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最後的結語講的真好 當有一個公認可作教科書的作品問世時 對後來的設計者來說要不就站在巨人肩膀上 要不就被巨人踩腳下
我覺得比起可選擇的廠商少更大的問題是 當年還是孩子的我們 大概是認不出哪個遊戲是哪個公司的
可是戰國傳承 跟熱血快打確實是很多人的童年啊....本人刷了幾百次戰國傳承 特別是變身系統的 戰犬..忍者..武將吃到不同的戰魂珠有不同的武器效果 這些都很新穎呀
戰國傳承3是外包的XD
對比全黃太冷門了,戰國傳承3出得太晚了,全部都只在模擬器上玩過。
戰國傳承3的連技方式十分創新,人物設計也很漂亮,可惜沒有續作了
其實完全源於叫征战者Gaia Crusaders的清版遊戲 ( 直接搜尋名字能找到的),除了基本遊戲系統,連部份敵人設計都幾乎一樣,當然戰國3算是大幅優化版
卡普空游戏给我的感觉,画质不是最惊艳的,玩法也不是最创新的,剧情也不是最能打动人的,但是这游戏手感是真的太舒服,snk 就没有这种感觉,这大概就是两个游戏公司如今能有这么大的差距的原因吧
驗證一句話.清版動作遊戲要好玩打擊感很重要.其餘只是配菜而已
那叫SNK!
我覺得kof9697開始的打擊感有比卡普空好Kof從2003開始的打擊就每況愈下現在也沒多好快打5和6的打擊感才有比更好了
一個 吞食天地1+2卡社就天下無敵了再加 街頭快打。終極戰士鬥異型。恐龍快打 etc ...手感就是讚❤
这边四天王是恐龙,三国,三剑客,名将
@@watari3909 還有懲e罰 者
戰國傳承3與其說是SNK不如說是征戰者 Gaia Crusaders的續作,而且戰國傳承3其實嚴格來說並不算SNK清版遊戲設計團隊的東西,因為製作方的Noise Factory雖然隸屬於SNK的子公司,但成員大部分是前Atlus公司的人,它們做的街機遊戲無論清版還是格鬥遊戲(龍吼也是他們做的)和SNK的很不一樣
好像說漏了CAPCOM的地獄神龍來和SNK系列比較了,基本地獄神龍出現後,SNK的橫向消版遊戲只有被按在地上磨擦的份了~
聊街机为什么没有聊到 世嘉 曾经也是一个重要的游戏和基板开发商
蟲主可以講解一下太東的"忍者戰士"嗎?今年暑假 , 太東的忍者戰士歸來 , 終於移植到STEAM上 , 終於不再是SWITCH獨佔了 , 是繼 PS4 + SWITCH 後的最終版本 , 本人現在正玩得非常爽!這真的是在現代不可多得的新衡版清關遊戲啊!尤其是那個女忍 , 明明是終結者 , 為什麼還可以那麼大 , 而且還會彈啊 ~~~~!🤪🤪🤪
当年的清版动作游戏还有konami,irem,sega参战,老玩家肯定都玩过,各自都有好玩的游戏。SNK的清版动作游戏得分只能算是及格能玩而已,没有优秀大热作品
🐁賣噹老鼠薯🍟
14:36開始 幾個發絕招的畫面螢幕都好閃好傷眼
做戰國傳承3的外包團隊之前是做過一款叫征戰者的清版過關街機遊戲
MVS基板上没有动作游戏大厂为他开发清版游戏,而自己擅长的是格斗游戏,比不过不足为奇
資料準備的很詳細
街機 是 SEGA 的天下
小小蟲你居然沒提到 SNK 清版動作遊戲 King of Monsters 2
提到街機,卻漏了SEGA
明明就是SEGA
想說為啥沒說到地獄神龍 結果搜索一下是卡社作品
街机清版过关还有科乐美。
小时候玩游戏都没看公司名字的,以及剧情,凭感觉去玩,以及看人数,多数的人都会玩卡普空的游戏。🤣感觉 SNK 到了今天还是输给卡普空,同样的引擎,看看拳皇14和15,再看看街霸5和6,我还是希望 SNK 能复古使用2D,看看拳皇13多经典。3D 就留给街霸和铁拳吧🤣
看了街霸和鐵拳的3D再看拳皇!就像看自然美女人和韓國整型女人一樣!!
因為SNK2000破產重組後 KOF已經不是原來的團隊了 那時間業務核心都跑去柏青哥那邊 後面的KOF水準低很正常
世嘉呢?
閣下講得好,我都不喜歡戰國3
講到後面突然有點感傷
我喜欢科乐美
影片00:20秒的遊戲,小時候玩得很開心,現在才知道原來主角的胸部這麼抖的嗎!😮
台湾街机游戏《三国战纪》挺难的
SNK比卡普空好的地方大概只有遊戲便宜WWW
那时清版强者不是CAPCOM和SNK,而是SEGA世嘉。CAPCOM的作品都是抄的SEGA😐
也沒覺得奇葩! SNK設計清版街機感覺也挺好玩的! 只不過有時候你們覺得不盡人意罷了! 吐!🤮 比如那個敵人BOSS先把汽車或雜兵清理那點,也沒什麼! 真好玩也不至於在意這點! 而且鬥得過鬥不過卡普空不用你來說! 吐!🤮
谁跟动作天尊比动作,那真是关公面前耍大刀啊
可惜不是輸在街機時代而是SNK自己戰略失誤,先不說時代變了不做街機改成家用機外還有電腦的盛行,卡普空除了眼光獨到外製作也不馬虎,雖然愛炒冷飯但足夠香阿,才能用這些錢做更好的
打擊感 才是最重要的
恐龍快打 之後 還有 地獄神龍 這個經典強作
最後的結語講的真好 當有一個公認可作教科書的作品問世時 對後來的設計者來說要不就站在巨人肩膀上 要不就被巨人踩腳下
我覺得比起可選擇的廠商少
更大的問題是 當年還是孩子的我們 大概是認不出哪個遊戲是哪個公司的
可是戰國傳承 跟熱血快打確實是很多人的童年啊....
本人刷了幾百次戰國傳承 特別是變身系統的 戰犬..忍者..武將
吃到不同的戰魂珠有不同的武器效果 這些都很新穎呀
戰國傳承3是外包的XD
對比全黃太冷門了,戰國傳承3出得太晚了,全部都只在模擬器上玩過。
戰國傳承3的連技方式十分創新,人物設計也很漂亮,可惜沒有續作了
其實完全源於叫征战者Gaia Crusaders的清版遊戲 ( 直接搜尋名字能找到的),除了基本遊戲系統,連部份敵人設計都幾乎一樣,當然戰國3算是大幅優化版
卡普空游戏给我的感觉,画质不是最惊艳的,玩法也不是最创新的,剧情也不是最能打动人的,但是这游戏手感是真的太舒服,snk 就没有这种感觉,这大概就是两个游戏公司如今能有这么大的差距的原因吧
驗證一句話.清版動作遊戲要好玩打擊感很重要.其餘只是配菜而已
那叫SNK!
我覺得kof9697開始的打擊感有比卡普空好
Kof從2003開始的打擊就每況愈下
現在也沒多好
快打5和6的打擊感才有比更好了
一個 吞食天地1+2
卡社就天下無敵了
再加 街頭快打。終極戰士鬥異型。恐龍快打 etc ...手感就是讚❤
这边四天王是恐龙,三国,三剑客,名将
@@watari3909 還有
懲e罰 者
戰國傳承3與其說是SNK不如說是征戰者 Gaia Crusaders的續作,而且戰國傳承3其實嚴格來說並不算SNK清版遊戲設計團隊的東西,因為製作方的Noise Factory雖然隸屬於SNK的子公司,但成員大部分是前Atlus公司的人,它們做的街機遊戲無論清版還是格鬥遊戲(龍吼也是他們做的)和SNK的很不一樣
好像說漏了CAPCOM的地獄神龍來和SNK系列比較了,基本地獄神龍出現後,SNK的橫向消版遊戲只有被按在地上磨擦的份了~
聊街机为什么没有聊到 世嘉 曾经也是一个重要的游戏和基板开发商
蟲主可以講解一下太東的"忍者戰士"嗎?
今年暑假 , 太東的忍者戰士歸來 , 終於移植到STEAM上 , 終於不再是SWITCH獨佔了 , 是繼 PS4 + SWITCH 後的最終版本 , 本人現在正玩得非常爽!
這真的是在現代不可多得的新衡版清關遊戲啊!
尤其是那個女忍 , 明明是終結者 , 為什麼還可以那麼大 , 而且還會彈啊 ~~~~!🤪🤪🤪
当年的清版动作游戏还有konami,irem,sega参战,老玩家肯定都玩过,各自都有好玩的游戏。SNK的清版动作游戏得分只能算是及格能玩而已,没有优秀大热作品
🐁賣噹老鼠薯
🍟
14:36開始 幾個發絕招的畫面螢幕都好閃好傷眼
做戰國傳承3的外包團隊之前是做過一款叫征戰者的清版過關街機遊戲
MVS基板上没有动作游戏大厂为他开发清版游戏,而自己擅长的是格斗游戏,比不过不足为奇
資料準備的很詳細
街機 是 SEGA 的天下
小小蟲你居然沒提到 SNK 清版動作遊戲 King of Monsters 2
提到街機,卻漏了SEGA
明明就是SEGA
想說為啥沒說到地獄神龍 結果搜索一下是卡社作品
街机清版过关还有科乐美。
小时候玩游戏都没看公司名字的,以及剧情,凭感觉去玩,以及看人数,多数的人都会玩卡普空的游戏。🤣
感觉 SNK 到了今天还是输给卡普空,同样的引擎,看看拳皇14和15,再看看街霸5和6,我还是希望 SNK 能复古使用2D,看看拳皇13多经典。3D 就留给街霸和铁拳吧🤣
看了街霸和鐵拳的3D再看拳皇!
就像看自然美女人和韓國整型女人一樣!!
因為SNK2000破產重組後 KOF已經不是原來的團隊了 那時間業務核心都跑去柏青哥那邊 後面的KOF水準低很正常
世嘉呢?
閣下講得好,我都不喜歡戰國3
講到後面突然有點感傷
我喜欢科乐美
影片00:20秒的遊戲,小時候玩得很開心,現在才知道原來主角的胸部這麼抖的嗎!😮
台湾街机游戏《三国战纪》挺难的
SNK比卡普空好的地方大概只有遊戲便宜WWW
那时清版强者不是CAPCOM和SNK,而是SEGA世嘉。CAPCOM的作品都是抄的SEGA😐
也沒覺得奇葩! SNK設計清版街機感覺也挺好玩的! 只不過有時候你們覺得不盡人意罷了! 吐!🤮 比如那個敵人BOSS先把汽車或雜兵清理那點,也沒什麼! 真好玩也不至於在意這點! 而且鬥得過鬥不過卡普空不用你來說! 吐!🤮
谁跟动作天尊比动作,那真是关公面前耍大刀啊
可惜不是輸在街機時代而是SNK自己戰略失誤,先不說時代變了不做街機改成家用機外還有電腦的盛行,卡普空除了眼光獨到外製作也不馬虎,雖然愛炒冷飯但足夠香阿,才能用這些錢做更好的
打擊感 才是最重要的
恐龍快打 之後 還有 地獄神龍 這個經典強作