История Silicon Graphics: Как зарождалась компьютерная графика

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 окт 2024
  • История возникновения и развития компании Silicon Graphics (SGI), подарившей миру высококлассную компьютерную графику, а также их рабочих станций SGI IRIS и операционной системы IRIX
    Наша партнёрка: www.air.io/r/pcvideogames

Комментарии • 59

  • @mlpython1089
    @mlpython1089 2 года назад +6

    В конце 90х работал на АЗЛК Москвич используя эти системы в цехе штампов и пресформ. Строил 3д модели на Euclud для программирования станков с ЧПУ.

  • @MrSirus83
    @MrSirus83 4 года назад +5

    Наследие SGI живо, и это приятно

  • @ruslannadivan
    @ruslannadivan 4 года назад +3

    Отличный обзор, давно хотел узнать на чем делались спецэффекты из 90х

  • @ЕвгенийЛитвяков-ш4ф

    очень интересный фильм!!! Ждем новые фильмы по этой тематике!!!

  • @P1nguin_
    @P1nguin_ 6 лет назад +2

    О! Я тебя нашёл!!!! Новый отличный канал на который я подписываюсь :)

  • @reaperburnout5694
    @reaperburnout5694 Год назад +3

    интересно, что было бы, если бы sgi не умерли и остались бы на mips? каким бы был рынок 3д?
    тогда они были просто на почти 10 лет впереди всех, их самые первые 3д возможности из 80-х,были лучше, чем первые geforce

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 Год назад +1

      кому интересно, много 3д софта тех лет, спокойно запускаются на win 10 и 11
      весь пакет alias спокойно (до того, пока их не убил autodesk)
      сам юзаю studiotools 9 и maya 1.0
      современные 3д редакторы не дают той графики, она слишком уж современная, даже просто рендер куба выглядит слишком по новому и реалистично

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 Год назад

      уже история бро....

    • @PeechaLaCosh
      @PeechaLaCosh 4 месяца назад

      @@reaperburnout5694 да, maya, alias studio tools, softimage 3d, всё что портировали в свое время на NT, можно запустить и сегодня. Но вот ранние версии alias power animator, si creative environment, wavefront tav, tdi explore, prisms, и др - их уже не пощупать без железа sgi

  • @straightlucky1382
    @straightlucky1382 7 лет назад +3

    Вот уж чуваки не зря ели свой "дорогой" хлеб. Надеюсь, что в скорости нас ждет, что-то подобное, т.е. прорывов и создание стандартов индустрии с нуля! Спасибо

  • @sgizone4326
    @sgizone4326 8 лет назад +9

    Спасибо за отличный обзор.

  • @МихаилЧесноков-у2й
    @МихаилЧесноков-у2й 5 лет назад +15

    Одна только демонстрация логотипа SiliconGraphics занимает несколько минут видео.

  • @maddeekill
    @maddeekill 6 лет назад +9

    Хорошие обзоры. Очень информативно. Только вот эти вставки... Было бы здорово, если бы в будущем ты их делал немного потише хотя бы или вообще убрал.

  • @antwerp-s1e
    @antwerp-s1e 5 лет назад +1

    Спасибо

  • @WinUpgrade
    @WinUpgrade 9 месяцев назад

    Кто-то знает как называется музыка в начале видео?

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Год назад +1

    годнейший контент жаль автор забил на канал

  • @Edward3DFX
    @Edward3DFX 8 лет назад +2

    Super video, harasho

  • @Rot9711
    @Rot9711 5 лет назад +4

    7:10 WoW???

  • @emuzaurus
    @emuzaurus 7 лет назад +1

    беос сперва работала на процессорах хобит, потом на паверпс, и только в конце, когда кастомное железо перестало интеерсовать Би, вышло для x86 архитектуры

    • @pcvideogames1
      @pcvideogames1  7 лет назад

      Я об этом рассказал в соответствующем выпуске

    • @emuzaurus
      @emuzaurus 7 лет назад

      Я не сомневаюсь, что вы в этом вопросе разобрались изучая вопрос. Но в видео осталась эта неточность. Бибоксов около 1800 было выпущено помоему за все время- были очень интересные машинки у Гасье. И если в негопотом в эйпл поверили и купили вместо джобса за 400 милионов с осью Х, которую мотом пришлось пилить еще несколько лет под железо эйпл, уже рабочую БеОс за 120 млн, то история могла бы пойти совсем другим путем. Аналогично БеОс рассматривалась и на роль основной системы в Амига заместо АмигаОС (которая была потрясающей сама по себе).

    • @pcvideogames1
      @pcvideogames1  7 лет назад

      В Амиге там не совсем BeOS рассматривалась. Только её ядро

    • @emuzaurus
      @emuzaurus 7 лет назад

      на амигу еще рассматривалась и QNX. Жаль что амига накрылась. А то что сейчас амигой наызвается - душа не лежит воспринять. Зато есть у меня рельная Amiga A1200 - быстрая, классная.

    • @WD__40
      @WD__40 4 года назад

      @@emuzaurus а Morph OS это продолжение дел Amiga OS...

  • @andreychelovenko7851
    @andreychelovenko7851 5 лет назад

    Супер, микрофон тебе нужен годный!)

  • @Soulfulman007
    @Soulfulman007 8 лет назад

    Ура! Новый видосик!

  • @pchadrwarechannel6864
    @pchadrwarechannel6864 7 лет назад

    Алексей, здравствуйте, не подскажите музыку ваших видео?
    ОТВЕТИТЬ

    • @arbo_leet
      @arbo_leet 2 года назад

      откуда вторая кнопка "ОТВЕТИТЬ" появилась? Опять баги ютуба?

  • @architector6901
    @architector6901 5 лет назад

    Подписка, однозначно

  • @8way_wow_arena353
    @8way_wow_arena353 8 лет назад

    Если нужны идеи.
    1) связка на дебиан wine +gallium-nine +staging
    2) тест производительности в играх, типа wow, dota2, lol, танки, и так далее.
    У меня лично под виндой wow дает 60 фпс на срдних, со связку под пунктом 1 на арч линуксе 60-70 фпс на е5450 + hd6670 + гига опер. Думаю переходить на дебиан, т.к пойду учиться на технаря.
    3) Сравнение производительности среди ядер линукс.

  • @IAlexey84
    @IAlexey84 6 лет назад

    Хорошая серия, жаль не хватает потрохов компьютеров SGI и общего объяснения как вообще создавалась в то время анимация...

    • @WD__40
      @WD__40 4 года назад

      Он,никогда не найдёт эти компьютеры...

    • @WD__40
      @WD__40 2 года назад

      @FAX YOU это в США...

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 Год назад

      все было +- как сейчас, те же keyframe и прочее

  • @umpaumpaify
    @umpaumpaify 7 лет назад +1

    Имхо про SG должен рассказывать cугубо vfx rnd-шник.Кто хорошо тему знает,с любовью так сказать истории её в Голливуде,в контексте PRman,Alias Power Animator и прочего .)

    • @SL4RK
      @SL4RK 5 лет назад

      тогда уж командой из программера и vfx'ера

  • @СергейРемнёв-з5ц
    @СергейРемнёв-з5ц 2 года назад +1

    да блин было время))) а потом пришло 3DFX за ним мастодонты индустрии графики в виде ATI и Nvidia)))))))))))))))))) и началась яростная битва))))))))))))

  • @ДмитрийМинько-р4ф
    @ДмитрийМинько-р4ф 8 лет назад +1

    5:00
    4D1? Напомнило Cinema 4D

  • @mikviper4086
    @mikviper4086 7 лет назад

    В гараже лежит индиго 2, но нет к ней пароля, кто знает как взломать?

    • @WD__40
      @WD__40 4 года назад

      Ну,переустановить IRIX OS...

  • @РичиОЗ-ч2ю
    @РичиОЗ-ч2ю 6 лет назад +1

    а на них можно крипту майнить?

  • @matyev-hcuabg
    @matyev-hcuabg 5 лет назад +1

    Хороший микрофон в наше время тоже не фантастика, даже в 2016 году.

    • @pcvideogames1
      @pcvideogames1  5 лет назад +3

      Зато наличие денег - фантастика

  • @SergeSirota
    @SergeSirota 7 лет назад

    Бред

    • @pcvideogames1
      @pcvideogames1  7 лет назад +2

      Что именно?

    • @SergeSirota
      @SergeSirota 7 лет назад

      Всё.
      В теме вы шарите ровно нуль.

    • @pcvideogames1
      @pcvideogames1  7 лет назад +15

      Понятно, ничего сказать по делу не можете :) Жду тогда от вас ПРАВИЛЬНУЮ историю SGI. А то я тут на факты опирался, и получается не в теме.

  • @andreigaida7665
    @andreigaida7665 Месяц назад

    О, дядя, давай пока с такой дикцией и таким микрофоном :) Слушай свои озвучки сам :)