Запоминаютя всегда первопроходцы. Взять тех же терминатор или робокоп - фильмы. Мало ли сейчас фильмов про роботов и перемещения во времени. А нет, так запоминаются лишь первые. Квэйк очень оптимально отлажена под старое железо. Просто супер. Мне показали в школе - офигел, что 3д вообще стало возможным. До этого торчали в "дендюк". Про первопроходцев данного стиля прямо в точку написал. Это как вспоминать кто первый космонавт, а кто был вторым? Или кто первая женщина-космонавт, а кто была вторая? Список.....
там же когда пушку взрываешь орбитальную показывают модель пушки у которой дуло отваливается? не? а в ролике какая то пустая комната с рисунками взрыва, или что?
Недавно наткнулся на один из твоих видосов и пересмотрел почти все, что есть на канале, у тебя отличная подача материала. Кстати, хексена я так и не осилил, очень бы хотелось, чтобы ты запилил видос по одной из моих любимых игр детства, которая к сожалению, из-за слабого железа игралась чуть ли не по кадрам, но в будущем все-же благополучно была осилена, это по моему мнению одна из лучших и несправедливо неоцененных игр 90х - 'Take No Prisoners' от Raven Software, если не играл, то очень советую, сложная и запутанная игра с что не мало важно, каким ни каким сюжетом, удачи тебе по жизни и твоему каналу.
Пара косячков/неточностей. -У первого Квейка таки был диздок и делал его непосредственно Ромеро. А вот тот "задушенный Кармаком" полу-экшен полу-рпг от творческих личностей студии, уставших от шутанов, четкой формы не обрел за пол года тестирования движка. -Эдриан Кармак со своим корешем-художником времен первого Дума ушел не из-за усталости от сай-фай шутанов (на это жаловался МакГи). То ли во время разработки третьего Дума, то ли слегка после, Activision начала поползновения в сторону ID с желанием ее поглотить. Эдриан на тот момент владел 60% акциями компании, и по результатам этих мутных дрязг ушел из индустрии дизайнить поля для гольфа.
13:36 подъезжает актуалочка :D Если серьезно - как всегда смешное и информативное видео) Я в одном из прошлых выпусков спрашивал про RoTT (и получил не менее информативный ответ), поэтому другой вопрос о планах: планируются ли выпуски-обзоры первой Half-Life? (хотел еще спросить про более поздние Думы, но успел пролистать комменты и увидеть, что Канибальский на комменты отвечает все также оперативно и этот вопрос уже освещен)
Half-Life тоже есть в планах. Просто пока в планах закончить цикл по первым святым (а там остался только второй Еретик) и по первой трилогии Ultima. Затем пойдем по второй троице святых и уже только после этого будем говорить про Half-Life. Ибо без второй троицы говорить о Халве не имеет смысла, т.к. там важно отметить чем она отличалась от тех игр (спойлер: где-то прогресс, а где-то деградация).
@@KANIBALSKY на мой взгляд сингл частей Quake 2 интересен...А как иронично с Quake 4,что ID software копировали и в итоге доверили новую часть у тех кого копировали...С Q4 сингл вышел копиркой COD геймплейно!
Насчёт стерильности прям абсолютно в точку. Насколько я помню, я проходил оба первых квейка ещё будучи школотроном. Целиком, может и дважды. И всё, что у меня осталось в памяти - это пиу-пиу, гвоздомёт из первого и строги на гусеницах из второго. Всё. Пока ждал обзора, пытался сам пойти поиграть во второй квейк. Меня вообще не хватило, как и на колдунство второе. Типа, я прошёл кажется, первый хаб, добрался до первого квестового решения - и на этом застыл. В смысле, квейк до сих пор стоит на компьютере, я просто пошёл играть в другое. Скучно, да. Забавно, что Quake 2 сегодня воспринимается, как шутер второго эшелона, учитывая, что делали его если не создатели, то как минимум популяризаторы жанра, взорвавшие его в начале 90-х. Ну и да, на этом, по сути, все годные игры от id вроде всё? Типа, 3 квейк это арена, 4-й говорят, такой же примерно, как и второй. Третий дум надо было назвать "элоун ин зе дарк виз э лантерн", а новый дум уже совсем про другое. Спасибо за обзор. И резонный вопрос - куда дальше? Ультима 3? Анрил? Страйф? Серия "Святые" всё, озвученный план выполнен? Там так-то ещё еретик 2 вроде есть, но это уже не шутер а какой-то экшон от третьего лица.
Небольшой апдейт, пока мой Биттерман двигается к Большой Пушке. Выяснилось, что я многое забыл. Но что ещё более удивило - что я даже ролик забыл. Здесь был рассказ про этих самых кибер-тёлочек с ракетницами, но столкновение с ними вживую оказалось абсолютным удивлением для меня. К слову, а нигде нет теории о том, что Строгги, когда перешивают людей на киборгов, связывают нервы так, чтобы стрельба из вот этих пришитых пушек приносило сексуальное удовольствие? Потому что воюя с этими "железными девами", я другого не могу себе представить. Ну то есть понятно, что скорее всего эти стоны женские здесь больше по приколу, но блин. Я мечтатель) [господи, отмените меня кто-нибудь] Кроме того, при первых попытках поиграть во второй Квейк я чёт вообще не испытывал никакого удовольствия. Однако вернувшись к игре ещё через несколько месяцев, я вдруг почувствовал Драйв. Вот это чувство, когда в такт музыке несёшься по коридорам, вперёд и вперёд, уклоняясь от выстрелов, убивая врагов и не останавливаясь, дальше-дальше-дальше... Мало какая игра даёт такое чувство. К слову, мне кажется, вторая часть наследница первой по части визуального сторителлинга. Как в первой части был вот этот момент с вторым или третьим эпизодом, где мы посещали Особняк Волшебника и прочие тематические уровни, так и тут оно выглядит похожим образом. Да, сюжет подаётся тремя фразами. Но при этом внутри самой игры мы действительно перемещаемся по фабрикам, заводам, вот этой всей машинерии. Да, к сожалению, визуально игра тоже наследница первой части, поэтому всё серо-бурое и не запоминающееся. Ну и стоит заметить ещё, что потенциал биоужаса строггов вообще не раскрыт. Я слышал что в четвёртой части получше но тоже не фонтан. По сути, нам ведь реально показывают ужасных врагов. Мозги в банке, головы в летающих дронах, женщины с ракетами и измочаленным телом, мужчины, замурованные в танк... И всё это извращено, перкручено, так чтобы единственным желанием этих существ было убийство врага. Потенциал, идея в игре - огромный. Интересно, есть ли какое-то творчество фанатов на этот счёт... Вот. В общем, я так понимаю, большая пушка это примерно финал игры так что мне остался финальный рывок. В целом, игра в любом случае прикольная. Но да, стерильненько, из памяти вылетает так же быстро, как и попадает. И играть залпом чисто физически сложно. Ну то есть вероятно, это часов 12 плюс-минус. По крайней мере, по моим ощущениям. Может, просто потому что я криворук и пару раз из-за несохранённости отлетал к началу уровня. Но такое. Как обычно, спасибо что даёшь вспомнить хорошие игры и запал на их перепрохождение - или прохождение, как в случае хексен!
@@kitandco четвертая часть отлично передает все ужасы того, что происходит на строгговских фабриках. Легендарная сцена с распиливанием людей и заменой их конечностей на железяки останется в памяти игравших навсегда
Привет, Канибальский. У тебя просто отличные ролики, они хорошо развлекают, особенно в такое время, и у меня вопрос когда будет следующий стрим по турок? Не знаю кто как, а я заждался) И ещё вопрос, будет видео по Дюку нюкему 3д и Анреал? Удачи тебе во всём дедок =}
Стримы пока не могу делать, ибо кому охота смотреть на унылые комментарии уставшего после смены деда. Ситуация чуть подуспокоится и там посмотрим. Дюк будет, Анриал будет. Сроки, я хз. Надеюсь в этом десятилетии.
В далёком 1999 году я играл в Quake II, и хотя отсутствие сюжета было уныло, а игровой процесс в сравнении с великолепным Thief показался пресным, мне таки очень понравились строгги самим своим гротескным технократическим дизайном. Люблю рисовать по ним фанарты.
Хотелось дополнения роликов по hexen 2 и hexen, потому что ролики неполные (не раскрыты секретные уровни, не было обзора всех классов). А вообще - стоило бы сравнить разные уровни сложности.
@@KANIBALSKY я сам играя в hexen 2 portal of praevus на харде чуть не сгорел от того, что я не знал, когда якманы уязвимы (а уязвимы они тогда, когда начинают стрелять льдом) А про кваку - у него тоже есть дополнения, где есть новые враги, новое оружие и уровни, так что я тоже могу сказать - обзор неполный
@@x-quartzin8507 вот тебе краткий обзор на дополнения к первой Кваке, первому Еретику и обоим Колдунствам. - Квака. Плётка Армагона: доп с классным, более натуралистичным и проработанным левел-дизайном, новыми противниками и пушками, но все той же сутью геймплея. - Квака. Растворение Вечности: ничего принципиально нового, кроме дополнительных огненных боеприпасов для пушек. Все тоже самое, что и в оригинале, только разбавленное египетской и южноамериканской тематиками уровней. - Еретик. Эпизоды 4 и 5: те же щи, что и оригинал, только с большим количеством вражины. В общем, "Плутония" от разрабов оригинала. - Колдунство. Смэртоносцы из Тёмной Башни: и снова "те же щи, только гуще". - Колдунство 2. Портал Правеуса: более линейный, более простой, более понятный и более короткий в прохождении, чем оригинал, доп с возможностью играть за Дэмонэссу. Вот и все обзоры. Как видно, особо рассматривать тут нечего. При желании можно сделать один ролик, посвященный только этим допам.
@@ЛИБЕРАСТ-ЧЕРЕПОМЕР в дополнения кваки я играл, теперь вот прохожу еретика на "черной чуме", а вот дополнение к первому hexen потом пройду)) А вот hexen 2 portal of praevus прошел на харде за все классы
@@x-quartzin8507 я играл во все допы к первой Кваке (кроме самого последнего, которое недавно выкатили MachineGames), допы для Еретика и Колдунств прошёл буквально на днях. Все они чудесные, но посвящать им отдельные ролики явно не стоит.
Вынужден согласиться. Я начинал своего знакомства дилогии Quake со второй части, но пройдя недавно первую, я понимаю, что второй - это голливудский, выверенный, как ты и сказал в ролике, блокбастер. В первой же части была самобытность за счет того же саундтрека, который был крайне нетипичен для подобных шутеров, а с выходом сиквела ушла идентичность и пришла доведенная до блеска формула.
Кстати, интересно:а как строгги могли напасть на людей,если они сами состоят из людей?Строгги - смесь робота и человека,но как они смогли появится без людей?
Строгги - это расса , которая развивалась паралельно с Землянами, но ушла в тоталитаризм и сверх-эксплуатацию своего населения,чем разрушила экосистему своей планеты (чем то напоминает дом Харконненов из вселенной дюны). Нападение на Землян - та же цель , что у Адептус Механика из вархаммера - выкачка ресурсов + паралельно захват новых рабов , для дальнейшей "строггофикации" в "скитариев" (процесс которой детально показан в четвёртой части). Кстате говоря , возможно так выглядит "мир-кузница", как уровни во втором квейке.
Это да,но выгнать Американа Магки это самое тупое решение,ибо этим самым лешил себя нормального сингла!Магки,потом сделал Алису и Кармак 100% логти кусал,ибо там был отличный сюжет и атмосфера,что Doom 3 и Rage 1 на таком уровне не имели... Да и фантазии у Кармака нет,ибо идея сделать ремейк Doom при превратив в хоррор,очень убого!Вместо того,чтобы сделать отдельную игру в жанре Сюрвайвал Хоррор,где мы ходим по тёмным помещениям с пистолетом и в другой руке фонарь(в духе мода Cry of fear...)...
Ну это игра своего времени, в 90стые вполне норм она игралась, причем я её прошёл на КЛАВИАТУРЕ без мыши! Пару раз. Сейчас это да, тёмный, однообразно нарисованный душный шутан. Я не смог его перепройти даже на всяких портах с улучшением графики в начале десятых и РТХ версию я тоже дальше первого хаба не ушел. Под него засыпать стало самое то, 10 минут поиграл и спать.
В квейк 2 был мультиплеер, это все что мне нужно было о нем знать, я из комп. клуба не вылезал, а дома играл мультиплеер карты с ботами. Сюжет проходить после такого мультиплеера желания не было. Конечно я проходил его и до того как попробовал мультиплеер и после, но к примеру после, я его проходил с распрыгом и убивал врагов запрыгивая им на голову или пытался забраться туда, куда обычный игрок не допрыгнет. Хых. Согласен полностью, синглплеер в игре стерильный и скучный. Физический двжок шикарный, хотя в распрыге сильно уступал первой части игры.
После Q1 ощущается снизившейся темп игры.. Оружие меняется медленно, враги в основном жирные и медлительные. Место с кучей врагов где действительно можно было реализовать БФГ было только один раз за игру.
Посмотрев видео могу сказать что большая часть нарратива будто спизжена у Civvie 11 (или всё-же нет? Трудно сказать с таким количеством совпадений). Советую тем кто может в английский, глянуть оригинальный разбор Q2 от Civvie 11. Увидите что многие моменты почти один в один совпадают (благо тут хоть футажи свои записаны и кое-где добавлены какие-то свои рассуждения). * - для тех кто не в курсе: Civvie 11 это такой западный ютубер по большей части известный своими разборами олдскульных FPS. Вот честно скажу что до конца видео не покидало меня ощущение что данное видео это скорее что-то вроде русскоязычной адаптации оригинального видео от Civvie 11. Само видео, в отрыве от всего прочего, норм получилось, но осадок остался, так как оригинал (от куда автор явно позаимствовал нарратив) я всё же посмотрел раньше.
Прекрасный обзор, но... Я-то, разумеется, не играл никогда. Мне не 300 тысяч лет, как некоторым. Она действительно выглядит не супер-весело, при том что от неё буквально разит основополаганием геймдизайна многих последующих игр в жанре, если судить на глаз. Парадокс. Ну, а может я просто внушаемый 3,14здюк, который слишком сильно подвержен влиянию твоего мнения. По качеству ролик меня очень порадовал. Выглядит так, словно бы ты уже нащупал свою нишу и начал прочно в ней укореняться. Действуешь заметно увереннее даже в такой обстановке, это очень впечатляет. Благодарю за контент. Думаю, что в ближайшее время пересмотрю ещё разочек.
Эх, третий год жду видео по серии "Unreal" А насчёт квэйка, второй зашёл на ура, раз в год стабильно перепрохожу, в отличии от первой части. Нет, первая безусловно хороша, но сочетание готической атмосферы с огнестрелом не зашло даже после трех прохождений
"спроектированы на высочайшем уровне" - угу, особенно дворец и свалка
Автор поздравляю! Твой видос залетел в какие-то рекомендации на главной, ну у меня по крайней мере. Наконец-то ютуб подсказал что-то хорошее)
Батл тема оттуда это нечто!
Тут даже спорить не буду.
Ой, вей, это кто тут у нас такой красивый? Ну, что, ролик сделал? Тогда лайк тебе!
*смущенно пыхтит*
Привет Канибальский) больше видосов) обожаю тебя)
Запоминаютя всегда первопроходцы. Взять тех же терминатор или робокоп - фильмы. Мало ли сейчас фильмов про роботов и перемещения во времени. А нет, так запоминаются лишь первые. Квэйк очень оптимально отлажена под старое железо. Просто супер. Мне показали в школе - офигел, что 3д вообще стало возможным. До этого торчали в "дендюк".
Про первопроходцев данного стиля прямо в точку написал. Это как вспоминать кто первый космонавт, а кто был вторым? Или кто первая женщина-космонавт, а кто была вторая? Список.....
Чувак, мне понравились твои видео.
Будем ждать других.
Удачи
Хороший обзор ,как и всегда .Желаю канибальскому набрать кучу подписчиков (которые будут его смотреть)
Оп оп оп, годнота подъехала, прям к завтраку ☺️
Приятного аппетита!
Спасибо, братан! Твои обзоры скрашивают действительность! А Соника Мейхема фамилия правильно будет ДикиЧЯН, т.к. он наполовину армянин.)
13:36 "...идём за головой Макрона" 🤣🤣🤣
0:50 дак вот в честь чего на бэхах до сих пор постоянно встречаются пасхальные надписи
💥💢🤯🤯🤯💢💥
удачи тебе брат
Спасибо! И тебе всего хорошего.
@@KANIBALSKY жалко что у тебя так мало подписоты и лайков, большего заслуживаешь.
Хороший обзор. Ностальгия так и прет. Год назад переиграл и не пожалел несмотря ни на что
Праздничек подъехал
Президент Макрон)))) Когда услышал это имя в новостях, ржал точно так же.
Да, я тоже! 😂 Думаю - строгги захватили Францию)))
Видео заставки,были сделаны спецом для версии плэйстейшн! Не упомянуть это,как не сказать про Кармака и Ромеро! Дилетант!
там же когда пушку взрываешь орбитальную показывают модель пушки у которой дуло отваливается? не? а в ролике какая то пустая комната с рисунками взрыва, или что?
Ох, сколько уроков в школе было прогуляно из-за сетевых баталий в Quake II !
Спасибо за видео.
Ждём некстген: Квака4 и Дум3
Расходимся, этот ролик выпустил не Канибальский. Он физически не способен выпускать видэо так часто. Кто ты, автор?
Зулин?
Недавно наткнулся на один из твоих видосов и пересмотрел почти все, что есть на канале, у тебя отличная подача материала. Кстати, хексена я так и не осилил, очень бы хотелось, чтобы ты запилил видос по одной из моих любимых игр детства, которая к сожалению, из-за слабого железа игралась чуть ли не по кадрам, но в будущем все-же благополучно была осилена, это по моему мнению одна из лучших и несправедливо неоцененных игр 90х - 'Take No Prisoners' от Raven Software, если не играл, то очень советую, сложная и запутанная игра с что не мало важно, каким ни каким сюжетом, удачи тебе по жизни и твоему каналу.
Пара косячков/неточностей.
-У первого Квейка таки был диздок и делал его непосредственно Ромеро. А вот тот "задушенный Кармаком" полу-экшен полу-рпг от творческих личностей студии, уставших от шутанов, четкой формы не обрел за пол года тестирования движка.
-Эдриан Кармак со своим корешем-художником времен первого Дума ушел не из-за усталости от сай-фай шутанов (на это жаловался МакГи). То ли во время разработки третьего Дума, то ли слегка после, Activision начала поползновения в сторону ID с желанием ее поглотить. Эдриан на тот момент владел 60% акциями компании, и по результатам этих мутных дрязг ушел из индустрии дизайнить поля для гольфа.
Такое ощущение словно Смотрю советский фильм 1960 года , и есть чувство ностальгии
13:36 подъезжает актуалочка :D
Если серьезно - как всегда смешное и информативное видео)
Я в одном из прошлых выпусков спрашивал про RoTT (и получил не менее информативный ответ), поэтому другой вопрос о планах: планируются ли выпуски-обзоры первой Half-Life? (хотел еще спросить про более поздние Думы, но успел пролистать комменты и увидеть, что Канибальский на комменты отвечает все также оперативно и этот вопрос уже освещен)
Half-Life тоже есть в планах. Просто пока в планах закончить цикл по первым святым (а там остался только второй Еретик) и по первой трилогии Ultima. Затем пойдем по второй троице святых и уже только после этого будем говорить про Half-Life. Ибо без второй троицы говорить о Халве не имеет смысла, т.к. там важно отметить чем она отличалась от тех игр (спойлер: где-то прогресс, а где-то деградация).
@@KANIBALSKY вторая троица святых? я чёт не в курсе. Анрил со Страйфом каким-нибудь? А третье... что там третье могло быть до Халфы...Дюк Нюкем?
@@KANIBALSKY на мой взгляд сингл частей Quake 2 интересен...А как иронично с Quake 4,что ID software копировали и в итоге доверили новую часть у тех кого копировали...С Q4 сингл вышел копиркой COD геймплейно!
Сделай обязательно видос по Doom 3. Я думаю, тебе есть что сказать об этой неоднозначной игре великой серии.
По DOOM 3 обязательно будет ролик.
Насчёт стерильности прям абсолютно в точку.
Насколько я помню, я проходил оба первых квейка ещё будучи школотроном. Целиком, может и дважды. И всё, что у меня осталось в памяти - это пиу-пиу, гвоздомёт из первого и строги на гусеницах из второго. Всё.
Пока ждал обзора, пытался сам пойти поиграть во второй квейк. Меня вообще не хватило, как и на колдунство второе. Типа, я прошёл кажется, первый хаб, добрался до первого квестового решения - и на этом застыл. В смысле, квейк до сих пор стоит на компьютере, я просто пошёл играть в другое. Скучно, да. Забавно, что Quake 2 сегодня воспринимается, как шутер второго эшелона, учитывая, что делали его если не создатели, то как минимум популяризаторы жанра, взорвавшие его в начале 90-х.
Ну и да, на этом, по сути, все годные игры от id вроде всё? Типа, 3 квейк это арена, 4-й говорят, такой же примерно, как и второй. Третий дум надо было назвать "элоун ин зе дарк виз э лантерн", а новый дум уже совсем про другое.
Спасибо за обзор. И резонный вопрос - куда дальше? Ультима 3? Анрил? Страйф?
Серия "Святые" всё, озвученный план выполнен?
Там так-то ещё еретик 2 вроде есть, но это уже не шутер а какой-то экшон от третьего лица.
Как всегда безумно приятно читать твои столь развёрнутые комментарии. Дальше будет второй еретик
Небольшой апдейт, пока мой Биттерман двигается к Большой Пушке.
Выяснилось, что я многое забыл. Но что ещё более удивило - что я даже ролик забыл. Здесь был рассказ про этих самых кибер-тёлочек с ракетницами, но столкновение с ними вживую оказалось абсолютным удивлением для меня. К слову, а нигде нет теории о том, что Строгги, когда перешивают людей на киборгов, связывают нервы так, чтобы стрельба из вот этих пришитых пушек приносило сексуальное удовольствие? Потому что воюя с этими "железными девами", я другого не могу себе представить. Ну то есть понятно, что скорее всего эти стоны женские здесь больше по приколу, но блин. Я мечтатель) [господи, отмените меня кто-нибудь]
Кроме того, при первых попытках поиграть во второй Квейк я чёт вообще не испытывал никакого удовольствия. Однако вернувшись к игре ещё через несколько месяцев, я вдруг почувствовал Драйв. Вот это чувство, когда в такт музыке несёшься по коридорам, вперёд и вперёд, уклоняясь от выстрелов, убивая врагов и не останавливаясь, дальше-дальше-дальше... Мало какая игра даёт такое чувство.
К слову, мне кажется, вторая часть наследница первой по части визуального сторителлинга. Как в первой части был вот этот момент с вторым или третьим эпизодом, где мы посещали Особняк Волшебника и прочие тематические уровни, так и тут оно выглядит похожим образом. Да, сюжет подаётся тремя фразами. Но при этом внутри самой игры мы действительно перемещаемся по фабрикам, заводам, вот этой всей машинерии. Да, к сожалению, визуально игра тоже наследница первой части, поэтому всё серо-бурое и не запоминающееся.
Ну и стоит заметить ещё, что потенциал биоужаса строггов вообще не раскрыт. Я слышал что в четвёртой части получше но тоже не фонтан.
По сути, нам ведь реально показывают ужасных врагов. Мозги в банке, головы в летающих дронах, женщины с ракетами и измочаленным телом, мужчины, замурованные в танк... И всё это извращено, перкручено, так чтобы единственным желанием этих существ было убийство врага. Потенциал, идея в игре - огромный. Интересно, есть ли какое-то творчество фанатов на этот счёт...
Вот. В общем, я так понимаю, большая пушка это примерно финал игры так что мне остался финальный рывок. В целом, игра в любом случае прикольная. Но да, стерильненько, из памяти вылетает так же быстро, как и попадает. И играть залпом чисто физически сложно. Ну то есть вероятно, это часов 12 плюс-минус. По крайней мере, по моим ощущениям. Может, просто потому что я криворук и пару раз из-за несохранённости отлетал к началу уровня. Но такое.
Как обычно, спасибо что даёшь вспомнить хорошие игры и запал на их перепрохождение - или прохождение, как в случае хексен!
@@kitandco четвертая часть отлично передает все ужасы того, что происходит на строгговских фабриках. Легендарная сцена с распиливанием людей и заменой их конечностей на железяки останется в памяти игравших навсегда
Привет, Канибальский.
У тебя просто отличные ролики, они хорошо развлекают, особенно в такое время, и у меня вопрос когда будет следующий стрим по турок? Не знаю кто как, а я заждался)
И ещё вопрос, будет видео по Дюку нюкему 3д и Анреал?
Удачи тебе во всём дедок =}
Стримы пока не могу делать, ибо кому охота смотреть на унылые комментарии уставшего после смены деда. Ситуация чуть подуспокоится и там посмотрим. Дюк будет, Анриал будет. Сроки, я хз. Надеюсь в этом десятилетии.
@@KANIBALSKY Дюк, помню, поразил разным оружием: уменьшалки, замораживалки, возможностью летать....
Видос охонь, на моменте с Макроном в голос, но позволю себе побыть душным) Почему "айди", если даже Кармак в интервью называет студию "ид софтвэ"?
Потому же почему и "софтваре" и "Гексен")
В далёком 1999 году я играл в Quake II, и хотя отсутствие сюжета было уныло, а игровой процесс в сравнении с великолепным Thief показался пресным, мне таки очень понравились строгги самим своим гротескным технократическим дизайном. Люблю рисовать по ним фанарты.
Хотелось дополнения роликов по hexen 2 и hexen, потому что ролики неполные (не раскрыты секретные уровни, не было обзора всех классов). А вообще - стоило бы сравнить разные уровни сложности.
Уга, буга! Канибальский не хотеть играть в дополнения!
@@KANIBALSKY я сам играя в hexen 2 portal of praevus на харде чуть не сгорел от того, что я не знал, когда якманы уязвимы (а уязвимы они тогда, когда начинают стрелять льдом)
А про кваку - у него тоже есть дополнения, где есть новые враги, новое оружие и уровни, так что я тоже могу сказать - обзор неполный
@@x-quartzin8507 вот тебе краткий обзор на дополнения к первой Кваке, первому Еретику и обоим Колдунствам.
- Квака. Плётка Армагона: доп с классным, более натуралистичным и проработанным левел-дизайном, новыми противниками и пушками, но все той же сутью геймплея.
- Квака. Растворение Вечности: ничего принципиально нового, кроме дополнительных огненных боеприпасов для пушек. Все тоже самое, что и в оригинале, только разбавленное египетской и южноамериканской тематиками уровней.
- Еретик. Эпизоды 4 и 5: те же щи, что и оригинал, только с большим количеством вражины. В общем, "Плутония" от разрабов оригинала.
- Колдунство. Смэртоносцы из Тёмной Башни: и снова "те же щи, только гуще".
- Колдунство 2. Портал Правеуса: более линейный, более простой, более понятный и более короткий в прохождении, чем оригинал, доп с возможностью играть за Дэмонэссу.
Вот и все обзоры. Как видно, особо рассматривать тут нечего. При желании можно сделать один ролик, посвященный только этим допам.
@@ЛИБЕРАСТ-ЧЕРЕПОМЕР в дополнения кваки я играл, теперь вот прохожу еретика на "черной чуме", а вот дополнение к первому hexen потом пройду))
А вот hexen 2 portal of praevus прошел на харде за все классы
@@x-quartzin8507 я играл во все допы к первой Кваке (кроме самого последнего, которое недавно выкатили MachineGames), допы для Еретика и Колдунств прошёл буквально на днях. Все они чудесные, но посвящать им отдельные ролики явно не стоит.
Вынужден согласиться.
Я начинал своего знакомства дилогии Quake со второй части, но пройдя недавно первую, я понимаю, что второй - это голливудский, выверенный, как ты и сказал в ролике, блокбастер. В первой же части была самобытность за счет того же саундтрека, который был крайне нетипичен для подобных шутеров, а с выходом сиквела ушла идентичность и пришла доведенная до блеска формула.
В Quake 1 скучнее второго...
Quake 1 сейчас не интересно играть,ибо истории нет и уровни без связи...В тот Bloob приятнее играть!
Глушитель не совсем бесполезен. При атаке из засады монстры не слышат звука стрельбы и не реагируют на него. Но да, эта фишка малоэффективна в игре.
REMASTER, NAMNOGO CRAZY
Отличный обзор. Только не Ай Ди, а ИД. Сами разработчики поправляли в первое время игровых корреспондентов.
Спасибо за обзор, в будущем планируется обзор на blood?
Бэбэй до того, как стал известен?
Кстати, интересно:а как строгги могли напасть на людей,если они сами состоят из людей?Строгги - смесь робота и человека,но как они смогли появится без людей?
Строгги сами по себе инопланетная раса с уклоном в киборгизацию, при первом нападении у них не было "киборголюдей в войсках"
Строгги - это расса , которая развивалась паралельно с Землянами, но ушла в тоталитаризм и сверх-эксплуатацию своего населения,чем разрушила экосистему своей планеты (чем то напоминает дом Харконненов из вселенной дюны). Нападение на Землян - та же цель , что у Адептус Механика из вархаммера - выкачка ресурсов + паралельно захват новых рабов , для дальнейшей "строггофикации" в "скитариев" (процесс которой детально показан в четвёртой части). Кстате говоря , возможно так выглядит "мир-кузница", как уровни во втором квейке.
Играл в неё на первой Соне
Очень недооценённый ютубер.
Кармак сделал правильно, что выгнал Ромеро, ведь он бездельничал и только трепал языком. Даешь обзор на Strife 1996!!!
Это да,но выгнать Американа Магки это самое тупое решение,ибо этим самым лешил себя нормального сингла!Магки,потом сделал Алису и Кармак 100% логти кусал,ибо там был отличный сюжет и атмосфера,что Doom 3 и Rage 1 на таком уровне не имели...
Да и фантазии у Кармака нет,ибо идея сделать ремейк Doom при превратив в хоррор,очень убого!Вместо того,чтобы сделать отдельную игру в жанре Сюрвайвал Хоррор,где мы ходим по тёмным помещениям с пистолетом и в другой руке фонарь(в духе мода Cry of fear...)...
Ну хз, лично мне квейк 2 зашёл на ура, с кайфом прошел игру за несколько дней
Ну это игра своего времени, в 90стые вполне норм она игралась, причем я её прошёл на КЛАВИАТУРЕ без мыши! Пару раз. Сейчас это да, тёмный, однообразно нарисованный душный шутан. Я не смог его перепройти даже на всяких портах с улучшением графики в начале десятых и РТХ версию я тоже дальше первого хаба не ушел. Под него засыпать стало самое то, 10 минут поиграл и спать.
Прохожу сейчас ремастер, имба игра, сильно отдаёт оригинальному DooM
В квейк 2 был мультиплеер, это все что мне нужно было о нем знать, я из комп. клуба не вылезал, а дома играл мультиплеер карты с ботами. Сюжет проходить после такого мультиплеера желания не было. Конечно я проходил его и до того как попробовал мультиплеер и после, но к примеру после, я его проходил с распрыгом и убивал врагов запрыгивая им на голову или пытался забраться туда, куда обычный игрок не допрыгнет. Хых. Согласен полностью, синглплеер в игре стерильный и скучный. Физический двжок шикарный, хотя в распрыге сильно уступал первой части игры.
Эй, Канибальский, сделай обзор на master levels of doom 2
После Q1 ощущается снизившейся темп игры.. Оружие меняется медленно, враги в основном жирные и медлительные. Место с кучей врагов где действительно можно было реализовать БФГ было только один раз за игру.
Наоборот она вторая лучше...
q1 тебе почти сразу суёт жирных врагов как бы
Посмотрев видео могу сказать что большая часть нарратива будто спизжена у Civvie 11 (или всё-же нет? Трудно сказать с таким количеством совпадений).
Советую тем кто может в английский, глянуть оригинальный разбор Q2 от Civvie 11. Увидите что многие моменты почти один в один совпадают (благо тут хоть футажи свои записаны и кое-где добавлены какие-то свои рассуждения).
* - для тех кто не в курсе: Civvie 11 это такой западный ютубер по большей части известный своими разборами олдскульных FPS.
Вот честно скажу что до конца видео не покидало меня ощущение что данное видео это скорее что-то вроде русскоязычной адаптации оригинального видео от Civvie 11.
Само видео, в отрыве от всего прочего, норм получилось,
но осадок остался, так как оригинал (от куда автор явно позаимствовал нарратив) я всё же посмотрел раньше.
Скорее всего мнение похожее и нарратив похож...
Прекрасный обзор, но... Я-то, разумеется, не играл никогда. Мне не 300 тысяч лет, как некоторым. Она действительно выглядит не супер-весело, при том что от неё буквально разит основополаганием геймдизайна многих последующих игр в жанре, если судить на глаз. Парадокс. Ну, а может я просто внушаемый 3,14здюк, который слишком сильно подвержен влиянию твоего мнения.
По качеству ролик меня очень порадовал. Выглядит так, словно бы ты уже нащупал свою нишу и начал прочно в ней укореняться. Действуешь заметно увереннее даже в такой обстановке, это очень впечатляет. Благодарю за контент. Думаю, что в ближайшее время пересмотрю ещё разочек.
Эх, третий год жду видео по серии "Unreal"
А насчёт квэйка, второй зашёл на ура, раз в год стабильно перепрохожу, в отличии от первой части. Нет, первая безусловно хороша, но сочетание готической атмосферы с огнестрелом не зашло даже после трех прохождений
Quace 2 лучшия игра от id
Точнее сингл...
Страшная игра,я даже боялся выходить против некоторых монстров...😓🙎
ид. не ай-ди.
На сколько был легкий оригинал, на столько порвал жепу квейк2 64, при этом последний его уровень был очень легкий. Б - баланс
да проходить егог такое себе. в детсвте по сетке рубали только) ну и с ботами
Чел ты че несёшь, квейк проходится за 2-3 часа на самом сложном. Какие перерывы
Нет разочарования чисто потому что pohui.
Просто - хорошая игра
Херня, не инвалидами стргги становятся только на хард+
Квакодрочеры -.!.ня. Анреал - вот это шутер