Divinity Original Sin 2 DE #73: Powrót do Lohara

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 авг 2024
  • Zeszliśmy do piwnic jaskiniowego fortu, gdzie odnaleźliśmy czerwony klejnot otwierający przejście do licha, którego już pokonaliśmy. Wracając zostaliśmy zaatakowani przez rekina z krabami gdy wrak statku wpłynął do lochów. Po walce udaliśmy się do Lohara informując go o wykonaniu zadania i oddaliśmy mu list od królowej krasnoludów. W zamian dostaliśmy klucz do skrzyni ulokowanej na pierwszym piętrze w koszarach magistrów. Kolejnym krokiem było udanie się do Siwy i po rozmowie mamy już możliwość dwukrotnego użycia mocy źródła. Mając ser w ekwipunku postanowiliśmy rozwiązać zadanie z zakochaną żółwicą...
    Zadania do wykonania:
    CZTERY RELIKTY RIVELLONU
    = Nasiono mocy
    = Odwieczna udręka
    = Posępna ofiara
    PANOWANIE NAD ŹRÓDŁEM
    = Przebudzenie mocy
    = Wzmożenie Trupiej Mgły (NOWE)
    = Wszystko zostaje w rodzinie
    = Ciemne sprawki w Czarnych Dołach
    = Hojna oferta
    = Oliwa sprawiedliwa
    = Plemię Saheili
    = Konkurencja
    = Konkurs popularności
    = Kryzys egzystencjonalny
    = Przeciwieństwa się przyciągają
    = Próba pór roku
    = Spoczynek bohaterów
    = Topienie smutków
    = W sieci pożądania - Czerwony Książę
    = Zabawa w chowanego
    = Śpiący awanturnik
    MOI TOWARZYSZE
    = Czerwony Książę
    = Ifan ben-Mezd
    = Sebilla
    MOJA HISTORIA
    = Istota wewnątrz - Lohse.
    Zadania ukończone:
    = Cień nad Kłodą

Комментарии • 1

  • @Kataleptyk
    @Kataleptyk 2 месяца назад +1

    Ten zwój który znalazłeś to zwój Jasnego Umysłu - absolutnie go nie sprzedawaj, bo w sytuacji gdy przeciwnik otumani ci twojego towarzysza i stracisz nad nim kontrolę, pozwoli ci on tę kontrolą odzyskać.Nawet gdy jakaś twoja postać zna jakieś czary, to otumaniona z nich nie skorzysta, a każdy kto ma zwoje - tak, bez względu na to w czym jest wyspecjalizowana. To jest przewaga zwojów nad stałymi umiejętnościami, tym bardziej, że zwoje praktycznie nic nie ważą.
    Wypicie mikstury zabiera 1 punkt akcji. Jeżeli twojej postaci zostaje w turze właśnie 1 punkt - zawsze rozważaj, czy nie powinieneś go wykorzystać np. do wzmocnienia jej osłabionego pancerza magicznego czy fizycznego, w zależności od tego, jak walczy przeciwnik. Lepiej zużyć miksturę niż za chwilę żałować, że wróg zamienił ci przeciwnika w kuraka albo go oczarował.
    Łącz ze sobą runy w większe, jest to proste a bonusy lepsze.