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早送りなのは分かってるけど試合パートの高速脚シャカシャカで笑ってしまう
マジでクソの権化みたいな試合展開でつまらなさすぎた
このゲームの一番ナイスなところは、他の誰でもない、三笘を起用したことだと思う。イメージぴったり。しかも、あの三笘がスタジオで緊張しながら頑張って、この棒読みセリフを収録してたのを想像すると、やはり三笘ファンとしては、なんかすごい付加価値を見出してしまう。まあ、それでもやらんけど。
三苫起用した課金誘導への嗅覚は本当に素晴らしいその嗅覚をゲームの面白さに活かせなかったのが非常に残念
@@Takky-3 講談社は声優集めは得意ですからねw三笘を指名したのも担当してる人でしょうね。
やらんのかい笑オチが上手い
絵心さんが原石たちに素人サラリーマンぶっこむとかするわけなくて草
タマ息子とか言われてて笑った。
そう考えると何言われても作り続けて大期待背負ってたウマ娘の成功ってホントすごいんやな
ウマ娘はまず競馬っいう日本が誇るエンターテイメントと美少女を掛け合わせてるところからもう発想がすごい。サッカーはファンが多いけどキャプ翼とかイナズマイレブンとか以前にいくらでも漫画が誕生してるからどんなに流行っても限界があるんだよね。
@@独身ノッポ パクリでも成功するかどうかは、会社の発想力と技術力の問題だからな。
サイゲ系のパクリで一番成功したのってグラブルのR-18版エロブルこと神姫PROJECTなのでは?サイゲ関連の格安SIM会社リンクスメイトのカウントフリーの対象ゲームに入ってるぐらいだし6周年だし
@@独身ノッポ ~のパクリって嘲笑しだしたら遡るから意味ないよブルーロック←ウマ娘←パワプロ←ときメモ←プリメ
ガチャと馬券は似てるから抵抗はそこまで無い、推し活はオタクのお手の物、馬は動物だからキャラと同じ不倫等の心配も無し(心配としたら馬の健康)、現存進行形の界隈だから推しは減ること無くただただ増える、また両界隈の民の財布も緩いし。.....こう考えるとガチでウマ娘と競馬の相性って抜群に良いよね。
やっぱ5年かけて完成させて成功したウマ娘って凄いんだなって
ウマ娘の前Pがライブシーン専門家で、競馬部分のゲーム化がまるでダメだったので、新P入れて、カムライトライブをパクった。カムライトライブは当然、パワプロを縦画面にしてパクっている。パワプロさえも、元をたどればプリンセスメーカーだ。So it goes.ゲームというのはそういうものだ。
良いところ30秒しかないのお察しレベルで草
たくさん良い所を挙げた笑
アニメの放送が決まってから作り始めた感が凄いとは思った1週間遊んだ感想としては正直ウマ娘を遊んだことが無いからかここまで酷評では無い試合はRUclipsみたいに拘束されるわけでも無いから何かしらの作業に充てて、各キャラを育成しながらストーリーを一通りのんびり楽しむのが最近の日課ゲーム性がどうとかの話はあるけど、まだもうちょいキャラも増えるだろうし3ヶ月は待てるかなって印象1つ言うなれば年単位で開発を心がけて欲しかったって印象。延期するくらいなら最初から発表遅らせろって意味
RUclipsって拘束されるか?この動画も運転中にながらで流して、全然楽しめてるよ?
原作かなり面白いからソシャゲに金なんてかけないでアニメに力いれてほしい。 次の3vs3が一番好きだから是非とも神作画で見たい。その方が絶対マンガ売れるだろ
ソシャゲで巻き上げた金で作画コスト上げて欲しい
U20戦は一体いつ放送になるのか、、、
@@98sh__ 多分、劇場版かな?
ビッグカツの例えでめちゃめちゃ笑いました、原作未見だったんですが解説で面白そうだったのでちょっとずつ追っていこうと思います
この動画見て思ったんですが、アニメに沿った話をやってアニメの画像も使ってボイスはアニメより大幅に追加されてて、それ以外の話もがっつり入ってるのに、ちゃんと実装されてるカゲマス凄い・・・どうやって開発してるんだろ。。。
SAO、ガンダム、ブルーロックに勝つ本当の意味での影の実力者
影実はアニメかんぱけやで
カゲマスは本当にいいソシャゲ
ウマ娘でも始まった時は完全にパワプロとか言われてたからそう考えるとパワプロって凄い偉大なんだと思った。
そのパワプロ(サクセス)も、ときメモの育成パートが元にありますし、ときメモも元祖という訳ではなく諸説ありますがプリンセスメーカーからの系譜と言われる事が多いですね。時代時代でヒットを飛ばすこのシステムは本当に偉大です。
@@こおりあめ-n2d つまりプリンセスメーカーは偉大ということですね、でもプリンセスメーカーも何かが下地になってできてますよねそうやってどんどん遡っていくと根源は何になるんだろう
@@gayazone結局最後に行き着くのはファミコンってすげぇだろ
@@かみこんとの 日本のゲーム業界も遡ったら昔の花札とか蹴鞠とかからその遊びがレベルアップして入って来てるからゲームは人類なんだよね(?)まぁそれはそれとして任天堂とソニーが切磋琢磨していったのが大きいと思う
パワプロももう30周年か…
ウマ娘と違って1回の育成が10分ちょいで終わるのはお手軽でいいと思うけどパワプロとウマ娘みたいな体力減ると確率で怪我するちょっとした運要素じゃなくて常に練習倍率に左右される完全な運ゲーなのはキレそうになる
未完成でもアニメ放映中に出せただけ偉い!これから面白くなるかなって期待していたのに…課金しちゃったよ…
3ヶ月後に大型アプデあるからまだ可能性はある。それで無理ならもうアウトやね
正直なところこのゲーム楽しんでやってます。ウマが引き合いに出されるのは当然だけど、より育成をコンパクトにまとめてると感じる。忙しい人向けの省エネウマだと思えば程良いっすよ。やっぱキャラが好きだからこそ遊べてるところもある。
俺もです笑結構おもろいですよね笑
キャラや作品への愛があれば周りの評価関係なく楽しめるのは良くあることですよね
最高コンディションで120%〜500%も差があるのクソゲーすぎる
わかります。お手軽に育成を楽しめるからウマ娘とちがってストレスが少ないのも吉。漫画ではわからなかったキャラたちの心情とか在り方とかがわかるのもいいと思いますね。今後に期待できるゲームだと思います。そもそもこの紹介してる人マイナスからの評価しかしないし。参考程度にもならないです。そもそもウマ娘のパクリと言うけど大元にパワプロくんやらプロスピあるやんって感じ
@@mikaduki_dancho エアプか?どう考えてもパワプロよりウマ娘のパクリの方が正しいだろ
「はじめの一歩」というワードが出た瞬間に一気にワクワクが増したw
まだ想像力を膨らませれば試合ちょっとは楽しめる勢です。このちょっとが3ヶ月続けれるメンタルが欲しいです。
ウマ娘の下ブレ要素いらないだろと思ったけど、上手くいかないからこそ熱中できるってのに納得した。
完凸が異次元で難しい脳死で出来るし今んところ好きに出来てる
クオリティはがっかりだったけど、そこら辺の会社がパワプロやウマ娘ほどの開発費かけれるかと言うとかけられないからなぁ…
だったらそのタイプ作らない方がいいと思うわ。この手のゲームは金かけないと面白いの作るの難しい結局育成周回って単調なものだから
リリース直後から粛々とRUclipsで地道に積み上げてたゴルシというか上田瞳さんって本当に凄いんだなって
「たくさん良いところをあげたわけですが」なお約30秒で終了した模様
流行ったから作る。っはいい加減辞めて欲しい。その作品が好きな人がその作品の好きな人に提供できる所が作って欲しい。アプリ発表された時から成功する雰囲気なかったし、予想通りの出来だった。まぁ予想通りだったからショックは少なめなんだけどね。
これから、玲王・凛・冴辺りの人気キャラ来たらまた人気出そう。もっと先だとカイザー・黒名・雪宮とか出てくるのも楽しみ。キャラソン出てるからウィニングライブやったら笑う(ないけど)
そもそも試合展開がクソすぎてヤル気になれない人が多いと思う。育成しても試合がおもんなかったらやる意味も分からんしね
@@Jon-ln6oi 育成が面白いんだろ。それと試合展開も面白いしこれからアプデくるみたいだけどね。
こう見るとウマ娘リリース延期どころか練り直して一から作り直したサイゲやべぇなぁってなりますね。アニメもS1出して武さんまで駆り出したのに「作り直します」
アニメは間違いなく、これからますます面白くなるので是非!!オススメ!
第2クールの2次セレクションからは毎週が神回と言えるくらい熱い試合のオンパレードですからね1クール目の千切覚醒やvs凪も充分熱かったですが、2クール目からは全ての試合が熱いものしかないですよねほんと楽しみです
どの作品でも育ててるキャラクターの数値が上がっていくのて気持ちいいよね
なぜ講談社ははじめの一歩をあんな感じにされてもなおルーデルにゲームを作らせるんだ…
金の力...
一歩自体が「こんなもんや」もう読んでないけどある時期を境にピークアウトしてるんだよなあ
ウマ娘の強みって高精度の3Dとかそれを使ったライブやレースであって、UI自体は別に好評でもなんでもないんだよな。原作強いし人気ソシャゲのUIパクっとけば売れるやろみたいな安易な考えが透けて見えるんだよな。
正直ウマ娘した事がないからこのゲームでもめっちゃ面白いまだリリースされたばっかりだしこの程度かで終わるかもっと神ゲーになるかはこれからの話
時代を逆行してFCのキャプテン翼ベースにしたらネタ的に面白そうなゲームに仕上がりそうな予感。「くっ!エゴが足りない!」とか出たら笑っちゃう。
女性向けゲームは大体こけがちだからこのゲームは頑張っている方だと思う。無課金勢に優しいし、リセマラしやすいし、低予算の方が長続きするから個人的の意見としてあり。最初のイベント次第で評価は変わると思うけどカイザーが実装されるまで続いて欲しい。
ウマ娘のゲーム性は賛否両論あるけど、ガワのクオリティは常軌を逸してるから真似するのは無謀すぎる
絵心甚八「ルーデル?そいつらセルラン世界一になれないカスじゃん」
ブルーロック原作自体は好きだからこのゲーム出るって聞いた時少し不安に思う部分はあったけど、案の定でした…
最初は確かに期待してたものとは違うけどストーリー機能の追加やまだ出てきてないキャラのことを考えるとこれから面白くなりそうう各キャラのflowバージョンとかノエルノアや愛空のようなブルーロックの選手以外も出てきたら絶対面白い
7:22BLのキャラ出るのが良いところなの草
ウマ娘完全にパクれる会社ならもう自社で何かすげーゲーム作れるんだよな
ほんこれ力こそパワー
ウマ娘はあれが出るまでと出た後でアプリゲーのクオリティが激変したくらいのターニングポイントになったゲームだからなぁ…あれをパクるゲームがほとんど出なかったのは同じクオリティのゲームを作るのが無理だったのもあるんだろうけど、パクっちゃいけないみたいな空気がゲーム業界にあったんじゃないかとも思ってる
あれは確か今から6年くらい前からプロジェクトが動いてて、出す予定でゲーム画面の映像付きPVを出したりしてたけど、「なんかなぁ」って製作陣がなって0からまたやり直して今のになったそうなので、もしもあのままGOしてたら今みたいにプレイヤーを獲得したりも出来てなかったと思うとナイス判断としか言えないですね…
ブルーロックって選手たちそれぞれが自分と向き合って成長していくのが話の肝だと思ってるんだけど、なんでそこに素人サラリーマンぶっこんだんだろう?サラリーマンが「お前はこれをやれ!」って言うんじゃなく、潔や蜂楽たちが「今日はこのトレーニングをするぞ!」って自主的に動く方が作品的にも自然なのに
このゲームのCMがワールドカップ中に流れたおかげでブルーロックの知名度は爆上がりしただろうしそれだけでも素晴らしい働きだったよ。おつかれさま
男ばかりのブルーロックお嬢が無事な筈もなく・・・
サッカーゲームはイナズマイレブンみたいにタッチでキャラを動かせるシステムが至高
ウイイレみたいな横画面ならね…
本当にもったいないの一言アニメはめちゃくちゃ面白いし2クール目は覇権とまで言われてるのに
ワールドカップなんて4年に1回の祭りにあやかってもなぁ……。
まぁ予選やプレーオフで3年かけてやるし、プレミアリーグで活躍してる選手もいるからなんとか…繋げば…
@@kerokerosansan 世間的に祭りになるのは4年に1回だしなあ
情弱は知らないかもしれんが、代表戦は年10試合近くあってめっちゃ見られてるぞワールドカップは211カ国が4年の予選を経て出場国が決まるんで、その過程も盛り上がってるんよ
一人しか育成できないのにチームゲーだと育成キャラに焦点が合いにくくなるしシステム的に難しいのかな…と
嘘かほんとか知らんけど、イガグリが人権って聞いて笑った
なにそれ面白すぎるwww
@@めんびた割とガチ。伊右衛門とイガグリしかDF適正持ってないし、イガグリのスキルが育成時に必須レベルで強い。んでもって最近また修正が入ってイガグリが間接的に強化されたからまだ評価上がるって言われてる。
ストライカー育てるゲームなのにDF適正見ないといけないのなんなんだww
@@夏目-n3g 修正でまたイガグリ強くなるゲームってなんなんだ………(困惑
私もブルーロックという作品、コンテンツ、漫画は最上、アニメもまだまだおもしろくなる展開なのですがこのアプリのゲームの楽しさはちょっと足らなかったなという印象です。ただブルーロックを知らなかった友人が知るきっかけにはなりました。画的には気に入ってもらえたようです。
ビッグカツは(約)50年の歴史があるんですけどね(1973年発売※今年でちょうど50周年)(※正確にはおやつ串カツが1973年ビッグカツに改名したのは1978年)それでも45年は凄い
この動画を見るとウマ娘の凄さがより一層感じる
ウマ娘の方が好きだったらウマ娘やればいいと思うし俺はブルーロックの方が好きだったからこっちの方が好きただしガチャ回し終わった時にチャンスが来ると悲しくなる
お忘れかも知れませんがウマ娘は16年に発表して18年リリース予定だったのが馬名許諾関連でリリースが困難になってやっと21年に出たので実質5年かけたゲーム
これはパクリではなく背乗りです、背乗りとパクリは明確に違います、今のブームに乗っかってよく似た物を作るのが背乗りです、パクる方はこれの免罪符としてそちらもパクッてるじゃないかと言いながら昔の作品まで遡ってあれこれ言います、大昔のブームが過ぎた作品を掘り起こしてそれを流行らせたりするのと、今流行り物の劣化パクリを同列に扱われるから荒れるんだと思います。
たくさん良い所上げた→30秒
ウマ娘もアニメ1期の頃のクオリティでリリースしていたら同じ雰囲気になってたのだろうなと思うと、あの延期は英断だったのだなと思いますね。中々出来る事では無いのでこのゲームを責めることはできないですが。
13:23〜この例えうまくて笑ったwさすがです
アニメ基準だとあれ日本代表戦前手前行くか???くらい終わるっぽいからそこまでの登場キャラでやりくりしないといけないってのがゲームとして相当キツそう…。
話題性がある内にリリースするのは良いのかもしれんけど、この手のゲームはおそろしく期待できねえ
ウマ娘飽きてブルロに移行したけど、まあまあ似てると思う。試合パートはウマ娘は見てて飽きないけどブルロは紙芝居見てる感じがすごかった。育成パートではブルロは失敗しないけど運絡みになるから不確定なものが多い、ウマ娘は失敗するけど成功すれば決まった数値が返ってくる。ウマ娘は育成が長いけどブルロは短いから時間なくてもできそうな感じはある。体感でウマ娘は全てスキップ倍速にしたとして30〜40分、ブルロは15分くらい。ブルロ原作見てたけど絵心さんが新人トレーナーみたいなのを選手につけるはず無いキャラしてるし細かいところのリスペクトは「うーん」って感じだった。今後flowとかキャラの雰囲気変わる人とかそういうのが作中の方に出てくるからまだ追加要素があるんじゃないかなぁって思ってる。正直、この会社じゃなかったらもっとできたんじゃ無いかと思ってる。だからちょっと残念だった。キャラゲーとして見れば万々歳かなぁと見た。
ブルーロックはW杯とCMがキッカケで爆発的に売れはしたけど人気はW杯前からありましたよ。ただ拍車が掛かっただけです。CMをしてしまったが故に延期にできなかったのでしょう。ウマ娘もやった事ありますが自分は1日でやめました。仮にウマ娘くらいのクオリティがあったとしてもたぶんブルーロックが勝つ事はないでしょうね。それでも自分はブルーロックをやりますね。
ほんとに同意見です。あれだけ延期しといて結局これかいという出来でした。3ヶ月後からゲームが本格始動するとか書いてありますが、早く始動しないとすぐにユーザーが離れ過疎るゲームだと思いました笑
キャラゲーとかではこういう重い作りにするの得策じゃないんだよなあ、とは思ってます。正直、広く浅くお金を一時期かき集めてあとは逆に引きずりすぎない、名前を傷付けないようにサッサと畳む、それくらいでいいのに、何故か全部最終的に覇権を目指そうとしすぎるんですよねえ。。。。。。そんな重いゲーム沢山やってられんのですよ。。。。。。
3ヶ月後大型アップデートで試合中に関与できるようになるっぽいからそれ次第かも
ガチャで好きな凪と千切でて嬉しかったけど、スピードを中心に育てたからと言ってそのスピードが早いからどう良いのかとかさっぱり分からない。育成要素はこのままでもいいけど試合要素のクオリティを上げてほしかった。
フェーズ2に期待だな。それ次第で課金するか、辞めるか決めるわ。(試合中に選手自身の視点で、自分で行動出来る、新しいゲームプレイビジュナルとか言ってるし)段々盛り上がってくる系かな?
ウマ娘もブルロも大好きだからオタク同士が喧嘩してるの悲しい、
これ
試合普通におもろいぜ、自分で育てたキャラが勝つか負けるかわからんから見るとドキドキするし
うそだろ、自分が介入する余地なくて全スキップしてるわ
@@anthracene911 スポーツ観戦と同じや、介入出来んもんは出来んって割り切った方が楽しいよ
わかる、戦力差あっても意外と勝てる時あるし
@@田中-j8e 他のゲームと比べて面白くないって話で割り切らないかんこと自体が面白くないんよ
@@anthracene911 まぁ題材をウマ娘にした時点で試合は観るだけやろなぁウマ娘は競馬だし陸上競技見てる感覚でもあるから面白いけど、サッカーなら何かしらさせて欲しかったですよね
多分ナカイドさんウマ娘リリース初期あたりの画面なんだろうけど、すごいアプデして改善していってんだなってわかる今とクオリティ全然違うわ
ウマ娘も作り直さ無かったらこんな感じになってたんやろな
「いいところを沢山上げたところで」40秒(4%)なんだよなぁ…
フェーズ2までが長いけど楽しみではあるな😊
第2のウマ娘狙おうとしたら色々と足りなかったというウマ娘がパワプロより優れてるところは、育成のウマ娘に感情移入できるところパワプロ君は結局顔が同じだし声も無いし(アプリは知らんけど)だからレース眺めてるだけでも全然OK
最近のパワプロはがんばってるけどね、、、アプリもある程度顔いじれるし、ゲームなら選手特有の顔だし。
感情移入ってウマ娘好きな人にしか刺さらないですよね、レースも眺めるだけだし、それこそブルーロックと一緒、パワプロは実際野球ゲームとして操作することができるあたり、ゲーム性としてはパワプロの方が優れてると思います。UIとか、難易度はウマ娘の方がいいと思いますけど。それぞれにいいところがあって優越はつけずらいですね、だがブルーロックお前は今のままではダメだ、
ウマ娘は確かに初見さんがアプリ入れてみたは良いものの1回の育成が長すぎてハマっていくのに時間がかかる(orハマらない)ってのがあると思う。自分がそうだったし
ワールドカップで鬱陶しいぐらい宣伝しといて中身これかい
この件で作品をたたく人が居たけど其れはおかしいよな
動画ではいってなかったけどスタミナが少なすぎるのが酷いランクアップでスタミナが増えるわけでもないから周回系なのに致命的すぎる
初めてチャンネル拝見しました。早口ですが聞き取りやすく、トークも面白かったです。パクリの起源でプリンセスメーカーまで遡ったのは笑いました。他動画も視聴してみたいと思います。
オリジナルは大当たりすればゲーム以外にも展開出来て利益も全て自社のものだけど原作アリはそうじゃないから、どうしてもネームバリューを利用してスタートダッシュだけ決めて、あとは適当に稼いでポイって感じになりがち
講談社作品はゲーム化に恵まれないですね。ゲーム専門の部署もできたみたいだし、もうちょっと本気で頑張ってほしいですが。
イベントが何種類もあって交換アイテムが多いのに、イベ回るスタミナの回復が遅すぎる
ウマ娘楽しそう…
ウマ娘のストーリーはいいぞ特にメインストーリーは泣けるから
ギャルゲーとして遊ぶ分には最高だぞ
緩く遊ぶなら超最高のゲーム
実際育成も最初はだいぶ難しいし、だからこそうまぴょい見れるとこまで行くと感動さえ覚えれた。なかなか楽しいですよん。
育成に関しては意見わかれるけど、ストーリーに関しては満場一致で評価されてると思う。メインストーリーは本当に良い
ウマ娘やってなくてブルーロック原作最新話まで追ってるけどやってみたらクソほどつまらなくて、ファイナルソードやってる方がまだ有意義な時間を過ごせる。
ブルーロック原作の方は前回W杯直後連載開始したのでかなり印象に残ってるなあ。18年ロシア開催で日本がベスト16で負けて、でブルーロックの一話目がそれに繋げた感じで。原作者も前作からいい意味で癖強いなと思ったから面白い作品になるよねそれと三苫選手のボイスがご本人だと……!?
そう思うとファミコンの時点で完成されていたキャプテン翼ってすごいんだな
とある時期から動画収録の際、マイクに近づき過ぎて撮ってませんか?(それか、もしかしてマイク変えました?)さしすせそ発音の際、シュッシュシュッシュと口から空気が漏れる音が聞こえます。高音なので聞く方の耳に負担になっているかと。もう少しマイクから口を離して収録された方が良いかと・・・。
実在選手や監督批判しておいて、あっさり日本代表とコラボしちゃうのが1番の滑稽なんだよね。
つまり、男同士で因子継承!勝ったら汗だくでブルぴょい伝説・・。どぼ先生出番っすよ。
15分半の動画でチャプター分けしといて良い所30秒は草
良いところ [◽️]悪いところ [◽️◽️◽️◽️◽️◽️◽️]動画の尺でこんなに違いあるのは流石に草
IP付ソシャゲは『なんで生まれてきたんや』レベルのものが多くて…原作が最高峰でそれより面白い又は同じくらいのゲームは稀ですな
パワプロ、カムトラ、パワサカ、シャニマス、ウマ娘、ブルーロックと一度は触った身からいうとウマ娘は競馬というコンテンツの力とメディアミックスの力がめちゃくちゃ強かった、いわゆるラッキーパンチ的な面もあるんじゃないかと感じる
恵まれた広告と版権からあの会社に任せてしまう辺りセンスないな
これやるならパワプロで良いぞ
07:11 良いところ07:42 悪いところこれだけで草生える最後辛辣なべた褒めで更に草パクり論は同感ですねそれの是非はともかくまず出来のいいゲーム作ってナンボよ
まだストーリー機能が付いてないからストーリーに期待するしかないw
フェーズ2から試合に選択肢出るらしいので楽しみではある
そんなにゲームやらない層もやりそうだし放置ゲーの方がやりやすい感じはするけどどうなんやろうな意外とパワプロ系のサクセスをやってる人って居ると思うから意外とサクセス形式のがあってたかもしれないとは思うまぁ中身スカスカってバレて辞めちゃう人が居るってのはそうなんだろうけど
さんざんパクリゲー連呼した最後にトゲトゲするのは良くないっすよは草
ウマ娘は疲れるゲームだというのはホント良く分かります。自分は疲れ果てたので辞めましたからね。今でも好きだし高クオリティだけど、あの好きなキャラやレース展開やウマぴょいがあっても半年ぐらいでリタイアしましたてからね。ウマ娘の様な楽しさもご褒美もないなら、そりゃあ失敗しますよね。
無課金、微課金がどれだけ時間をかけて努力してもポンっと廃課金すれば圧倒的な差が出る環境をユーザーに感じさせたらそのソシャゲはオワコンだと思います。
ウマ娘って謙虚にいけば金ジャブしなくてもまぁまぁ強くなれるのよね。サポートカードも因子も借りれるし...(だから現状止められてない訳だが)
疲れ自体は多分どんなゲームにもありますからそれを如何にして低減するかはほんと死活問題ですよねそれの感じ方も人それぞれだけどウマはその辺も総合的には優秀なんじゃないでしょうか
ウマ娘はチャンミ(対人のやーつ)をやらないor負けても別に気にしないって気持ちでやればゆっくり遊べるしな
ウマ娘の原作(史実)がそれぞれ波乱万丈あるからそれに魅力を感じてやってしまう部分も大きいですよね。史実へのリスペクトも満載で競馬ファンなら思わずニヤリとする展開(元ネタ)や実況が入ってたりとか。基本他人を落とす様な嫌な感じの娘はいないしキャラへのストレスが少ないのも大きいと思うよね。
ウマ娘の良さが改めてわかったな
やってみて、普通におもろいぜハマった
早送りなのは分かってるけど試合パートの高速脚シャカシャカで笑ってしまう
マジでクソの権化みたいな試合展開でつまらなさすぎた
このゲームの一番ナイスなところは、他の誰でもない、三笘を起用したことだと思う。イメージぴったり。
しかも、あの三笘がスタジオで緊張しながら頑張って、この棒読みセリフを収録してたのを想像すると、やはり三笘ファンとしては、なんかすごい付加価値を見出してしまう。
まあ、それでもやらんけど。
三苫起用した課金誘導への嗅覚は本当に素晴らしい
その嗅覚をゲームの面白さに活かせなかったのが非常に残念
@@Takky-3 講談社は声優集めは得意ですからねw三笘を指名したのも担当してる人でしょうね。
やらんのかい笑
オチが上手い
絵心さんが原石たちに素人サラリーマンぶっこむとかするわけなくて草
タマ息子とか言われてて笑った。
そう考えると何言われても作り続けて大期待背負ってたウマ娘の成功ってホントすごいんやな
ウマ娘はまず競馬っいう日本が誇るエンターテイメントと美少女を掛け合わせてるところからもう発想がすごい。サッカーはファンが多いけどキャプ翼とかイナズマイレブンとか以前にいくらでも漫画が誕生してるからどんなに流行っても限界があるんだよね。
@@独身ノッポ
パクリでも成功するかどうかは、会社の発想力と技術力の問題だからな。
サイゲ系のパクリで一番成功したのってグラブルのR-18版エロブルこと神姫PROJECTなのでは?
サイゲ関連の格安SIM会社リンクスメイトのカウントフリーの対象ゲームに入ってるぐらいだし6周年だし
@@独身ノッポ
~のパクリって嘲笑しだしたら遡るから意味ないよ
ブルーロック←ウマ娘←パワプロ←ときメモ←プリメ
ガチャと馬券は似てるから抵抗はそこまで無い、推し活はオタクのお手の物、馬は動物だからキャラと同じ不倫等の心配も無し(心配としたら馬の健康)、現存進行形の界隈だから推しは減ること無くただただ増える、また両界隈の民の財布も緩いし。
.....こう考えるとガチでウマ娘と競馬の相性って抜群に良いよね。
やっぱ5年かけて完成させて成功したウマ娘って凄いんだなって
ウマ娘の前Pがライブシーン専門家で、競馬部分のゲーム化がまるでダメだったので、新P入れて、カムライトライブをパクった。カムライトライブは当然、パワプロを縦画面にしてパクっている。パワプロさえも、元をたどればプリンセスメーカーだ。So it goes.ゲームというのはそういうものだ。
良いところ30秒しかないのお察しレベルで草
たくさん良い所を挙げた笑
アニメの放送が決まってから作り始めた感が凄いとは思った
1週間遊んだ感想としては正直ウマ娘を遊んだことが無いからかここまで酷評では無い
試合はRUclipsみたいに拘束されるわけでも無いから何かしらの作業に充てて、各キャラを育成しながらストーリーを一通りのんびり楽しむのが最近の日課
ゲーム性がどうとかの話はあるけど、まだもうちょいキャラも増えるだろうし3ヶ月は待てるかなって印象
1つ言うなれば年単位で開発を心がけて欲しかったって印象。延期するくらいなら最初から発表遅らせろって意味
RUclipsって拘束されるか?
この動画も運転中にながらで流して、全然楽しめてるよ?
原作かなり面白いからソシャゲに金なんてかけないでアニメに力いれてほしい。
次の3vs3が一番好きだから是非とも神作画で見たい。その方が絶対マンガ売れるだろ
ソシャゲで巻き上げた金で作画コスト上げて欲しい
U20戦は一体いつ放送になるのか、、、
@@98sh__
多分、劇場版かな?
ビッグカツの例えでめちゃめちゃ笑いました、原作未見だったんですが解説で面白そうだったのでちょっとずつ追っていこうと思います
この動画見て思ったんですが、
アニメに沿った話をやってアニメの画像も使ってボイスはアニメより大幅に追加されてて、それ以外の話もがっつり入ってるのに、ちゃんと実装されてるカゲマス凄い・・・どうやって開発してるんだろ。。。
SAO、ガンダム、ブルーロックに勝つ本当の意味での影の実力者
影実はアニメかんぱけやで
カゲマスは本当にいいソシャゲ
ウマ娘でも始まった時は
完全にパワプロとか言われてたから
そう考えるとパワプロって凄い偉大なんだと思った。
そのパワプロ(サクセス)も、ときメモの育成パートが元にありますし、ときメモも元祖という訳ではなく諸説ありますがプリンセスメーカーからの系譜と言われる事が多いですね。時代時代でヒットを飛ばすこのシステムは本当に偉大です。
@@こおりあめ-n2d つまりプリンセスメーカーは偉大ということですね、でもプリンセスメーカーも何かが下地になってできてますよね
そうやってどんどん遡っていくと根源は何になるんだろう
@@gayazone結局最後に行き着くのはファミコンってすげぇだろ
@@かみこんとの 日本のゲーム業界も
遡ったら昔の花札とか蹴鞠とかから
その遊びがレベルアップして入って
来てるからゲームは人類なんだよね(?)
まぁそれはそれとして任天堂とソニーが
切磋琢磨していったのが大きいと思う
パワプロももう30周年か…
ウマ娘と違って1回の育成が10分ちょいで終わるのはお手軽でいいと思うけどパワプロとウマ娘みたいな体力減ると確率で怪我するちょっとした運要素じゃなくて常に練習倍率に左右される完全な運ゲーなのはキレそうになる
未完成でもアニメ放映中に出せただけ偉い!これから面白くなるかなって期待していたのに…課金しちゃったよ…
3ヶ月後に大型アプデあるからまだ可能性はある。
それで無理ならもうアウトやね
正直なところこのゲーム楽しんでやってます。
ウマが引き合いに出されるのは当然だけど、より育成をコンパクトにまとめてると感じる。
忙しい人向けの省エネウマだと思えば程良いっすよ。
やっぱキャラが好きだからこそ遊べてるところもある。
俺もです笑
結構おもろいですよね笑
キャラや作品への愛があれば周りの評価関係なく楽しめるのは良くあることですよね
最高コンディションで120%〜500%も差があるのクソゲーすぎる
わかります。お手軽に育成を楽しめるからウマ娘とちがってストレスが少ないのも吉。漫画ではわからなかったキャラたちの心情とか在り方とかがわかるのもいいと思いますね。今後に期待できるゲームだと思います。
そもそもこの紹介してる人マイナスからの評価しかしないし。参考程度にもならないです。
そもそもウマ娘のパクリと言うけど大元にパワプロくんやらプロスピあるやんって感じ
@@mikaduki_dancho エアプか?どう考えてもパワプロよりウマ娘のパクリの方が正しいだろ
「はじめの一歩」というワードが出た瞬間に一気にワクワクが増したw
まだ想像力を膨らませれば試合ちょっとは楽しめる勢です。このちょっとが3ヶ月続けれるメンタルが欲しいです。
ウマ娘の下ブレ要素いらないだろと思ったけど、上手くいかないからこそ熱中できるってのに納得した。
完凸が異次元で難しい
脳死で出来るし今んところ好きに出来てる
クオリティはがっかりだったけど、そこら辺の会社がパワプロやウマ娘ほどの開発費かけれるかと言うとかけられないからなぁ…
だったらそのタイプ作らない方がいいと思うわ。この手のゲームは金かけないと面白いの作るの難しい結局育成周回って単調なものだから
リリース直後から粛々とRUclipsで地道に積み上げてたゴルシというか上田瞳さんって本当に凄いんだなって
「たくさん良いところをあげたわけですが」なお約30秒で終了した模様
流行ったから作る。っはいい加減辞めて欲しい。
その作品が好きな人がその作品の好きな人に提供できる所が作って欲しい。アプリ発表された時から成功する雰囲気なかったし、予想通りの出来だった。まぁ予想通りだったからショックは少なめなんだけどね。
これから、玲王・凛・冴辺りの人気キャラ来たらまた人気出そう。
もっと先だとカイザー・黒名・雪宮とか出てくるのも楽しみ。キャラソン出てるからウィニングライブやったら笑う(ないけど)
そもそも試合展開がクソすぎてヤル気になれない人が多いと思う。育成しても試合がおもんなかったらやる意味も分からんしね
@@Jon-ln6oi 育成が面白いんだろ。それと試合展開も面白いしこれからアプデくるみたいだけどね。
こう見るとウマ娘リリース延期どころか練り直して一から作り直したサイゲやべぇなぁってなりますね。アニメもS1出して武さんまで駆り出したのに「作り直します」
アニメは間違いなく、これからますます面白くなるので是非!!オススメ!
第2クールの2次セレクションからは毎週が神回と言えるくらい熱い試合のオンパレードですからね
1クール目の千切覚醒やvs凪も充分熱かったですが、2クール目からは全ての試合が熱いものしかないですよね
ほんと楽しみです
どの作品でも育ててるキャラクターの数値が上がっていくのて気持ちいいよね
なぜ講談社ははじめの一歩をあんな感じにされてもなおルーデルにゲームを作らせるんだ…
金の力...
一歩自体が「こんなもんや」
もう読んでないけどある時期を境にピークアウトしてるんだよなあ
ウマ娘の強みって高精度の3Dとかそれを使ったライブやレースであって、UI自体は別に好評でもなんでもないんだよな。原作強いし人気ソシャゲのUIパクっとけば売れるやろみたいな安易な考えが透けて見えるんだよな。
正直ウマ娘した事がないからこのゲームでもめっちゃ面白い
まだリリースされたばっかりだしこの程度かで終わるかもっと神ゲーになるかはこれからの話
時代を逆行してFCのキャプテン翼ベースにしたらネタ的に面白そうなゲームに仕上がりそうな予感。「くっ!エゴが足りない!」とか出たら笑っちゃう。
女性向けゲームは大体こけがちだからこのゲームは頑張っている方だと思う。無課金勢に優しいし、リセマラしやすいし、低予算の方が長続きするから個人的の意見としてあり。
最初のイベント次第で評価は変わると思うけどカイザーが実装されるまで続いて欲しい。
ウマ娘のゲーム性は賛否両論あるけど、ガワのクオリティは常軌を逸してるから真似するのは無謀すぎる
絵心甚八「ルーデル?そいつらセルラン世界一になれないカスじゃん」
ブルーロック原作自体は好きだからこのゲーム出るって聞いた時少し不安に思う部分はあったけど、案の定でした…
最初は確かに期待してたものとは違うけどストーリー機能の追加やまだ出てきてないキャラのことを考えるとこれから面白くなりそうう
各キャラのflowバージョンとかノエルノアや愛空のようなブルーロックの選手以外も出てきたら絶対面白い
7:22
BLのキャラ出るのが良いところなの草
ウマ娘完全にパクれる会社ならもう自社で何かすげーゲーム作れるんだよな
ほんこれ力こそパワー
ウマ娘はあれが出るまでと出た後でアプリゲーのクオリティが激変したくらいのターニングポイントになったゲームだからなぁ…
あれをパクるゲームがほとんど出なかったのは同じクオリティのゲームを作るのが無理だったのもあるんだろうけど、パクっちゃいけないみたいな空気がゲーム業界にあったんじゃないかとも思ってる
あれは確か今から6年くらい前からプロジェクトが動いてて、出す予定でゲーム画面の映像付きPVを出したりしてたけど、「なんかなぁ」って製作陣がなって0からまたやり直して今のになったそうなので、もしもあのままGOしてたら今みたいにプレイヤーを獲得したりも出来てなかったと思うとナイス判断としか言えないですね…
ブルーロックって選手たちそれぞれが自分と向き合って成長していくのが話の肝だと思ってるんだけど、なんでそこに素人サラリーマンぶっこんだんだろう?
サラリーマンが「お前はこれをやれ!」って言うんじゃなく、潔や蜂楽たちが「今日はこのトレーニングをするぞ!」って自主的に動く方が作品的にも自然なのに
このゲームのCMがワールドカップ中に流れたおかげでブルーロックの知名度は爆上がりしただろうしそれだけでも素晴らしい働きだったよ。おつかれさま
男ばかりのブルーロック
お嬢が無事な筈もなく・・・
サッカーゲームはイナズマイレブンみたいにタッチでキャラを動かせるシステムが至高
ウイイレみたいな横画面ならね…
本当にもったいないの一言
アニメはめちゃくちゃ面白いし2クール目は覇権とまで言われてるのに
ワールドカップなんて4年に1回の祭りにあやかってもなぁ……。
まぁ予選やプレーオフで3年かけてやるし、プレミアリーグで活躍してる選手もいるからなんとか…繋げば…
@@kerokerosansan 世間的に祭りになるのは4年に1回だしなあ
情弱は知らないかもしれんが、代表戦は年10試合近くあってめっちゃ見られてるぞ
ワールドカップは211カ国が4年の予選を経て出場国が決まるんで、その過程も盛り上がってるんよ
一人しか育成できないのにチームゲーだと育成キャラに焦点が合いにくくなるしシステム的に難しいのかな…と
嘘かほんとか知らんけど、イガグリが人権って聞いて笑った
なにそれ面白すぎるwww
@@めんびた割とガチ。伊右衛門とイガグリしかDF適正持ってないし、イガグリのスキルが育成時に必須レベルで強い。んでもって最近また修正が入ってイガグリが間接的に強化されたからまだ評価上がるって言われてる。
ストライカー育てるゲームなのにDF適正見ないといけないのなんなんだww
@@夏目-n3g 修正でまたイガグリ強くなるゲームってなんなんだ………(困惑
私もブルーロックという作品、コンテンツ、漫画は最上、アニメもまだまだおもしろくなる展開なのですがこのアプリのゲームの楽しさはちょっと足らなかったなという印象です。ただブルーロックを知らなかった友人が知るきっかけにはなりました。画的には気に入ってもらえたようです。
ビッグカツは(約)50年の
歴史があるんですけどね
(1973年発売※今年でちょうど50周年)
(※正確にはおやつ串カツが1973年
ビッグカツに改名したのは1978年)
それでも45年は凄い
この動画を見るとウマ娘の凄さがより一層感じる
ウマ娘の方が好きだったらウマ娘やればいいと思うし俺はブルーロックの方が好きだったからこっちの方が好き
ただしガチャ回し終わった時にチャンスが来ると悲しくなる
お忘れかも知れませんがウマ娘は16年に発表して18年リリース予定だったのが馬名許諾関連でリリースが困難になってやっと21年に出たので実質5年かけたゲーム
これはパクリではなく背乗りです、背乗りとパクリは明確に違います、今のブームに乗っかってよく似た物を作るのが背乗りです、パクる方はこれの免罪符としてそちらもパクッてるじゃないかと言いながら昔の作品まで遡ってあれこれ言います、大昔のブームが過ぎた作品を掘り起こしてそれを流行らせたりするのと、今流行り物の劣化パクリを同列に扱われるから荒れるんだと思います。
たくさん良い所上げた→30秒
ウマ娘もアニメ1期の頃のクオリティでリリースしていたら同じ雰囲気になってたのだろうなと思うと、あの延期は英断だったのだなと思いますね。中々出来る事では無いのでこのゲームを責めることはできないですが。
13:23〜この例えうまくて笑ったwさすがです
アニメ基準だとあれ日本代表戦前手前行くか???くらい終わるっぽいからそこまでの登場キャラでやりくりしないといけないってのがゲームとして相当キツそう…。
話題性がある内にリリースするのは良いのかもしれんけど、この手のゲームはおそろしく期待できねえ
ウマ娘飽きてブルロに移行したけど、まあまあ似てると思う。
試合パートはウマ娘は見てて飽きないけどブルロは紙芝居見てる感じがすごかった。育成パートではブルロは失敗しないけど運絡みになるから不確定なものが多い、ウマ娘は失敗するけど成功すれば決まった数値が返ってくる。
ウマ娘は育成が長いけどブルロは短いから時間なくてもできそうな感じはある。体感でウマ娘は全てスキップ倍速にしたとして30〜40分、ブルロは15分くらい。
ブルロ原作見てたけど絵心さんが新人トレーナーみたいなのを選手につけるはず無いキャラしてるし細かいところのリスペクトは「うーん」って感じだった。今後flowとかキャラの雰囲気変わる人とかそういうのが作中の方に出てくるからまだ追加要素があるんじゃないかなぁって思ってる。
正直、この会社じゃなかったらもっとできたんじゃ無いかと思ってる。だからちょっと残念だった。キャラゲーとして見れば万々歳かなぁと見た。
ブルーロックはW杯とCMがキッカケで爆発的に売れはしたけど人気はW杯前からありましたよ。ただ拍車が掛かっただけです。
CMをしてしまったが故に延期にできなかったのでしょう。
ウマ娘もやった事ありますが自分は1日でやめました。
仮にウマ娘くらいのクオリティがあったとしてもたぶんブルーロックが勝つ事はないでしょうね。
それでも自分はブルーロックをやりますね。
ほんとに同意見です。
あれだけ延期しといて結局これかいという出来でした。3ヶ月後からゲームが本格始動するとか書いてありますが、早く始動しないとすぐにユーザーが離れ過疎るゲームだと思いました笑
キャラゲーとかではこういう重い作りにするの得策じゃないんだよなあ、とは思ってます。正直、広く浅くお金を一時期かき集めてあとは逆に引きずりすぎない、名前を傷付けないようにサッサと畳む、それくらいでいいのに、何故か全部最終的に覇権を目指そうとしすぎるんですよねえ。。。。。。
そんな重いゲーム沢山やってられんのですよ。。。。。。
3ヶ月後大型アップデートで試合中に関与できるようになるっぽいからそれ次第かも
ガチャで好きな凪と千切でて嬉しかったけど、スピードを中心に育てたからと言ってそのスピードが早いからどう良いのかとかさっぱり分からない。育成要素はこのままでもいいけど試合要素のクオリティを上げてほしかった。
フェーズ2に期待だな。それ次第で課金するか、辞めるか決めるわ。(試合中に選手自身の視点で、自分で行動出来る、新しいゲームプレイビジュナルとか言ってるし)
段々盛り上がってくる系かな?
ウマ娘もブルロも大好きだからオタク同士が喧嘩してるの悲しい、
これ
試合普通におもろいぜ、自分で育てたキャラが勝つか負けるかわからんから見るとドキドキするし
うそだろ、自分が介入する余地なくて全スキップしてるわ
@@anthracene911 スポーツ観戦と同じや、介入出来んもんは出来んって割り切った方が楽しいよ
わかる、戦力差あっても意外と勝てる時あるし
@@田中-j8e 他のゲームと比べて面白くないって話で割り切らないかんこと自体が面白くないんよ
@@anthracene911
まぁ題材をウマ娘にした時点で
試合は観るだけやろなぁ
ウマ娘は競馬だし陸上競技見てる感覚でもあるから面白いけど、サッカーなら何かしらさせて欲しかったですよね
多分ナカイドさんウマ娘リリース初期あたりの画面なんだろうけど、すごいアプデして改善していってんだなってわかる
今とクオリティ全然違うわ
ウマ娘も作り直さ無かったら
こんな感じになってたんやろな
「いいところを沢山上げたところで」
40秒(4%)なんだよなぁ…
フェーズ2までが長いけど楽しみではあるな😊
第2のウマ娘狙おうとしたら
色々と足りなかったという
ウマ娘がパワプロより優れてるところは、育成のウマ娘に感情移入できるところ
パワプロ君は結局顔が同じだし声も無いし(アプリは知らんけど)
だからレース眺めてるだけでも全然OK
最近のパワプロはがんばってるけどね、、、アプリもある程度顔いじれるし、ゲームなら選手特有の顔だし。
感情移入ってウマ娘好きな人にしか刺さらないですよね、レースも眺めるだけだし、それこそブルーロックと一緒、
パワプロは実際野球ゲームとして操作することができるあたり、ゲーム性としてはパワプロの方が優れてると思います。
UIとか、難易度はウマ娘の方がいいと思いますけど。それぞれにいいところがあって優越はつけずらいですね、
だがブルーロックお前は今のままではダメだ、
ウマ娘は確かに初見さんがアプリ入れてみたは良いものの1回の育成が長すぎてハマっていくのに時間がかかる(orハマらない)ってのがあると思う。自分がそうだったし
ワールドカップで鬱陶しいぐらい宣伝しといて中身これかい
この件で作品をたたく人が居たけど其れはおかしいよな
動画ではいってなかったけどスタミナが少なすぎるのが酷い
ランクアップでスタミナが増えるわけでもないから周回系なのに致命的すぎる
初めてチャンネル拝見しました。早口ですが聞き取りやすく、トークも面白かったです。
パクリの起源でプリンセスメーカーまで遡ったのは笑いました。
他動画も視聴してみたいと思います。
オリジナルは大当たりすればゲーム以外にも展開出来て利益も全て自社のものだけど原作アリはそうじゃないから、どうしてもネームバリューを利用してスタートダッシュだけ決めて、あとは適当に稼いでポイって感じになりがち
講談社作品はゲーム化に恵まれないですね。
ゲーム専門の部署もできたみたいだし、もうちょっと本気で頑張ってほしいですが。
イベントが何種類もあって交換アイテムが多いのに、イベ回るスタミナの回復が遅すぎる
ウマ娘楽しそう…
ウマ娘のストーリーはいいぞ
特にメインストーリーは泣けるから
ギャルゲーとして遊ぶ分には最高だぞ
緩く遊ぶなら超最高のゲーム
実際育成も最初はだいぶ難しいし、だからこそうまぴょい見れるとこまで行くと感動さえ覚えれた。なかなか楽しいですよん。
育成に関しては意見わかれるけど、ストーリーに関しては満場一致で評価されてると思う。
メインストーリーは本当に良い
ウマ娘やってなくてブルーロック原作最新話まで追ってるけどやってみたらクソほどつまらなくて、ファイナルソードやってる方がまだ有意義な時間を過ごせる。
ブルーロック原作の方は前回W杯直後連載開始したのでかなり印象に残ってるなあ。18年ロシア開催で日本がベスト16で負けて、でブルーロックの一話目がそれに繋げた感じで。原作者も前作からいい意味で癖強いなと思ったから面白い作品になるよね
それと三苫選手のボイスがご本人だと……!?
そう思うとファミコンの時点で完成されていたキャプテン翼ってすごいんだな
とある時期から動画収録の際、マイクに近づき過ぎて撮ってませんか?(それか、もしかしてマイク変えました?)
さしすせそ発音の際、シュッシュシュッシュと口から空気が漏れる音が聞こえます。高音なので聞く方の耳に負担になっているかと。
もう少しマイクから口を離して収録された方が良いかと・・・。
実在選手や監督批判しておいて、あっさり日本代表とコラボしちゃうのが1番の滑稽なんだよね。
つまり、男同士で因子継承!
勝ったら汗だくでブルぴょい伝説・・。
どぼ先生出番っすよ。
15分半の動画でチャプター分けしといて良い所30秒は草
良いところ [◽️]
悪いところ [◽️◽️◽️◽️◽️◽️◽️]
動画の尺でこんなに違いあるのは流石に草
IP付ソシャゲは『なんで生まれてきたんや』レベルのものが多くて…
原作が最高峰でそれより面白い又は同じくらいのゲームは稀ですな
パワプロ、カムトラ、パワサカ、シャニマス、ウマ娘、ブルーロックと一度は触った身からいうと
ウマ娘は競馬というコンテンツの力と
メディアミックスの力がめちゃくちゃ強かった、
いわゆるラッキーパンチ的な面もあるんじゃないかと感じる
恵まれた広告と版権からあの会社に任せてしまう辺りセンスないな
これやるならパワプロで良いぞ
07:11 良いところ
07:42 悪いところ
これだけで草生える最後辛辣なべた褒めで更に草
パクり論は同感ですねそれの是非はともかくまず出来のいいゲーム作ってナンボよ
まだストーリー機能が付いてないからストーリーに期待するしかないw
フェーズ2から試合に選択肢出るらしいので楽しみではある
そんなにゲームやらない層もやりそうだし放置ゲーの方がやりやすい感じはするけどどうなんやろうな
意外とパワプロ系のサクセスをやってる人って居ると思うから意外とサクセス形式のがあってたかもしれないとは思う
まぁ中身スカスカってバレて辞めちゃう人が居るってのはそうなんだろうけど
さんざんパクリゲー連呼した最後にトゲトゲするのは良くないっすよは草
ウマ娘は疲れるゲームだというのはホント良く分かります。自分は疲れ果てたので辞めましたからね。今でも好きだし高クオリティだけど、あの好きなキャラやレース展開やウマぴょいがあっても半年ぐらいでリタイアしましたてからね。ウマ娘の様な楽しさもご褒美もないなら、そりゃあ失敗しますよね。
無課金、微課金がどれだけ時間をかけて努力してもポンっと廃課金すれば圧倒的な差が出る環境をユーザーに感じさせたらそのソシャゲはオワコンだと思います。
ウマ娘って謙虚にいけば金ジャブしなくてもまぁまぁ強くなれるのよね。サポートカードも因子も借りれるし...(だから現状止められてない訳だが)
疲れ自体は多分どんなゲームにもありますからそれを如何にして低減するかはほんと死活問題ですよね
それの感じ方も人それぞれだけどウマはその辺も総合的には優秀なんじゃないでしょうか
ウマ娘はチャンミ(対人のやーつ)をやらないor負けても別に気にしないって気持ちでやればゆっくり遊べるしな
ウマ娘の原作(史実)がそれぞれ波乱万丈あるからそれに魅力を感じてやってしまう部分も大きいですよね。
史実へのリスペクトも満載で競馬ファンなら思わずニヤリとする展開(元ネタ)や実況が入ってたりとか。
基本他人を落とす様な嫌な感じの娘はいないしキャラへのストレスが少ないのも大きいと思うよね。
ウマ娘の良さが改めてわかったな
やってみて、普通におもろいぜ
ハマった