Текст до боли напоминает видео civvie о doom 2, те же тезисы в той же последовательности и схожий монтаж, например вступление или разбор врагов. Я не против адаптаций на самом деле, и не на что не намекаю.
Я про Ultra Violence сложность говорил. Как по мне это та сложность на которой стоит проходить все классические DOOM ибо только так можно прочувствовать весь троллинг, который порой выдают разрабы.
Дум 2 forever! Переодически перепрохожу его. Есть еще 2 секретных уровня в замке Wolfenstein с нацистами. При входе в первый игра пишет: 'Вы нашли место, которое, похоже, населено людьми, а не демонами. Вы гадаете, кто же обитает в этом уголке ада."
моей первой игрой в детстве был Дум 2 и я как-то до сих пор его люблю больше чем первую часть. Музыка дизайн уровней супер шотган , арчвайлы и т.д. Его бы чуть осовременить и цены бы небыло. Этернал не считается, он мне как-то сразу не зашел. Дум 2016 по всех аспектах лучше, разве что кроме боевки.
Чувак, это вкусовщина! Уровни, от которых тебя подрывает - на самом деле лучшие! В DOOM2 лучшая карта - 15. В DOOM2 нет слабых уровней. Но за то, что ты оценил 4 эпизод первого Дума - уважение. Его принято ругать, но на самом деле это вершина жанра.
Буквально вчера впервые прошёл второй Дум на UV, и могу сказать, що в отличие от первой части, у меня возникли противоположные вашим вкусы в плане карт. Открытые вертикальные карты (как пример, «Центр города») мне понравились. В остальном согласен. Супердробовик хорош, но как-то мало изменений арсенала, имхо. Хотелось бы что-нибудь ещё новое. Обновление бестиария хорошее, особенно арчвайл. Бои с этим поганцем доставляют. Дизайн уровней нередко разочаровывал, причём не безумным паркуром или головоломками с телепортами, - с этим я проблем вообще не испытывал - а максимально неочевидными переходами на следующую часть локации, благодаря которым нужно было заниматься пиксельхантингом. Ну, и плотно упакованные батальоны одержимых пулемётчиков, появляющиеся из-за стен. В первые разы это было неожиданно и интересно, но за все свои тридцать основных уровней игра настолько часто использовала этот приём, что превратила его в скучный и пошлый штамп. Биться с ними ьыло не сложно, просто когда это случалось, я с унынием проговаривал "ах да, геймдизайн второго Дума". Игра хорошая, но с учётом всех плюсов и минусов я определённо получил лучшие ощущения, играя в первую часть.
Красава бро)))видео збс.Ща только играл в дум 2 (иногда переигрываю его)и решил погуглить может инфы больше о разработчиках узнаю и нашел это видео.Местами очень угарно получилось)))Игра реально легендарная)))
Видосу уже 2 года, но я пожалуй скажу. Никто никого не принуждает играть в оригинальные думы без mouselook, только вот эти игры дизайнились для прохождения без него, в особенности Икона Греха. Даже можно сказать, что этот босс создавался с расчётом на эту особенность механики, иначе это был бы слишком изи финал. Так что убийство босса второй части при помощи вертикального обзора можно в определённой степени расценивать как читерство. В Doom 2 autoaim не изменился, так как для конечных версий Doom 1 и 2 используется одна и та же версия движка БЕЗ изменений. Хоть я и играл в ванильный Doom 2 в детстве, полностью я его прошёл с вертикальным обзором много времени спустя через порт Skulltag, но позже без труда его перепрошёл через DosBox на ванили и не жалею об этом. Теперь играю с мауслуком только с модами, а если хочу ваниль, то играю через ванильные порты)
Если подойти к элементалям в упор то они не смогут плодить души а следовательно станут беспомощны. Такая же тактика и с ревенантами но от их ближних ударов придётся уклоняться.
Привет от якутского думера ! Респектище !!!! Дум 2 рулит !! С конца 90-х и до сих пор в свои за 30 гамаю сие творение Ромеро, в офисе или дома. Моды Brutal Doom тоже играю.
@@KANIBALSKY ааа, ну то, что в целом "Ромеро и Кармак - создатели Дума, Квейка и других fps-библий", я это "понял" и запомнил со времен журналов Игромания и Навигатор игрового мира конца 90-х, в рубрике "Ностальжи", которой я постоянно зачитывался. Ромеро основатель компании же был :) Ну и по мне (как для обычного потребителя) как бы Ромеро и Кармак (в том числе и другие дизайн-программисты их компании) того времени, это почти одно "имя" или одно обозначение, это как Маккартни и Леннон, или ВИЧ и СПИД (сорри за ужасное сравнение)
Русскоязычные обычно слышат манкубуса как "а мне мало", но на самом деле звук манкубуса это замедленный звук свиньи, т.е. в природе есть свинья, которая говорила "а мне мало"
Так какой дум правильный: там где босс-паук, которого нужно раздавить прессом, или 4 Рыцаря ада, которых нужно раздавить прессом? В Steam версии там именно что пачка Рыцарей ада.
У... это было интересно, особенно под чаёк. Тебе надо в локализаторы попробоваться, уж больно ты в этом хорош. Динамично, видеоряд разбавил к месту. Много лучше первого видео из цикла. Жду продолжение. Ну и раз уж я тут, то почему бы как всегда туго не пошутить? Знаете почему Канибальский - казуал? Потому что "ХАРРРРДКОРРР" явно не для него.
Второй "Дум" - это как второй "Терминатор": стал супер-хитом для своего времени, надолго затмив первую часть. Но в кое-чем я с автором не согласен. Начну по-порядку: 1. Второй "Дум" ощутимо проигрывает первому в плане дизайна уровней. Каждый уровень первого "Дума" - это яркая карта со своей индивидуальностью и чудесным саундтреком. Во второй части я как-то не увидел какого-либо улучшения графики. Почти не встречаются трупы пехотинцев, товарищей главного героя, так же дело обстоит и с давящими ловушками - помню то ощущение страха, когда путь преграждает внезапно опускающийся потолок. Еще была такая фишка - мерцающие дорожки, отнимающие жизнь (смотри второй уровень эпизода "Берега ада"), тропинки, тонущие в крови, лаве или кислоте, стоит пройтись по ним хотя бы раз. В "Дум-2" это все куда-то исчезло. 2. Первая часть игры уныла и невзрачна, начальные карты напрочь лишены колорита. Более-менее интересные уровни начинаются с "Ямы". Вообще не понимаю, что помешало разработчикам изначально разбить игру на несколько эпизодов, как это было сделано в "Дум-1", это бы выглядело вполне логично. "Центр города", "Индустриальная зона" и "Логово монстров" отличные карты, с новой для игры концепцией (большие открытые пространства, высокие здания) и сложными ловушками - чего только стоят двойной пресс над плазмаганом или же комнаты-близнецы, полные манкубусов. Не менее интересны "Цитадель" и "Попался": первая карта своими лабиринтами заставляет пустить слезу по первому "Думу", вторая довольно хороша дизайном "Бочки веселья" тоже не люблю, равно как и "Пропасть" - слишком мрачно и однотипно, а ведь действие разворачивается в аду, можно было и пофантазировать. "Кровопады", наверное, самая худшая карта последней части и одна из худших в игре. Единственные плюсы - невидимая стена, скрывающая врагов, и "ранящий" пол под синим ключом в комнате с мегасферой. А вот "Конец живого" - попадание в точку: герой балансирует над пропастью с кровью, подвергаясь при этом обстрелу с разных сторон, и все это под жесткую и зловещую музыку. 3. Насчет бестиария и двустволки согласен полностью. Новые враги делают игру на порядок сложнее, а супершотган выше всяких похвал. В целом "Дум-2" - достойное продолжение культовой игры. В чем-то оно уступает первой части, но ведь и во многом ее превосходит.
@@Anonymous-nv8ow Первый Терм просто более мрачный и страшный, заходит любителям ужастиков и нуара. Второй - это идеальное сочетание фантастики, драмы и боевика с мощным философским посылом.
Удивительно но самые уебищные карты для меня как раз 01 по 12, за некоторым исключением. Не знаю как другим но там выверено все на идеальном уровне. Особенно 15)) В принципе понимаю что такая смена левел дизайна не всем приглянется. Но исследовать там намного приятнее чем в прошлых уровнях, имхо
Видос классный, но должен поправить. ID Software читается именно как ид софтвэр, а не айди софтвэр. Ид по Фрейду из его знаменитой книги - Введение в Психоанализ.
2:45 Всегда напрягал момент в Doom II с супершотганом, связанным с тем, что персонаж держит ружьё за цевьё левой рукой, и левой же рукой закладывает в него патроны T_T Теперь не могу это развидеть.
Так лучше. Каждый раз когда вижу охотников держащихся за стволы во время зарядки двустволки испытываю лютейший кринж. Никакого брутализма - как будто телка ногти красит но у нее усы и зовут ее Айдар. Тфу...
действительно наполненные и харизматичные карты, где надо думать, как пройти и не запутаться, автору не нравятся .. учитывая, что автор пользуется автоприцелом, его уровень игры понятен .. но спасибо за детали про сотрудников ID software
Никогда не понимал идиотов, которые после получения супершотгана применяют его абсолютно на всех рядовых и средн мобов да еще и на средн и дальн дистанциях.
Бля чел….ты столько нахваливал шотган, но не сказал самого главного, у шотгана просто лучшая озвучка. Музыка для ушей просто. Слушал бы 10 часов. Ни один другой шотган не соавнится по озвучке
Том Холл не понимал философии Дума, и оказался для проекта лишним. Особенно учитывая категоричность Кармака - безжалостно избавляться от всего что мало подходит. Зато благодаря Тому позже вышел Duke Nukem 3D. В нем возможно он воплотил своё былое видение, которое Кармак не мог оценить.
Хало
+
What??
@@doomguy8378 ХУЙВАТ!?
Инфините
But DOOM is Eternal!
12:08 на этом уровне в брутал думе можно сесть в танк и на нём улицу зачищать гораздо интерестнее
Текст до боли напоминает видео civvie о doom 2, те же тезисы в той же последовательности и схожий монтаж, например вступление или разбор врагов.
Я не против адаптаций на самом деле, и не на что не намекаю.
Это не адаптация . Это чистой воды плагиат уже.
@@DomoTheRussian может и плагиат, но от перевода мало кто откажется. Указал бы он в описании тот ролик вообще супер было бы.
Купил PS5, скачал Дум 2 и Дум 64 из магазина.
И ещё Rise of the Triad для кучи, чтобы было ))
Как раз то, для чего нужна PS5.
На 6 уровне на первых трёх уровнях сложностях вместо босса паука появляются рыцари ада - 1 на лекгих и 4 на среднем уровне сложности
роли не играет, прессу всё равно кого давить)
@@МеченыйСталкер-щ4р ну тут да согласен, хотя рыцарей можно и перестрелять
Я про Ultra Violence сложность говорил. Как по мне это та сложность на которой стоит проходить все классические DOOM ибо только так можно прочувствовать весь троллинг, который порой выдают разрабы.
@@KANIBALSKY я знаю, но я просто говорю. что было на уровнях сложности которые легче чем ультра вайлонс.
Хорошо. Я без наездов если что.
Дум 2 forever! Переодически перепрохожу его. Есть еще 2 секретных уровня в замке Wolfenstein с нацистами. При входе в первый игра пишет: 'Вы нашли место, которое, похоже, населено людьми, а не демонами. Вы гадаете, кто же обитает в этом уголке ада."
Немцы из Вульфенштейн Попали в Ад Пре-чом Из Альтарнотивной Вселенной в Другую Альтарнативную Вселенную
моей первой игрой в детстве был Дум 2 и я как-то до сих пор его люблю больше чем первую часть. Музыка дизайн уровней супер шотган , арчвайлы и т.д. Его бы чуть осовременить и цены бы небыло. Этернал не считается, он мне как-то сразу не зашел. Дум 2016 по всех аспектах лучше, разве что кроме боевки.
2:42 он ещё не видел супер шотган в BRUTAL DOOM'е.
Когда ты ставил на фотографии клюкухи
Я тебя подерживал, а с душой вообще в точку
Чувак, это вкусовщина! Уровни, от которых тебя подрывает - на самом деле лучшие! В DOOM2 лучшая карта - 15. В DOOM2 нет слабых уровней.
Но за то, что ты оценил 4 эпизод первого Дума - уважение. Его принято ругать, но на самом деле это вершина жанра.
Вот тоже хотел сказать. Средняя часть - это тот самый ад на земле. Мне больше всего нравится.
подрывает не его а Civvie 11, он лишь адаптировал его видос
@@1amyourbatya Миль пардон!
Буквально вчера впервые прошёл второй Дум на UV, и могу сказать, що в отличие от первой части, у меня возникли противоположные вашим вкусы в плане карт.
Открытые вертикальные карты (как пример, «Центр города») мне понравились.
В остальном согласен. Супердробовик хорош, но как-то мало изменений арсенала, имхо. Хотелось бы что-нибудь ещё новое. Обновление бестиария хорошее, особенно арчвайл. Бои с этим поганцем доставляют. Дизайн уровней нередко разочаровывал, причём не безумным паркуром или головоломками с телепортами, - с этим я проблем вообще не испытывал - а максимально неочевидными переходами на следующую часть локации, благодаря которым нужно было заниматься пиксельхантингом. Ну, и плотно упакованные батальоны одержимых пулемётчиков, появляющиеся из-за стен. В первые разы это было неожиданно и интересно, но за все свои тридцать основных уровней игра настолько часто использовала этот приём, что превратила его в скучный и пошлый штамп. Биться с ними ьыло не сложно, просто когда это случалось, я с унынием проговаривал "ах да, геймдизайн второго Дума".
Игра хорошая, но с учётом всех плюсов и минусов я определённо получил лучшие ощущения, играя в первую часть.
Красава бро)))видео збс.Ща только играл в дум 2 (иногда переигрываю его)и решил погуглить может инфы больше о разработчиках узнаю и нашел это видео.Местами очень угарно получилось)))Игра реально легендарная)))
Канибальский молодец: блогер, комик и боец. Топчик прост.
Ничего не знаю, уровни Центр города и Промышленная зона - мои любимые.
Блин, странно. Интересная подача, грамотная аналитика, почему так мало подписчиков у этого парня?
Потому что кто-то берет идивидуальностью и старанием, а кто-то просто тырит контент с запада и выдает за свое...
@@rrrai7574 Ты про civvie 11?
Контент мне кажется староват чтоб набирать кучу подписчиков.😢
@@Serj-q9y да
Тема не популярная
O, switchback:)
Зачёт!
Только зумеры называют Id software. Айди😢
Спасибо за душевный контент🙏
Видосу уже 2 года, но я пожалуй скажу. Никто никого не принуждает играть в оригинальные думы без mouselook, только вот эти игры дизайнились для прохождения без него, в особенности Икона Греха. Даже можно сказать, что этот босс создавался с расчётом на эту особенность механики, иначе это был бы слишком изи финал. Так что убийство босса второй части при помощи вертикального обзора можно в определённой степени расценивать как читерство. В Doom 2 autoaim не изменился, так как для конечных версий Doom 1 и 2 используется одна и та же версия движка БЕЗ изменений. Хоть я и играл в ванильный Doom 2 в детстве, полностью я его прошёл с вертикальным обзором много времени спустя через порт Skulltag, но позже без труда его перепрошёл через DosBox на ванили и не жалею об этом. Теперь играю с мауслуком только с модами, а если хочу ваниль, то играю через ванильные порты)
КСТАТИ! Супер-Шотган хоть и дебютировал в DooM 2, но кроме Плутонии и ТНТ Эвилюшн, он появился ещё и в серии Postal.
14:45 так такие двери были ещё и в первом Думе широко распространены. Даже на второй карте первого эпизода такая была.
Всё так про вторую часть, до середины - бест, дальше можно не играть)
Если подойти к элементалям в упор то они не смогут плодить души а следовательно станут беспомощны. Такая же тактика и с ревенантами но от их ближних ударов придётся уклоняться.
а не плохой перевод civvie11
Привет от якутского думера ! Респектище !!!! Дум 2 рулит !! С конца 90-х и до сих пор в свои за 30 гамаю сие творение Ромеро, в офисе или дома. Моды Brutal Doom тоже играю.
Ну что самое смешное, Ромеро очень мало отношения имеет к DOOM 2.
@@KANIBALSKY ааа, ну то, что в целом "Ромеро и Кармак - создатели Дума, Квейка и других fps-библий", я это "понял" и запомнил со времен журналов Игромания и Навигатор игрового мира конца 90-х, в рубрике "Ностальжи", которой я постоянно зачитывался. Ромеро основатель компании же был :) Ну и по мне (как для обычного потребителя) как бы Ромеро и Кармак (в том числе и другие дизайн-программисты их компании) того времени, это почти одно "имя" или одно обозначение, это как Маккартни и Леннон, или ВИЧ и СПИД (сорри за ужасное сравнение)
Ничего, самое главное мы друг друга поняли
Ля дядя за celldweller switchback на третьей минуте вообще отдельно жму руку
Жаль про секретные уровни забыл
Играбельно,ебабельно и проходибельно.В общем ахуительно
Русскоязычные обычно слышат манкубуса как "а мне мало", но на самом деле звук манкубуса это замедленный звук свиньи, т.е. в природе есть свинья, которая говорила "а мне мало"
Автор, признайся, посматриваешь канал Civvie11?
Всегда хотел успеть.
Успел. Теперь жизнь не будет прежней.
Почему задний фон некоторых уровней(скайбокс)у тебя не такой,как у всех.
перевод Civvie 11?? почти слово в слово
Мне нраится)лайк, коммент,подписка)
А я играл в эту часть в год её выхода, вот я старпёр 😁
Так какой дум правильный: там где босс-паук, которого нужно раздавить прессом, или 4 Рыцаря ада, которых нужно раздавить прессом? В Steam версии там именно что пачка Рыцарей ада.
Какую сложность в начале выберешь - такой и правильный. Но труъ все же с пауком.
Канибальский прости! Я не ставлю лукас, так как под роликом про дум цифра 666 к месту☝️)) Но я на тебя подписался ))
BFG - решение многих проблем
😂
Это называется не "по-тупому сляпанные уровни", а уровни с разным геймплеем и меняющимися правилами.
К слову, Канибальский, как на счёт игр на движке Build? Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и прочие. Нет ли желаниея писать ролики по ним?
А мне всегда нравились уровни в городе.
2:43 Как музыка называется?
Switchback
ruclips.net/video/y5yw3yMfP5E/видео.htmlsi=5zYhsUdhcaQeNP64
У... это было интересно, особенно под чаёк. Тебе надо в локализаторы попробоваться, уж больно ты в этом хорош. Динамично, видеоряд разбавил к месту. Много лучше первого видео из цикла. Жду продолжение.
Ну и раз уж я тут, то почему бы как всегда туго не пошутить? Знаете почему Канибальский - казуал? Потому что "ХАРРРРДКОРРР" явно не для него.
Я уже генеральный директор и одновременно ведущий специалист Fagrus.
20:50 более того, у этой хрени в стене даже нет имени, просто среди игроков за ней закрепилось название уровня
7:10 это мешки с говном
2:44 как песня называется?
Второй "Дум" - это как второй "Терминатор": стал супер-хитом для своего времени, надолго затмив первую часть. Но в кое-чем я с автором не согласен. Начну по-порядку:
1. Второй "Дум" ощутимо проигрывает первому в плане дизайна уровней. Каждый уровень первого "Дума" - это яркая карта со своей индивидуальностью и чудесным саундтреком. Во второй части я как-то не увидел какого-либо улучшения графики. Почти не встречаются трупы пехотинцев, товарищей главного героя, так же дело обстоит и с давящими ловушками - помню то ощущение страха, когда путь преграждает внезапно опускающийся потолок. Еще была такая фишка - мерцающие дорожки, отнимающие жизнь (смотри второй уровень эпизода "Берега ада"), тропинки, тонущие в крови, лаве или кислоте, стоит пройтись по ним хотя бы раз. В "Дум-2" это все куда-то исчезло.
2. Первая часть игры уныла и невзрачна, начальные карты напрочь лишены колорита. Более-менее интересные уровни начинаются с "Ямы". Вообще не понимаю, что помешало разработчикам изначально разбить игру на несколько эпизодов, как это было сделано в "Дум-1", это бы выглядело вполне логично.
"Центр города", "Индустриальная зона" и "Логово монстров" отличные карты, с новой для игры концепцией (большие открытые пространства, высокие здания) и сложными ловушками - чего только стоят двойной пресс над плазмаганом или же комнаты-близнецы, полные манкубусов. Не менее интересны "Цитадель" и "Попался": первая карта своими лабиринтами заставляет пустить слезу по первому "Думу", вторая довольно хороша дизайном
"Бочки веселья" тоже не люблю, равно как и "Пропасть" - слишком мрачно и однотипно, а ведь действие разворачивается в аду, можно было и пофантазировать.
"Кровопады", наверное, самая худшая карта последней части и одна из худших в игре. Единственные плюсы - невидимая стена, скрывающая врагов, и "ранящий" пол под синим ключом в комнате с мегасферой. А вот "Конец живого" - попадание в точку: герой балансирует над пропастью с кровью, подвергаясь при этом обстрелу с разных сторон, и все это под жесткую и зловещую музыку.
3. Насчет бестиария и двустволки согласен полностью. Новые враги делают игру на порядок сложнее, а супершотган выше всяких похвал.
В целом "Дум-2" - достойное продолжение культовой игры. В чем-то оно уступает первой части, но ведь и во многом ее превосходит.
Первый Терм круче, как и собственно все первые части в разных франшизах, хотя Doom 2 исключение.
@@Anonymous-nv8ow Первый Терм просто более мрачный и страшный, заходит любителям ужастиков и нуара. Второй - это идеальное сочетание фантастики, драмы и боевика с мощным философским посылом.
Удивительно но самые уебищные карты для меня как раз 01 по 12, за некоторым исключением. Не знаю как другим но там выверено все на идеальном уровне. Особенно 15)) В принципе понимаю что такая смена левел дизайна не всем приглянется. Но исследовать там намного приятнее чем в прошлых уровнях, имхо
Лайк
Видос классный, но должен поправить. ID Software читается именно как ид софтвэр, а не айди софтвэр. Ид по Фрейду из его знаменитой книги - Введение в Психоанализ.
1:43 забыл бензопилу справа
2:45 Всегда напрягал момент в Doom II с супершотганом, связанным с тем, что персонаж держит ружьё за цевьё левой рукой, и левой же рукой закладывает в него патроны T_T Теперь не могу это развидеть.
Так лучше. Каждый раз когда вижу охотников держащихся за стволы во время зарядки двустволки испытываю лютейший кринж. Никакого брутализма - как будто телка ногти красит но у нее усы и зовут ее Айдар. Тфу...
Канибальский можешь кинуть ссылку на страницу где можно скачать Doom 2
действительно наполненные и харизматичные карты, где надо думать, как пройти и не запутаться, автору не нравятся .. учитывая, что автор пользуется автоприцелом, его уровень игры понятен .. но спасибо за детали про сотрудников ID software
Американ МакГи не делал Scrapland. Он пришёл в самом конце разработки и его имя наклеили для маркетинга.
Сделай про дум 2016(
DOOM 2016 есть в планах, но позже
@@KANIBALSKY очень жаль и очень жду, уж очень нравится подача твоего контента.
@@strider7271 Спасибо
Никогда не понимал идиотов, которые после получения супершотгана применяют его абсолютно на всех рядовых и средн мобов да еще и на средн и дальн дистанциях.
Сплагиатил у Civvie11
Scrapland потрясающий? O_o ...возможно, но только первые 1-2 часа игры.
А где карта, где ты спавнишься в круглой комнате с 6-8ю дверьми ?
6:56
Проходил дум только на лёгком уровне сложности. Не знаю, но blood намного больше зашёл, нежели дум
Бля чел….ты столько нахваливал шотган, но не сказал самого главного, у шотгана просто лучшая озвучка. Музыка для ушей просто. Слушал бы 10 часов. Ни один другой шотган не соавнится по озвучке
уровни переделывал ромеро за томам
мне удалось и я выбрался из Ульяновска
Уменя у одного походу в дум 2 карта вульфенштейн 3д была
это секретный уровень
Хех, задники уровней из первой погибили
Том Холл не понимал философии Дума, и оказался для проекта лишним.
Особенно учитывая категоричность Кармака - безжалостно избавляться от всего что мало подходит.
Зато благодаря Тому позже вышел Duke Nukem 3D. В нем возможно он воплотил своё былое видение, которое Кармак не мог оценить.
Да кто вообще играет в Hell on Earth, когда есть Evilution и Plutonia?
Чувак я уснул
Макги потом создаст, пусть и красивую, но ооочень скучный сиквел-ремейк-переосмысление Alice madness return(
Не взDooMайте играть в последние уровни Doom 2!
После Обливиона ничто не страшно
Я конечно уважаю DooM 1, 2, но локации какие то мягко говоря странные.
Первыйнах.
ЗЕЛИБОБАААААААА
Не стыдно, подрезать фразочки и шутки у Civvie11?
Я знаю оружие лучше супершотгана. бфг
Не гони, дядя, в Серьёзном Сэме двустволка тоже весьма годная вещь, но там всё-таки миниган это символ серии.
фигня какая та как в денди игра
Имхо, все уровни начиная с даунтауна ссанина лютая. Игра просто превращается в симулятор порталов. Даже толпы монстров перестают вставлять.