Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
鳥山先生のデザインって本当に凄い。面倒くさがりとかいいながらも個性的かつ埋もれないデザインを施し、描くべき細部を細かく描いてる。ドットとかはちょっと描いてみたかったとかありそう。ドラゴンボールも髪の毛消し飛ばしながらも成立させてて、侮れない人だなあ。
開発陣の希望を全力で無視していくの好き
これまで散々神がかったデザイン生み出して来たくせして「正直ドラクエのデザイン引き受けたの後悔してる」って言ってるの含めて鳥山先生大好きだわ
当時リアルタイムでドラゴンボールのサイヤ人編執筆してたからね。ドラクエとドラゴンボールの掛け持ちはそりゃ死にかけるだろうね。
実際引き受けなかったらスライムはベチョベチョのままで、キャラクターグッズにすらならなかったでしょうね〜
そりゃベタ塗り端折るために超サイヤ人作るよね
鳥山先生の凄さって、『情報の取捨選択(のセンス)』がまず来るかなぁ……書き込むところと省くところのコントラスト?が凄くて……
鳥山明先生ってなんかそういう変な謙遜というか冗談いいがち
スライムのデザインは本当に天才のそれ何より子供でも見ないで描ける所がとても良い
改めてわかった。鳥山明が如何にドラクエで重要な存在だったかが。。。
逆に堀井さんが60過ぎまで「クラスで8番目」くらいの絶妙な画風をキープしてるのがすごい気がしてきた。
そうなんですよね😀鳥山明先生も堀井雄二さんのラフスケッチが一番良いと言っています😆
いや、堀井雄二も学校1絵が上手いレベルでしょ。鳥山明が全国で1番絵が上手いレベルなだけで。
あと10年で鳥山さんのアシスタントレベルになります。次の10年で今の鳥山さんを超えます。
@@魯智深和尚 堀井雄二は絵の専門じゃないけど、実は絵の基礎が出来てるから、本気で絵を描けばかなり上手いと思う。
元々漫画家志向で大学時代は漫研に所属し、バイク事故を起こすまでは本気で漫画家になろうと思われていたので、絵を描く技術は非常に高いものだったそうですよ。ラフ絵では鳥山さんに上手く書いてもらうために、あえて簡単に書いているそうです。
主人公とか太ったワニとか元の堀井さんのイラストも分かりやすくて充分上手いのに、更にキャラクターとしてクオリティ上げてくる鳥山先生凄い。
ドラクエがここまで続いたのは堀井雄二先生、すぎやまこういち先生もだけど鳥山明先生のあの愛嬌のあるキャラデザもあると思う。モンスター=怖い、気持ち悪いの概念を無くしたから性別年代国籍関係なく愛されてきたんだと思います。偉大な方を亡くしてとても悲しいです。これからのドラクエどうなるんだろ…
堀井案のスライムを没にして伝説的なキャラを作った鳥山先生鳥山案のゾーマ第2体形を没にして伝説のラスボスにした堀井先生どちらも天才!
堀井雄二さんについても、動画作りますね☺️
@@besu 堀井先生といえば、やっぱりエニックスゲーム大賞の話ですかね。鳥嶋「堀井くん、今度この会社でゲーム大賞やるみたいだから取材してきて*パソコンを持っていることは知ってる」堀井(ジャンプ記事ライター時代)「はい、わかりました(うわぁ、これって確かオレ、ゲーム作って応募してたわ)」エニックス社員「社長、優秀作は『森田のバトルフィールド』、次点で中村光一の『ドアドア』……」堀井「こんにちわ、週刊少年ジャンプの堀井雄二です。取材しに来ました」エニックス社員「『ラブマッチテニス』……作者が堀井雄二……えっ?」堀井「あ、オレのゲーム受賞してたのね」エニックス社長・鳥嶋「あんた、なにやってるの?」堀井「あ、エニックスさん、こんなゲーム考えてるんだけど、アドベンチャーものでね(後のポートピア連続殺人事件)。そっちで買い取って開発手伝ってくれる?」エニックス社長「面白そうですね。ぜひ開発しましょう」鳥嶋「いや、あんたたちなにやってるの?」という話は有名ですね。
いたずらもぐらにスコップは天才すぎる。
どうか安らかに。素敵なキャラクターたちをありがとうございました。
ミニスカリクエストをガン無視した鳥山明さんの見解を本当に知りたいそれでキャラコスチュームが豊富になったんだろうねぇ
真意はわかりませんが、わざと無視したみたいですね🤔まあ、イメージ的にはセーニャはロングスカートが似合っていると思います🤗
堀井さんは同じスカートが大人だとミニって言うのがやりたかったんだと想像します。
おっとりしてんのにミニスカってのも少し違和感あるな
鳥山先生の英断には心から感服致しましたm(_ _;)m
@@nanaki1006 どゆこと?
セーニャをロングにしたの英断だったな
鳥山明さんのすごいところは、堀井さんが考えたキャラクターを怖いんじゃなくて、可愛くしているところ😳しかもすごーく人間味があるキャラクターに仕上げているところが素敵だと思う😌それはモンスターだけにとどまらず人間のキャラクターも馴染み深いような顔をしているので、本当にゲームにハマって面白い😊
鳥山明先生の絵のおかげで、戦闘も楽しいんでしょうね☺️
セーニャのデザインについて。ミニスカ要望だった理由は、単にそうしたかったというだけではなく、「戦闘中などに足を動かすと、スカートから脚がはみ出てしまう(スカートの布を脚が貫通するような状態で)」というのを避けるためだったそうです。公式設定資料集にはセーニャのスカートに関する苦労話が書き綴られていたのですが、鳥山先生のデザイン変更については言及されておりませんでした。逆らえない、文句を言えない雰囲気みたいなのがあったんだろうなぁと思うとクスッとしちゃいますよねw
なるほど!そんな理由があったんですね😬公式設定集買わないと🤤
ドラクエは堀井・鳥山・すぎやん3人の合作です。なので、逆らえないというか鳥山氏が書いたキャラがそのまま採用されてしかるべきでしょう。個人的には、セーニャの性格がおっとりとあったので、おっとりした人がミニスカははかないだろという鳥山氏の女性観が表れているのかなと思いましたね。
鳥山明の書くデザインは敵味方問わず本当に魅力的なキャラクターなんだよな
堀井「先生、こんな感じのモンスターなんですよ」鳥山「それじゃ、こんな感じでいいですか?(1:50あたりのやつ)」堀井「あの、ドットに起こすのはこちらがしますので、普通に描いていいんですよ」……後にライバルとなるFFのゲーム開発陣坂口「先生、今回作るゲームっているのが、こういうファンタジー要素のある作品なんですよ」天野「えっと、それじゃぁこういうのでいいんですか?(鳥山先生同様ドット絵を描いて提出)」坂口「あの、いつものように描いてくれていいんですよ(・_・;)」まだゲームのキャラデザがどういうものか浸透していなかった頃の共通した逸話。
あとミニスカの部分ですが、あれですよ。一番容量がパンパンだったDQ3のあたりで、中村「やべぇ、もうタイトル部分テキストだけにしないと容量が」堀井「マジか? あのさぁぱふぱふは残していい?」中村「それはぜひとも残してほしい*プレイアブルキャラ(パーティ)だけで勇者+職業全8種の9種×2(男女)で18パターンもあるのにこれである」って話もあったそうなので、まぁドラクエっぽいなと思います。(なお同時期に開発されていた海外版ドラクエIのNES用移植、翻訳プログラミングを担当したのはHAL研(当時)の岩田聡氏)
そんな経緯があるんですね😄
逆に0から生み出してる堀井も凄いけどね
ゲームが大好きな堀井雄二さんだからこそできる才能でもありますね🤗
ドラクエ展で、初めて原案を見て衝撃を受けたもんな…本当にすごい人だ…
11の原案初めて見れたから感謝。何気に勇者の絵が全然違うのは、逆に良かったと思った。
ラフ絵の時点でデザインの基礎は出来てるから、堀井雄二も本気で絵を描けばかなり上手いと思う。
元々漫画家目指していた人だからね。洋ゲーチックなキャラデザが得意らしい。
原案と違っても愛嬌のあるキャラを生み出した鳥山先生の凄さは神。決して手を抜く事は無く衣装のシワから細部まで描けるのは鳥山先生しか居ないはず。他の漫画家の方が描いたらまた別物になっていただろう。鳥山先生はある意味、漫画界のアイドルではなかろうか。鳥山明の時代は永遠に続くであろう。長い間お疲れ様でした。安らかにゆっくりとお休み下さい。𝑰 𝑳𝑶𝑽𝑬 鳥山 明🐉⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
堀井さんがここまでデザインしてるの知らなかった!そして鳥山明はやっぱり人に好かれるキャラデザうますぎる!!杉山さんが亡くなって本当に唯一無二の天才がこの世にいなくなることの悔しさを感じたから、、この人たちにも絶対絶対長生きしてほしい
因みにすぎやま先生の漢字は椙山です。
カミュを生み出してくださって感謝しかない
今でこそのこの御二方だけどすぎやまこういち先生をいれたこの御三方が集まった奇跡はヤバすぎる(語彙力喪失)
マルティナとセーニャは物凄くイメージが固まってたのがわかるな。
ドラクエのモンスターの顔は横を向いてても、目線は正面でプレイヤーと目が合うから、対峙してるって感じがしますよね。
そうですね。でも目があうように作られてるって言われるまで、気が付きませんでした😅
@@besu さんへええ!なるほど!
もう、鳥山先生が生み出すドラクエモンスターも、新しいのは無理なのか…
ドラクエ12はどうするんだろう?…5みたいに、歴代のモンスターを再登場させて欲しいけど…。5で「ドラキー」や「ゴースト」、「キメラ」が出た時は1を思い出したし、「あくましんかん」や「キラーマシン」、「ギガンテス」や「バズズ」が出た時は2を思い出したし、「いっかくうさぎ」が出た時は3を思い出した…。他にもたくさん再出場させてほしいな。
12なら数年前に発表自体はされてるわけですしある程度デザインは完成してるかもしれないですね
2:17 Ⅺ主人公、今までの勇者像とは違うと指示しつつラフ原案イメージがドラクエアニメ主人公のアベルほぼそのまんまやないかい。
堀井さんのデザインも結構好きw
ディズニーランドみたいに、鳥山明先生のキャラクターでのテーマパークが有ったらなぁ。
思いもつかなかったベリーグッドな考えで感動しました。実現して欲しいですね
やはり広告代理店経験者ですね ユーザーの要望を取り入れつつ 第三者が見ても安心な内容になっています先生は原稿を落としたことが無い、広告代理店では納期があったためだそう家電にも詳しくなったそうですよ、あの電子ジャーとか その産物でしょうね
鳥山明先生の絵の使用権は集英社が握ってるからドラクエ絵の公式イラストは鳥山明風に描いたものなんだよね…鳥山明先生の絵も見たい…
ラフ絵が本当にラフですねw煮つまり方凄いなぁ・・・
ドラクエ11のキャラたちのデザインが神がかっていて、まじで全然実力が枯れてないな!って思ったよ。
フーセンドラゴン、尻尾に栓ついてる✨かわいい🤭
ドラクエXやったことない人はファラスとパドレってキャラ調べてみてくださいガチでかっこいいから、鳥山キャラのかっこよさの塊って感じ
スライム、キングスライムの分かり易さに拍手👏😺
スライムはドラクエを語る上で欠かせないマスコットですね👍
主人公原案はローシュに近いですねセーニャはおっとりを表現しようとするとミニスカはどうか?と考えたのかな?
ありきたりだけど「天才」という言葉しか出ない。努力でたどりつける感性じゃない
ドラクエって海外人気4んでるから日本以外の国は最初のドロドロのやつが思い浮かんで日本だけこんな可愛いのが思い浮かぶのおもろいよな概念を根本から覆してさらにそれを定着させるのほんとに意味わからんくらい凄い
僕はショートヘアのセーニャが好きです。
ストーリーも合わせて、あのときのセーニャは良いですよね😄
僕は「おどりこの服」のセーニャが大好きです
耳とびねずみのラフ画に、ねずみの変なやつって直球で書いてあって、ふわっ☺️ってなりました。
よかったらコメントください😀
0:45 堀井先生が描いた「スライム」の原画に、後に「ドラクエのスライム」のツノ(?)とんがり(?)になりそうな部分が描かれていますね。堀井先生がコレを描かなければ、ドラクエのスライムはまた別の姿になっていた可能性があるわけですね!
鳥山明先生が原案があることで、かなり助かってるとおっしゃっていますので、その可能性はありますね🤔
確かにドラクエのモンスターは全部こっち見てる気がする
原案を超えてやろうという意地のようなものを感じるw
1:34これ鬼滅の作者の吾峠呼世晴先生の原案だろwそれぐらい似てる気がする
ミニスカートにしてください(ガン無視草すぎるw
セーニャのロングスカートはザオラルザオリクのモーションが映えるから好きなんだ
セーニャまじで可愛いって思いながら今やってる
個性が好きやわ
ドラクエがこんなに長く続くなら依頼断ったとか😅私、ドラクエ6のバーバラが大好きで大好きで、あの個性あるヘアースタイルに惹かれリアルやったくらいすぎで…バーバラに出逢わせてくれてありがとう( ˙꒳˙ )
木のお化け可愛いw
堀井雄二さんのラフスケッチも味がありますね😁
スライムのデザインって、上から落ちてくる水滴をイメージしたのかな?
鳥山あきら先生が手塚治虫さんを憧れていたかも⁉️目の描き方でわかります❗
子供の頃に手塚治虫先生の絵を描きまくったみたいですね。note.com/zenkan/n/n19c69f073b0d
ベロニカを生み出してくれたので200万回ありがとうなんだわ
初見のフーセンドラゴン手強かったなあ。
むっちゃ強いですよね🙄
キャラデザと1枚絵で鳥山先生に勝てる人はいないでしょうなぁ
DQ11のキャラ、原案の方も結構いい
メインキャラは出来上がってるでしょうが、パッケージは海外版のようにゲームの映像でいくのかな?それともトレジャーズのように中鶴先生か……。 寂しい限りです。ご冥福をお祈りいたします。
同じく髪をめんどくさくてスーパーサイヤ人も生まれましたものね。
スーパーサイヤ人はめんどくさいって理由で生まれてないけどね
鳥山先生の絵って本人が面倒面倒と言ってる割に丁寧な仕上がりのものばかりで、スカートの折り目を省略するとかの概念はないところがなんだかんだ地が丁寧な人なのではと思う。本当に面倒臭がりだったら描き込みの多いイラストをまず描かない。
カミュって原案では175cmだったんですね…実際(165くらい)のほうがすばしっこいし、しっくりきてるかな
ほんと神!てか「神様」「創造主」とどこか思ってた。不謹慎ではあるが、ドラゴンボールの声優陣が高齢化して新作出ても声優大丈夫か?とは思ったことがあるがまさか先生の方が...
本当にありがとうとしか言えないよ。生まれた時から、ドラゴンボール、ドラクエ。ドラクエなんか全シリーズやったよ。天国で天下一武道会とか開いて楽しんで下さい🎉
セーニャへの愛を感じた
語りを…もう少し…とりあえず、ジャンルは違うんですけど、「一切、語りに関する練習がした事がなくっても、ただ理解の深さだけでこの程度くらいは出来る」というサンプルがアップしてありますので、参考にどうぞw
ちなみに、アップしてあるグレイグのセリフは、一発勝負で録音しています。
すみません、それがなければ…たぶんwと思ったのでー
見ました😃とても上手ですね。ナレーションうまくなるようにがんばります😄
@@besu 先生というスタンスがコンセプトの様なので、自分の好み全開で済みませんが、柳田理科雄先生な感じだと嬉しいですw
@@汁ダーク あなたも人の声を煽れるレベルにはないと思うよ。自分には同じレベルに感じたわ
セーニャ、ミニスカでっていう指示なのにめっちゃ無視してるの、笑える。wモンスターが常にユーザーに視線を向けているというのも初めて知りました。確かに!!
ドラクエウォークスラミチも星ドラのモガマルもドラクエタクトのモナンドラクエチャンピオンズのホミットも鳥山先生が考えていた
原案+スライム=バブルスライムに感じてきました
2:47可愛い
他の漫画家達が金に目が眩んでパチンコ屋に版権売る中、ドラゴンボールを売らない鳥山明先生は素晴らしい!ちなみに北斗の拳の原哲夫はパチンコマネーで500億稼いだらしい。
主人公の原案これアベルやん
ニチャついて終わるんかいw
中には原案の方がカワイイのもありますね!ねずみさんとか
2:18アベルっぽい(笑)
勇者アベル伝説ですね。なつかしい😄
2:04 サマルトリアの王子のドット絵、キツネ?犬?DBにいそう。
誰か呼ぶ時は、さんまたはせめて先生はつけたほうがいいよ
ニチャめっちゃしっくりくる笑
いたずらもぐらとベロニカのサイズ小さいのに威嚇してる感じたまらん "(∩>ω
ベロニカを分からせたいと思う今日この頃です。
色んな神レベルの人達の集大成?が『ドラゴンクエスト』ってことですね
ファミコン時代の天才達が集まってできたのが、ドラゴンクエストです😊
ドラクエ11の勇者の原案は明らかにアベルに引っ張られたイメージだな。それがなぜロン毛のイケメンになったのかw
というか、よく週刊誌を連載しながらゲームのキャラデザなんかできたよな、週刊誌って決してヒマなマンガ家ではないよな?その中で別の作業をするとか、マジでやばすぎる、よく同時進行できたな~と今さら思う
ほとんど、寝てなかったらしいですね、、、
@@besu よく過労死しなかったな・・・、DQ5くらいまでドラゴンボールの連載中じゃなかったっけ? 精神と時の部屋の「1年が1日」ってアイデアは鳥山のアイデアというより、こういうのが欲しいという「願望」だったんじゃないかと思えてくる、こんなに時間に追われてたら、「時間が欲しくなる」のもしょうがないわな
今みたいに休載とか出来ないし、アシスタントも一人だし、あり得ない仕事量だと思う。ドラクエ5の頃は全モンスターや町の人もデザインして、月刊Vジャンプで連載もしてたし、意味分からんレベル。
ドラクエ11の主人公だけは、もっと原案寄りにしてほしかった。
原案では幼少悟飯みたいな髪型をなんでサラサラロン毛にしたんだろうか
@@はやしらいす-r9m 勇者アベル伝説のアベルみたいで良い原案だったのに、シンプルすぎて謎のサラサラロングになったのは本当に不思議ですね
まじそれな
キャラ被りでも危惧したのかね?正直衣装も原案の方が原石的で良いと思ったんだけどな
ワンピース書いてる人がデザインしてたらここまでのヒットはしなかったろうな〜魔訶魔訶なら大ヒットするかもだけど
グレイグの原案はないんだね?
ザコシじゃないけど、全体的に誇張しまくる感じなんやな
ドラクエ12いつ発売するか分からないけど多分鳥山先生がまた描いてくださるんですよね?楽しみです
ドラクエは12で最後かな?
原案なんて大した意味はないです設定だけ把握すれば自分のイメージするキャラを描くだけなんでこの原案から生み出すのがすごいんじゃなくてただ鳥山明がすごいだけです
主人公は ローシェの髪型で良かったんよ。ロン毛はキツイ。ゲームは神だけど
原案とかって絵が描けない人の何が描いてあるかわからないようなものを渡されることが少なくないしちゃんと人体のデッサンがしっかりしてるだけ凄い。ゲームだからかもしれないけど
鳥山明は日本国宝だと思いました(´・ω・`)
フーセンドラゴンが一つ目なのは、あんまり知られていない。
ニズゼルファとセルが酷似なのは原辰徳
kkjjh
カミュの身長設定カミ
実際は165cmに変更されてるけど、俺は変更後の身長の方が好きかな。盗賊っぽいし
ドラクエ11は原画はいいけど3Dにすると微妙だな
鳥山先生のデザインって本当に凄い。
面倒くさがりとかいいながらも
個性的かつ埋もれないデザインを施し、
描くべき細部を細かく描いてる。
ドットとかはちょっと描いてみたかったとかありそう。
ドラゴンボールも髪の毛消し飛ばしながらも成立させてて、侮れない人だなあ。
開発陣の希望を全力で無視していくの好き
これまで散々神がかったデザイン生み出して来たくせして「正直ドラクエのデザイン引き受けたの後悔してる」って言ってるの含めて鳥山先生大好きだわ
当時リアルタイムでドラゴンボールのサイヤ人編執筆してたからね。
ドラクエとドラゴンボールの掛け持ちはそりゃ死にかけるだろうね。
実際引き受けなかったらスライムはベチョベチョのままで、キャラクターグッズにすらならなかったでしょうね〜
そりゃベタ塗り端折るために超サイヤ人作るよね
鳥山先生の凄さって、『情報の取捨選択(のセンス)』がまず来るかなぁ……
書き込むところと省くところのコントラスト?が凄くて……
鳥山明先生ってなんかそういう変な謙遜というか冗談いいがち
スライムのデザインは本当に天才のそれ
何より子供でも見ないで描ける所がとても良い
改めてわかった。鳥山明が如何にドラクエで重要な存在だったかが。。。
逆に堀井さんが60過ぎまで「クラスで8番目」くらいの絶妙な画風をキープしてるのがすごい気がしてきた。
そうなんですよね😀鳥山明先生も堀井雄二さんのラフスケッチが一番良いと言っています😆
いや、堀井雄二も学校1絵が上手いレベルでしょ。
鳥山明が全国で1番絵が上手いレベルなだけで。
あと10年で鳥山さんのアシスタントレベルになります。
次の10年で今の鳥山さんを超えます。
@@魯智深和尚 堀井雄二は絵の専門じゃないけど、実は絵の基礎が出来てるから、本気で絵を描けばかなり上手いと思う。
元々漫画家志向で大学時代は漫研に所属し、バイク事故を起こすまでは本気で漫画家になろうと
思われていたので、絵を描く技術は非常に高いものだったそうですよ。
ラフ絵では鳥山さんに上手く書いてもらうために、あえて簡単に書いているそうです。
主人公とか太ったワニとか元の堀井さんのイラストも分かりやすくて充分上手いのに、更にキャラクターとしてクオリティ上げてくる鳥山先生凄い。
ドラクエがここまで続いたのは堀井雄二先生、すぎやまこういち先生もだけど鳥山明先生のあの愛嬌のあるキャラデザもあると思う。モンスター=怖い、気持ち悪いの概念を無くしたから性別年代国籍関係なく愛されてきたんだと思います。偉大な方を亡くしてとても悲しいです。これからのドラクエどうなるんだろ…
堀井案のスライムを没にして伝説的なキャラを作った鳥山先生
鳥山案のゾーマ第2体形を没にして伝説のラスボスにした堀井先生
どちらも天才!
堀井雄二さんについても、動画作りますね☺️
@@besu 堀井先生といえば、やっぱりエニックスゲーム大賞の話ですかね。
鳥嶋「堀井くん、今度この会社でゲーム大賞やるみたいだから取材してきて*パソコンを持っていることは知ってる」
堀井(ジャンプ記事ライター時代)「はい、わかりました(うわぁ、これって確かオレ、ゲーム作って応募してたわ)」
エニックス社員「社長、優秀作は『森田のバトルフィールド』、次点で中村光一の『ドアドア』……」
堀井「こんにちわ、週刊少年ジャンプの堀井雄二です。取材しに来ました」
エニックス社員「『ラブマッチテニス』……作者が堀井雄二……えっ?」
堀井「あ、オレのゲーム受賞してたのね」
エニックス社長・鳥嶋「あんた、なにやってるの?」
堀井「あ、エニックスさん、こんなゲーム考えてるんだけど、アドベンチャーものでね(後のポートピア連続殺人事件)。そっちで買い取って開発手伝ってくれる?」
エニックス社長「面白そうですね。ぜひ開発しましょう」
鳥嶋「いや、あんたたちなにやってるの?」
という話は有名ですね。
いたずらもぐらにスコップは天才すぎる。
どうか安らかに。
素敵なキャラクターたちをありがとうございました。
ミニスカリクエストをガン無視した鳥山明さんの見解を本当に知りたい
それでキャラコスチュームが豊富になったんだろうねぇ
真意はわかりませんが、わざと無視したみたいですね🤔まあ、イメージ的にはセーニャはロングスカートが似合っていると思います🤗
堀井さんは同じスカートが大人だとミニって言うのがやりたかったんだと想像します。
おっとりしてんのに
ミニスカってのも
少し違和感あるな
鳥山先生の英断には心から感服致しましたm(_ _;)m
@@nanaki1006 どゆこと?
セーニャをロングにしたの英断だったな
鳥山明さんのすごいところは、堀井さんが考えたキャラクターを怖いんじゃなくて、可愛くしているところ😳
しかもすごーく人間味があるキャラクターに仕上げているところが素敵だと思う😌
それはモンスターだけにとどまらず人間のキャラクターも馴染み深いような顔をしているので、
本当にゲームにハマって面白い😊
鳥山明先生の絵のおかげで、戦闘も楽しいんでしょうね☺️
セーニャのデザインについて。
ミニスカ要望だった理由は、単にそうしたかったというだけではなく、
「戦闘中などに足を動かすと、スカートから脚がはみ出てしまう(スカートの布を脚が貫通するような状態で)」
というのを避けるためだったそうです。
公式設定資料集にはセーニャのスカートに関する苦労話が書き綴られていたのですが、鳥山先生のデザイン変更については言及されておりませんでした。
逆らえない、文句を言えない雰囲気みたいなのがあったんだろうなぁと思うとクスッとしちゃいますよねw
なるほど!そんな理由があったんですね😬公式設定集買わないと🤤
ドラクエは堀井・鳥山・すぎやん3人の合作です。なので、逆らえないというか鳥山氏が書いたキャラがそのまま採用されてしかるべきでしょう。個人的には、セーニャの性格がおっとりとあったので、おっとりした人がミニスカははかないだろという鳥山氏の女性観が表れているのかなと思いましたね。
鳥山明の書くデザインは敵味方問わず本当に魅力的なキャラクターなんだよな
堀井「先生、こんな感じのモンスターなんですよ」
鳥山「それじゃ、こんな感じでいいですか?(1:50あたりのやつ)」
堀井「あの、ドットに起こすのはこちらがしますので、普通に描いていいんですよ」
……後にライバルとなるFFのゲーム開発陣
坂口「先生、今回作るゲームっているのが、こういうファンタジー要素のある作品なんですよ」
天野「えっと、それじゃぁこういうのでいいんですか?(鳥山先生同様ドット絵を描いて提出)」
坂口「あの、いつものように描いてくれていいんですよ(・_・;)」
まだゲームのキャラデザがどういうものか浸透していなかった頃の共通した逸話。
あとミニスカの部分ですが、あれですよ。一番容量がパンパンだったDQ3のあたりで、
中村「やべぇ、もうタイトル部分テキストだけにしないと容量が」
堀井「マジか? あのさぁぱふぱふは残していい?」
中村「それはぜひとも残してほしい*プレイアブルキャラ(パーティ)だけで勇者+職業全8種の9種×2(男女)で18パターンもあるのにこれである」
って話もあったそうなので、まぁドラクエっぽいなと思います。(なお同時期に開発されていた海外版ドラクエIのNES用移植、翻訳プログラミングを担当したのはHAL研(当時)の岩田聡氏)
そんな経緯があるんですね😄
逆に0から生み出してる堀井も凄いけどね
ゲームが大好きな堀井雄二さんだからこそできる才能でもありますね🤗
ドラクエ展で、初めて原案を見て衝撃を受けたもんな…本当にすごい人だ…
11の原案初めて見れたから感謝。
何気に勇者の絵が全然違うのは、逆に良かったと思った。
ラフ絵の時点でデザインの基礎は出来てるから、堀井雄二も本気で絵を描けばかなり上手いと思う。
元々漫画家目指していた人だからね。洋ゲーチックなキャラデザが得意らしい。
原案と違っても愛嬌のあるキャラを生み出した鳥山先生の凄さは神。決して手を抜く事は無く衣装のシワから細部まで描けるのは鳥山先生しか居ないはず。他の漫画家の方が描いたらまた別物になっていただろう。
鳥山先生はある意味、漫画界のアイドルではなかろうか。鳥山明の時代は永遠に続くであろう。長い間お疲れ様でした。安らかにゆっくりとお休み下さい。
𝑰 𝑳𝑶𝑽𝑬 鳥山 明🐉⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
堀井さんがここまでデザインしてるの知らなかった!そして鳥山明はやっぱり人に好かれるキャラデザうますぎる!!
杉山さんが亡くなって本当に唯一無二の天才がこの世にいなくなることの悔しさを感じたから、、この人たちにも絶対絶対長生きしてほしい
因みにすぎやま先生の漢字は椙山です。
カミュを生み出してくださって感謝しかない
今でこそのこの御二方だけどすぎやまこういち先生をいれたこの御三方が集まった奇跡はヤバすぎる(語彙力喪失)
マルティナとセーニャは物凄くイメージが固まってたのがわかるな。
ドラクエのモンスターの顔は横を向いてても、目線は正面でプレイヤーと目が合うから、対峙してるって感じがしますよね。
そうですね。でも目があうように作られてるって言われるまで、気が付きませんでした😅
@@besu さん
へええ!なるほど!
もう、鳥山先生が生み出すドラクエモンスターも、新しいのは無理なのか…
ドラクエ12はどうするんだろう?
…5みたいに、歴代のモンスターを再登場させて欲しいけど…。
5で「ドラキー」や「ゴースト」、「キメラ」が出た時は1を思い出したし、
「あくましんかん」や「キラーマシン」、「ギガンテス」や「バズズ」が出た時は2を思い出したし、
「いっかくうさぎ」が出た時は3を思い出した…。
他にもたくさん再出場させてほしいな。
12なら数年前に発表自体はされてるわけですしある程度デザインは完成してるかもしれないですね
2:17 Ⅺ主人公、今までの勇者像とは違うと指示しつつラフ原案イメージがドラクエアニメ主人公のアベルほぼそのまんまやないかい。
堀井さんのデザインも結構好きw
ディズニーランドみたいに、
鳥山明先生のキャラクターでの
テーマパークが有ったらなぁ。
思いもつかなかったベリーグッドな考えで感動しました。実現して欲しいですね
やはり広告代理店経験者ですね
ユーザーの要望を取り入れつつ 第三者が見ても安心な内容になっています
先生は原稿を落としたことが無い、広告代理店では納期があったためだそう
家電にも詳しくなったそうですよ、あの電子ジャーとか その産物でしょうね
鳥山明先生の絵の使用権は集英社が握ってるからドラクエ絵の公式イラストは鳥山明風に描いたものなんだよね…
鳥山明先生の絵も見たい…
ラフ絵が本当にラフですねw
煮つまり方凄いなぁ・・・
ドラクエ11のキャラたちのデザインが神がかっていて、まじで全然実力が枯れてないな!って思ったよ。
フーセンドラゴン、尻尾に栓ついてる✨かわいい🤭
ドラクエXやったことない人はファラスとパドレってキャラ調べてみてください
ガチでかっこいいから、鳥山キャラのかっこよさの塊って感じ
スライム、キングスライムの分かり易さに拍手👏😺
スライムはドラクエを語る上で欠かせないマスコットですね👍
主人公原案はローシュに近いですね
セーニャはおっとりを表現しようとするとミニスカはどうか?と考えたのかな?
ありきたりだけど「天才」という言葉しか出ない。
努力でたどりつける感性じゃない
ドラクエって海外人気4んでるから日本以外の国は最初のドロドロのやつが思い浮かんで日本だけこんな可愛いのが思い浮かぶのおもろいよな
概念を根本から覆してさらにそれを定着させるのほんとに意味わからんくらい凄い
僕はショートヘアのセーニャが好きです。
ストーリーも合わせて、あのときのセーニャは良いですよね😄
僕は「おどりこの服」のセーニャが大好きです
耳とびねずみのラフ画に、ねずみの変なやつって直球で書いてあって、ふわっ☺️ってなりました。
よかったらコメントください😀
0:45 堀井先生が描いた「スライム」の原画に、後に「ドラクエのスライム」のツノ(?)とんがり(?)になりそうな部分が描かれていますね。
堀井先生がコレを描かなければ、ドラクエのスライムはまた別の姿になっていた可能性があるわけですね!
鳥山明先生が原案があることで、かなり助かってるとおっしゃっていますので、その可能性はありますね🤔
確かにドラクエのモンスターは全部こっち見てる気がする
原案を超えてやろうという意地のようなものを感じるw
1:34これ鬼滅の作者の吾峠呼世晴先生の原案だろw
それぐらい似てる気がする
ミニスカートにしてください(ガン無視
草すぎるw
セーニャのロングスカートはザオラルザオリクのモーションが映えるから好きなんだ
セーニャまじで可愛いって思いながら今やってる
個性が好きやわ
ドラクエがこんなに長く続くなら依頼断ったとか😅
私、ドラクエ6のバーバラが大好きで大好きで、あの個性あるヘアースタイルに惹かれリアルやったくらいすぎで…
バーバラに出逢わせてくれてありがとう( ˙꒳˙ )
木のお化け可愛いw
堀井雄二さんのラフスケッチも味がありますね😁
スライムのデザインって、上から落ちてくる水滴をイメージしたのかな?
鳥山あきら先生が手塚治虫さんを憧れていたかも⁉️目の描き方でわかります❗
子供の頃に手塚治虫先生の絵を描きまくったみたいですね。
note.com/zenkan/n/n19c69f073b0d
ベロニカを生み出してくれたので200万回ありがとうなんだわ
初見のフーセンドラゴン手強かったなあ。
むっちゃ強いですよね🙄
キャラデザと1枚絵で鳥山先生に勝てる人はいないでしょうなぁ
DQ11のキャラ、原案の方も結構いい
メインキャラは出来上がってるでしょうが、パッケージは海外版のようにゲームの映像でいくのかな?
それともトレジャーズのように中鶴先生か……。
寂しい限りです。ご冥福をお祈りいたします。
同じく髪をめんどくさくてスーパーサイヤ人も生まれましたものね。
スーパーサイヤ人はめんどくさいって理由で生まれてないけどね
鳥山先生の絵って本人が面倒面倒と言ってる割に丁寧な仕上がりのものばかりで、スカートの折り目を省略するとかの概念はないところがなんだかんだ地が丁寧な人なのではと思う。本当に面倒臭がりだったら描き込みの多いイラストをまず描かない。
カミュって原案では175cmだったんですね…実際(165くらい)のほうがすばしっこいし、しっくりきてるかな
ほんと神!てか「神様」「創造主」とどこか思ってた。
不謹慎ではあるが、ドラゴンボールの声優陣が高齢化して新作出ても声優大丈夫か?とは思ったことがあるがまさか先生の方が...
本当にありがとうとしか言えないよ。
生まれた時から、ドラゴンボール、ドラクエ。ドラクエなんか全シリーズやったよ。
天国で天下一武道会とか開いて楽しんで下さい🎉
セーニャへの愛を感じた
語りを…もう少し…
とりあえず、ジャンルは違うんですけど、
「一切、語りに関する練習がした事がなくっても、ただ理解の深さだけでこの程度くらいは出来る」というサンプルがアップしてありますので、参考にどうぞw
ちなみに、アップしてあるグレイグのセリフは、一発勝負で録音しています。
すみません、それがなければ…たぶんw
と思ったのでー
見ました😃とても上手ですね。ナレーションうまくなるようにがんばります😄
@@besu 先生というスタンスがコンセプトの様なので、自分の好み全開で済みませんが、柳田理科雄先生な感じだと嬉しいですw
@@汁ダーク あなたも人の声を煽れるレベルにはないと思うよ。自分には同じレベルに感じたわ
セーニャ、ミニスカでっていう指示なのにめっちゃ無視してるの、笑える。w
モンスターが常にユーザーに視線を向けているというのも初めて知りました。確かに!!
ドラクエウォークスラミチも
星ドラのモガマルも
ドラクエタクトのモナン
ドラクエチャンピオンズの
ホミットも鳥山先生が考えていた
原案+スライム=バブルスライム
に感じてきました
2:47可愛い
他の漫画家達が金に目が眩んでパチンコ屋に版権売る中、ドラゴンボールを売らない鳥山明先生は素晴らしい!
ちなみに北斗の拳の原哲夫はパチンコマネーで500億稼いだらしい。
主人公の原案これアベルやん
ニチャついて終わるんかいw
中には原案の方がカワイイのもありますね!
ねずみさんとか
2:18アベルっぽい(笑)
勇者アベル伝説ですね。なつかしい😄
2:04 サマルトリアの王子のドット絵、キツネ?犬?DBにいそう。
誰か呼ぶ時は、さんまたはせめて先生はつけたほうがいいよ
ニチャめっちゃしっくりくる笑
いたずらもぐらとベロニカのサイズ小さいのに威嚇してる感じたまらん "(∩>ω
ベロニカを分からせたいと思う今日この頃です。
色んな神レベルの人達の集大成?が『ドラゴンクエスト』ってことですね
ファミコン時代の天才達が集まってできたのが、ドラゴンクエストです😊
ドラクエ11の勇者の原案は明らかにアベルに引っ張られたイメージだな。それがなぜロン毛のイケメンになったのかw
というか、よく週刊誌を連載しながらゲームのキャラデザなんかできたよな、週刊誌って決してヒマなマンガ家ではないよな?その中で別の作業をするとか、
マジでやばすぎる、よく同時進行できたな~と今さら思う
ほとんど、寝てなかったらしいですね、、、
@@besu よく過労死しなかったな・・・、DQ5くらいまでドラゴンボールの連載中じゃなかったっけ? 精神と時の部屋の「1年が1日」ってアイデアは
鳥山のアイデアというより、こういうのが欲しいという「願望」だったんじゃないかと思えてくる、
こんなに時間に追われてたら、「時間が欲しくなる」のもしょうがないわな
今みたいに休載とか出来ないし、アシスタントも一人だし、あり得ない仕事量だと思う。
ドラクエ5の頃は全モンスターや町の人もデザインして、月刊Vジャンプで連載もしてたし、意味分からんレベル。
ドラクエ11の主人公だけは、もっと原案寄りにしてほしかった。
原案では幼少悟飯みたいな髪型をなんでサラサラロン毛にしたんだろうか
@@はやしらいす-r9m
勇者アベル伝説のアベルみたいで良い原案だったのに、シンプルすぎて謎のサラサラロングになったのは本当に不思議ですね
まじそれな
キャラ被りでも危惧したのかね?
正直衣装も原案の方が原石的で良いと思ったんだけどな
ワンピース書いてる人が
デザインしてたら
ここまでのヒットは
しなかったろうな〜
魔訶魔訶なら大ヒットするかもだけど
グレイグの原案はないんだね?
ザコシじゃないけど、全体的に誇張しまくる感じなんやな
ドラクエ12いつ発売するか分からないけど多分鳥山先生がまた描いてくださるんですよね?楽しみです
ドラクエは12で最後かな?
原案なんて大した意味はないです
設定だけ把握すれば自分のイメージするキャラを描くだけなんで
この原案から生み出すのがすごいんじゃなくてただ鳥山明がすごいだけです
主人公は ローシェの髪型で良かったんよ。ロン毛はキツイ。ゲームは神だけど
原案とかって絵が描けない人の何が描いてあるかわからないようなものを渡されることが少なくないし
ちゃんと人体のデッサンがしっかりしてるだけ凄い。ゲームだからかもしれないけど
鳥山明は日本国宝だと思いました(´・ω・`)
フーセンドラゴンが一つ目なのは、あんまり知られていない。
ニズゼルファとセルが酷似なのは原辰徳
kkjjh
カミュの身長設定カミ
実際は165cmに変更されてるけど、俺は変更後の身長の方が好きかな。
盗賊っぽいし
ドラクエ11は原画はいいけど3Dにすると微妙だな