ну холмового очень дешевый и его можно на постоянку использовать и не вкачивать силу. например паладину перекинуть силу в харизму. или монаху - у монаха итак много статов требовательных
Ну, если рассмотреть с точки зрения пользы, эликсир силы холмового великана куда полезнее, чем облачного. В первом/втором акте, он дает колоссальный прирост к силе, когда персонажи толком не вкачаны. А какой-нибудь монах вообще без него не строится, тк там нужна выносливость, ловкость и мудрость, и просто нет стат для силы. Ну и опять же, взять того же метателя, в 3 акте, ему можно выкачать силу серьезно и юзать эликсир кровожадности. Но первый/второй - только эликсир холмового великана. По крайней мере, это будет куда резоннее. Теперь возьмем самый имбовый билд в игре - лучник. И лук, который был также упомянут в видео. Буквально с первых уровней, благодаря эликсиру силы холмового великана, ты получаешь +5 урона! Это колоссальное количество урона на старте, и с этим луком можно бегать хоть до конца игры. Но в 3 акте, ты вполне себе можешь взять лук на криты, вместо +8 урона от лука с титановой тетивой, отчего тебе не нужен будет эликсир силы облачного великана и можно спокойно пить кровожадность. Поэтому, с точки зрения пользы, первый эликсир куда полезнее. Особенно с учетом, что их навалом везде, даже не нужно абузить лвл ап у торговцев, чтобы их натарить. Про всякие крайне приятные плюхи в виде шикарного максимально переносимого веса, я промолчу. Я иногда этот эликсир просто для этого давал спутникам. Ну и возможность полностью сбросить целую стату - это бесценно. К тому же, для метателя, переносимый вес - это крайне важный момент в первом/втором акте, тк возвратная пика из лагеря гоблинов - далеко не топ по урону в этот момент и куда резоннее пользоваться классными топориками и молотами, которые будут занимать существенную часть веса инвентаря. К тому же, у копий/пик и топориков/молотов разная траектория полета, отчего ты иногда вынужден пользоваться именно ими. Ну и упустим еще миллион багов с возвратной пикой, когда она тупо не возвращается... + вместо пики, в руки можно взять классную пуху и щит, что будет не лишним в бою. Банальный пример: кровь латандера, чтобы слепить нежить и как подсейв от смерти для соло доблести + щит на инициативу или анти-крит. (говорю про первый/второй акт, тк в третьем топ пухой будет, очевидно трезубец Джина)
если что титановый лук дает ни хуя не +5 он еще и бафает некоторые атаки такие как например стихийные стрелы отдельно тоесть у скажем стрелы ильматера который прокает 100% будет урон еще +5 что значит +10 к урону за выстрел ни один лук такое дать не может разве что навык стрелок да и то -5 к броскам такое себе а если еще и взять плута можно заметить что этот еще удар испотяжка бафает и выход +15 урона за выстрел в 3 акте с зелькой облачного вообще +24 просто от лука
@@ASUS234UA с лучником чуть проще, так как можно взять палку на силу+щит. Конечно это всего +4 к силе, зато экономия пота и возможность взять другой, например кровожадность или бдительность, если соло доблесть
@@torpedologia Ну от кровожадности не так много смысла на практике, сколько играл соло-доблесть, добить противника через максимизацию урона куда важнее. А на тактике, ты вообще через воина лучника качаешь и там уже да, такие поушины совсем оп, тк это 3 гребаных атаки за действие, а не 1. Тем более, палка не стоит слота под супер-имбовый ножичек: криты, +7 урона в обе руки, +3 к урону и броску кубика, не говоря о доп. дифенсе(ножичек с Касадора). Самый имбовый билд на урон через дагеры Долора, тк это +14 в случае крита, а у подкласса ассасин он гарантирован в начале файта + броня Баала, шотаешь 150-200 хп противника без спец. стрел, там тупо чуть ли не минималка 70 урона и х2 с армора, дальше добивание с пассивки иллитида. (само собой, я считаю сюда благословение со статуи и блаженство, тк лучник не требует долгих отдыхов от слова совсем)
Эликсиры силы тоже можно метать на нескольких персонажей, просто у них действие на 10 ходов тогда. А эликсир видения невидимого вроде как не замещает действие других эликсиров, и сам тоже не замещается другими 🤔 но может я что-то путаю. Меня бесит, что при его использовании или при использовании такого же заклинания, сам персонаж будет постоянно находиться в освещённой области, т.е. самому прятаться уже сложнее. При этом от глаза Воло такого эффекта нет.
бесподобного сосредоточения нужно выше - с ним практически невозможно с тебя выбить концентрацию, а если у тебя ещё и черта, то за сбитую концентрацию можно вообще не переживать никогда, и теперь представьте что концентрируемся на ускорении
5:39 эликсир магического развития в Д-тир? Ячейка первого круга позволяет наложить дохрена полезных и дешевых заклинаний: фейское сияние, сглаз, приказ, смех таши... А для колдуна это ваще топчик!!! Не надо тратить свои высокоуровневые ячейки на тот же сглаз, который позволит дамажить как боженька
Если бы в игре не было эликсира силы облачного великана, то холмовой был бы однозначно в S-тире. Дело в том, что в моём представлении этот эликсир лучше пить тем, кому наоборот сила изначально не нужна, но если её добавить, то класс становится чрезмерно сильным сразу, и таких примера два: монах (или монах-плут) и рейнджер через метание, оба на трактирном забияке. Эликсир бдительности я бы смело перемещал в A-тир, а для опытных игроков - в B-тир, потому что проходя игру 3 раз и далее, ты уже знаешь все места засад, и инициатива тебе не нужна, только если ты не пытаешься экспериментировать с соло-доблестью. Всё еще с нетерпением жду тир-лист по классам и заклинаниям! :D
На счет элексиров магического развития. S+ тир для чародея как по мне, потому что можно пить их с 1-го по 4-ый превращая в очки чар. После можешь пить любой элексир какой хочешь)
Может кому-то будет полезным: элексиры магического развития в принципе все это топовая штука особенно для чародея, который может сгенерировать ячейки заклинаний высокого круга, даже не имя заклинаний этого высокого круга))) а абуз этих банок в том, что вы не тратите свои родные ячейки, а лишь ячейки добавленные флаконами. И тут самое сильное это ячейка первого уровня - банок таких много, как и реагентов для нее.
Предлагаю следующее: S-ранги это не просто вау мощь, а состоящее из нескольких пунктов ранги: s-rank = а) не имеет аналогов. б) крайней редкий, либо крайне дорогой, в) game changer - настолько сильный, что может перевернуть исход проигрышной битвы, г) для крафта требуются ресурсы, которые действительно не просто достать (типо не у всякого купца/продавана можно даже часть ингредиентов добыть). Таким образом эти заметки будут проверочными вопросами: и уже точно можно будет ответить - а подходит предмет/элексир/зелье и т.д. под S-rank или нет. Спасибо за внимание. Умный напишет достойный ответа комментарий, а недалёкий напишет дичь уровня мусорного ведра.
Добавлю также в копилку про бесполезность эликсира сосредоточения: на все классы, на котором он в теории может пригодится, и без того по умолчанию берется черта «боевой заклинатель»)) так что смысла от не действительно не особо) И еще уточнение по эликсиру кровожадности: он очень коряво работает с иллитидской пассивкой «отбраковка слабых» - иногда дает доп действие за отбраковку, иногда нет. Так что если понимаем, что и без отбраковки за свой ход убьем кого нибудь, то пассивку отключаем, врага убиваем, действие получаем, пассивку включаем)
Не сказал бы, тем же магам редко первой чертой берется боевой заклинатель, так как на этом этапе серьезных заклинаний с концентрацией нету, та же бдительность или увеличение характеристик дадут куда больше. У Друидов хоть и много заклинаний с концентрацией, но им первой чертой нужно брать трактирного забияку (Если конечно сложность не доблесть, где эта черта у друидов сломана) Единственное, мб жрецам можно взять боевого заклинателям сразу, в виду большого количества заклинаний с концентрацией, особенно для заклинания духовные стражи Но ничего не мешает им взять броню минтары вместо этой черты
Точно не помню как это сделано в игре, но в днд 5 дубовая кожа норм закл, т.к. позволяет друиду в форме зверя быть с 16 кб. Далеко не у всех зверей такой КБ, обычно меньше
@@НикитаЮрин-ч3д ну дубовая не лучше поскольку дает 16 когда у той же формы волка 15. Это еще и концентрация так что от любой тычки может слететь да тратить ячейку на +1 кб такое себе
Злобность тоже S как по мне, просто потому что сильнейшие билды (с критом) хотят либо этот потик, либо на кровожадность. А вот личинка это какая-то муть - слишком малый спектр применения, лишает возможности пить злобность, да и получить преимущество можно и другими способами. Но это всё еще ладно при учете экономии хороших эликсиров, если бы с личинкой мы не подставлялись под контроль, что на игре соло подобно руине всей игры. Единственный его плюс - он синий, значит можно дороже продать))
Злоба даёт лишь 5% крит шанса. Это ничто. Шанс на шанс, который может вообще никогда не сработать. А билды на крит это 20-30% шанса, в котором этот элик будет давать всё те же 5%. То есть, полезен только в редком билде и не играет решающей роли. Сравни с зельем великана и прочувствуй разницу.
@@RayneRaily ты хоть посмотри откуда берутся эти 30% прежде чем чушь писать. Они как раз и набираются по 5% из разных источников, включая эликсир. И разница между 25% и 30% колоссальная, если ты вдруг этого не понимаешь.
@@RayneRaily колоссальные проблемы системы образования, да, в связи с чем её жертвы не понимают разницы между "каждый третий ролл - крит" и "каждый четвертый ролл - крит". Особенно если ролл с преимуществом.
Элексир злобы по сути даёт лишь 5% крит шанса, это слишком мало как ни посмотри. С базового шанса это удвоение с 5% до 10%, но если раскачивать шанс крита до 18-17, элик временный и даёт всё те же 5% к вашим 15-20%. Такая же история с эликом сосредоточения - он сам по себе ничего не делает, лишь дает шанс избежать потери концентрации. Эликсир магии 4 круга это самый низкий ситуативный тир, так как он полезен только магам во второй половине игры, когда у них и так много заклинаний, а полу-магические классы до 4 круга вообще не дойдут никогда. В В тир надо ставить эликсир первой ячейки, ибо каждый может взять 1 уровень мага, получив две ячейки. Получить третью будет гораздо полезнее, чем одиннадцатую на 4 круге. Ставить на а тир элик, делающий тебя уязвимым тоже странно. Короче автор, делать тир листы это не твоё. Как список эликов посмотреть можно.
Что-то этот эликсир Личинки вообще не внушает. Навскидку, из доступного со старта, Фейское сияние и Опутывание тоже дают преимущество броскам атаки. Да, чтобы оно заработало, противник должен провалить испытание, но зато никаких дебафов на кастующего.
Вообще не понимаю этих танцев вокруг эликсира силы (21). Уже на 4-ом уровне можно спокойно иметь 20 силы (карга), так что эликсир хорош только до 4-ого, и то относительно, такой мега прибавки он не дает. Однако, он хорош для классов, которые имеют сразу две кастерские характеристики, то есть паладин и монах. Эликсир бдительности это топ эликсир, беру всем до 12-ого уровня, а на 12-ом беру всем кровожадность. Зелье супер силы (27) особенно хорошо на друидах через превращения, так как реально влияет на статы превращения, но это работает только на "силовые" превращения, на "ловкие" нет. То есть на сыча и элементалей работает, а на всяких кошек нет. Эликсир универсальной устойчивости, тот самый, настоящий, на весь день и сбивающий остальные эликсиры - существует, просто супер редкий. Эликсир концентрации хорош для клириков и очень частая ситуация когда ты жрецов накладываешь масс бафф, в тебя кидают один удар и все, он спадает. Конечно, можно чертой, но чертой берем бдительность.
@@sewer0083 он имба на персах которым нужно фул замаксить 2 стата, по другому это невозможно - типо на монке с каргой и чертой доводишь ловкость до 20, а силу до 20 эликсиром и ты уже машина
Удивлён, что не понимаете таких очевидных вещей. Мало того, что в начальных этапах иметь 21 силу это крайне много даже если вкладываешься в силу. Так ещё это +13 или +19 статов к силе если её не качать вовсе, а статы которые могли бы быть закинуты в силу можно распределить дополнительно в другие статы, что так же даёт уже не только прибавку к силе но и дополнительное увеличение нужной характеристики. В игре КРАЙНЕ мало, что может посоперничать с такими огромными преимуществами. Ведь, что бы увеличить характеристику хоть на единичку нужно очень постараться а то и вовсе отказаться от чего то полезного.
Считаю что холмового великана это так же супер эликсир, только на ранней стадии игры для первого и второго акта, а облочного великана для третего акта
ну холмового очень дешевый и его можно на постоянку использовать и не вкачивать силу. например паладину перекинуть силу в харизму. или монаху - у монаха итак много статов требовательных
если что облачный доступен уже со 2 акта
11:04 Шэдоухард гоняет лысого
Ну, если рассмотреть с точки зрения пользы, эликсир силы холмового великана куда полезнее, чем облачного.
В первом/втором акте, он дает колоссальный прирост к силе, когда персонажи толком не вкачаны. А какой-нибудь монах вообще без него не строится, тк там нужна выносливость, ловкость и мудрость, и просто нет стат для силы.
Ну и опять же, взять того же метателя, в 3 акте, ему можно выкачать силу серьезно и юзать эликсир кровожадности. Но первый/второй - только эликсир холмового великана. По крайней мере, это будет куда резоннее.
Теперь возьмем самый имбовый билд в игре - лучник. И лук, который был также упомянут в видео. Буквально с первых уровней, благодаря эликсиру силы холмового великана, ты получаешь +5 урона! Это колоссальное количество урона на старте, и с этим луком можно бегать хоть до конца игры. Но в 3 акте, ты вполне себе можешь взять лук на криты, вместо +8 урона от лука с титановой тетивой, отчего тебе не нужен будет эликсир силы облачного великана и можно спокойно пить кровожадность.
Поэтому, с точки зрения пользы, первый эликсир куда полезнее. Особенно с учетом, что их навалом везде, даже не нужно абузить лвл ап у торговцев, чтобы их натарить.
Про всякие крайне приятные плюхи в виде шикарного максимально переносимого веса, я промолчу.
Я иногда этот эликсир просто для этого давал спутникам. Ну и возможность полностью сбросить целую стату - это бесценно.
К тому же, для метателя, переносимый вес - это крайне важный момент в первом/втором акте, тк возвратная пика из лагеря гоблинов - далеко не топ по урону в этот момент и куда резоннее пользоваться классными топориками и молотами, которые будут занимать существенную часть веса инвентаря. К тому же, у копий/пик и топориков/молотов разная траектория полета, отчего ты иногда вынужден пользоваться именно ими. Ну и упустим еще миллион багов с возвратной пикой, когда она тупо не возвращается... + вместо пики, в руки можно взять классную пуху и щит, что будет не лишним в бою. Банальный пример: кровь латандера, чтобы слепить нежить и как подсейв от смерти для соло доблести + щит на инициативу или анти-крит.
(говорю про первый/второй акт, тк в третьем топ пухой будет, очевидно трезубец Джина)
если что титановый лук дает ни хуя не +5 он еще и бафает некоторые атаки такие как например стихийные стрелы отдельно тоесть у скажем стрелы ильматера который прокает 100% будет урон еще +5 что значит +10 к урону за выстрел ни один лук такое дать не может разве что навык стрелок да и то -5 к броскам такое себе а если еще и взять плута можно заметить что этот еще удар испотяжка бафает и выход +15 урона за выстрел в 3 акте с зелькой облачного вообще +24 просто от лука
@@ASUS234UA с лучником чуть проще, так как можно взять палку на силу+щит. Конечно это всего +4 к силе, зато экономия пота и возможность взять другой, например кровожадность или бдительность, если соло доблесть
@@torpedologia Ну от кровожадности не так много смысла на практике, сколько играл соло-доблесть, добить противника через максимизацию урона куда важнее. А на тактике, ты вообще через воина лучника качаешь и там уже да, такие поушины совсем оп, тк это 3 гребаных атаки за действие, а не 1. Тем более, палка не стоит слота под супер-имбовый ножичек: криты, +7 урона в обе руки, +3 к урону и броску кубика, не говоря о доп. дифенсе(ножичек с Касадора).
Самый имбовый билд на урон через дагеры Долора, тк это +14 в случае крита, а у подкласса ассасин он гарантирован в начале файта + броня Баала, шотаешь 150-200 хп противника без спец. стрел, там тупо чуть ли не минималка 70 урона и х2 с армора, дальше добивание с пассивки иллитида. (само собой, я считаю сюда благословение со статуи и блаженство, тк лучник не требует долгих отдыхов от слова совсем)
Эликсиры силы тоже можно метать на нескольких персонажей, просто у них действие на 10 ходов тогда.
А эликсир видения невидимого вроде как не замещает действие других эликсиров, и сам тоже не замещается другими 🤔 но может я что-то путаю. Меня бесит, что при его использовании или при использовании такого же заклинания, сам персонаж будет постоянно находиться в освещённой области, т.е. самому прятаться уже сложнее. При этом от глаза Воло такого эффекта нет.
Создай тир листы по кльцам, ожерельям, диадемам и шлемам.
бесподобного сосредоточения нужно выше - с ним практически невозможно с тебя выбить концентрацию, а если у тебя ещё и черта, то за сбитую концентрацию можно вообще не переживать никогда, и теперь представьте что концентрируемся на ускорении
Спасибо, помог :)
Если бы сделал еще видео о заклинаниях, то вообще был-бы шик
5:39 эликсир магического развития в Д-тир? Ячейка первого круга позволяет наложить дохрена полезных и дешевых заклинаний: фейское сияние, сглаз, приказ, смех таши...
А для колдуна это ваще топчик!!! Не надо тратить свои высокоуровневые ячейки на тот же сглаз, который позволит дамажить как боженька
+Одна кара первого уровня.
Если ты чистый паладин без мультикласса ты объедешься этими эликсирами
@@КенвудДед самое крутое что все эти эликсиры можно выпить кастануть скил и взять другой эликсир
Если бы в игре не было эликсира силы облачного великана, то холмовой был бы однозначно в S-тире. Дело в том, что в моём представлении этот эликсир лучше пить тем, кому наоборот сила изначально не нужна, но если её добавить, то класс становится чрезмерно сильным сразу, и таких примера два: монах (или монах-плут) и рейнджер через метание, оба на трактирном забияке. Эликсир бдительности я бы смело перемещал в A-тир, а для опытных игроков - в B-тир, потому что проходя игру 3 раз и далее, ты уже знаешь все места засад, и инициатива тебе не нужна, только если ты не пытаешься экспериментировать с соло-доблестью.
Всё еще с нетерпением жду тир-лист по классам и заклинаниям! :D
Лайфхак, как увидеть много врагов в инвизе: использовать заклинание создания воды того круга, в какой области нужно увидеть всех невидимых врагов.
ну их конечно видно будет но действие уйдет, а хочется еще и по дамажить
@@Nzhvch можно кинуть бомбу или зажигалку(бутылек) и еще поддамажить) а на боевых классах еще как минимум тычка останеться
На счет элексиров магического развития. S+ тир для чародея как по мне, потому что можно пить их с 1-го по 4-ый превращая в очки чар. После можешь пить любой элексир какой хочешь)
Может кому-то будет полезным: элексиры магического развития в принципе все это топовая штука особенно для чародея, который может сгенерировать ячейки заклинаний высокого круга, даже не имя заклинаний этого высокого круга))) а абуз этих банок в том, что вы не тратите свои родные ячейки, а лишь ячейки добавленные флаконами. И тут самое сильное это ячейка первого уровня - банок таких много, как и реагентов для нее.
У тебя такой классный голос и манера речи,одно удовольствие слушать)
Эликсир невидимого наверное вообще не нужнен в игре потому что есть свиток такой же, и он не перекрывает действие другого свитка или эликсира )
с ночным зрением та же история
Предлагаю следующее: S-ранги это не просто вау мощь, а состоящее из нескольких пунктов ранги:
s-rank = а) не имеет аналогов. б) крайней редкий, либо крайне дорогой, в) game changer - настолько сильный, что может перевернуть исход проигрышной битвы, г) для крафта требуются ресурсы, которые действительно не просто достать (типо не у всякого купца/продавана можно даже часть ингредиентов добыть).
Таким образом эти заметки будут проверочными вопросами: и уже точно можно будет ответить - а подходит предмет/элексир/зелье и т.д. под S-rank или нет. Спасибо за внимание. Умный напишет достойный ответа комментарий, а недалёкий напишет дичь уровня мусорного ведра.
Добавлю также в копилку про бесполезность эликсира сосредоточения: на все классы, на котором он в теории может пригодится, и без того по умолчанию берется черта «боевой заклинатель»)) так что смысла от не действительно не особо)
И еще уточнение по эликсиру кровожадности: он очень коряво работает с иллитидской пассивкой «отбраковка слабых» - иногда дает доп действие за отбраковку, иногда нет. Так что если понимаем, что и без отбраковки за свой ход убьем кого нибудь, то пассивку отключаем, врага убиваем, действие получаем, пассивку включаем)
Не сказал бы, тем же магам редко первой чертой берется боевой заклинатель, так как на этом этапе серьезных заклинаний с концентрацией нету, та же бдительность или увеличение характеристик дадут куда больше.
У Друидов хоть и много заклинаний с концентрацией, но им первой чертой нужно брать трактирного забияку (Если конечно сложность не доблесть, где эта черта у друидов сломана)
Единственное, мб жрецам можно взять боевого заклинателям сразу, в виду большого количества заклинаний с концентрацией, особенно для заклинания духовные стражи
Но ничего не мешает им взять броню минтары вместо этой черты
спасибочки, полезное видео!
На эликсиры можно посмотреть по другому если понять что их можно скармливать призываемым существам
Во вступлении музыка Нирваны?)
@@RavenOfStorm нифига ты слухастый)) мой "кавер"
@@philipun "Something in the way" - ни с чем не спутаешь))
Точно не помню как это сделано в игре, но в днд 5 дубовая кожа норм закл, т.к. позволяет друиду в форме зверя быть с 16 кб. Далеко не у всех зверей такой КБ, обычно меньше
магическую броню накинул и все збс она и на форму зверя действует
@@taiiokhoi6183 это когда есть возможность накинуть эту самую броню, и когда базовое кд зверя 13 или выше
@@НикитаЮрин-ч3д ну дубовая не лучше поскольку дает 16 когда у той же формы волка 15. Это еще и концентрация так что от любой тычки может слететь да тратить ячейку на +1 кб такое себе
Для кровожадности вполне можно вводит S+ тир
он не настолько крут, 27 силы круче
@@taiiokhoi6183это доп действие… а для воина бесплатных 3 удара это топ
❤❤❤
🎉🎉🎉
Злобность тоже S как по мне, просто потому что сильнейшие билды (с критом) хотят либо этот потик, либо на кровожадность. А вот личинка это какая-то муть - слишком малый спектр применения, лишает возможности пить злобность, да и получить преимущество можно и другими способами. Но это всё еще ладно при учете экономии хороших эликсиров, если бы с личинкой мы не подставлялись под контроль, что на игре соло подобно руине всей игры. Единственный его плюс - он синий, значит можно дороже продать))
Злоба даёт лишь 5% крит шанса. Это ничто. Шанс на шанс, который может вообще никогда не сработать.
А билды на крит это 20-30% шанса, в котором этот элик будет давать всё те же 5%. То есть, полезен только в редком билде и не играет решающей роли. Сравни с зельем великана и прочувствуй разницу.
@@RayneRaily ты хоть посмотри откуда берутся эти 30% прежде чем чушь писать. Они как раз и набираются по 5% из разных источников, включая эликсир. И разница между 25% и 30% колоссальная, если ты вдруг этого не понимаешь.
@@torpedologia колоссальная - 5%
@@RayneRaily колоссальные проблемы системы образования, да, в связи с чем её жертвы не понимают разницы между "каждый третий ролл - крит" и "каждый четвертый ролл - крит". Особенно если ролл с преимуществом.
@@torpedologia "каждый третий" это не "возможно никогда с исключениями в 30%". И это никак не поменяется при 25%.
Лайк!
Элексир злобы по сути даёт лишь 5% крит шанса, это слишком мало как ни посмотри. С базового шанса это удвоение с 5% до 10%, но если раскачивать шанс крита до 18-17, элик временный и даёт всё те же 5% к вашим 15-20%. Такая же история с эликом сосредоточения - он сам по себе ничего не делает, лишь дает шанс избежать потери концентрации.
Эликсир магии 4 круга это самый низкий ситуативный тир, так как он полезен только магам во второй половине игры, когда у них и так много заклинаний, а полу-магические классы до 4 круга вообще не дойдут никогда. В В тир надо ставить эликсир первой ячейки, ибо каждый может взять 1 уровень мага, получив две ячейки. Получить третью будет гораздо полезнее, чем одиннадцатую на 4 круге.
Ставить на а тир элик, делающий тебя уязвимым тоже странно.
Короче автор, делать тир листы это не твоё. Как список эликов посмотреть можно.
😮😮😮
Что-то этот эликсир Личинки вообще не внушает. Навскидку, из доступного со старта, Фейское сияние и Опутывание тоже дают преимущество броскам атаки. Да, чтобы оно заработало, противник должен провалить испытание, но зато никаких дебафов на кастующего.
Тирлист заклинаний первого круга плс
Вообще не понимаю этих танцев вокруг эликсира силы (21). Уже на 4-ом уровне можно спокойно иметь 20 силы (карга), так что эликсир хорош только до 4-ого, и то относительно, такой мега прибавки он не дает. Однако, он хорош для классов, которые имеют сразу две кастерские характеристики, то есть паладин и монах.
Эликсир бдительности это топ эликсир, беру всем до 12-ого уровня, а на 12-ом беру всем кровожадность.
Зелье супер силы (27) особенно хорошо на друидах через превращения, так как реально влияет на статы превращения, но это работает только на "силовые" превращения, на "ловкие" нет. То есть на сыча и элементалей работает, а на всяких кошек нет.
Эликсир универсальной устойчивости, тот самый, настоящий, на весь день и сбивающий остальные эликсиры - существует, просто супер редкий.
Эликсир концентрации хорош для клириков и очень частая ситуация когда ты жрецов накладываешь масс бафф, в тебя кидают один удар и все, он спадает. Конечно, можно чертой, но чертой берем бдительность.
частично беру свои слова назад, эликсир силы + мастер двуручного оружия ультимативное сочетание для варвара
@@sewer0083 он имба на персах которым нужно фул замаксить 2 стата, по другому это невозможно - типо на монке с каргой и чертой доводишь ловкость до 20, а силу до 20 эликсиром и ты уже машина
Удивлён, что не понимаете таких очевидных вещей. Мало того, что в начальных этапах иметь 21 силу это крайне много даже если вкладываешься в силу. Так ещё это +13 или +19 статов к силе если её не качать вовсе, а статы которые могли бы быть закинуты в силу можно распределить дополнительно в другие статы, что так же даёт уже не только прибавку к силе но и дополнительное увеличение нужной характеристики. В игре КРАЙНЕ мало, что может посоперничать с такими огромными преимуществами. Ведь, что бы увеличить характеристику хоть на единичку нужно очень постараться а то и вовсе отказаться от чего то полезного.
"кастер может использовать фокусы, а не закл 1 уровня", капец ты сказанул. Типа все закл 1 уровня - хрень? Даже "щит"?