度調一下就完正4重現絕命奧義,家用修正版就真的河蟹了=_="
我只有買到已修正的大卡,不過PS4和PS VITA版的下載版是未修正版的也是可以調整成已修正版本
這我還真的不知道吔...
侍魂3的画面音乐全系列最高, 3以后才是下坡路。
其實侍魂4斷末的指令看看就好 因為不管怎麼按 對的有按到滿就會發動了 我以前在街機就是一直轉和瞎按 也可以說是不用按照順序按也可以成功
侍魂玩家路過,就像節目說的:在格鬥遊戲都充斥著{接combo}、{超必殺技}的時代
也就侍魂這種一刀殺的風格很吸引我,雖然我也有玩同家的月華劍士就是。
台湾的月华剑士玩家么???
@@moreyuu 不算玩家,只是實況碰過一陣子而已。
@@a7946135 台湾街机厅还有月华么?
@@moreyuu 20多年前倒了不少街機廳,台灣現在很少了。
4代重要指令就是连续发招取消硬直。
比如重斩被防立即发龙卷风可以取消硬直,且对手会上当,一旦上当就会中龙卷风。
把人砍成2半,是我對侍魂最深的印象。每次都期待能把對手砍成2半
本集完美詮釋系列的盛衰,讚!
很懷念當時調出黑子(上下左上下右A)後在只剩八分一血量怒斬滿血的牙神
再大亂舞解決剩四分一血量加暈頭的他
哥哥直接爆粗 XD
文案超好~感谢up主!
看你频道 都有带回童年回忆 谢谢你
阿庫說自己是社里第二能打的... 可是字幕卻表示第一能打的...
橘佑京,落燕斬
常態是空中發動。
*高手是近身,在「蹲姿」時即發(不是後後跳中哦,是地面瞬跳發動),類似最速風神拳1/4秒的手感,產生下上二擇。*
雖然手感難度接近無影摔,還是很多人練會。
新作再現,確少見此類高手操作,很可惜。
12369斬嗎? 還是123644斬?
我印象中12369斬是可以先出下輕腳>12369斬, 中了是連招
防禦是先下防再站防, 可是對手有可能是下輕腳連按2下再連12369斬, 要站防的時間便要很準
所以那時有人說叫"右京選擇題"....(侍2的236CD之後是3擇)
侍魂1、2代確實是歷史性的代表作,當年我也在電動玩具場為它著迷過,二代最優秀的地方,我個人認為在於命中時的確實感,打中對方時的硬直時間比較長,攻擊動作的判定也很確實,可惜三代以後雖然多了新的元素,但是最基本的原則卻被忽略了,取而代之的是華麗的特效、令人難以理解的系統以及招式。對比後起之秀格鬥天王,不就是結合了新舊優點的例子嗎?打擊判定加上連續技。希望有一天侍魂可以推出以二代戰鬥系統為基礎的新作!
侍魂1當時確實很創新,除了重斬爽快,平時就輕斬互點,但是懂得玩的人很少
天霸封神斬!
超帥的名稱真的很難忘。
Steve Wu 回天劍舞 六連!
前斜下正半圆反升龙+中斩+轻踢
忍者可以脫身
当年也是从侍魂一代玩过来的,已经过去这么多年了啊……泪目
作为一个死忠脑残粉(实力属于辣鸡水准只是喜欢这个系列)我要说两句,第一3代的画面和人设是影响了侍魂后面的所有作品的尤其是人设,画面不是在当时最好,在整个2D画面街机游戏总的来说也是最好,水墨风格,颜色之间的配合非常完美,角色和场景的融合度也是非常自然,在画面上是一款非常有气质的游戏,打击的视觉效果也是非常不错速度和力量感都是顶级的,4代本人不喜欢,一个靠砍杀为主题的游戏改玩连招,这个东西就不伦不类,国内对这个系列的认知就到4国内认为最好的侍魂版本是2其实在日本对战最多的侍魂版本其实是零SP,这游戏打击感和速度都是非常定级而且再次回归了砍杀这个主题,是难得的好作品。
以前的新世紀樂曲雜技團音樂真的好聽,侍魂 斬紅郎無雙劍、KOF95-00、餓狼傳說3到RB、月華劍士我都很喜歡
很喜歡NAKORURU的自然之宴
很棒的剪辑
我逝去的青春啊!我曾经是侍魂四之王本王,想起当年打遍全县所有游戏厅,侍魂4高手的激情,现在已索然无味
未看先點讚 ( ̄▽ ̄)社長的影片往往都是做足功課才上用心
侍魂...這個月又出新的SAMURAI SHODOWN.....各位心中的魂又燃燒起來了
一二三四代都有跟到 剛好是我童年阿XDDDD 後來就是格鬥天王的時代了
二代很多隐藏要素可以说是真侍魂前没有, 真侍魂后也没有了, 可惜你没有一一提出来。
虚招, 胜利姿态失败, 变Q版, 霸王丸的四连对空战, 裁判跳出来成为对手。
以上任何一个情况当时在街机看到, 回去告诉朋友时,都会被朋友怀疑我们在讲骗话
当时网络不发达, 这些都是隐藏要素, 且最惨的是要做多一次给朋友看, 也未必做到。。。。
而且霸王丸的金刚无尽招有2搓招种释放方法
我高一的時候在萬年有看到那些娃娃,隔幾天有零用錢要去買時就沒了!沒買到那娃娃好含恨阿!
這集的結尾說的很好, 忍不住給了一個贊
一代和二代那一種一刀重斬的感覺,真的很爽,結果從三代變成連段為主的FTG後,就變的很不親切了
三代重斬威力依舊啊。四才是連技主導
TheCarlliuno1 三代面對面按A+B鈕會跑到對手的背後去再砍他,蠻好用的一招……
3才是真重斬
@@byela1504 4代其实也不差,分角色,霸王丸和牙神幻十郎破招的话都是可以3刀KO的。
劍客其實也有14連斬,只是一開始cd要改成按star+CD,後面指令相同,有些人二十幾年都沒發現。
虾米???
街机四巨头忘不掉:卡普空,SNK, 世嘉和 IGS
有沒有人發現伊呂波似乎從來沒出現在這集的視頻裡?
還有我最喜歡的角色:色也沒出現~
哭了,没什么可说的。当时的小伙伴,你们在哪里啊
只能說我們廣州太幸福,93~94年街機廳開始已經很蓬勃了。
哈哈,其實80年代末廣州就有機室了,我仲記得係寶華路,有街霸一代。
勾起了幼時的回憶,有些感動
講得太好了!回憶起經典……在兒童時代的日子,研究無限連真的是很美好的記憶呀!
侍魂最經典的一作以上說的都不算,而是哪作發行在ps上的 武士道烈傳 才是經典中的經典😂😂😂
当年街机厅里面不知怎么的就是觉得侍魂比街霸和拳皇这类格斗游戏更有档次感
因为玩的好的人少吧,几乎是同样投入的前提下,我当年在街机厅玩侍魂4几乎没有敌手,拳皇97时不时会打不过。。街霸经常会打不过。当年像侍魂3,4,像豪血寺一族2之类的在街机厅都是相对冷门点的格斗游戏,高手真是非常少,我经常有种独孤求败的感觉。
侍魂系列接觸到天草降臨就沒有再更深入的遊玩了,反而是在月華劍士2中沉溺了很久XD也好期待能有3代的續作問世啊!!SNK的遊戲音樂是由新世界樂曲雜技團所製作,無論是龍虎拳.餓狼傳說.侍魂.月華劍士等等,都有其魅力且動聽,可以已不再有機會聽到了OTL...
格鬥遊戲還是在街邊的電玩店裡玩最好玩,雖然有演變成真人快打的風險😔但一個硬幣玩一下午是我快樂的童年回憶🤣
大型機台被清掃只能在百貨公司玩到,除了投幣變貴以外,搖桿與按鈕的手感也很糟糕,跟店員反應也沒什麼作用,大型遊戲廳不同於街邊小店,愛玩玩不玩一邊涼快去,加上跳舞機與音樂遊戲的崛起…
我蠻喜歡那個RPG 的, 只是讀取時間老是睡著
我还记得当年侍魂在街机厅里“禁止拼刀” 跟三国吃包子一样
我記得非常清楚當年3代玩街機和SS版最後把人砍到分屍會看到內臟會跑出來,但後來網路上怎麼找都只看到和諧過的版本
3D侍魂玩起來不錯,跟劍魂是不一樣的感覺,個人覺得阿修羅斬魔傳比劍魂好玩(除了lag),但SNK自己把一手好牌玩爛,甦醒的蒼紅之刃跟侍魂閃明顯粗製濫造
新版侍魂感覺就像SF翻版,完全感受不到經典特色,侍魂真的回不去了
KURURU LÜ snk變成snk playmore之後,遊戲都讓我不想玩……我最愛的格鬥天王也是如此--
最后的文案非常棒!
最好玩的還是2代與3代,2代是一堆人物和滿滿的隱藏元素,3代是優秀華麗的設定,想當初台灣還有所謂電動間時,也KO掉不少玩家,但玩到四代,只有一個字:
淦。
一堆狗屁倒灶的新系統設計,沒一個好評的。
第一次玩被用火月的玩家隨便炸掉一條半的血,還有什麼累死人還傷機台的14連技,試玩過幾次,就再也沒有任何玩下去的興緻了。
我承認,自己就是喜歡簡單粗暴的遊戲,那種被輕砍一下,後面接一堆指令連段就能死全家的遊戲,交給高手自己去玩吧。
後來從此不碰格鬥遊戲的原因就在此,專門設計給高手玩的,沒意思。
侍魂3和朋友對戰很有意思 而且畫風演出到今天我也沒覺得有超過的
不怎么了解这个游戏,但是听到解说最后一段还是眼角泛起泪光
沒有介紹到侍魂的阿斯拉斬魔傳
而且每角色修羅跟羅剎差異更大 想當初為了玩這款找了好多家電玩店 那時街機電玩慢慢沒落 所以很難找
那個king of the monster我竟然有玩過 其實是很好玩的一款遊戲
侍魂3代斩红郎无双剑,我到现在还在玩啊!bug一堆,但是我最喜欢这个版本。在国内的游聚游戏平台和国外的fightcade平台上,现在还有玩家在对战,虽然人数不多了,远没有2代那么多,但都是高手中的高手啊。欢迎来找我玩呀!
kof97最近在PS4上出了聯網對戰版 希望snk慢慢把幾個人氣作品都改成能聯網吧 雖然我太菜不會去用....
不不不 天草降臨的劍客模式也可以使用14連斬 使用方法要按住開始鈕到連斬完成 而斬紅郎無雙劍的無限段對老玩家都很難連的到 那是遊戲初期大家無法一直忍耐防禦 想攻擊當然就被連死 天草降臨的無限段要練就會 而且天草降臨還有很多有趣的玩法 HP1代和2代也要練 這兩系列慢了VR快打一大步 VR快打一出來 很多玩家都轉向立體格鬥 再加上沒幾年後 天堂這遊戲吸引了很多玩家 不只是SNK慘 只要是街機都受到重創 流失了很多玩家 我只是個浪人劍客 不足為奇
透漏一下當時我們天草降臨的團隊開發出了CD+B+必殺技的連段 這時候的B 電腦會判定成不出刀 直接就是跳到必殺技 還有日本的劍聖玩家可是很強 天草降臨當時在日本 半藏的破關記錄是2分02秒
社長,請介紹一下月華之劍士,我覺得此作是所有格鬥遊戲中招式最華麗的作品,真的很希望他會出3😭
月華劍士我個人也很喜歡,不過聽說月華的團隊早就離開SNK,只能看看有沒有同人作品可以玩了
bulemillers 這就真的太可惜了😭
唉,最似李連杰的黃飛鴻無了
侍魂3是我最喜歡的 4粗看跟3差不多 但各個方面都收斂了 畫面字體沒有了3的霸氣, 躲閃對刀時的轉身 從畫面外側便成了裡側 視覺衝擊力降低, 取消了擋在人物前面的可破壞背景層 , 地圖高寬也比3小. 3兩刀能殺滿血 4不行了. 比3有改進的地方是 取消了雞肉和炸彈 這兩個有點煞風景 多了幾個受歡迎的人物
同感 最慘的是四代連一些原本三代的連招都不見了 原本熟悉的小雨傘跟美國忍者 連技還可以接大招的 到了四代都變得沒辦法接了 所幸回去玩三代
奇怪,我一直以为全世界的人都是最欣赏和喜欢和研究侍魂2后面的居然也还会有人喜欢吗?真的是曾经沧海难为水,除却巫山不是云啊,难道还真的有后面的那些事儿?
我自己是從侍魂3開始玩的,這種不比連招只要一刀的格鬥遊戲真的太吸引我這種手殘黨,玩了一兩年後侍魂4出現,馬上就被14連斬勸退了,真的如社長所說,侍魂的「魂」沒了,本來還有我們這種萬年手殘卻想玩格鬥遊戲的人支持,無限連?就算知道也連不出來,男子漢比拼的是一刀逆轉的樂趣和刺激
有几只角色的14斩输入要求输入速度一定要慢慢的,比如天草感觉就是一秒钟才输入一个键。4代是本人最喜欢的版本,平衡性趣味性都很强,而且这里是游戏史上第一个一闪。总而言之,所有的侍魂都是严重需要玩footsie的游戏,要求对所有角色的普通斩有十足的理解,攻击范围,硬直时间这些。
當年最愛用的角色,服部半藏(周杰倫:忍者)
侍魂3那么早发的啊好厉害,这个系列太可惜了,背景人物音乐都很棒
記得小時候在遊樂場玩真侍魂
有一次莫名其妙,背景的裁判黑子,突然跳到場上,雙方開戰啦
我一直大叫啊,全遊樂場的人全圍過來看了,沒人看過黑子變成對手的
什麼霸王翔吼拳,龍虎亂舞,全場亂飛呀,全遊樂場的人看到也都大叫啊...
後來才知道滿足特定條件黑子就會參戰,好像是街機版不能選要家用版才能選黑子吧
SNK現在只會吃老本,這次的新作也是找別人代工的,總有一天老本會吃光
竟然沒有介紹侍魂64,真的太可惜
侍魂64應該是SNK少數一款需要透過目壓完成部分連段的遊戲
也因此遊戲的連段技巧是需要玩家進行大量開發
遊戲整體性質大概就是侍魂一、侍魂四、鐵拳、北斗的風格,內容非常豐富
他的確是一個實驗性質且四不像的作品,但是如果他們當年沒有破產而持此精神持續開發
相信SNK依然能和CAPCOM並駕齊驅,未來不可限量
可惜產品走得太前面,市場玩家不買帳導致侍魂後續作品視野龜縮一路反被CAPCOM壓著打,令人感嘆
很遲鈍,不了
忘了用羅煞還是修羅的右京,一式拔刀斬,速度快,距離遠,威力強,幾乎=無敵
这个基板太少见了,导致上面的游戏基本上就没几个人玩过。
這影片燃起我心中20年前的侍魂熱血,當年我最愛用美國忍者,用狗去娛弄對手,或者高難度向的柳生十兵衛
谁说初代侍魂在国内影响不大啊,当年我在街机厅第一次发现这个游戏后激动得奔走相告,后来这个游戏的机器都是围一大堆人
街机什么时候更新啊? 等你讲月华剑士呢。。。
忍者茶茶丸银河大作战是我第一盘正版游戏,素质很高,那会儿甚是玩得不亦乐乎
感動
以前一直以為4代的劍聖劍豪劍客是在代表妳角色的強度,
結果是要求妳達到的強度...
自然之宴 这个bgm无敌了
現在人們玩慣Arc那些combo game,對續招續招的差合game有点厭倦……,有些人說節奏太慢有点悶那樣的……
个人意见:2>4>3>1 (因为1不会玩)
附:有个自杀系统好像没讲,可以第二局满气的,... 是四吧?
北千里的角色设计和配色,绝对是神级水准
年少的时候因为玩这个游戏,真的和人在街机厅里打起来了...
天啊~真是回憶殺~小時候都偷拿零用錢去文具店玩,但我怎麼記得連技是CD>AA>BB>CC>AA>BB>CCCC.....
还能记得那绝对就是真爱了
是 推住前C+D>AABBCCABCCCCC...
不是十四斬的有:
推住前C+D>AAA
推住前C+D>ABC
推住前C+D>BBC
完成十四斬會滿怒,如不選滿怒,可在第12斬出其他招什至超必(注意不是任何招能連HIT)
@@garywong7296 太專業拉~~~~大大也不小心透漏年紀了
還是喜歡社長那種慢吞吞的說話方式呢~
HOI SAN LAM 你就是喜欢他
侍魂有日本傳統武俠的感覺,玩法不很習慣,本人比較喜歡快打快節奏連段,但侍魂角色風格和對話蠻有意思的,當時打街機也常玩,街機會沒落,是家用網絡速度變快,很多人買搖桿在家上網就可以練習,跟世界各國玩家對戰,直到手機手遊又快消滅家機。唉
有劍魂系列嗎?
手机的那个侍魂算个啥?打副本肝材料氪金强化装备,能微信登录的那个!
侍魂3斩红郎无双剑才是经典
其实侍魂4更好,4相当于是3的强化版了,打击感和系统相比3几乎没改动一样,但却有更多的角色和更多的技能。还有一闪和段落奥义也很是经典。
三代無限連賴招也不是只有玩家會用電腦也會用,沒有防崩設定也沒有檔招被強退開的功能...電腦只要龜者等招就能把你打到死,賴招不學無法破關....也深刻體會到不出招拚普砍還比較有勝算
侍魂其实游戏性比街霸还好很多,有青出于蓝的感觉,当年第一次看到这个游戏时最吸引我的是对战游戏还能吃东西回血,不知道这个辅助道具系统是不是侍魂首创的,记得还有另一个游戏好像叫天外魔境还是什么也有这个系统。
天草降临砍人其实也很狠,主要看是哪个角色,像霸王丸和牙神幻十郎的普通斩攻击也是超高,正常砍4刀毙命,破招的话3刀就秒了。
这样的比较没什么意义。前者实在太厉害了。
涨知识了!童年真好
国内平台如今打侍魂2玩家,厉害的不可思议。几十年把这个游戏练到出神入化的境界,我进过他们群,每天晚上都比赛。设赌局筹码玩。全是高手,眼花缭乱。那里面随便一个人放到世界上都随便虐国外高手。
蛮期待这次新的《侍魂》!
为什么不加入鬼眼狂刀
文案太牛了,一定下了不少功夫搜集资料。
二代的完成度真的很高呀!但三代卻給人覺得好像哪沒做完…
背景音乐是亮点
侍魂3的音乐真心好听
和同学玩得最多的还是第二代,想当年宿舍里一台电脑,大家轮流对战,键盘很快就得换(#^.^#)
最观念的还是侍魂二 经典中的经典
唯獨真侍魂才是心中那個唯一的魂
最后的bgm真是感动
2代經典啊,當初在電玩間能尻出霸王丸←↓→↓←↓→↓→+A的都是神人啊
變娃娃是嗎?
身為長年使用基斯 哈瓦特的玩家來說,這指令很正常🤣