Как и с помощью чего создавались игры на первую консоль Sony Playstation Поддержите наш скромный канал: donatepay.ru/do... Наша группа в ВК: retroga...
имхо у первой сони (не PSOne) лучший дизайн корпуса из всех консолей когда либо сделанных, и по сей день остается таковым. То был дождливые осенний день 1998 года, мы купили playstation 5502 в недавно открывшимся магазине... В то время продавались в основном уже чипованные экземпляры, так как лицензионные игры имели цену как половина приставки. Интернета в те года практически не было но быда "шанхайка", где можно было отыскать китайца продававшего болванки с играми в пакетиках за 30рублей (~1$), что удивительно попадались штамповки!
Сочетание круга и прямоугольника одно из самых удачных в архитектуре. Она до сих пор смотрится красиво и современно. Так же, как минимализм начала 20 века.
@Pavel Sudakov Насчёт этого могу поспорить. Это ведь было то время, когда экономика страны была в полной Ж, и очень многие становились нищими. В том числе и актёры. И в то время они были готовы за сущие копейки пойти на что угодно, лишь бы не помереть. Поэтому, думаю, они вполне могли согласиться на нечто подобное.
Тащемто с легким портированием квейк ты загнул. Квейк не портировали, он был на новом движке написан, как и второй. Ибо технологии движка квейк энджин было никак не совместимы с железом сони.
Сайлент хилл писец, они тайминги дорожек походу не соблюдали при переводе. Первая половина видео почти целиком со статьи на Хабре слизана. Я еще в некотором смысле пишу под PSone, все на том же PSY-Q. Половина документации к консольным программам отсутствует и хрен поймешь для чего они нужны. Порадовало что хоть базовые функции для работы с 3d графикой есть, без надобности свой движок рендеринга писать.
Dedok179 _ Эт хорошо. Но программирование у меня было на школьном уровне. Тут другое самая сложность в том что простой человек не может понять как оно там работает а я как бы сознанием понимал что это логика и команды какая за что отвечает и это то в школьные годы. Мне около 40 так что понимаете когда это было. Но всеже я свою маленькую мечту воплотил. Я да джаве зделал свой Марио. Можете посмотреть у меня на канале. Правду скажу не писал код а джава был конструктор. Но тем не менее я зделал полноценную игру.
Были пару несостыковочек, но основную часть ты правильно рассказал. Последняя игра вышла в октябре 2004г. Практический все спортивные игры пишут свой номерные части на следующий год, зачем?Я особо не интересовался, но FIFA 2005 вышла в 2004г
Мне попалась игра "братки" ( подобие "гоблина") игра со своём переводом и своими кат сценами, игра: Диабло . Озвучка просто шикарная как у первых фильмов гоблина В игре: трое мужиков едут на дачу в баню и подбирают на трассе девушку и Ее спаивают и проникают в неё, после проникновения они переносятся в мир Диабло
Озвучка Silent Hill просто шикарна :)) Не понимаю упоротых, которым не нравится куда более качественная озвучка, и которые требуют не озвучивать или вообще не переводить игры.
Именно с этим переводом проходил. "Не проклинай меня за ошибку", "доченька !", "плохая девочка". Только английская локализация японских игр бывает такой же, например Симфония Ночи.
Некоторые игры, горе переводчики из за своих nEpeBoDoB приводили в неработоспособность кучей багов, но им видимо было насрать. Никогда за Vigilante 8 2h offence их не прощю.
В соответствии с международным стандартом МЭК 60027-2 единицы бит и байт применяют с приставками СИ. Мегабит равен 125000 восьми-битовых байт, 125 килобайт (кБ)
Отмечу что русские переводы звука и текста вставляли в игру не русские, а зарубежные хакеры. А текст и озвучку просто заказывали. Отсюда и косяки лезут.
Dedok179 _ ну дык ты софт(инструменты) анализировал, его понятно забугром писали, а наши им уже как могли криво так и пользовались. Догадка что кто то кому то что то давал, по моему слишком алогична для пиратской реальности 90х, где не было банально безлимитного широкополосного интернета дабы тоннами образы пересылать туда обратно.
Лучшая заставка на все времена это у Playstation 1. Все остальные чистый срам, особенно у Playstation 2 бездушная и холодная. Самый качественный перевод игр был у RGR Studios.
Господи,какая убогая графика и как я в это играл...не замечал ведь) А насчет переводов,да бывали такие вот сюрпризы,зато сама игра и перевод были по цене болванки. А из за отсутствия фирменных релизов это хоть как то помогало знать об чём тут суть.
Бесконечная любовь к первой плойке, в свое время это было что то запредельное
Прикольный костюм Джилл - не помню такого.
Я любил ps 2😻
6:49 Нижняя строка "ХУЙ", сразу видно что русские переводили)))
:D
RareGamesPlayer Я был офигевший в то в ремя от такого перевода.
ага я тож однажды скачал младшему брату андертейл и тот офигел от перевода
Dimon Chernov А младший по ходу игры узнавал новые слова.
Помню ещё в первом дино если нажать действие около открытого замка будет написано-открыто ёптыть.
Даже здесь перевод лучше чем в GTA SA :D
ты про то что Биг Смоука в оф русской версии переводят как Паровоз )хотя в пиратской версии 2005 было всё правильно переведенно )
Но при этом была куча пиздеца, типа "Шить, Балласт, Карл сидеть байк" .
@@godvazilin9813 да не было такого
имхо у первой сони (не PSOne) лучший дизайн корпуса из всех консолей когда либо сделанных, и по сей день остается таковым.
То был дождливые осенний день 1998 года, мы купили playstation 5502 в недавно открывшимся магазине... В то время продавались в основном уже чипованные экземпляры, так как лицензионные игры имели цену как половина приставки. Интернета в те года практически не было но быда "шанхайка", где можно было отыскать китайца продававшего болванки с играми в пакетиках за 30рублей (~1$), что удивительно попадались штамповки!
Сочетание круга и прямоугольника одно из самых удачных в архитектуре. Она до сих пор смотрится красиво и современно. Так же, как минимализм начала 20 века.
Но вы не думаете что Slim говно
у меня пс2 любимая консоль, а на втором месте dreamcast
Неплохой летсплей по сх.
звуковой перевод - "переведено профессиональными программистами"
Локализаотры ленились делать нормальную озвучку. Если бы не лень, они могли бы пригласить на озвучку известных актёров, и было бы гораздо лучше.
@Pavel Sudakov Насчёт этого могу поспорить. Это ведь было то время, когда экономика страны была в полной Ж, и очень многие становились нищими. В том числе и актёры. И в то время они были готовы за сущие копейки пойти на что угодно, лишь бы не помереть. Поэтому, думаю, они вполне могли согласиться на нечто подобное.
Тащемто с легким портированием квейк ты загнул. Квейк не портировали, он был на новом движке написан, как и второй. Ибо технологии движка квейк энджин было никак не совместимы с железом сони.
Соглашусь с тобой. Движок полностью другой. Hammerhead помоему во всех проектах использовали его потом.
чел ты крут! годный контент у тебя. спасибо.
миллион подписчиков автору
Очень много крутой информации ) Откуда ты все это знаешь ? Особенно о том, на каком и как языке что было написано? Нет, серьезно, откуда ?)
Спасибо :) Я очень глубоко интересуюсь тем, о чём делаю видеоролики, и стараюсь находить информацию даже в самой жопе интернета :)
Откуда откуда на англо язычном ютубе это информация уже давно есть осталось только переводить и расказывать
Сайлент хилл писец, они тайминги дорожек походу не соблюдали при переводе. Первая половина видео почти целиком со статьи на Хабре слизана. Я еще в некотором смысле пишу под PSone, все на том же PSY-Q. Половина документации к консольным программам отсутствует и хрен поймешь для чего они нужны. Порадовало что хоть базовые функции для работы с 3d графикой есть, без надобности свой движок рендеринга писать.
Dedok179 _ Мужык да ты гений. Я всегда немного завидую таким людям. Мои познания остановились на бейсике.
Компилятор бейсика для PS где-то видел. Правда там только с 2d графикой можно работать насколько помню.
Dedok179 _ Эт хорошо. Но программирование у меня было на школьном уровне. Тут другое самая сложность в том что простой человек не может понять как оно там работает а я как бы сознанием понимал что это логика и команды какая за что отвечает и это то в школьные годы. Мне около 40 так что понимаете когда это было. Но всеже я свою маленькую мечту воплотил. Я да джаве зделал свой Марио. Можете посмотреть у меня на канале. Правду скажу не писал код а джава был конструктор. Но тем не менее я зделал полноценную игру.
Ну из серьезных проектов у меня этот dedok179.tmweb.ru. Но думаю еще в ближайшее время написать пару проектов.
В Diablo 3 есть?
я еще помню,на слимке,нужно сначала загрузочный диск вставить выбрать пал или нтсц,а только потом вставлять диск
Мммм😃 фирма озвучка KUDOS это прям как компания 🐟 ФАРГУС для ПК👍
Были пару несостыковочек, но основную часть ты правильно рассказал. Последняя игра вышла в октябре 2004г. Практический все спортивные игры пишут свой номерные части на следующий год, зачем?Я особо не интересовался, но FIFA 2005 вышла в 2004г
"лучшая озвучка" была в Братках(это Дьябло,но с жаргоным переводом и озвучкой,да и сюжетная заставка несколько другая)
Мне попалась игра "братки" ( подобие "гоблина") игра со своём переводом и своими кат сценами, игра: Диабло . Озвучка просто шикарная как у первых фильмов гоблина
В игре: трое мужиков едут на дачу в баню и подбирают на трассе девушку и Ее спаивают и проникают в неё, после проникновения они переносятся в мир Диабло
Вы бы еще вспомнили "Братки" ,отвязная версия диабло)
Вот об разработки тут 2% остальное вода....
Озвучка Silent Hill просто шикарна :))
Не понимаю упоротых, которым не нравится куда более качественная озвучка, и которые требуют не озвучивать или вообще не переводить игры.
озвучка дермовая, и это мягко сказано
Ну так программисты переводили. Какие актёры и проф.переводчики? Жирно для конторок подпольных.)
Именно с этим переводом проходил.
"Не проклинай меня за ошибку", "доченька !", "плохая девочка".
Только английская локализация японских игр бывает такой же, например Симфония Ночи.
первого квэйка не было на соньке,вторая часть была,но порта первой части точно не было,а дум да,все части+финал дум
Я один смотрю в 2020?
ЖЕСТЬ ПЕРЕВОД ДЛЯ тИХОГО хОЛМА))))))))
Некоторые игры, горе переводчики из за своих nEpeBoDoB приводили в неработоспособность кучей багов, но им видимо было насрать. Никогда за Vigilante 8 2h offence их не прощю.
Соглашусь с тобой. Непонятно зачем они лазали в скрипты супероружий и локаций, но ничего хорошего из этого не вышло.
Я один половину слов не понял?
Да.
В мегабите 125 килобайт.
само значение Мега не знаешь?
Михаил да дружище. 3 класс школы как-то осилил.
мега - приставка миллион. кило- присатвка тысяча
В соответствии с международным стандартом МЭК 60027-2 единицы бит и байт применяют с приставками СИ.
Мегабит равен 125000 восьми-битовых байт, 125 килобайт (кБ)
2022))
2023 бро)
ахаха озвучка от парадокс :Д
а у Сатурна и 3до не полноцветное видео что-ли?
Отмечу что русские переводы звука и текста вставляли в игру не русские, а зарубежные хакеры. А текст и озвучку просто заказывали. Отсюда и косяки лезут.
Dedok179 _ а есть ссылка на эту инфу ?
Тут не 100% гарантия. Это чисто мое мнение, основанное на анализе состава ромхакерских групп. Так как официальной информации я нигде не нашел.
Dedok179 _ ну дык ты софт(инструменты) анализировал, его понятно забугром писали, а наши им уже как могли криво так и пользовались. Догадка что кто то кому то что то давал, по моему слишком алогична для пиратской реальности 90х, где не было банально безлимитного широкополосного интернета дабы тоннами образы пересылать туда обратно.
Образы тут не при чем. Достаточно было текстовика с пометками что куда вставлять. Это опять же только мое мнение. Я никому его не навязываю.
И может повторюсь, я анализировал не софт, а состав ромхакерских групп. При чем тут вообще софт.
Чувак, тебе пиариться надо.
игровая платформа. станция
Лучшая заставка на все времена это у Playstation 1. Все остальные чистый срам, особенно у Playstation 2 бездушная и холодная.
Самый качественный перевод игр был у RGR Studios.
2:43 обьясните мне что это за таблица
RAM это оперативка, space пространство. Видимо это таблица секторов оперативки, куда сохранялся код игры, что-то типа того.
скорее таблица байтов оперативки
бедные прогеры тех времен)
Для того времени программный обвес PS-ки был просто шикарен, и более гуманен по сравнению с nes и ей подобным.
Интересно только мне это зачем знать я нихуя не разбираюсь что это такое
Уокмэн?
Господи,какая убогая графика и как я в это играл...не замечал ведь) А насчет переводов,да бывали такие вот сюрпризы,зато сама игра и перевод были по цене болванки. А из за отсутствия фирменных релизов это хоть как то помогало знать об чём тут суть.
убогий ты норм графика.
@@lehaleha-cg5dt ты 3DFX,не видел...
Сега мегадрайв это пародия от дкнди. Надо было говорить сега генесис.
Jawad Sultanov нет. мегадрайв для европы, генезис - америка.
@@roland11110010101 ок спасибо
Ctrl+c Ctrl+v видео
как же скучно
Одному тебе скучно. Странно.
в Украине с 1998 года все происходит как по фильму ужасов Стивена Кинга...:(((