최근 잘 나갔던 '검은사막'.. 현재는 망해간다고 이유는?

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  • Опубликовано: 2 ноя 2023
  • 최근 잘 나갔던 '검은사막'.. 현재는 망해간다고 이유는?
    #검은사막 #펄어비스 #검은잼버리
    ▶ 나레이션 : 무룩
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Комментарии • 978

  • @younglaegi
    @younglaegi  8 месяцев назад +171

    TMI)
    1.오후 1시로 예약인 줄 알았는데 오전 1시 예약이였다..
    2. 의상과 편의성 부분을 뺏더니 16분으로 줄어들었다.
    3. 검사 접는 거 아닙니다.. 아직 하는 중이에요..
    4. 근데 연회때 제대로 된 거 없으면 접을 듯

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад +7

      래기님 반희님하고 같이 악세 장비 파괴시스템만 없애도 유저수 절반은 다시 복귀할거라고 소신발언 해보세요

    • @sham_el
      @sham_el 8 месяцев назад +5

      9년동안 업데이트하면서 버그가 난무하는것도 문제고 신규유저 유입되면서 펄샾에만 비중을 높여 과금유도 시킨것. 크론석 패치로 은화 인플레이션, 사냥터 수익 및 컨텐츠 방치 시킨것. 문제가 하나 둘이 아닐 뿐더러 더 이상 낭만이라는 단어 하나로 포장하기엔 운영진의 허술이 너무 크다고 생각합니다. 리부트이후 각 직업에 벨런스도 매구,우사가 나오면서 다 말아먹었구요. 지금에 와서는 운영진측에서 게임을 직접 해보고 업데이트나 패치를 하는지가 의심스러울 정도니....

    • @user-oq9zy5qw7n
      @user-oq9zy5qw7n 8 месяцев назад

      오후 1시에는 의상이랑 편의성올라오겠네

    • @user-ki7vz5fx9r
      @user-ki7vz5fx9r 8 месяцев назад +1

      ㅋㅋ 연회때 별거없을거에요 그냥 검사는 그 뭐랄까 애증?

    • @user-xkinoidjkl
      @user-xkinoidjkl 8 месяцев назад +1

      콩고기를 옹호해서 비추드림.

  • @underdistraught
    @underdistraught 8 месяцев назад +117

    난민으로 유입됐던 뉴비 입장에서 보면 첫 진입장벽이 너무 커요. 일단 가방에 쌓이는 아이템들보면 숨이 막히고 뭐가 득템인지 모르니 중요한 재미 하나를 잃고 시작합니다. 정해진 목표 없는 자유로움이 큰 장점인데 오히려 뉴비한테는 게임사가 제시하는 목표의식이 가이드가 되기도 합니다. 적어도 자기가 뭘 검색해볼지는 알게 되니까요. 정말 좋은 게임인데 제대로 즐기기 어려운 느낌이 있어요

    • @user-yn7yp7yc6s
      @user-yn7yp7yc6s 8 месяцев назад +16

      잡템은 잡템 티가 났으면.. 싶음

    • @gongart7089
      @gongart7089 8 месяцев назад +10

      완전 공감되네여 인벤토리에 템들 설명 읽어보다가 현타와서 접음

    • @user-kj6rg4xe7g
      @user-kj6rg4xe7g 8 месяцев назад +4

      노역이 너무 빡십니다 유저도 정신 나간 선동 분탕충들이 너무 많고 거지같은 게임 처망해야됨
      내가 볼땐 이 겜은 유저랑 게임사
      둘 다 정신병자임
      병맛겜 그냥 처망해야됨

    • @myhana1004
      @myhana1004 8 месяцев назад +1

      인정 그리고 노가다 ㅜㅜ 뺑뺑이

    • @_woodong0316
      @_woodong0316 8 месяцев назад +3

      이거 진짜 맞아요 뭐가 득템인지 몰라요 초반부터 뭔가 많아도 너무 많음

  • @gickclock4757
    @gickclock4757 8 месяцев назад +91

    로난민이 다시 고향찾아 돌아가는것도 한 몫하죠. 카멘출시가 늦어서 그랬던거 뿐이지 패치되고 다시 민심잡는듯함. 국가 대항전급 쟁도 준비부족으로 운영말아먹는것도 문제고 ㅋㅋㅋ

    • @user-nr1wu7jf9f
      @user-nr1wu7jf9f 8 месяцев назад +4

      아직 안돌아간 로난민이 있을까요?

    • @user-wq8ev2hr3t
      @user-wq8ev2hr3t 8 месяцев назад +6

      로난민일때 검사했었는데 그냥 재미가 없음..그리고 너무 자유로워서 오히려 답답함

    • @user-no4wv8rt4j
      @user-no4wv8rt4j 8 месяцев назад +1

      로아는 틀이 있다면 검사는 틀이 없어서 진입장벽이 높은데 뉴비입장에서 한 몇일만 고생하면 이만한 게임 없다고 생각되네요

    • @demihyun
      @demihyun 8 месяцев назад +2

      저는 개인적으로 그 틀을 벗어나도 재미가 없더라고요

    • @hardtack_710
      @hardtack_710 8 месяцев назад +1

      ​@@user-no4wv8rt4j몇일x 며칠o

  • @jmtt124
    @jmtt124 8 месяцев назад +55

    6년째 복귀하고 접기를 반복중... 어떤날엔 한달내내 사냥하다 접고, 어떤날엔 배타고 바다구경 실컷하고 접고..
    돈과 시간이 풍족하다면 인생게임이라 생각할 정도로 아주 좋은게임이지만 늘 이슈에 대한 대처가 너무 늦는 게임 ㅠㅠ

    • @user-ds9bf7ii3l
      @user-ds9bf7ii3l 8 месяцев назад +2

      인생겜이라고 하기엔 사냥이 너무 노잼이 타격이 커요 ㅠ

    • @user-wp4mb5ro3r
      @user-wp4mb5ro3r 8 месяцев назад +7

      @@riritunu 백수에겐 최고의 게임임ㅋㅋ 근데 쌀먹이 안됨

    • @mindre08
      @mindre08 8 месяцев назад

      @@user-wp4mb5ro3r 악마임? 백수면 로아해서 쌀먹해야지 이걸왜하는데 ㅋㅋ

    • @user-ei2fk1zo7p
      @user-ei2fk1zo7p 8 месяцев назад +2

      백수한테는 갓겜이지욬ㅋㅋ

    • @user-uy4sc5so9y
      @user-uy4sc5so9y 8 месяцев назад

      백수한테 갓겜이 어딧노 어여 알바라도 쳐할생각안하고 ㅋㅋㅋ

  • @user-wo4en6gc1c
    @user-wo4en6gc1c 8 месяцев назад +8

    ”문제가 터져야만 하는 소통“
    이게 펄어비스의 핵심 ㅋㅋ

  • @gforestk
    @gforestk 7 месяцев назад +6

    달리기 테런도 1년전까지만 해도 아이템 세팅, 신규 UI 시스템을 이용하는 과정에서 이용 방법 설명이 공식 어디에도 없었거나 부족했었는데 올해에 게임가이드가 새로 개선 되면서 이해하기 쉽게 추가 되었어요. 간담회 이후로 소통 부분은 어느정도 개선이 되었어요. 개발자분들이 개발한 게임의 플레이 시스템에 관련해 이해도 되지 않은 상태였어서, 유저가 개발자분들에게 설명해줘야 했어요.
    공식측의 정확한 가이드라인이 필요한 이유는
    기존유저가 유튜브나 sns에 있다고 알려준다고 해도 이것을 뉴비가 기존유저에게 혹은 건의사항에 물어보지를 않으면 전혀 알 수가 없습니다. 업데이트 과정에 컨텐츠가 자꾸 추가되다 보면 설명이 누락된 상태로 방치된 부분이 생기고, sns에 아무리 찾아봐도 없는 부분도 있어요.
    유튜브 BJ방송 중에서는 매크로와 버그를 이용한 플레이를 기술이라고 알려주는 등, 이렇한 이용약관 위반 행위를 자랑스럽게 올리는 등으로 시청자를 착각하게 하고 있는데, sns 정보라고 다 좋다고 볼 수는 없어요.
    그래서 공식측 가이드라인이 필요한 것입니다.

    • @Big_assheel
      @Big_assheel 6 месяцев назад

      테런은 좀.. ㅋㅋㅋ 지금도 여전히 뉴비들은 하기 어려움 다만 테런은 옛날템이든 최신템이든 정석 사용법은 그대로라 고인물들한테 물어보면 어떻게 어떻게 되긴 한다 정도

  • @yeon7665
    @yeon7665 8 месяцев назад +7

    저도 오베 때부터 7년 이상 검은사막을 즐겨왔고 pvp 가이드의 부재로 인해 직접 공략 가이드나 영상을 올리면서 꾸준히 애정을 갖고 플레이했었는데 펄어비스의 운영은 7년이 지나도 나아지는 게 없더라구요. 오히려 일방적인 쇼통과 몇 년간 유저들이 그놈의 알아가는 재미 때문에 직접 실험하고 잠수함패치를 밝혀내고 해도 쓸데없는 개발진의 아집 때문에 개선이 되지 않는 것을 보고 정이 떨어졌는데 이번 전쟁 패치의 일방적인 통보로 인해 완전히 정이 떨어져서 접었습니다.. 유저를 같이 게임을 만들어 나가는 존재로 인식하지 않고 그저 npc같이 생각하는 고집스러운 개발진 밑에서 더이상 이 게임이 나아질 거라는 생각이 들질 않더라구요. 몇년간 애정깊게 해온 게임이 점점 나락으로 떨어지는 걸 보니까 씁쓸하네요

  • @withbk01
    @withbk01 8 месяцев назад +4

    너무 맞는 말 만 하신거같아요. 기존의 문제점을 제대로 고치지 않고 추가적인 업데이트를 통해 무마하려하고 게임이 게임으로 느껴지지 않을 정도의 불편한 현실성을 억지로 집어넣고... 나중에 가상현실 게임이나 나오면 이런 시스템이 흥할수도있겠지만... 이건 피시게임인걸...

  • @ray-k1867
    @ray-k1867 8 месяцев назад +11

    정말 공감되는 내용이 많은 영상이었습니다.
    몇가지 덧붙이자면 기존유저들의 가장 큰 불만은 유저들이 몇년간 꾸준히 언급했던 문제점들을 신규스트리머들의 언급으로 하루아침에 패치하는 선택적 소통에 있습니다. 물론 물 들어올때 노 젓고 싶은 마음은 백번 이해하나, 분명 기존유저들은 상대적인 박탈감과 게임사에 신뢰를 잃을수 밖에 없었습니다. 패치에 있어 유저들의 충분한 공감을 이끌어내고 소통으로 이해시키려 했으면 이정도의 불만을 이끌어내진 않았을 것입니다. 이와 마찬가지로 일방쟁 패치 또한 삭제가 아닌 다른 방법으로 패치하였다면 모두가 만족하긴 힘들어도 대부분 공감할 수 있는 방향으로 패치가 가능했을 거라 생각합니다. 기존보다 훨씬 무겁고 강력한 패널티를 주어 쉽게 쟁을 유지할 수 없는 방향이었다면 어땠을까 하는 마음이 있습니다. 과연 여러 패치들이 이런식의 일방향 소통으로 결정했어야 하는수 밖에 없었을까요.. 몇년간 정말 즐겁게 플레이했고 여전히 플레이하고 있는 유저로서 현재의 검은사막은 정말 하루하루 버티는 느낌밖에 들지 않아 이렇게 몇자 남겨 봅니다.

    • @Onlymoney115
      @Onlymoney115 8 месяцев назад

      물만난고기처럼 이거고쳐줘 저거 고쳐줘라면서 징징되기만해서그런듯

    • @ray-k1867
      @ray-k1867 8 месяцев назад +2

      @@Onlymoney115 '몇년간 꾸준히'라고 쓴 글에 '물만난 물고기'라는 표현은 너무 뜬금없는것 같은데요ㅎ 그리고 '되기만' × '대기만' o. 맞춤법 불편합니다ㅎ 글공부 하시고 얼른 주무세요 어르신.

    • @Onlymoney115
      @Onlymoney115 8 месяцев назад

      @@ray-k1867 어떤 게임을 하나 항상 불만쟁이들은 있게 마련이거든. 이런 새끼들은 습관들이 그래서 어딜가나 징징되지ㅎ 너처럼ㅎ
      팩트를 반박해ㅋ 오타가 중요한게 아냐 병신아ㅎ

  • @zonzarya
    @zonzarya 8 месяцев назад +7

    작품성이 좋은 게임이기에 고칠 수 있는 문제점을 장기간 방치하는 행태가 더욱 아쉽게 다가온다는 생각이 듭니다. 개발사와 운영진의 운영철학이 확고한 것은 장점이 될 수도 있겠으나, 패치를 보다 장기적 안목을 갖고 하면서 개선점과 문제점을 찾는데에 있어서 유저들과 조금 더 소통하면 좋지 않을까 싶네요

    • @Onlymoney115
      @Onlymoney115 8 месяцев назад

      발적화로 인해 본체 튀겨지고 뚝뚝 끈기고
      그래픽 가벼운데 움직임은 무겁고 그래픽 깨지고..딱 조선겜인데 뭐가 작품성이 좋아?

    • @user-dz6rv9bs2y
      @user-dz6rv9bs2y 7 месяцев назад

      콘텐츠 좀 늦어도 되니까 버그만이라도 빨리 수정해줬으면 했죠 ㅠ

  • @bthemarked1
    @bthemarked1 8 месяцев назад +4

    예전에 생활길드에서 이유없이 쟁걸려서 필드에서 계속 죽고 운영측에 이야기해도 너네끼리 해결보란식이라서 결국 접었던 기억나네요. 그거 말고도 알아가는 재미라는 명목으로 유저에게 노가다를 강제하는 경우도 너무 많았던 기억이 나네요.

  • @user-qy9xn2eg2s
    @user-qy9xn2eg2s 8 месяцев назад +8

    PVP를 좋아하지 않으면 추천하기 힘든겜에서 PVP를 좋아해도 추천하기 힘든 게임이 됐네요.
    PVE만 즐기는 사람들은 소프트캡으로 인한 성장 체감 부재, 늦은 신규 사냥터 업데이트, 나와도 수익 때문에 다시 낮은 사냥터로 돌아가는 문제 등 뒤로 갈수록 의미없는 노가다라는게 더욱 더 다가온 게임입니다.
    울루키타 나오고 현타 너무 와서 접었네요...

  • @user-us4py7gv2o
    @user-us4py7gv2o 8 месяцев назад +8

    로아 중국몽 사태 때 한달 정도 검사 찍먹해본 입장에서 기존 보통 RPG는 메인 스토리를 따라서 뉴비가 앞으로 뭘 어떻게 할지 알아갈 수 있는데 검사는 많이 달랐던 기억이 있음. 그냥 메인 스토리와 게임에서 제공해주는 콘텐츠가 동떨어진 느낌이고 메인 스토리가 그걸 다 담아내질 못하는 느낌. 그래서 내가 스토리 말고 뭘 해야할지 어디를 가야하는 것 부터가 일종의 장벽이긴 했음.

  • @5752380
    @5752380 8 месяцев назад +3

    다른게임이랑 비교하면
    검사는 이동게임임
    그 좋다는 최고말 받고도 존나 말만 타고있음.포탈은 있나마나함
    게다가 이벤트용궁 가는데 한세월임
    적어도 이벤트지역은 순간이동해주지
    시간제로 출석해야하는데 이동까지 한세월
    고인물도 모르고 각종 검색으로도 안나오는 올드한 정보들...

  • @user-gc7mf5vp5l
    @user-gc7mf5vp5l 8 месяцев назад +6

    공감합니다.
    저는 신입유저로써 플레이하면서 뭔가 많이는 줘서 좋긴 한데
    그 중 절반정도는 언제 어떤 식으로 사용하는 건지 몰라서
    낭비하거나 칸만 차지하는 경우도 많았죠.
    또한, 컨텐츠들은 다양해서 좋아보이기는 한데
    막상 하려고 하면 뭐랄까요..진입장벽? 그런 게 느껴져요.
    그래서 좀 하다가 흐지부지 과정을 거쳐 게임과 멀어지곤 했어요.
    우리나라 게임 중에서는 검은사막은 참 좋은 게임이고 잘 만든 게임임은 분명합니다.
    우리나라를 배경으로한 도전들도 너무 좋았고요.
    그래서 좀만 더 운영을 잘 하고 소통이 물 흐르듯 되어서
    우리나라를 대표하는 게임 중 하나가 되었으면 좋겠습니다.
    진짜 잘 되기를 바랍니다.

  • @tumokmin
    @tumokmin 8 месяцев назад +59

    영래기님과 비슷한 시기에 검사를 시작했고 직장생활 하면서 하루에 1~2시간씩 라이트하게
    세월아 네월아 플레이하는 저한테는 아직까지 언급한 문제들을 느끼는 단계가 멀게만 느껴지네요.
    앞으로 얼마나 더 이 게임을 오래 즐길지 모르겠지만 제가 도착하기 전에 많은 개선이 이뤄졌으면 좋겠습니다.

    • @GeounOung
      @GeounOung 8 месяцев назад +3

      걍 즐기세요 저도 1년 차 라이트라게 즐기고 있습니다

    • @AquaMoon0
      @AquaMoon0 8 месяцев назад +4

      라이트하게 7년쨰 하고있는데 잘만 즐기고 있습니다 문제가 심하다는건 잘 공감이 잘안되긴합니다

    • @GG-bv9yo
      @GG-bv9yo 8 месяцев назад +6

      고인물들이 문제제기해서 게임을 바꿔나가려고 노력하고 있으니 저희같은 라이트유저들은 그냥 조용히 지켜보면됩니다.

    • @l.-___-.I
      @l.-___-.I 8 месяцев назад +9

      ​@@AquaMoon07년동안 뭘한거지?;

    • @user-wp8dy5gs5y
      @user-wp8dy5gs5y 8 месяцев назад +4

      누가 요즘 시대에 스트레스 받게 PVP가 메인인 게임을 해 ㅡㅡ
      롤&오버워치&아이온&블쏘 까지했으면 됬음
      더이상은 힘듦. 서로 욕하고 싸우고 지침 로망과 편안하게 만드는게임을 하지 더군다나
      1렙부터 똥쓰킬 쓰고 업할수록 강해진다거나 그렙에 맞는 옷도 입는다거나 해야 성취감&기대감도 생기지 뭔 1렙부터 콤보스킬 개화려한 스킬 + 렙업 점프권 이런건 왜 쳐만드냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 제발.. 한국겜 정신좀 차려라 이러니 스팀이 갓이지.

  • @ojh8575
    @ojh8575 8 месяцев назад +10

    문제가 있는점은 냉철하고 정확히 짚으면서도 영래기님의 검사에 대한 애정이 느껴져서 좋았습니다ㅋㅋ

  • @sonohanabira9703
    @sonohanabira9703 8 месяцев назад +5

    검은사막 3개월찹니다. 제가 생각하는 부분, 느끼는 부분 너무 잘 설명 해주셨네요. 솔직히 지금 심정으로는 펄 샀던 돈 너무 아깝습니다.. 환불받고싶을 정도로 ㅠ 칼페온 연회.. 기대도 안 됨. 처음 1.5개월 진짜 재미있게 했었는데, 이렇게 빨리 식을줄은 몰랐어요. 검사 지박령들은 이렇게나 친절하고 적극적인데, 게임사 하는 짓 보면 고마우면서도 안타까움.

  • @user-oj7mg2bk2o
    @user-oj7mg2bk2o 8 месяцев назад +9

    노역겜인데 노역해서 뭐해요?? 스펙업 해도 노역뿐인 게임인게 젤 커요 목표없이 노역만 계속 시키니 지치죠...생활도 노역이랑 다를게 없고...

  • @yeonuk5479
    @yeonuk5479 8 месяцев назад +6

    검은사막을 오래하는 유저로서 얘네는 절대 변하지 않습니다. 잠깐 떡상했을때도 기대안했습니다. 모두가 다 알고있었죠. 어차피 노역하다 다들 떠날거라고... 저는 검사가 바뀌려면 우선 너무 구체적으로 나뉘어져있는 ex)00수액, 00피, 00고기, 00가루 등등 (너무 많아!!!) 생활에서 나오는 템들 구체적으로 나누지말고 수액이면 그냥 수액, 고기면 그냥 고기등 합쳤으면 좋겠어요...

    • @qlfua1310
      @qlfua1310 8 месяцев назад +4

      진짜 동감함. 단순화 시켜야지. 가방팔고 싶으면 종류는 통일하되 묶음 수량을 조절해라 1000개 한묶음 이런식으로. 종류 개같이 많다. 200칸 뚫어놓은게 몇개도시쯤 꽉 차버리면 진짜 눈돌아가고 볼때마다 짜증나.

  • @user-lx5kc8hn1s
    @user-lx5kc8hn1s 8 месяцев назад +7

    근데 진짜 대단하다 시기가 잘맞아 난민을 받아서 부흥을 이룰 수 있었는데 능력부족으로 겜이 원상복귀된다는게 새삼 로아가 운으로만 뜬게 아니였다는걸 느낀다 운도 운이지만 ..능력이 중요하다는걸 느끼게해줌

  • @Homeinthe
    @Homeinthe 8 месяцев назад +7

    검은사막을 몇년동안 했고 거점전이나 모든 컨텐츠를 해본 유저로써 느끼는 점은 기존 유저들을 기만하는 운영에 있습니다. 뉴비를 챙겨주는 운영 좋습니다. 저희도 뉴비가 올라올수록 뿌듯함을 느끼는건 사실이니까요. 영상에서 말했던 것처럼 성장의 이유가 없어요. 상위 사냥터를 간다고 해도 수익성이 좋은것도 아니고 운영진은 조금이라도 상위 사냥터가 수익이 좋다? 바로 너프 해버립니다. Pve는 이유가 없고 pvp?? 이건 이미 국가 대항전만 봐도 내다버린 컨텐츠에요. 오직 노역.. 강화 터지고 접고 버티고 반복 ㄹㅇ 몇년동안 기존 유저들이 패치해달라던건 무시하고 지들 ㅈ대로 운영해놓고 뉴비들 많아지니 그래 니들 돈되니까 고쳐줄게!! 식의 운영 ㅋㅋㅋ 기존 유저는 무시하는 운영의 반복...ㄹㅇ운영진 구석에놓고 개패버리고싶음

  • @beom6684
    @beom6684 8 месяцев назад +6

    검은사막 4년 되가는 유저로 PVP를 좋아해서 시작한 게임인데 PVP컨텐츠 할게 없어서 접었습니다. 그나마 필드쟁하나 보고 했었는데 그것도 없애 버려서 더 이상 성장욕구도 없어지고 영래기님 처럼 PVP 컨텐츠 뭐 하나 제대로 된게 없는데 그런 것들 개선도 안하고 그나마 게임을 잡고 있게 만들었던 일반쟁 삭제는 PVP를 좋아했던 저로서는 심각 한 패치로 느낍니다.
    패악질 당해 보았지만 4년동안 하면서 손에 꼽을 정도로만 걸렸고 대응 안해주면 금방 풀리고 했었는데 개인적인 성향인지 몰라도 얻어 터지고 그로 인해 스펙업 욕구도 생겨서 열심시 사냥을 했었습니다. 물론 저도 거의 엔드급 스펙이 되었고 길드내에서도 게임이 오래된 지라 스팩 좋고 PVP좋아하는 분들이 있어서 길드 뉴비들을 괴롭혀도 지원가서 쫓아 보내고 사냥 할수 있게 도와주기도 했습니다.
    다른 PVP콘텐츠를 보완하고 일반쟁을 삭제 했다면 어느정도 긍정적인 효과를 가지고 갈수 있었을텐데 펄어비스는 보완조차 하지 않고 일반 통보 식으로 그 동안 오랫동안 게임을 이끌어간 고인물들의 근간을 없애버리고 무시한것이라 생각 됩니다.
    일반적인 통보 방법으로 패치를 해왔고 앞으로 그럴 듯 한 펄어비스에 정내미가 떨어졌습니다. 심야토크를 통해 나름 기대 했지만 두루뭉실한 이야기만 할 뿐 정확한 가이드도 없고 정확히 언제 한다는 이야기도 없으며 그냥 머리속으로 구상만 하고 있을 뿐입니다. 3개월 정도 접을 안하고 있었는데 심야토크 이후로 게임을 완전히 지워버렸고 정말 획기적으로 바뀌지 않는 한 돌아 올 일은 없을 것 같네요.
    애정의 게임인데 알고리즘으로 떠서 한번 떠들어 봤습니다!

    • @hardtack_710
      @hardtack_710 4 месяца назад

      되가는x 돼가는o 되어가는의 준말 돼가는

  • @axi1014
    @axi1014 8 месяцев назад +5

    복귀 해서 항해 컨텐츠 하고싶었는데
    옛날에 얻어둔 범선은 경범선 되어있었고
    열심히 증축 또 증축해서 무역선 만들었는데,
    중범선 만들려고 계산해보니 매일 숙제를 해도 넉넉잡아 한달가량을 녹여야 완성되는 것 같더라구요
    의욕 확 꺽여서 그냥 다시 접게됨
    바다 항해, 해상 무역 이라는 키워드에 매혹걸려서 홀린듯 손댔는데 결실을 못 맺은 기분이라서
    복귀해서 플레이했던 1달이라는 기간이 너무 아쉽더라구요

  • @user-sh6xy1ym4d
    @user-sh6xy1ym4d 8 месяцев назад +6

    다 필요없고 이겜은 예로부터 접는이유는 드럽게 재미없는 반복만 주구장창하다가 유저가 먼저 지쳐서 잠수시간이 늘어나고 말라죽음 ㄹㅇ

    • @user-bs3nu1xs4g
      @user-bs3nu1xs4g 2 месяца назад +1

      시즌졸업후 게임목표가 뭔지 안느껴져서 접었어요 물약작은 너무 시간이 많이들고
      생활입문하려면 사냥을해서 돈모아야하는데 사냥은 금방 흥미떨어지고 노가다요소가 너무많아서 금방지침

  • @Killer__cat
    @Killer__cat 8 месяцев назад +6

    게임성, 스토리는 다 좋은데 중요한건 공성 피빕의경우 최종엔드컨텐츠 급 스펙 아니면 공성길드 들어가기도 사실상 힘들뿐더러, 무엇보다 악세 강화 터지는게 노가다의 시작이자 스트레스이자 유저들이 접은 지름길 같네요,
    디렉터가 고집이 ㅈㄴ쎄서 총잡이 캐릭터도 안내놓을정도로 보면 답은 보나마나지만 그나마 손 본다면 우선적으로 과감하게 악세 장비 파괴시스템을 아예없애야 게임이 살아날듯 하네요,
    제가 기억하기로는 로아의 금강선이 장비파괴시스템이 있으면 게임 망한다는거 알고 과감히 뺐다 라고 들었던 기억이 있거든요, 아마 요 부분이 90% 차지할겁니다,
    차라리 로아처럼 강화시스템 참고해서 강화 하락 이런것보다 카프라스를 위주로 공/방 올리기식으로 하던가 해서 은화회수를 하던가 하고 까마귀주화좀 쿠폰이라던지, 이벤트성으로 얻게 해주던지 해야지 아니면 힘들겁니다

    • @user-rz7jd9rc4t
      @user-rz7jd9rc4t 8 месяцев назад

      스펙 안되면 공성 안되는게 맞지 무슨 말같지도 않은 소리를 하세요 스펙업을 하세요 그리고 앤드급이 아니라도 손만되면 700초반대도 많이들 하는데 뭔 앤드급입니까 요즘 700찍는게 그리 어려운것도 아닌데 스펙 부족하면 사냥하고 손안되면 연습하라 해야죠
      검은사막은 cc 딜계수가 괴랄해서 680만되도 셋팅만 잘하면 앤드급 잡아죽일수 있는데 게임자체를 이해 못하는걸 왜 스펙탓 하나요

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад

      ​@@user-rz7jd9rc4t저는 뉴비들 입장에서 말한거 뿐입니다

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад +2

      ​@@user-rz7jd9rc4t혹시 회사원 아니신가요? 😂 데보카 같은 장비도 동단계 매물이 보일까말까 하는데 드랍은 존나게 안돼지,,,매물예약해도 못사지 현실적으로 24시간 방구석 폐인이나 가능할법한 스펙달성 노가다지 일반인들 기준으로는 상위스펙도 갈까말까 합니다, 로스트아크 검은사막 해본사람으로써 말한겁니다, 스펙올리는게 귀찮기보단 좌절감에 다시 노가다 하는 스트레스를 줄여보자는 뜻이죠 누가 징징 댄다고 했나요?
      지금은 아니지만 예전에 와X또와X 길드에서 활동하면서 느낀게 많아서 한소리 써봅니다, 님이 말한건 페인들이나 갈법한 스펙들만 말합니다,
      장미전쟁도 제3군단 뽑을때 680밑으로는 쳐다보지도 않을텐데 그게 고인물 컨텐츠지 막말로 찍먹해서 도전해볼까 하는 뉴비들은 쳐다도 못봅니다

    • @user-fj9pg7lx5h
      @user-fj9pg7lx5h 8 месяцев назад

      요즘 콩고기들도 곡소리내는데 이정도면 일찍이 겜접고 분탕치는거아니냐 ㅋㅋㅋ

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад

      @@user-fj9pg7lx5h 유저 유입은 소중한 자원입니다😄

  • @12247ada
    @12247ada 8 месяцев назад +1

    영레기님 말씀 중에 100% 공감하는게 개선이 되지 않는 컨텐츠에 대해 열정을 갖고 억지로 목표를 이루어 내도 추후에 보상이나 결과가 정말 취약하다는 점입니다...
    저도 이 게임을 2015년 부터 바로 시작해서 여기까지 왔었지만, 8년중에 6년은 혼자 길드 만들어서 솔플 했었습니다..
    느긋하게 세월아 네월아 하면서 하기에는 나쁘지 않아요..근데, 뭔가 한 가지를 목표를 갖고 시작하려고 하면 너무 부족한 점이 많지요..
    몇 년 동안 이 게임의 방향성은 길드 육성과 거점전 등의 쟁 위주로 편향되어 있었지만, 그 마저도 제대로 된 컨텐츠로 완성되지는 않았어요..
    지금도 개선중이지요..

  • @user-hg9lk9fc1u
    @user-hg9lk9fc1u 7 месяцев назад +2

    들어가서 커마 만지작하다가 접속후 캐릭감상, 그후 인벤토리한번 열어보면 바로 끄고싶은게임ㅋㅋㅋ잡템들때문에 강박증걸릴거같음 너무 시대에 뒤쳐진게임

  • @johno2770
    @johno2770 8 месяцев назад +4

    게임 물들어왔을때 잘 잡는것도 엄청난 능력임.. 게임이 불친절하면 유저라도 친절해야되는데(유저도 어케 설명해야될지가 문제지만...) 뭘 잡고 할맘이 생겨야되는데 좀 하다보면 장벽에 장벽, 게임을 할려면 거의 현생을 갈아넣어야될 수준이던데 요즘 그렇게 게임을 할 수 있는 사람이 몇이나 될까도 의문이고..
    기존 유저들 (이건 검사만 그런게 아니라 타 오래된 게임유저들) 옛날게임이라 그렇다 당연한거다 이건 정말 공감해요
    당연한건 없음.. 신규유저들한텐 알빠노에요, 신규를 안받는다? 고여가다가 뒤늦게 문제점 파악하고 손써볼려고 하면 아마 많이 늦을걸요

  • @ummmo
    @ummmo 8 месяцев назад +3

    마비노기 초창기에는 숨겨진 타이틀이나 스킬 대화정보 스토리를 찾아내는 이런게 낭만이었던거지 정신없는걸 어떻게든 알아내는게 아님

  • @nizichoi611
    @nizichoi611 8 месяцев назад +1

    진짜 레기님 영상보며 이번 영상에 진짜 공감가네요
    고인물들 입장에서도 시작지점이 틀리고 클리어 지점이 틀린데 뉴비들이 질문하게 되면 이사람.저사람 다 알려주는게 틀리더군요
    일단 메인퀘만 밀고 천천히 하셔라 해도 메인퀘가 분기.어비스.일반메인 이중 중요도도 모르겠구요.
    뭐 뭐 어디 지역 클리어하고 능력치 받으셔라 하는데 그게 어떻게 받는지도 모르겠구요.
    그래서 검색이나 인벤에서 공략 찾아보며 하더라도 이번에 패치되고서 또 달라져서 해야할 것이 달라져서 얼타게 되는 경우가 다반사죠.
    저도 뉴비인 입장에 알려주고 도움 주시려는 고인물들이 많으세요.
    (귀한 뉴비라고 그룹챗에 질문 올리면 너도나도 알려주고 귓 날려주고) 게임사가 뉴비를 잡아두려고는 하는건지 게임 하면서 정말 모르겠더군요.
    안그래도 오늘 게임하며 딱 이거다 하는 가이드는 없냐고 물어보니
    고인물 분들 께서도 매번 패치때나 시작 지점 클리어지점따라 다 틀려서 큰 틀 제외하고는 가이드를 만들수가 없다하니 말 다했죠.
    그냥 한마디로 게임이 어려워요......

  • @spidermr1468
    @spidermr1468 8 месяцев назад +5

    원래 이 게임은 그냥 몇 년째 접었다가 복귀했다가를 반복하면서 하던거라 이번에도 걍 그러려니 합니다. 지금은 쉬는 중이지만 그렇다고 완전히 접었다고는 생각안하고 있네요. 언젠가 다시 돌아가서 한 몇 달 즐기다가 다시 쉴 거 같습니다. 저는 이게 검은 사막의 장점이라 생각합니다. 언제나 다시 돌아와도 시세가 크게 변동없고 내가 접었던 부분에서 조용히 솔로로 혼자 즐기다가 접고싶을때 접고 복귀하고 싶을 때 할 수 있는게 전 좋습니다.

    • @user-mp5tu4ew9t
      @user-mp5tu4ew9t 2 месяца назад

      이게 레알이네... 몇달 즐기고 1,2년 접었다가 다시 시작해도 해놓았던 부분부터 또 차근차근 하다보면 기존에 있던 서민유저들 평균치 언저리까진 올라가짐..

  • @user-go3pt5gp2y
    @user-go3pt5gp2y 8 месяцев назад +11

    뭐야 오후 한시라며 오히려 좋아

  • @user-pg3rb3bq9k
    @user-pg3rb3bq9k 8 месяцев назад +9

    검사를 오래한 유저 입장에서 써보면
    1. 사냥의 피로드 : 타 게임들과 다르게 사냥도 콤보로 입력해야 하며, 스킬 마다 효과 붙이는 것도 있고 기본적으로 게임 내에서 제공해주는 정보가 없다 보니까 유저들 입장에선 피로도가 높아짐.
    2. 사냥의 노가다화 : 최근 진행된 패치는 모두 막 재료 100개씩 모아서 만들어야 하는데, 이런 것들이 하도 많아서 유저들 입장에선 굉장히 피로함. 게다 몬스터들 피통만 높아져서 시원한 액션을 기대하기 보다는 그냥 가만히 서 있는 샌드백 이리저리 피해가며 치는 느낌이라 시원한 맛이 전혀 없음. 걍 뇌빼고 단순히 슥슥 치기엔 정줄 놓으면 캐릭터 죽기도 쉽고 수정 다 터짐. 수정 터지는 거에 대한 것도 수정해야할 듯. 가뜩이나 사냥도 피곤한데, 터지면 사냥 자체가 하기 싫어짐.
    3. 크론석 가격 올린 건 들어온 뉴비들이 지갑 전사 많이 해주길 바란 거 같은데, 전체적인 아아템 가격이 올라가면서 그만큼 현타 시간이 길어짐.
    4. 아무리 사냥하고 사냥해도 결국 사냥 밖에 안 남음. 기타 서브 컨텐츠들이 있지만 생활 역시 하드코어 수준이고, 몇 생활들은 해도 돈이 되지도 않고, 시간만 날리고 손해 보는 경우도 허다함. 사냥이 피로도도 있고 하니 가장 높은 수익은 맞는데, 아예 돈벌이가 안 되는 것도 많음.
    5. 데미지 노표시 같은 문제도 있음. 현질을 했으면 내가 얼마나 강해졌는지 확인 하고 싶은데, 걍 쳐보고 맞아보고 그것 밖에 없음. 덕분에 직업 밸런스 패치를 한다해도 정확한 수치보단 그냥 오로지 잡템 수로 밖에 파악을 못 함. 하지만 사냥의 경우 손에 따른 차이도 있고, 겜이 기본적으로 컴 성능에 따라 차이 유무가 굉장히 심해서 객관적인 비교가 불가능
    6. 알피지 하면 커마가 꽃인데, 검사는 이 부분도 답답함. 현대식 의상은 고집이라 거부하고 있고, 한 때는 깃털 달린 옷이나 비대칭 같은 옷들만 주구장창 나왔는데 후에는 꼬리 같은 것들 달린 거 장창 나왔는데 욕 먹더니 이거는 좀 괜찮아짐. 기본적인 외형은 각 직업 특색이니 그렇다쳐도 머리 스타일은 왜 직업마다 다 다른지 모르겠음. 머리 2종 추가 하는데 2년 걸렸으니까 앞으로 2년 기다리면 2종 추가된 거 확인할 수 있음. 커마 같은 것도 좀 폐쇄적임. 다만 외형 같은 경운 자유도가 높아서 피콜로 같은 건 만들 수 있음.
    7. 워프 시스템. 타 게임 같은 경우는 비서나 포탈 같은 게 있어서, 사냥터랑 마을 이동이 자유로움. 이것도 욕 먹다가 패치해주긴 했는데, 그것마저 번거롭고 귀찮음. 보통 이게임 연령층이 높아서 주로 퇴근 후 한 두 시간 하는데 이동하고 머하다 보면 시간 다 감. 말타고 이런 감성은 알겠는데 뉴비들 입장에선 토 나올 듯

  • @Winsperward
    @Winsperward 8 месяцев назад +1

    정말 잘 봤습니다.
    저도 초창기 부터 하는데...
    접었다가 또 했다가 무한 반복입니다.
    요즘엔 전체적으로 게임을 안 하는데. 그러다 보니, 검은사막 안 들어간지 2개월이 되어 갑니다.
    다른 게임에서도 많이 나오는 문젠데...
    좀 다른 방향으로 보자면, 게임회사에서 지금 뽑는 인원들은 스펙은 높을지언정 게임에 예전 인원들 처럼 열정이 있는 사람이 뽑히는 게 아닙니다, 거기다가, 처음부터 자신이 맡았던 게임 프로젝트도 아니고 하니, 열의는 더 사라지겠죠...
    즉, 게임을 플레이 해볼 생각도 안 하고 업무적으로(물론, 회사에서 일하니까 업무죠) 만 대하게 되니,
    멀리 보는 눈이 없어진거 같다는게 옛 게임 유저로서 느끼는 바 입니다.
    갈수록 검은사막이 어보미네이션이 되어가는 느낌...

  • @supu3025
    @supu3025 8 месяцев назад +2

    영래기님~ 영상만드시고 게임하시고 너무 고생많으시네요 구독자로서 응원하고 있습니다. 화이팅!!!

  • @user-eh1jh4kb2p
    @user-eh1jh4kb2p 8 месяцев назад +21

    영래기님이 얼마나 재밌게 즐기시는지 방송도 같이보면서 유입된 뉴비입니다
    솔직히 게임하면서 슬슬 열받고 화나고 왜 이 좋은 게임에 이렇게 불쾌함을 많이 넣어둔건가 불평불만하게 되더라구요
    그에 대한 대처는 더 어이없었구요
    딱 신규가 느끼는 불쾌함을 좋은말로 순화해서 표현해주신것같습니다 고인물들은 이해못하더군요😂😂

  • @1_2_87
    @1_2_87 8 месяцев назад +4

    패치후 사후 관리가 안된다는 말에는 정말 공감합니다. 아무리 거미줄처럼 엮여있다고 하지만 조금만 신경을 써서 이번패치로 영향받을 아이템을 정리해도 충분히 어느정도 될거 같은데 이 부분은 참 아쉽습니다. 결과적으로 패치의 잘못된 부분을 수정하고 수정하다 보니 일도 많아지고 불만도 많아지고 하는거 같습니다

  • @questionchu
    @questionchu 8 месяцев назад

    정리 너무 잘해주셨네요 감사합니다

  • @houbird
    @houbird 8 месяцев назад +4

    강화 펑펑 터지는 컨텐츠 보면서 계속하고 싶은 맘이 들긴 힘들지

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад +1

      요즘 중국산 서브컬쳐 게임들도 장비 파괴 시스템이 없는데 말이죠😂

  • @user-wn5ey1bz5d
    @user-wn5ey1bz5d 8 месяцев назад +4

    펄어비스 운영하는거보면 취미로 게임 운영하는거같음... 회사는 적자인데 좀처럼 운영방식이 안바뀜..

    • @user-ko9qk7lb1y
      @user-ko9qk7lb1y 8 месяцев назад

      ㅋㅋㅋㅋ 아주 적절한비유네요

  • @bh-lee
    @bh-lee 8 месяцев назад +10

    저는 성장보다 커뮤니티와 룩딸재미로 RPG를 즐기는데, 검사 유료의상 디자인보면, 결제하려다가도 디자인 보면 결제 할 마음 싹 사라짐 ㅠㅠㅋㅋㅋ

    • @user-og4lj8hd5t
      @user-og4lj8hd5t 8 месяцев назад +1

      니 말투부터 커뮤에찌든 인생부적응자같은게 보이긴함ㅋㅋ현생을살렴

    • @TV-tp1ld
      @TV-tp1ld 8 месяцев назад +1

      그러는 니 말투는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ@@user-og4lj8hd5t

    • @FriedriceKimchi012
      @FriedriceKimchi012 8 месяцев назад

      ​@@user-og4lj8hd5t정신의학적으로 이런새끼들이 상대방한테 자기투영하고 욕ㅈㄴ박더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현생을 살아라

    • @Killer__cat
      @Killer__cat 8 месяцев назад +4

      이미 바니걸 복장과 속옷차림으로 못돌아다니는 것부터 망했습니다

    • @user-og4lj8hd5t
      @user-og4lj8hd5t 8 месяцев назад

      @@TV-tp1ld내말투는 지극히 정상인데?ㅋㅋㅋㅋ너처럼 커뮤에찌들어 방구석에박혀서 사회에 도피된애보단 보람있는 인생사는중

  • @youngju098
    @youngju098 7 месяцев назад +2

    스팩업해도 캐릭 안좋아서 저랩 사냥터 도는것과 아무 변화 체감이 없어 결국 굳이 손 댈 필요없는 빡강을 하고 계속 극적인 억까 강화에 스트레스 받다가 히스 가보려고 했다가 몇시간 동안 사막 해매다가 내가 왜 이렇게 스트레스 받아가면서 불편하고 스팩업해도 변하는게 없는 이게임을 스트레스 받아가면서 더이상 못 하겠다는 생각에 남아있던 템 강화하고 접었네요 6년동안 현질도 몇백 할 정도로 가장 애정하던 게임이지만 사막에서 히스 찾다 마지막 남은 애정이 팍 식더라구요...이제 이정도로 열심히 할 수 있을 게임이 있을지 모르겠네요

  • @keonminlee3792
    @keonminlee3792 8 месяцев назад +2

    아니 Mmorpg 인데 그냥 싱글게임 디코하는거랑 차이가 없음 ㅋㅋ 심지어 엘든링이 더 같이할게 많아서 온라인게임같음

  • @Jumping-Soul-BoA
    @Jumping-Soul-BoA 8 месяцев назад +4

    아직 하고 있지만 여론이 계속 안좋아지고 있어서 그런가 마음이 서서히 뜨고 있긴해요.. 매력적인 게임이긴 한데 운영진 운영이 정말;;;..

  • @azkjhg364
    @azkjhg364 8 месяцев назад +2

    원신하며 느낀 건데 초거대 자본이 아닌 이상 국내겜은 자본, 인력이 모자라서 극복할 수 없는 한계가 너무 명확한 듯

  • @ShinGamJa
    @ShinGamJa 8 месяцев назад +3

    아침의 나라 업데이트 때 호기심에 들어갔던 생뉴비인데..
    1. 접속하니 뭔가 퍼준다. 그런데 뭐가 좋은 거임?
    2. 퍼주니까 인벤이 꽉참. 인벤 확장 어떻게 함?
    3. 몇 시간 지나서야 인벤확장 아이템이 있다는걸 알게되서 사용함
    4. 하지만 또 퍼주는데 문제는 뉴비라 뭐가 좋고 나쁜지, 모름
    그리고 인벤이 차면 창고에 뭘 넣고 빼야하는지 모름
    결국 인벤 압박으로 몇 일 해보고 접었던 추억만 남았네요. 🤦‍♂

  • @user-uo3uy9pr3m
    @user-uo3uy9pr3m 8 месяцев назад +3

    검은사막도 했었고 로스트아크는 오베때부터 해온 유저로서 로스트아크는 스트리머들이 암흑기를 지나면서 신규유저 위해서 가이드도 만들고 그걸 바탕으로 게임사에서는 유저들과 소통 불통을 왔다갔다 하면서 성장을 했는데 예전에 한번 카카오에서 퍼블리싱때 아이디까지 삭제하며 정떨어진 검은사막을 혹시나해서 신규아이디 생성해서 플레이 해봤는데 처음마을 벨리아 마을도 가기전에 삭제했던기억이 우편으로 뭐가 많이 왔는데 신규입장에서 멋모르고 받았다가 금괴무게때문에 감시초소까지 기어가는 경험을 했던지라 인터페이스 유아이는 더 복잡해지고 악조건 게임 그대로더라구요 접었던 이유가 200스텍에서 유오반트라이3번실패 유라이텐2번 실패하고 유바실허리띠었나 성공하고 0스텍에 유머스칸 유우둔갑옷 유베그장갑이 연달아 유가 달리는거보고 강화로 장난질 게임인거 알고 접었던 기억이 확실하게 검은사망이 되어버린시점

  • @user-no4wv8rt4j
    @user-no4wv8rt4j 8 месяцев назад +5

    그래도 이만힐 알피지 게임 없더라구요. 그리고 알피지게임 자체의 한계가 아닐까요? 로아는 똑같은패턴 지겨움, 리니지는 과도한 과금유도, 와우는 게임성에 비해 떨어지는 그래픽 등등 그런 단점을 다 보완한 끝판왕이 검은사막인거같아요. 그리고 저는 3개월차 뉴비지만 뉴비입장에서 알아가는 재미 큽니다. 이것 저것 다 맞춰주면 더욱 재미없어지지않을까요

    • @user-ot5ix9gy2w
      @user-ot5ix9gy2w 8 месяцев назад +1

      모든 rpg게임들의 단점을 보완한게 검은사막이면 젤 인기있어야 할텐데 지금 rpg 1등은 로아인데?

    • @user-no4wv8rt4j
      @user-no4wv8rt4j 8 месяцев назад

      @@user-ot5ix9gy2w 로아 편하고 진입장벽이 쉬워서 저도 빨리빠져들었다가 지겨워져서 바로 나왔어요.. 알피지를 편의성있게 잘 만든게 로아라고 생각해요. 근데 이게 양날의 검인게 다 떠먹여주니까 빨리 질리는건 어쩔수 없네요

    • @user-ot5ix9gy2w
      @user-ot5ix9gy2w 8 месяцев назад

      @@user-no4wv8rt4j 사실 취향임 검은사막에서 알아가는거 귀찮은 사람은 로아가 제격이고 뭐그런거죠 저는 검은사막은 제법 재밌게 했는데 시간너무 쓸수가없어서 접은케이스

    • @user-hg9lk9fc1u
      @user-hg9lk9fc1u 7 месяцев назад +1

      ​@@user-no4wv8rt4j모든 rpg단점 다 보완했는데 개같이 망한겜ㅋㅋㅋ

    • @dksjwf413
      @dksjwf413 7 месяцев назад +3

      로우바둑이 형님 올려다보면서 모든rpg게임들의 단점을 보완ㅋㅋ

  • @ikelee3624
    @ikelee3624 8 месяцев назад +1

    그간 비약만드는데 적자를 보면서 만드는 상황에서 이제서야 이윤이 적게나마 남는 상황이 되어서 다소 해결될것같아요

  • @user-ci3nk8ds1k
    @user-ci3nk8ds1k 8 месяцев назад +1

    검은사막이 오래 운영되면서 기존 유저들이 발견한 정보들이 보편화 되었고 뉴비들은 수년간 기존유저들이 쌓아올린 스펙이 당연한 줄 알고 찾아보는 재미없이 쫒기만 하는 거 같음. 따라서 검은사막 운영진은 게임출시초기의 발견하는 재미를 기존과 신규 유저들에게 주기 위해선 이벤트성으로 공유될 수 없는 한정적 보상을 메리트로 갖는 히든 컨텐츠를 아주 약간의 힌트와 세계 안 변칙으로 비주기적으로 제공하는게 좋아보임. 많은 사람이 달빛조각사 같은 기대를 하기도 했을텐데 과거 레시피처럼 한번 알아내면 보편화 되는게 마크악놀처럼 단기만으로 리셋되는 게임도 아니고 많이 아쉬웠음. 그래서 저런 히든컨텐츠와 그리고 업데이트에 경제 예측 조율이 어렵다면 시장논리에 스프레드를 더 크게 줘서 보다 자유롭게 굴러가게 했으면 좋겠음. 지금처럼 째깐째깐 가격상한만 올리는건 더 높은 가격에 팔라는 암시밖에 안되고, 큰 스프레드로 악용이 유려되면 품목별 가격별 더 세분화된 세금으로 관리유도하고.

  • @user-dc5yo2vs8c
    @user-dc5yo2vs8c 8 месяцев назад +18

    영상 너무 잘 봤어요. 솔직히 이 정도면 진짜 '순한맛'으로 제작 하시느라 엄청 고생하셨을거 같네요 ㅋ

  • @user-ju9gw9ux8y
    @user-ju9gw9ux8y 8 месяцев назад +5

    역시 직접게임해보고 느껴본 사람이신지 구구절절 옳은 말입니다. 영래기 같은 분들이 많아져야합니다ㅜㅜ
    문제점들을 조심스럽게 기분이 안상하도록 말씀도 잘하시고 접지마세요ㅜㅜ영래기 없으면 검사망해...

    • @younglaegi
      @younglaegi  8 месяцев назад +1

      저 아직 안 접었어욧!

  • @user-un4uw1il1m
    @user-un4uw1il1m 8 месяцев назад +2

    그런거 보면 아키에이지가 정말 운영좃망하기 전까진 갓겜이였는데 자유도도 좋고 농사도 할맛나고 날틀로 날면서 진짜 여행하는 기분들었는데 검은사막은 초보자가 하기엔 엄청난 제약이 너무 많았음 둘다 나름 재밋게 햇지만 그래도 기억에 남는건 오베때 아키에이지 같은 스타일인듯 그런류의 게임이 새로 나왔으면 좋겠음 소통도잘하고

  • @user-xk1nh4qd6b
    @user-xk1nh4qd6b 8 месяцев назад +2

    9년간 하다가 최근에 계정탈퇴한 유저로써
    '그냥 게임자체가 지겹습니다.
    1. 의상 유저가 만든걸로내자 니네들 의상 못만들자나 = > 답변없이 지들이 냄. 유저의 의견 무시 (이거 1년에 적은20건많으면 50건이상 문의함) 죄다무시당함
    2. 처음엔 일반 퀘랑 메인퀘 재미있게 꺴는데 지금은 너무 묵혀서 너무재미가없고 보상도 미비하다. 개선해달라 => 개선? 없음.
    - 대안으로 캐릭터별 스토리 퀘로하고 보상도 같이 높여달라~ => 개무시당함
    3. 생활요소 : 너무 복잡한거 아니냐~ 아니 시간도오래걸려 뭐이렇게 ... 하냐 좀 시간을 단축하고 템도 가급적쉽게 얻을수있게 해달라 => 싫은ㄷㅔ?
    4. 꿈 환장말 얻으려고 하면 그믐달 향로로 말경주 해야하는데 이것도 사람이 없어 대안을 내달라 = > 답변 못받음
    5. 최근 서버 문제 (로그인 불가나 렉등...) 심하고
    6. 유저가 빠져나갔으면 고객문의가 널널해야 되는데 아직도 한달넘게 걸림
    7. 그외 -> 패치내역보냐?보는 사람 있나? 요즘 잘보는것도 없을텐데...?
    8. 은화를 올리니까 템사기가 그만큼 더 힘들어짐 (넥슨 FC온라인 처럼 기본 선수출시때 1억에 내놓으면 지금 20억에 1강된것처럼 이랑 같음)
    아무튼 자기들은 소통 활발하다고 하는데 제가 보기엔 지들 멋대로 서비스 하고 유저는 가스라이팅 당하는게 아닌가? 라는 생각이 많이 들었음
    오죽하면 길드있을때 농담삼아 저저 또봐라 가스라이팅하시네? 이러고 있었어요.

  • @vanselli5716
    @vanselli5716 8 месяцев назад +3

    로아가 이번에 위기를 겪고 날아오른 것 처럼 검은사막도 잘 날아올랐으면 좋겠네요

  • @ghu321able
    @ghu321able 8 месяцев назад +3

    소울워커하다 넘어간 늅의 느낌으론 떡상으로 밀려드는 인구에 대응하는데에만 급급해서 내실을 놓치는 느낌같아요
    그래서 소울워커도 유저 니즈 소화를 못해 다시 제자리찾아간것마냥 검사도 마찬가지로 급격히늘어난 유저니즈를 소화하려다 내실다질것마저 탈나는 상태라 봄니다

  • @yambiyam3580
    @yambiyam3580 8 месяцев назад +5

    9년간 아파온 게임이지만 이제 안아팟으면 좋겠다...
    올해 7월 유입은 회광반조인가

  • @lyntube7850
    @lyntube7850 8 месяцев назад +4

    그냥 카멘 늦어져서 시위한거지 ㅋㅋㅋ
    그리고 난민 꺼져라라 하는 댓글 있는데 이런 글 쓰는 인간이 진짜 검사 억까단이지. RPG는 사람 많아야 하고 검사는 PVP 위주인데 사람 없으면 뭐함 ㅋ 진짜 검사 사랑하면 난민들 어떻게든 붙잡아서 즐길 수 있게 도와줘야지

  • @user-se1xr5po7h
    @user-se1xr5po7h 7 месяцев назад +1

    뭔가 잘못 아는게있는데 비약들 대체로 영약을 쓴게아니라
    파티비약들은 항상 매물이 부족했는데
    연구소에 비약이랑 영약 가격상승 패치가 올라오면서 더 비싸게 팔 수 있으니 영약 매물이 말라버렸던거임
    영약은 매물이 항상있었음
    크론석 가격이 오른건 맞으나 의상 분해로 나오는 양도 늘었고 이로인해 의상 매물이 늘었음 (물론 사람이 많아져서 그런건지는 확실하지않으나 제가 막 검은사막을 시작했을때 보다는 의상 등록 메세지가 엄청 많아짐)
    그리고 장비들의 가격이 폭등하지도 않았음 내가 할때랑 지금이랑 장비 자체 가격은 같음(상한가가 올라간 품목들 제외)

  • @user-cd2nl6te1q
    @user-cd2nl6te1q 8 месяцев назад +2

    검은사막 찍먹 입장에선 향기없는 조화 느낌이였음
    뭔가 많이 있고 큰 성에 바다 화려한 도시 모두가 아무 기능 없고 그저 공허하게 닥사하는게임

  • @user-pv2bt2tp4z
    @user-pv2bt2tp4z 8 месяцев назад +4

    베타때부터 해온 유저로서 매우 공감되는 내용이군요
    저는 무역만 열심히 했지만 항상 방치가 되어있어서 결국 재미가 없어서 접었죠...

  • @TOCHIN1
    @TOCHIN1 8 месяцев назад +9

    오늘도 좋은 영상 감사합니다....ㅠ.ㅠ....!!
    이번 연회에서 부디 좋은 소식이 가득하기를.....!

    • @younglaegi
      @younglaegi  8 месяцев назад +1

      영상에 도움 주셔서 감사합니다 센세!

  • @fiesta1014
    @fiesta1014 8 месяцев назад +2

    검은사막의 게임은 정말 정말 매력적이고 다양한 것을 할 수 있어서 좋지만 뉴비,고인물 모두가 즐기는 게임이 되길 바랍니다.
    영상 잘 보았습니다.

  • @gantz50
    @gantz50 8 месяцев назад +2

    시대가 변했다고 하면 진작에 해외 서버는 문닫았어야 하는데 그것도 아니고 저쪽은 반응이 없어서 이상함
    매출의 80% 이상이라고 하던데 바뀔려면 진짜 저쪽에서 뭔가 일어 나아하는데 왜 이렇게 조용한건지
    아쉽다 아쉬워

    • @Psmins
      @Psmins 8 месяцев назад

      전 이상한게.. 해외매출이 80퍼면.. 해외 한나라만 80퍼가 아니라.. 해외 전체해서 80퍼잖아요??
      그럼 한국이라는 나라 하나만 보면 20% 라는건데... 한국을 왜 신경을 안쓰는듯한 느낌이 드는걸까요.... 20%가 애이름도 아니고..

    • @Psmins
      @Psmins 8 месяцев назад

      @@riadahl8544 말이 유럽이지 유럽도 여러국가 합친거니까 ...?

    • @Psmins
      @Psmins 8 месяцев назад

      @@riadahl8544 단일 국가만 보면 한국이 젤 큰시장 아닌가 싶긴한데... 아닐까용?

  • @user-jq1lv9wr8r
    @user-jq1lv9wr8r 7 месяцев назад +3

    진짜 뭘 계속 주긴주는데
    너무 어지러움 길드원분들이 알려주긴하는데 따라가기 너무 벅참
    검사 고인물들 대단함..
    뉴비폐사하기 좋은겜은 인정..

  • @minhokang6535
    @minhokang6535 8 месяцев назад +3

    뉴비 입문한다 -> 뭐해야해요? -> 동투발라맞추세요 -> 하다가 잘몰라서 검색하고 물어 어찌저찌 + 크론석이란거 있단거 알고 신규로 받은거 써서 템맞춤 -> 휴 이제 뭐하나요 이번에 재희망치라는거 얻었는데 -> 그거 유검별(150억)이란거 사서 써야해요 일단 여기서 10에 5이상은 접는듯
    반박시 님말맞음

  • @Reana_
    @Reana_ 8 месяцев назад +1

    영래기뉴비넴!! 사냥러로 검사를 배웠으니! 이제 생활쪽도 만져볼까용 :D

    • @younglaegi
      @younglaegi  8 месяцев назад

      아.. 선생님.. 마노스 장비 괜히 팔았어요..

    • @Reana_
      @Reana_ 8 месяцев назад

      @@younglaegi 마노스가 준비 있으면 더 좋긴 하지만~ 생홯로 버는돈으로만으로 차곡차곡 쌓아서 마노스 파츠 하나씩 맞춰가는 재미도 있숴요!

    • @user-ob9hk6sy5o
      @user-ob9hk6sy5o 8 месяцев назад

      와 레아나님이시당 ㅋㅋ

  • @nosurprises9015
    @nosurprises9015 8 месяцев назад +1

    사실 검은사막 자체가 스팩 정체구간에 계속할지 접을지 결정을하는데 대부분 뉴비부터 그 고민까지 평균 2~3개월정도 걸림 항상 그래왔음 접더라도 다음 빅 이벤트나 신규컨텐츠를 보고 복귀하는 방식으로 반복되어 왔던거임 하지만 이번에도 펄어비스는 그 고민하는 유저에 대해서 극강의 T로 대처한점이 너무 아쉬운거임 접더라도 그래도 유저들 달래주고 의견들어주려고 노력했으니깐 나중에 시간나면 복귀해야지라는 마음이 들도록 노력했어야했는데 유저 : " A좀 해결해주세요 힘들어요 " 라고했을때 안된다고 할게 아니라 유저가 A에 대한 게임장벽을 느꼈다면 펄어비스가 위로해주고 다독여주면서 왜 안되는지 잘 이해시켜야했는데 그런 소통이 너무너무너무 부족했음 펄어비스가 아직도 착각하는데 저희는 게임 잘 만들어서 보답하면 된다는 이상한 신념이 아직 남아있음 돈만 잘 벌어주는 아빠가 좋은 아빠가 아니고 대화를 많이하는 아빠가 좋은 아빠입니다.

  • @kitty5172
    @kitty5172 8 месяцев назад +5

    폐사한 입장으로 지적해주신 문제점 완전 공감합니다. 가이드는 너무나 불친절하고 뉴비환영이라는 길드가입을 해도 그냥 길드점수(?)같은거만 받고싶었는지 별 신경도 안써주고 뭔 가이드만 찾아보라는 말만 되풀이하여 그저 물약작만 하고있었고, 생활이나 거점연결같은것도 도무지 뭐가뭔지 알수없는 상황이었습니다. 스펙업을 하려해도 어떠한 단계로 해야하는지 잘 모를정도였고 현질도 좀 했지만 변하는것은 없는 지루한 상황만 반복되더군요. 이 게임은 진짜 흥하려면 전반적인 구조개선이 필요할것같습니다.

  • @gksah007
    @gksah007 8 месяцев назад +4

    강화가 너무 힘들어요

  • @user-cp5bc2sc6i
    @user-cp5bc2sc6i 8 месяцев назад +2

    다 필요없고.. 이 게임의 최대의 문제는.. 유사 게임이라는 것 입니다.
    게임에서 놀아야 되는데.. 일을 하고 있어요.. 펄어비스 개발자들은 노가다 십장들이 모인건지.. 게임의 본질은 놀아야 되는 겁니다.
    이 정도의 그래픽과 사운드 기술력으로 이만큼 재미없는 게임을 만들기는 매우 쉽지 않지만 그들은 해냅니다.
    1. 쟁 : 가상 공간 만들어서 같은 스펙에서 전쟁하면 서 놀다보면.. 쟁 장비가 마련 되도록 해야지요. 노가다를 따로 하는게 아니라요.
    2. 생활 : 전투와 돈벌이가 다 되는 사냥에 비빌 수 있게 수익 높아야 됩니다. 현실은 푼돈 만짐..
    3. 제작 : 이 게임의 제작은 왠만하면 손해가 발생함. 경매장 수수료가 비싼 것도 한몫 함. 때문에.. 제작해서 경매장에 공급을 하지 않음
    한끼 해결 하려면.. 벼를 심고 물을 뿌리고 수확해서 탈곡하고.. 밥을 지어서 밥상에 올려야 되는데..
    각 단계마다 씨앗을 팔지 않고 (제작해서 팔면 손해가 발생함) , 밥상을 팔지 않음 손해가 발생함.. 밥숟가락도 팔지 않음 직접 만드셔야 됨 손해가 발생함.
    이 과정 즐길려면 백수 뿐이 없음. 현실 모방인데.. 진짜 현실보다 더 개빡심.
    4. 스토리 : 재미도 없고 감동도 없음.. 그런데. 개발자들은 자신이 만든거 안쳐다 볼까봐.. 안하면 손해보도록 만들어서.. 강제로 컨덴츠를 즐기게 함.
    과연 이 과정이 재미있을까요 ? 이 회사는 재미에 대한 본질을 잘 모릅니다. 닌텐도 보세요.. 노가다 따위 없어도 그냥 재밌습니다.

  • @XANGXON
    @XANGXON 8 месяцев назад +2

    절이 싫으면 중이 꺼지는거지

    • @tov7699
      @tov7699 8 месяцев назад

      님도 다른 갓겜사랑단 채널 보러가시면 될듯?

  • @GeounOung
    @GeounOung 8 месяцев назад +6

    1년차인데 비약은 게임 수평적으로 즐긴 사람들에게 큰 보상인 시스템이였다고 생각합니다 남들 사냥해서 은화벌 때 생활하면서 비약 풀로 준비해서 사냥을 했거든요 결국 그 결과가 이번 상위 사냥터에서 발휘됐고 최근에 스펙업 많이했어요
    연금은 시간당 수익이 너무 적습니다 비약 팔때 내가 쓸 거 빼고 파는데 적자도 많았어요 수익이 낮으니까 비약 영약 흔적류 재료등 비약 상한가 패치 전에도 창고에 쌓아둔 사람 많았죠 지금 수급처 패치한지 얼마 안됐는데 비약 풀리는 것만 봐도 쟁여둔게 많았다고 할 수있죠

  • @hominpark5249
    @hominpark5249 8 месяцев назад +3

    역시 영래기다. 홍위병 하꼬 스트리머나 크리에이터와는 클래스가 다르게 제대로 꼬집어주시네요.

  • @voninctrl
    @voninctrl 5 месяцев назад +1

    아마도 붉은 사막이 안나오는 이유도 이런 이유랑 비슷 하지 않을까.
    너무 많은걸 집어 넣으려고.. 자기들 맘에 드는걸 다 만들어 보려고..

  • @MrYura4302
    @MrYura4302 6 месяцев назад +1

    저번에 검은사막 찍먹하면서 즐겨봤는데 확실히 다양한 컨텐츠가 있다는 점은 맘에 들었음. 사냥, 채집, 집꾸미기, 요리, 낚시, 음악 등등 엄청 다양해서 골라 즐길 수 있다는게 장점이더라고요?근데 이게 동시에 단점임...정확히는 내가 이 게임을 하면서 이정도 레벨대에서는 어떤 컨텐츠를 즐길 수 있는지도 모르겠고 다양한 컨텐츠에 대한 설명이나 튜토리얼이 부족하다고 느껴져서 뭘 손대야하는지, 어디서부터 손대야하는지 너무 막막함.
    그리고 스토리도 처음에 갑자기 검정색 물체를 만나는건 이해하는데 왜 얘를 키우고 있는건지도 모르겠어서 따로 찾아봐야만 했음...게임이 뭔가 목표가 없다고 해야하나..내가 왜 이걸 해야하는지에 대한 이유를 제대로 모르겠다는 느낌이었음. 로아로 따지면 아크를 찾기 위해 여행을 떠나고 대륙마다 들러서 아크를 찾아온다는게 큰 목표인데 이 게임은 왜 갑자기 검정색 아이를 키우고 있는지 이유가 안나와서 굉장히 당황스러웠음ㅋㅋㅋㅋ그래서 얘는 누구고 갑자기 왜 튀어나왔으며 왜 나랑 같이 다니지????근데 왜 나 얘를 키워주고 있는거지???근데 여행을 하라네?왜???이런 의문만 가득했었음...

  • @user-rw7ki9vh2l
    @user-rw7ki9vh2l 8 месяцев назад +18

    이걸보면 강선이형의 대처는 진짜 대단한거임. 나락으로 떨어진 로아를 강선이형의 대처로 떡상한거보면 다른게임사들도 배워야 함.

    • @klodiel9250
      @klodiel9250 8 месяцев назад +1

      타이밍이 절묘했죠. 정말 한 하루이틀만 더 대처가 늦었더라면 검사가 승승장구하고 있고 로아는 정말 나락가지 않았을까... 여론이 뭔가 너무 험악했으니까요.
      아무래도 21년도의 수혜를 제대로 입었던 게임사라 더 그랬던 것 같기도 합니다.

  • @choriwak631
    @choriwak631 8 месяцев назад +3

    검은사막은 왜 유저들에게 낭만을 강요하는가

  • @user-jl9yo9mv1i
    @user-jl9yo9mv1i 8 месяцев назад +1

    확실히 자꾸 새오운 컨텐츠만 내보내서 그럴수도 있어요 게임이 우리한테 재미를 본다면 디렉터 나 GM Cm 분들이 유저들의 귓담을 들어주고 답을해야 하는데... 지금 검사pc는 높은 장벽에 또한 고인물 적인 컨텐츠가 많다는게 단점이져 최근에 모바일 검은사막 도 한번씩 Gm 모르코님이 소통 하실려고 새벽에 오시긴해요
    암튼 이 로스트아크 보다 재미있는 퀄리티1티어 검은사막 힘내길 바래요

  • @digksqorgufrn69
    @digksqorgufrn69 8 месяцев назад +2

    태평양처럼 넓지만 손을 담그면 손가락 한마디 들어가는 컨텐츠 규모

  • @punpun-_-4758
    @punpun-_-4758 8 месяцев назад +8

    눈물을 흘리며 개추...
    거점 길드에서 2년간 플레이중인데
    7월 총원 60 거점 액티브 40 나오던 길드가
    현재 총원 45 거점 액티브 20 초반이 되어버렸습니다...
    저도 마지막으로 연회 보고 접으려고요 ㅠㅠ

  • @quuu213
    @quuu213 8 месяцев назад +5

    검은사막 7년 했는데 그 정도 포텐셜있는 게임이 애초에 아니었음. 검은사막이 갑자기 죽는 이유는 난민 발생으로 유입은 생겼지만 게임의 기본적인 구조 자체가 신규유저의 대부분이 폐사되는 게임이기 때문임. 벨리아 시작해서 가이드따라 자동이동하며 퀘스트깨고 메인퀘 부분을 넘어감. 이후 퀘스트 보상/이벤트 등을 통해 최소스펙으로의 점핑이 준비되어있음.
    여기까지 하고나면 사실 이 이후부터 점점 사람들이 폐사하기 시작함. 게임 컨텐츠의 대부분은 1회성으로 소모하고 버려버리는 수준, 저쯤되면 할게 사냥터가서 사냥하는거 말고 거의 없다고 보면 되는데 그 사냥이 3D메이플 수준이고 재미가 있을수가 없음. 파밍하고 강화하고 파밍하고 강화하고 파밍하고 강화하다 대부분 폐사함. 길드대장 5년했는데 사람들 폐사구간이 딱 여기임.
    여기서 게임은 해야겠는데 저 쌉노잼 사냥에 적응 못하는 애들이
    이제 반잠수형 생활컨텐츠로 관심가지고 내려오기 시작하는데 물론 효율은 구데기 수준임.
    요리/연금 등 생활 컨텐츠는 만들 수 있는건 많지만 대부분 요리/물약 레시피는 버려졌고 사냥/쟁유저 도핑에 쓰이는 템들만 수요가 남아있음.
    여기에 마노스라던지 생활장비까지 강화시스템을 만들어버리면서 템들은 싸지고 진입장벽도 생겨버림.
    접기전까진 벌목/채광은 막 돈된다 이러는데 이거 그냥 쟁/사냥 유저들 장비 강화할때 쓰는 재료가 추가적으로 나오니까 돈이 될 뿐인거라
    그냥 쌉노잼사냥이랑 수준 똑같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    자, 당신이 뉴비면 이 시점에서 이제 뭐 할거같음?
    검은사막은 그냥 기본적으로 게임 자체적인 '재미'가 있을만한 부분이 거의 없음.
    재미있어봐야 쟁인데 얘네는 초식겜을 만들건지 막피겜을 만들건지 스탠스도 확실히 못하다보니까 게임이 자연스럽게 쟁에 유입시키려는 의도자체가 없음
    그러다보니 약자보호라면서 쟁까지 자유롭지 못하게 막아버리는데다
    막상 육식성향 있어서 쟁해보려고하면 쟁조차 진입장벽이 있어서 또 사냥하러 가야함ㅋㅋㅋㅋ
    그래서 쟁하려고 사냥을 ㅈㄴ열심히하는 사람들은
    스펙으로 싸우는 게임이라 경쟁파밍하면서 부주 돌리는거 당연하게 생각함.
    참고로 이 게임은 성장상한이 거의 없다고 보면 되는 게임임.
    PvP 1선에서 싸우다보면 계속 스펙을 따라가기위해 파밍을 해야하고,
    현생 갈아마시는 수준의 파밍부담 때문에 결국 고인물들이 하나둘씩 접음.
    PvP가 유입도 유지도 제대로 안되는 게임이라 맨날 있는 애들만 있음.
    본인이 안접기 위해서 결국은 부주를 고용함.
    이게 그냥 끝없이 반복되는데 이런 게임의 구조 자체가 이 게임의 한계라서
    어떻게 개편하지도 못함.
    그냥 게임이 기획단계에서부터 잘못만들어졌고
    초식인지 육식인지 스탠스도 확실히 못하다보니 어느거 하나도 제대로 못잡음.
    이제와서 갈아엎는다고하면 기존에 하던 유저들이 반발함.
    그래서 검은사막 과금구조보면,
    게임 시작하고 초반에 살것들이 거의 대부분이고,
    게임 오래하다 창고/가방/무게/펫/요정 셋팅 다 하고 메이드 한 20~30마리 넘어가는 순간부터 게임에 더 살게 없음.
    게임 시작 초반에 과금을 확하고 이후에 밸류팩같은거 말고는 크게 안하는 게임임.
    근데 그쯤되면 이미 접을애들은 돈은 돈대로 쓰고 다 접음.
    솔직히 본인 육식성향있고 바다보는것도 좋아하면 그냥 시즌마다 아키에이지나 하셈.
    --- 블소/망전/검사/아키 오픈때부터 네개 다 병행 했었는데
    --- 블소: 태천 쯤 접음
    --- 망전: 미리 쯤 접음
    --- 검사: 7년동안 사냥/쟁 -> 생활 -> 길드 컨텐츠 다 해보고 잠수시간이 길어서 어디까지했는지는 정확히는 기억 안나는데 중범선 뽑아보고 잠수 몇달하다 더 볼 필요 없겠다 싶어서 접음.
    검사 캐릭터는 커세어까지 보고 드라카니아인가 출시 직전까지 함.
    게임 초기 오픈때 PC방 돌면서 추첨해 당첨됬던 검은사막 블루투스 스피커 아직도 가지고 있음.
    그때부터 계속했고 사전생성 선점 희귀 가문명 쓰고있고 나보다 희귀한 사람 못봄.
    말하면 알 사람들은 다 알아서 안알랴쥼
    이젠 닉 뺏겨도 미련없을 듯.

    • @IIDEATHNOTEII
      @IIDEATHNOTEII 8 месяцев назад

      드라카니아면....한참되지않았음........? 대부분 맞긴한데..하하... 최근에 약간은 개편한게 있지않았나요..? 드라카니아 출시때랑은 조금 바뀌긴했어요..아래서 위로 치고 올라오기도 좋고..퇴근하고 조금씩 하시는 지인 같은경우 5개월차인데..지금 720 가까이 다되가네용...전 6년이나 걸린걸..하하..

  • @toctic117
    @toctic117 8 месяцев назад +1

    현재 더 망조가 드는건 그놈의 고집때문에 콘크리트층조차 깨지고있다는 거임.. 신규 없어도 나름 콘크리트층 덕분에 유지해왔는데 7월 이후로 오히려 신규 위주로 하는듯 하면서도 영상에 나온 이유로 신규도 못잡아.. 고집땜 콘크리트도 깨져가..참 답이 없음

  • @user-fd7md5mh1f
    @user-fd7md5mh1f 8 месяцев назад +2

    검은사막이랑 로스트아크랑 출발은 비슷했는데 로아는 BCD를 쳐내고 A에 집중했고 검은사막은 ABCD 다 끌고 간다는게 차이점
    물론 ABCD다 잘 유지하면 최고의 겜이겠지만...글로벌 인기 게임 원신조차도 포기할 요소는 버림 전부 끌고가는건 겉으로는 멋져 보이지만
    현실은 이도저도 아닌 겜이 되버림

  • @user-fh5ki6cw3j
    @user-fh5ki6cw3j 8 месяцев назад +40

    로아 처럼 난민 받아먹는것도 게임이 급이있어야 가능한거다

    • @user-xr2ld3fm4m
      @user-xr2ld3fm4m 7 месяцев назад +1

      급이라기 보단.. 그냥 준비가 안된 듯.

    • @user-mt1re7qo9d
      @user-mt1re7qo9d 7 месяцев назад +6

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ급?!....까놓고 로아는 운영이나 여러방면에서 최근 알피지 게임들보다 유저친화적으로 진행했으니까 갓겜 소리 들은거지 댓에서 언급한 '급'만보면 한참 앞서 있는게 팩트임.
      검사 최대 장점이자 단점인 할 컨테츠가 너무 많은 것.
      그 컨텐츠들의 접근성 부분이 상당히 불친절하다는 것.
      이 두 가지가 이미 오래전부터 문제가 되어왔던건데...게임사의 고집이 워낙 세서 뉴비를 정착시킬 풀이 마련 되지 않은게 문제인거임.
      어디서 급을 따짐ㅋㅋㅋ현재 서비스하는 MMORPG 중 검사보다 우월한 그래픽/액션 가지고 오면 인정 2번 드림.
      참고로 검사 캐치프라이즈가 액션 알피지라 언급한거니 참고 하시고

    • @user-fh5ki6cw3j
      @user-fh5ki6cw3j 7 месяцев назад +13

      @@user-mt1re7qo9d 글쎄... 솔직히 검사 액션 개구림 리니지급의 붕쯔붕쯔 인데 이펙트 떡칠로 화려하게보일려고하지

    • @user-qu6nc3wi2k
      @user-qu6nc3wi2k 7 месяцев назад +6

      ​@@user-mt1re7qo9d검사 오래 즐겼었지만 콘텐츠가 많다는 건 바보같은 생각임. 거리에 차가 많다고 그걸 전부 내차야 라고 말하는 격임. 물론 호불호가 있고 만족한다면 좋은 콘텐츠겠지만 남은 소수가 아무리 어필해도 부족한 겜을 갓겜 만들지는 못함

    • @user-qu6nc3wi2k
      @user-qu6nc3wi2k 7 месяцев назад +1

      @@Yearof2084 사전적 의미의 콘텐츠라면 검사가 최고죠 님이 말한 과거시절 리니지를 보면 게임 자체적인 콘텐츠는 부실했지만 유저가 만든 혈맹분쟁, 전쟁, 거래, 시장경제, 사냥터분쟁 등 콘텐츠가 더 풍부하고 알참. 제가 말하고 싶은건 유저 입장에서의 즐길거리가 진정한 콘텐츠라는 것임

  • @user-tg7mp2gf9x
    @user-tg7mp2gf9x 8 месяцев назад +3

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 겜잘알..역시 직접게임해본분이라 정확하게 문제점을아시네요..
    5년넘게했지만 이번에 침소이후로 운영하는방식에서 더이상의 답이없다고생각했어요
    5년간 정말 애정있고재밌게했는데 이렇게 접게되어서
    찝찝하긴하지만 그래도 접는다고생각하니까 속시원하더라구여..

  • @tjdwp357
    @tjdwp357 8 месяцев назад

    영래기님 영상보고 검은사막 설치해서 게임했는데 희귀탈것?도 이벤트로 주고 해서 완전 재미가 있다는건 체감이 안되었지만 그냥 나름 할만한 게임? 근데 시간이 지나고 퀘스트를 진행하다보면 "그래서 인제 뭐함?" 이라는 생각이 많이 들었고 심지어 게임종료하는거 까지 고인물한테 물어봐야 할 수준의 UI가 게임의 흥미를 많이 떨어트렸습니다. 또한 신규유저들은 아무것도 모르는데 스킬세팅이 키보드랑 마우스로 이용해서 하는거라 스킬사용이 너무 힘들었어요...

  • @user-ef1sj9vo8h
    @user-ef1sj9vo8h 8 месяцев назад +2

    저역시 비슷한 시기에 시작했는데 너무힘들었던 기억만 있네요..
    일단 저는 지도를 열었을때 숨이 막혔습니다. 일반 마을 지도를 원했는데 무슨 항공뷰가 나와서...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 말 타고가다가 산에서 굴러 떨어지고 접었네요

  • @Jason-zh2nl
    @Jason-zh2nl 8 месяцев назад +6

    뉴비 잡으려면 하드리셋 무조건 필요하다 생각함. 스펙업 진입장벽 확 낮추는거 외에는 방법이 없다고 봄. 근데 그 밸런스 잡기가 엄청 힘들거라 많이 고민하고 연구해야될듯..

    • @1ksh1kong
      @1ksh1kong 8 месяцев назад

      …. 주식에서 가치 투자를 하려면 그 회사의 역량이 어떠한지 파악해야 하는데 게임의 경우는 개발진의 비전과 개발역량이죠 탈출은 지능 순이라고 하죠? 어때요? 이제 추락할 주식 손절매하고 로아 가치주에 투자하심이? 주식에서 손절매도 역량입니다

    • @user-fe3nm9ok8s
      @user-fe3nm9ok8s 8 месяцев назад

      그래도 소용없음
      게임을 지속할 이유가 없음
      목적이 없는데 유입있어봐야
      다시 접겠지

    • @user-iw7nd7jf9x
      @user-iw7nd7jf9x 8 месяцев назад

      하드리셋해도 목표제시가 안되면 무너짐...

    • @johno2770
      @johno2770 8 месяцев назад

      ui 정리, 거미줄 쳐내기, 편의성(정말로...) 개편이 필요한듯 몇주 몇달 걸리더라도 하는게 나을거같아요 롱런할려면...

    • @user-hg9lk9fc1u
      @user-hg9lk9fc1u 7 месяцев назад

      ​@@johno2770특히 말피리 이런건 진짜ㅋㅋㅋㅋ탈것을 마을에 보관했다가 다른마을가서 꺼내려고하니 안꺼내지는거보고 뭐지? 했다가 나중에 이해하고 이게임은 틀렸다 생각함ㅋㅋㅋ아예 시간되면 밥먹고 똥오줌싸는것도 게임에 구현해놓지 그건 왜 안해놧냐고 현실고증 좋아하면ㅋㅋㅋ

  • @hwalhwalhwal
    @hwalhwalhwal 5 месяцев назад +3

    이겜 지능딸리는 네발달린 금수들이나 하는 게임이라던데 사실인가요?

  • @jjo5833
    @jjo5833 8 месяцев назад +4

    그 모든걸 견디고 견디며 매출 올려줬던 충성고객 고인물들을 게임망치는 악의 무리로 갈라치기 해버리는 클라스.. 뉴비 폐사하기 좋은게임에서 고인물들까지 버렸으니 이제 조질일만 남음

  • @GeounOung
    @GeounOung 8 месяцев назад

    디존에는 뉴비 유입 겜이 아니니까 가이드 안 만들고 길잡이들에게 의존했는데 뉴올때 모든 패치 접고 뉴비 가이드랑 일방잭 삭제 대신 성장동기 끌어올릴 콘텐츠 제작을 했어야 했다고 생각해요 그래도 검사가 잠수콘으로 붙잡고 있을 수 있는 시스템이 있으니까 늦기전에 가이드랑 콘텐츠 제작했으면 하네요 다른 겜들 굵직한 거 끝내고 정체기나 하루 1시간 노동으로라도 복귀할 수 있게요 이겜 나름 연어의개임이라 복귀자들 많더라고요 인벤도 게임 망하느니 마니 하야하라느니 부정적인 글들만 올리지 말고 긍정적인 글들도 적고 유저가 원하는 콘탠츠랑 가이드 필요성 같은 유의미한 여론 형성하면 좋을 거 같습니다 자꾸 딜표가에 목매는데 검사 유저들도 이상한 고집이 있어요 인벤 -길드 -뉴바 이렇게 부정적인 여론 형성 되면서 해보기도 전에 접는 뉴비들도 충분히 많다는 거 인지했으면 해요

  • @user-xi5hs9ms5l
    @user-xi5hs9ms5l 8 месяцев назад

    그리고 검은사막 아바타보면 이걸왜내놧지 싶은게있음..캐릭터 컨셉맞춰서 시그니처아바타 내는건좋은데 이쁜평상복같은거도 내줫으면 ㅠ

  • @bigg0422
    @bigg0422 8 месяцев назад +6

    영상에서도 설명했듯이 인게임 컨텐츠 구조가 다 유기적으로 얽혀있어서 게임이 너무 하드함..
    거기에 예전부터 이어져 온 특유의 불친절함과 불편함이 시대를 따라가지 못 함
    꽤 해보셔서 그런지 문제 파악 잘 하셨네용

  • @user-rm5yg9yf6s
    @user-rm5yg9yf6s 8 месяцев назад +28

    일방쟁 없앤게 갑작스럽다고 하셨는데. 그동안 일방쟁 피해로 인해 수많은 개선 패치를 해왔고 해결이 안되었죠. 그리고 미리 공지했으면 얼마나 많은 피해가 있었을까요 ? 패치이후 쟁수락 이슈로 어떤 스트리머는 마을밖으로 나가지도 못했고 거기에 있던 길드원 모두 쟁이 걸려서 사냥도 못했습니다. 이걸 일주일전 한달전에 미리 공지했다 ? 어떤 지옥이 펼쳐졌을지 상상만해도 토나옵니다... 일방쟁 패치는 무족건 잘한겁니다. 누구한테 이상한소릴 듣고 이야기 하신건진 모르겟지만 커뮤니티에서도 일방쟁에 관련해서 입놀리면 콩고기소리 듣습니다.

    • @user-pg3rb3bq9k
      @user-pg3rb3bq9k 8 месяцев назад +2

      수 많은 뉴비들이 들어왔고, 검사 역사상 이런 적이 없었는데 회사 입장에선 입 닥치고 뉴비 보호 패치 해주는 게 맞지. 그것도 검사랑은 다르게 지갑 전사들 많은 로아나 메이플에서 유입된 유저라면 더욱 더 그럴거고. 평소엔 쳐다도 안 보는 풍월량 정도 대기업 스트리머도 노 게런티로 방송 해주는데, 기업 입장애선 무조건 패치하지 ㅋㅋ

    • @user-pg3rb3bq9k
      @user-pg3rb3bq9k 8 месяцев назад

      리니지 같이 막피하다가 죽었을 때 피해가 큰 것도 아니고, 걍 기존 고인물이 뉴비존 와서 죽이는데, 다른 고인물들이 여길 올 일도 없고, 맵도 존나 큰데 다 걸어가야 되니 귀찮아서 올리도 없고. 서버도 많아서 다 죽이고 옮기면 찾을 방법도 없음 ㅋㅋ

    • @Jergasis
      @Jergasis 8 месяцев назад

      무조건

    • @klux7668
      @klux7668 8 месяцев назад

      ㅋㅋㅋ초식새끼들때문에 겜망한거 팩트죠
      그냥냅뒀어도 그냥 물흘러가듯 지금보다 유저수 많을듯
      콘크리트 유저마저 무너지고있는데 ㅋㅋㅋ
      애휴 ㅈ식새끼들
      피해는 무슨 피해의식 박혀있어서ㅋㅋㅋ

    • @user-ht4hd7qj3d
      @user-ht4hd7qj3d 8 месяцев назад

      그건 니같은 초식입장이고요 게임오래하던 피비피만이 남은 컨텐츠 스펙업할이유인데 그게 사라지는거중하나인데 뭘무조건잘해 괜히 난리난줄아나

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 8 месяцев назад

    13:08 이게 검은사막이 가진 사실상 모든 문제의 본질이라고 봅니다. A라는 문제가 생겨서 A를 고쳐달라고 하니 -A로 만들거나 A제곱으로 만들거나 B,C를 건드려서 문제의 A가 문제가 아닌것처럼 보이게 만들거나. 하여튼 유저들 말은 죽어도 듣지 말아야한다는 강박관념이라도 있는건가, 숟가락으로 떠먹여줄려고 해도 고개를 돌려버리니 뭐 되는게 있어야지..

  • @iruis
    @iruis 8 месяцев назад

    대양 항해하다보면 유령선과 함께 나오는 몬스터 잡다보면 주화주는거 겸사겸사 NPC에게 교환받으면서 항해 경험치 쌓기위해 매일매일 항해 돌리던 것이 어느날 부터 바다 바닥으로 떨어져서 잡지 못하는 버그가 발생하더니, 몇달이나 지나서 패치 된 내용이 그 몬스터 제거하고 주화같은거 주던것도 사라져버렸던게 5년 전 같은데... 그때 개발진들 상태가 심각하구나 느껴 접었던 검은사막. 그간 좀 바꼈나 싶었더니 여전해보이는군요.

  • @Collaintp
    @Collaintp 8 месяцев назад +6

    로난민들이 로스트아크으로 그냥 돌아가라

    • @user-ot5ix9gy2w
      @user-ot5ix9gy2w 8 месяцев назад

      거의 다 돌아갔을텐데? 반복 사냥, 할거 없음 노잼으로

    • @user-lm5fe5wv9s
      @user-lm5fe5wv9s 8 месяцев назад

      미안한데 진작에 다 돌아갔어..

  • @user-gq5to7ri1t
    @user-gq5to7ri1t 8 месяцев назад +10

    일방쟁은 있어도 그냥 괴롭히거나 자리뺏는 용도로 이미 변질된지 오래전이라 없애는게 맞다고 보고 잘한겁니다

    • @younglaegi
      @younglaegi  8 месяцев назад

      삭제는 개인적으로 정말 잘한 패치입니다.
      하지만 영상에서 말했듯이 갑자기 삭제하면서 그에대한 문제점, 해결방안을 고려하지않은게 문제라고 봅니다!

    • @topgun28472
      @topgun28472 8 месяцев назад +2

      일방쟁은 쟁 길드끼리 싸울수있도록 개선해야될 문제지 삭제한다고 다가 아님 게다가 뉴비 한테 쟁 못걸게하는 패치도 이미했었는데 대체 어떤 뉴비가 패악질 쟁을 당했다는거?

    • @inepp7345
      @inepp7345 8 месяцев назад

      정확히는 쟁삭제 패치에 화난 몇몇 pvp유저들이 몇몇 스트리머분들 찾아가서 전쟁걸기를 졸라 눌렀죠.
      스페이스바 한번 잘못 누르면 그대로 전쟁상태 들어가서 캐릭 죽는건데 문제는 스페이스가 몹사냥때도 많이 쓰는 점프 키이기도 했다는 점도 컸죠

    • @sandstar0417
      @sandstar0417 8 месяцев назад

      @@younglaegi 궁금한게 일방쟁을 삭제하면서 생긴 문제점이 뭔가요? 비비면 답없다 뭐 그런건가요? 이제 일방쟁이 있을땐 유의미한 해결방법이었는데 삭제되면서 문제가 된다는건가요 아니면 다른 문제가 있다는건가요?

    • @user-eo8rl8cq3c
      @user-eo8rl8cq3c 8 месяцев назад

      ​@@sandstar0417아니죠 영래기님 말은 9년동안 있던 컨텐츠를 하루아침에 삭제 했는게 문제라고 말하는거죠 아르샤 망했고 솔라레도 한계가있고 그걸 식제하면서 다른거 하고놀아라 만들어 준게없음