Шероховатость в Unity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 4

  • @Niysiechka
    @Niysiechka 5 дней назад

    А можно видео "Ну почему у тебя, гада, дырки в тенях"? Задолбал прикол с просветами в тенях от непрозрачных объектов.

    • @mop9l6k
      @mop9l6k  3 дня назад

      Случаем не про те самые щели на тенях где угол модели?

    • @Niysiechka
      @Niysiechka 3 дня назад

      @@mop9l6k не только на углах, иногда бывает, что некоторые грани просвечивают, хотя нормали повёрнуты как надо.
      Что интересно, в Анриале от тех же моделей нормальные тени...

    • @mop9l6k
      @mop9l6k  День назад

      @@Niysiechka Тут приколы есть с масштабом модели, самое простое что можно попробовать, это редактировать параметр bias у источника света. Но нужно еще учитывать что для коридорных локаций лучше запекать свет, тем более он не потребляет много мощностей в отличии от источника света в реальном времени.