Обзор игры Stellaris
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Paradox берёт новые высоты. Исторические стратегии остались в прошлом. Будущее - в далёких галактиках. Что смогли выжать легендарные разработчики из нового для себя сеттинга, узнаете из нашего обзора.
***
Все обзоры игр - stopgame.ru/rev...
Только игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/wTj7fB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Прямые трансляции на RUclips - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
Нужен новый обзор т.к параходы поменяли почти все и этот обзор уже не актуален
Да ни сделают они "актуальный"... бл*ть да ты сам то обзор смотрел? Какой-то хер просто сделал обзор и даже не вникал в механики игры. Чего ты ждеш? Откровения? Поверь мне его не будет.
@@landokerri5449 ни хер, а Денис.
@@darios13 Кому какое дело вообще как его зовут)
@@landokerri5449 шиза?
@@terozongorger6516 нет, обновление и изменения в пользу только игре, не во всем, но в большинстве, особенно если ты не играл раньше, да даже если играл пофиг.
Суть игр от Парадоксов- "делаем игру, половину механик выкидываем- в релиз. Остальное добавим в 5-6 DLС"
Так правильно. Смысл запрашивать баснословную цену,если можно вкинуть меньше денег и сформировать бюджет гораздо быстрее, и вкинуть денег в разработку не так много, а оставшееся перенаправить на Европу,хойку,вику или крестоносцев.
EA на минималках
Не.
@@stalkar1968 а война и дипломатия всё еще ужасны
@@light2801 лучше чем было изначально.
Faster than light на фоне играет?) музон в игре конечно до мурашек вообще!
Отличная игра. А насчет боев не согласен) Я наоборот люблю непрямой контроль, поэтому местная боевка мне очень нравится.
Про войну там очень круто сделали, не надо. Очень тонкий баланс производства (экономической мощи) и мощи флота, типы судов с разными видами вооружения и защиты, по принципу камень-ножницы-бумага. Сейчас дипломатию очень подтянули и баланс довели стало круто, правда коллективный разум - это вообще инба, думаю уберут )
итог: Картохе надо будет ой как постараться!
Картоха могёт сделать упор на тактику и кораблики. Все же у Парадоксов там все ну уж слишком упрощено.
Почему ни словом не обмолвились об Galactic Civilizations? Ведь весь геймплей и основные идеи оттуда скопипастили.
Это новый MoO копирка цивы, причем плохая копирка, а стеларис скорее ближе к помисе МоО3 и Crusader Kings отсюда и противоречивый экспирианс. С одной стороны все бодро и весело с другой скучно и не понятно.
невозможность вести бессмысленную и беспощадную войну носясь по галактике на понях смерти, убивает весь интерес к концу
Ребята можно название трека на плане пжл.
на виндоус ХР не пойдет?
Зачем вам Windows XP? Ставьте лучше Windows 95 и всё пойдет.
вот именно, юмор, а в ответ грубости, так кто тут школьник
обидели мышку- накакали в норку?)
Павел Крутой "обидели мышку- накакали в норку"
у самого шуточки-то какие взрослые ))
стараюсь разговаривать на понятном собеседнику языке)) ладн сорри если что
Адмирал повышает уровень и получает новую черту: Алкоголик.
Мои поздравления.
Я под столом
Сделайте новый обзор, много сменилось!
не могли бы вы поподробней ?)
@@no0biks посмотрите обзор DLC Armageddon, Utopia, MegaCorp. Поймёте
@@no0biks очень много поменяли почти разные игры.
@@IgroZorchik не просто почти, это пусть и дона и таже игра, по с абсалютно разным восприятием её и гемплеем
@@IgroZorchik чего только стоит возможность играть за камень, который може стать киборгом, а потом синтетиком, а если играть в коопе то и синтетиком-псиоником. а ну и скоро собираются порелопатить дипломатию, вернее конкретно федерации
8:00 Бесполезный конструктор кораблей O_O ???!!!! Вы там что "упоролись", или играете на в ИЗИ мод ? А использовать не 1 а несколько флотилий? ах да, тогда уже не скучно а даже порой просто =)
1. Смотря против кого началась война, надо срочно подстраивать флот, к примеру у противника все суда оснащены системой ПРО, и твои ракеты становятся мало эффективными, надо срочно модернизировать флот, ставить гаус пушки и т.д.
2. К примеру: Как развалить флот мощностью в 40к ?
Легко, берем делаем флот тяжелых "смертников", укомплектовывая его броней и щитами под завязку. "Смертнички" в бой!, пока их пилит флот врага, второй ваш флот, с торпедами, из далека-далека, не в ходя в контактный бой, потихоньку выпиливают туповатый ИИ (ну туповат он в этом отношении, увы)
3. Войны в космосе, по сути это сплошные контр меры, сражаешься с империей у которой "вкачены" щиты, переоборудуешь свой флот и ставишь оружие, которые игнорируют щиты!
Ребята вы серьезно, играли то в игру больше чем 20 часов, на большой карте ?
Да, проблемы с локализацией есть, есть проблемы с интерфейсом, опять таки с русской локализацией.
Есть проблема с ИИ, который во многом пассивен, к примеру может отжать у вас столицу, и пару близ лежащих систем, но потом резко остановится и не будет ничего предпринимать против вас, кроме как, редкие вылазки с выпиливанием вашего флота...
В остальном, эта игра лучшее в 4D стратегиях, за последние пять лет.
ПС. В игре есть душа, тонны событий и ивентов, таких ламповых и знакомых как текстовые квесты в Космических рейнджерах.
Где это там текстовые квесты?
играл мало но чот не понял как до начала войны понять что там у врага
ВАУ, целых 4 текстовых квеста, вот это да! Сообщения о находках с выбором вроде -разобрать, изучить, уничтожить за квесты не считаю.
В начале игры враг очень любит ракеты. В конце игры у врага обычно дизентиграторы и импульсные торпеды. Так что в начале без ПВО нет даже смысла начинать войну. А в конце должена быть мощная дальнобойная атака, чтобы подпустить как можно меньше корветов. Ещё в начале враг без ракетного оружия пытается заключать альянся с теми, у кого ракеты изначально, чтобы радовать игрока внезапным появлением бомжей с ракетами и цветами на могилу флота игрока.
4X Стратегиях*
Чувак не разобрался в оружии уроне и системах а уже обзор пилит
Алкоголик, мои поздравления!!!)))))лол
Упертый параноидальный алкоголик. 3 стата, очень ценная личность.
Я больше над инопланетной мразью угарал.
По сравнению с другими глобальными стратегиями от Парадоксов, Стелла очень простая в освоении. С остальным согласен. С парой десятков ДЛС по 350 рубасов через 2 годика будет топ космостратегия десятилетия.
И то что она проста для освоения не так уж и плохо. Я помню сколько раз пытался освоиться в Виктории.
Ой, не начинай про вику, это кошмар. Я часов 30 пытался понять что надо делать. Я не говорю, что облегчение это плохо, они хотят расширить аудиторию, далее на русский перевели.
ololo ololoev
А я таки освоил первую часть Вики) Но да это было тяжко) не каждый сможет.
Ну Европа универсалис или hoi не очень сложные в освоении
Дмитрий Самойленко
Игра еще просто сыровата. И в ближайших длс туда запилят множество возможностей.
Не повезло новому мастеру ориона. Ох неповезло...
***** Он и есть гавно на самом деле. О чём там говорить, я победу одерживал буквально за 4-5 часов, шо за хуйня, это не 4x стратегия - это высер. В stellaris я за 5 часов кое-как две колонии сделаю, а в орионе уже буду стража трахать в горло.
Sturmsoldaten ну ты чё то занизил я за 4 часа 30 лет на очень медленом могу сыграть
@@cyberkek4115 ну че теперь?
Не знаю, почему вы не увидели сражения и стратегию в том ключе, в котором видел я. Воевать можно не стенку на стенку. Был случай, враг попался с Червоточиной, а я играл с варпом. Он прыгнул флотом в соседнюю систему, а я тем временем уничтожил их единственную домашнюю червоточину и космопорт. Несмотря на преимущество в несколько сотен очков мощи врага передо мной. Его флот просто был заперт в другой системе и ему ничего не оставалось как капитулировать.
Другой случай. убиваешь гигантов в космосе и исследуешь их корпуса. В итоге на твоих корабли ставятся регенрация обшивки. Какой бы тип вооружения не был выбран. Вы заведомо побеждаете любого противника, а иногда и превосходящего по силе врага.(это я о том, что полезно все, что вы найдете в космосе, другой вопрос как вы этим распоряжаетесь). Если вы бездумно тыкаете военные исследования то одно оружие то второе, вместо изучения уселения ваших сильных сорон, то да. Конструктор бесполезен.
Так мне показалось, что автор не сильно углублялся в игру или жанр. Слишком уж много приувеличений с его стороны. Если флот с большей боевой мощью проигрывает меньшей, это прямой результат работы вражеского дизайна против твоего. Нет смысла в твоей увесистой броне, если враг использует лучевое оружее. Щиты не принесут пользы, когда убегаешь от торпеды. Малая дальность выйдет боком, когда враг замедляет твои движения и уменьшает твой флот безнаказанно с дальней дистанции.
Вес решений, влияние на общество и плотность событий сильно приувеличены. Война наоборот улучшение перед изматывающим вторжением в других 4Х. Тебе больше не обязательно высаживать войска на планеты. Тянуть транспорты из сердца империи. Хотя кого я обманываю.
Это редкий случай. Как правило ты берёшь весь флот и сносишь противника как цунами.
Никита Подкорытов
Это если предыдущая фаза - постройка экономики и флота - выполнена хорошо
Вообще говоря, можно перевести войну в свою пользу, пока противник бомбит вашу столицу, путем уничтожения верфей и добывающих станций противника, перехватывания транспортов, даже если по чистой военной мощи вас превосходят. В остальных ситуациях против компа хорошо работает силовой метод, достаточно пары-тройки флотов с грамотным вооружением.
вот только нет никакого шпионажа, ни других способов узнать какой флот у врага, грубо говоря ты просто бросаешь монетку когда делаешь свой флот, а вот по поводу флота зачастую как раз таки нужно собирать весь флот в одну пачку и летать между планетами противника, всю войну решает один бой, который выиграв ты побеждаешь, вообщем игра очень сырая плюс ко всему не оптимизированая
4:01 Независимая империя Большие Валенки xD
Может авторов СГ не кормят? Вот они так и намекают?)
Вторжение древней цивилизации из соседней галактики?))) И да начнется Mass Effect!)))
Кстати. На игру можно же поставить несколько модов, и тогда будет реально mass effect
Начало 2020:
На очереди расширение федераций и галактический ООН, Парадоксы упоролись и теперь Стелларис новичку стало освоить сложнее, чем Европу. Опробовано мною на двух этих самых новичках.
Ну хз, я Европу до сих пор не понимаю, но Стеларис (начал с этого года) понял сразу, хз как это рабоает
автор видимо плохо знаком со стратегиями от парадокс, ибо бои в стелларисе по сравнению с другими их играми просто шедевр, тем более при постоянном реалтайме и плюс в мультиплеере наблюдать за боями просто бессмысленно, а потому что собрал такой и результат
Бои в других играх от них и так шикарны.
Ага, шедевр. В прямой видимости появляются вражеский флот после, в 5 раз сильнее твоего. Пытаешься его увести, пока флот стоит после прыжка. Но твои корабли УВИДЕЛ этот флот и как поезд мчятся принимать ислам.
В ХоИ 4(да и во всех остальных частях) тактика намного более проработана.Имхо,конечно же.
Igor Pasword. Вообще то, корабли так делают только если им выставлено "Агрессивное поведение" в настройках корабля. И даже тогда, из любого боя можно нажать кнопку "отступить".
Я написал "в прямой видимости", а не "через всю систему". Если кораблю осталось пролететь 10 метров, чтобы получить люлей из гигапушки через половину системы, то он будет лететь и ничто его не остановит. Боевые корабли будут принимать бой даже если выставлено поведение бегства и таймер отступления у таких кораблей не маленький.
Не согласен на счёт сражений и генератора случайных чисел. В сражениях решает как раз тип вооружения и общая оснастка кораблей. Как показал опыт преимущество за дальнобойным лучевым в виду неповоротливости бигшипов. В целом исход сражения чаще всего можно предсказать заранее зная типы вооружения установленные на кораблях.
Это решается установкой внятной системы ПРО на корабли. Когда мой флот сталкивался с ракетным вооружением на эндгейме обычно вообще не получал урона.
Ха. А если идти не по качеству, а по количеству, то всех негибает кинетика с пво без всяких потерь. Но если строить жирные корабли, да, лазеры и дезинтеграторы.
Почему-то мои кризисы заканчиваются не начинаясь :( . Когда наступает кризис, у меня обычно 30% флота линкоры с мега пушками, 30% разные крейсеры с дальнобойной кинетикой, и под сотню торпедоносцев. В ближнем бою в ход вступают бомбордировщики и корветы. В дальнем - кинетика. С ПВО древних почти никаких потерь. Но вот если дробить флот, да, можно огрести. Когда получаешь люлей не в лоб, а с боков или сзади, да, очень больно.
Тахионные копья не уважаю. Пробовал ставить и получал потери при 3-х кратном превосходстве. Пробовал кинетику - потерь ноль. Но кинетика сосёт, когда силы равны.
К слову, превосходство в огневой мощи и одинаковое основное вооружение нихера не решает. Решил я как то в начале игры, напасть на космопорт (1.2 К) своим флотом на 1.5к (вооружение одинаковое, полностью ракеты). В общем не осталось ни одного корабля, а космопорту и четверти не снесло. Не повторяйте моих ошибок...
Станислав Навех да нет, дальность примерно одинаковая. у космопорта слишком много хп для такого флота.
Ну вот про битвы и силу флота не надо!
Размеры кораблей, маневренность и разные размеры пушек не просто так придумали. Армада корветов легко запинает такой же (или даже больше) мощи флот крейсеров и линкоров. Естественно, если эти крейсеры и линкоры не заточены под бой именно с мелкими :)
6:07
Адмирал: [становится алкоголиком]
Игрок: мои поздравления!
6:09 вот прям как в жизни: живёшь себе на высокой должности, повышаешь уровень и приобретаешь черту Алкоголик
Если криво скомпоновал флот - то и 1 к 4 слить можно.
Чую что будут ещё сотни ДЛС, это в духе Парадоксов. Но игра отличная, будут деньги, сразу куплю.
Хотите хорошую дипломатию? Поиграйте в Europu Universalis IV(батька этой вашей Stellaris)
Ты что-то имеешь против Stellaris?
Поначалу меня игра зацепила, но когда дело дошло до боевых действий, я был крайне разочарован. Во-первых, тем, что своим флотом мощью в 20к я каким-то образом нагнул по очереди три вражеских флотилии мощью по 30-35к, при всём при этом у меня осталось кораблей аж на 14к, т.е. потерял совсем чуть-чуть. Во-вторых, я хотел отыграть роль отмороженной расы, заточенной на уничтожении ксеносов. Но вот незадача - нельзя делать экстерминатус. Зачем мне выставлять условия капитуляции, когда я хочу полностью аннигилировать империю инопланетных мразей?! Конечно, можно захватить у них несколько планет и устроить геноцид, но это долго и муторно. Плюс, потом заключается соглашение, согласно которому, я не могу объявить повторную войну в течение нескольких лет.
Привет из конца 2019) Стелка изменилась полностью) Чуть чуть потеряла души, зато контента и политики куча) Посмотрел вновь обзор... Ох уж эта атмосферная музыка стелки) особенно именно эта))) уххх))
Тут должна была быть шутка про риптиоридов,но я её не придумал.
***** Возможно.
А тут смешной ответ на шутку про рептилоидов, котрую ты не придумал
Вам бы пора уже выпустить обзор на stellaris 2.0 ведь механики полностью поменялись.
Прямотаки последний этап игры SPORE
А теперь предстваь что разрабы подошли бы к spore серьезно и сделали бы эволюционные этапы сложными и крайне детализированными а не упрощенным и детским как в оригинале, к примеру этам клетка(сложный этап с настоящим видом клеточных форм а не то что в spore) патом можно добавить этап рыба (тоже детализированный с открытым миром и тд) так же с остальными этапами и так в конце этап космос на подобии стеларис.... Оооо надеюсь когданить выйдет такая игра, spore 2 🤗 допустим
@@Jumbzov а яш возбудился от твоих мыслей... и тут же огорчился от того, что это всего лишь мечты...
@@Jumbzov а ты еще прикинь! От того, что каждый этап развития был сильно расширен до масштабов стелларис, то часы геймплея растянулись бы на недели! Тупо не хотелось бы вылезать из определенного этапа развития, пока не исследуешь и не попробуешь там ВСЁ, что только имеется. И с каждым переходом тебя ждало еще одно огромнейшее приключение, в котором ты проведешь не мало часов! И все твои прошлые действия конкретно бы влияли на будущее. Это будто сразу несколько больших игр в одной. Прикрутить к этому всему современную графику, расчлененку, реалистичную физику, разрушения и тд.. То игра была бы просто невероятным шедевром! Можно даже сделать это в виде отдельных игр, дабы не был бы один проект ооочень масштабным. И просто юзать сейвы, которые были в игре "этап клетка". Или что-то типа того. Но кажись, я сильно перегнул палку и захотел просто невозможного)
Зато.. какая бы получилась игра! Уверен, что выход подобного точно взорвал бы интернет и игровую индустрию в целом. Именно из-за ее огромной глубины, масштабов и разнообразия.
@@Gsom_Space я недавно познакомился со стелларис и полностью аогласен
Это что, "Космические Рейнджеры 3"?!😅
Сделайте переобзор! Почти все недостатки которые вы назвали разработчики исправили!
но-но. Не надо тактики, Тотал Вор из стратегии превратился в унылый тактический старкрафт. Нафиг нафиг. Хватит нам этих пострелушек.
А неплохо у Дениса получилось
В 2022 охерел что обзор делает Денис.
Игра на любителя. Лично мне эта игра показалась отвратной. Слишком много механик за которыми надо следить: армия, федерация, альянс, фракции с их интересами, дефицит ресурсов на колониях, безработица, внешняя политика, исследования, назначения на должности.... и еще куча всего. Многое просто лишнее в игре и, ни на что особо не влияет. Многое можно было сделать условным. Бесит, что соседи наращивают военную и экономическую мощь в разу быстрее. В федерации никогда не разрешат вести войну, а без федерации экономика слабая... Нельзя выкупать планеты, системы... да вы просто и не достигните такого без тренера и читов. Исследования которые длятся 10 минут реального времени... вы там охерели?
Ну вот. И так мало денег было, теперь придется Stellaris покупать. Снова привет макарошки с майонезиком.
Стоит сделать новый обзор. Вышло очень много нового конт- Ну тоесть вышло очень много платных DLC
Игра немного похожа на Spore galactic adventures, этап космос
Еее!!!! А мне еще писали что не будет видеобзора!
Обзор делал незнающий человек. Он не пытался даже мыслить, погуглить на худой о конец о том как работают космические сражения и просто сказал по первым впечатлениям как это. Все зависит от вооружения, все корабли имеют своё кол-во хп, в зависимости от установленных на них средств защиты (щиты, броня) на них наиболее эффективна определённое оружие, есть самое эффективное, ракеты, но их можно сбить из ПВО, У кинетики хороший урон в секунду, они хорошо пробивают щиты, но хуже справляются с бронёй, лазеры прожигают броню, но хуже справляются со щитами и есть ещё пару видов оружия, они уже дополнительные, истребители например. Дипломатия начинается когда ты сам этого захочешь, я как заметил она начинается когда ты сам начинаешь торговать с ними, заключать пакты о ненападения и т.п. Ну и начало партии для меня немного нудное, но я не особый любитель стратегий в принципе.
Сделайте потом еще один обзор плз, когда будет "Изумительно"
Через год-два допилят, а пока и так из игры по 1-2 часа выйти не можешь))
Д...Денис?
Что я могу сказать об этом обзоре. Высокое качество, все по дело, ясное, и понятное распределение плюсов и минусов, а так же довольно хорошая озвучка.
С меня: Лайк + подписка.
Вот так Paradox Interactive начинала с симулятором городского транспорта, и доросла до глобальных стратегий.
к успеху пришли
Че? Они и начинали с глобальных стратегий. Их первая игра это Europa Universalis в 2000 году.
Cities Skylines делали Colossal order, а парадоксы только издатели, их внутренняя студия испокон веков одни глобалки клепает.
Никита Молотилов так стелларис вроде колосалы делали...
даниил багровский нет, не разу не колосалы, дневники почитай, все те же имена что и в европе и крестоносцах
ого, неужели вы начали 1080@60 рендерить?
Почему бы не выпускать ролики после года релиза игры? Вот вы говорите что стелларис крупная стратегия с не доделанными механиками, но! Проходит год, разрабы старательно допиливали игру и вводили длс, что изменилось не понятно, так как игру не пробовал, но за развитием следил. Как сейчас она поживает, сделали бы обзор.
Ну вот и пришла замена моему любимому Star Wars Empire At War Collection
Stellaris - это крайне плохая игра, поиграл 2 дня, искренне хотел понять прикол, но по факту ничего кроме раздражения не получил. Игра кусок говна, и это мягко сказано, эргономический игра крайне не удобна не продумана, вообще не понятная шляпа. Бредятина, ты что то там развивал развивал, технологии изучал, ресурсы добывал, а по .!. потому что прилетает 10 кораблей которым вообще насрать что утебя там 100-500 кораблей, по ним урон вообще не проходит) Чё там разрабы наделали? Член его знает. Всё плохо, совсем совсем плохая игра. Рекомендую обходит стороной такие проекты.
ПАРА ЧИТОВ И ТВАЯ ИМПЕРИЯ РАСТЁТ КАК НА ДРОЖЖАХ:-)
Если администрация видит: прошу пересмотра обзора, точней обзор на Стелларис уже с дополнением Апокалипсис.
обидка когда таким большие издание как вы делают неправельный обзор...
всех тех "недочетах" что вы говорили даже нет, там есть куча других фактов что отвечают за бой, например если вражеский флот весь в щиты а у вас ракеты что не могут их пробить а у вас их нету, то пока вы снесёте щиты им то они снесут вас, и так далее. Всё очень хорошо продумана в этом плане, я согласен немножечко только с тем что сказано про посольства, но если по правде то там так же как и в реале...
Это то стандарт космо стратегий. Камень-ножницы-бумага, только вот при именно равных флотах, ты просто монетку подкидываешь. Запрёт на увороты из-за движков или не запрёт? Попадут суперпупер сильным, но косым лазером и тд. Нет строя, нет манёвров, нет орбитинга (держаться на удалении имея преимущество в дальнобойности) Боёвка простая до ужаса. В ней есть некоторый смысл конечно, но она могла бы быть лучше. С дипломатией точно также. С одной стороны есть альянсы, конфедерации и прочее с выборами и голосованиями, с другой у тебя вообще нет инструментов для общения с другими расами в космосе кроме обмена карт :D
моды...мододелы все поправят.
В этом случае не моды, ДЛС =)
парадокс довел до ума стратегию?
Да. Сейчас это вообще другая игра. 9 мая, на 7 годовщину игры очередное длс и бесплатное обновление выйдет
Не затянуло, ждем HoI 4 и анонс Victoria 3.
Даниил Кобычев ох виктория 3 ты долго будешь ждать разрабы говорили выпустят не раньше 2040
Новый обзор народу!
Теперь она другая, пилите новый обзор
С друзьями уже десятки часов наиграли
к сожалению нет, не стало, патч 2.0 всё убил =( не прошла многоходовочка
Александр Константинович поддерживаю - после обновления 2.0 Стелларис - унылое говно
Почему?
Александр Константинович я тоже так считал но уверяю они довели 2.0 до ума
эх я думал чо это новый обзор но нпшёл древнюю империю что лучше и тнпнрь ч знаю история и мне это нравится
Может нужно сделать переобзор, ведь кажется играю в другую игру ...
1. Конструктор судов очень сложный ... сложны в твоём зрении сиуации.. твой линкор в 3000 жизни, 90% брони, с тяжелым гаусс пушка, котоыре сносят космопорт врага.. его всковырнёт маленькая группа вражеских примитивных корветов с лаз пушками, они идут на быстрое сближение, линкор в них не может попасть, а лазер игнорирует броню судна как таковую ... и ты теряешь флот когда твой враг вдвое слабее тебя, и по той же схеме можешь одолеть врага ... когда флот на 10к силы идёт на мои 4к и даже щиты мне снести не способен, не то что бы флот поцарапать.
2. пунктов в дипломатии мало, но как ИИ ими исскусно пользуется ... я играю с другом по сети и ИИ против нас создают целые федерации, выдавливают нас, играют грубо и бесчестно, всё ради победы ...
Есть небольшой минус всё же, к третей партии все события знаешь наизусть, зато очень ... очень много отсылок к разным произведениям, постулатам и прочим.
И, что немало важно, открытый модинг .. великое множество модов от комьюнити делает свой вклад в увеличении продолжительности жизни игры.
В этой игре приходится всё просчитывать на много ходов вперёд. Например: Играю за Землю. Нахожу планету с каменным веком и плохими статами. Ага. Изучаю генетику. Преображаю, добавляю негативные признаки и плодовитость. И передаю планету толерантным ребятам, которые лезут куда не просят. Через 50 лет эта империя становится заселена моими даунами и идёт на спад. В итоге: И отношения улучших (хоть и плохие) и конкурента ослабил.
100500 длц я думаю исправят все эти недостатки)
Может, в честь 8 лет Stellaris сделают пере-обзор?
Эх, Мечты-Мечты!
Всего 5к лайков, ленивые жопки.
После лет 150 развития играть откровенно становится скучно, во круг прижимают мощные империи, строить больше не где и осваивать нечего. Приходится тупо сидеть и ждать пока нафармишь то на флот, то изучишь какую нибудь новую фичу.Так что на позднем этапе вообще печально все, сидишь фаст тайме копишь флот - воюешь - потом снова ждешь денег на флот. Единственный минус имхо, а так игра первые часов 20 шикарна.
Во-первых есть риперы которые прилетают и наседают. Если дать им осесть в паре систем они могут неплохо наплодится и начать присовать.
Во-вторых поставь вселенную побольше, рас по меньше и будит тебе обширное поле для исследования и долгоиграющих войн
Сергей Суровый мб проблема действительно в том что у меня 40 ИИ рас на большой карте. Но так хардкорнее более. Когда ты такой маленький а вокруг все гигантские и развитые. Риперы кстати нейтральные. Не трогаю их
Не разу не было так что все большие и развитые, всегда есть у кого планетки отжать, кого вассалом сделать и с кем альянс возводить с перетеканием в конфедерацию. Есть древние (угасшие) империи их лучшие не трогать, могут и обидеть так, что с ними лучше дружить, а вот со всеми остальными развлекайся как хочешь. Аля майнкрафт, построй 40 метровый... ну дальше сам знаешь.
Почаще делайте обзоры в 1080р, 60fps. Приятно смотреть.
чем то Spore напоминает
действительно, там тоже космос
Как приятно, что эту игру не обделили вниманием
Стоило упомянуть , что игра является генератором историй и своих сюжетов даже без всяких аномалий .
Римворлд + этап "космос" в Spore
Кто после 2.7.1 смотрит?
похоже spore
Вот заменить в spore космическую часть на стелларис было бы зашибись
@@mrjuffinhally и все прошлые этапы развития до аналогичного масштаба.. ооох... какая же бы игра получилась!
Бои в целом скучноватые, так как вы просто зритель (за исключением кнопочки "отступить", которая, кстати, также может быть отключена при определенном складе характера командующего адмирала), но насчет генератора случайных чисел - полный бред. Судя по видео, автор концентрировался на производстве крупных кораблей, что является явной ошибкой и оправдано разве что на ендгейме. Военная сила - больше показатель стоимости флота. Так что нет ничего удивительного, что рой маленьких корветов с небольшой суммарной военной силой в силу подавляющего численного превосходства разломал большие и дорогие капшипы с тяжелым вооружением без сопровождения. Флот должен быть сбалансированным, пока маленькие корабли отвлекают огонь на себя, большие спокойно перемалывают противника. Основное преимущество капшипов - дальность и урон тяжелого вооружения + высокая стойкость. Но в ближнем бою рой корветов аналогичной стоимости его с легкостью разорвут, потеряв парочку своих.
Если хотите, могу привести сравнительную характеристику вооружений, а то что-то я увлекся.
Также не упомянуты некоторые эндгеймовые сюрпризы, например, вторжение неведомой фигни из межгалактического пространства и кое чего еще.
Кстати, если вы поглощаете другую империю, внутренняя политика выходит на передний план со всякими прелестями типа сепаратизма и восстаний.
Но в остальном обзор близок к истине. Могу добавить, что если вы фанат научной фантастики, во многих евентах и даже империях сможете узнать определенные события из какой-либо книги.
Ну воооооот. Всё заспойлерил.
Виноват, сократил главный спойлер.
Кнопка отступить появится когда флот приклеит на место ласты, тоесть через несколько дней. И генератор случайных чисел непрямую влияет на попадание, т.е торпедоносец вполне может завалить линкор с кинетикой.
Стоит ли покупать? Как любителю тех же космических рейнжеров? Спасибо!
Ждал-ждал от вас обзор, но не дождался и купил еще на прошлой неделе игру. Радует, что в обзоре упомянуты недостатки - потому что в других обзорах, на которые я натыкался по интренету, они почти не освещены. На мой личный взгляд, скудная дипломатия превращает любую партию в скучнейшее занятие уже через десяток часов, так что насчет "похвальной" оценки я бы поспорил. Я был очень неприятно этим удивлен, потому что от Paradox я ожидал крепкую дипломатию, под стать предыдущим играм компании.
Допилят дипломатию. В Европе 4 на старте тоже была крайне кастрированная дипломатия. И управление армиями. И куча всего еще. А сейчас это просто конфетка. Тут уж ничего не поделаешь, Парадоксы выпускают игры кусками...
игра затягивает на долгие часы уже сейчас, но расти ей есть куда конечно. А самое главное что её будут дорабатывать и доделывать как разработчики так и фанаты.
У Стеллариса на данный момент очень сильный упор на сетевую игру, там она раскрывается по полной. А дипломатия с живыми людьми идет на словах )
Знали бы они, что ждет стелларис в будущем.... галактический сенат, федерации, становление кризисом, колоссы, титаны, джагернауты, мегасооружения.... и это ДАЛЕКО не всё
Дипломатия может и не идеальна, но крайне интересен инструмент создания федераций, я за счет приглашения в альянс после в треск проигранной войны (потеря столицы и ряда высокоразвитых планет), быстро сколотил федерацию и в годы своего президенства поэтапно, вначале нанес ответный удар недругам, а затем начал потихоничку захватывать империю за империей... Но да, дипломатической победой в стиле Цивы в Стелларис пока не пахнет, хотя когда у парадоксов было что-то кроме войны?
По описанию очень напоминает Galactic Civilization. Похоже это переиздание игры двадцатилетней давности. )))
Никакущая дипломатическая система, отсутствие внутрицивилизационных проблем и необходимости поиска их решения (регрессорство, религиозные войны, культурные конфликты и мн. др.). Хотя первое время игра необыкновенно затягивает. Нужно ждать патчей, DLC
Подскажите, а что для Вас сейчас лучше? Endles Epace 2, Stellaris, Galactic Civilization 3?
Никакущая дипломатическая система. Согласен.
отсутствие внутрицивилизационных проблем и необходимости поиска их
решения (регрессорство, религиозные войны, культурные конфликты и мн.
др.). Чушь. Абсолютно всё перечисленное в игре есть.
Крутая игра, обязательно куплю!
-Господин космический президент, что вы скажете насчёт губернатора сектора фокстрот, который знаменит своей коррумпированностью и увлечением наркотиками?
-Мои поздравления
Тем временем в секторе фокстрот:
-бля, мне надо управлять 12 планетами на которых недостаточно жилья, высокий уровень безработицы и жуткий дефицит энергии и стройматериалов... Чтобы как-то спасти миллионы жизней я заключаю сделки с криминальными синдикатами, чтобы у людей была работа, а у меня - средства для содержания сраного флота, который обораняет границу с насекомыми-людоедами... Чего стоишь? Наливай ещё одну!
чем то напоминает, Polaris Sector, но более проработанная, боёвки ещё б оставили как Polaris Sector
ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ!! СКОРО БУДЕТ DLC АПОКАЛИПСИС ТАМ МОЖНО БУДЕТ ЭКСТЕРМИНАТУС УСТРАИВАТЬ И НОВЫЙ КОРАБЛЬ ТИТАН:-)
Игра очень понравилась, огромное количество мелочей которые не могут ни радовать. Но есть один минус, уж через чур слоупочная, играть одну партию две-три недели, как-то не гуд. Опять таки-же если сравнивать высер от гоблинов из ВГины под названием Master of Orion, то Stellaris это просто шедевр на данном поприше игроделов.
вот это поворот, надоели шутеры, новеллы , тысячи единиц военной техники, в хойке собраны почти все ачивки, решил поискать гайд на стелларис, а тут денис - ВНЕЗАПНО!
ОТЫГРЫШ РОЛИ ОГРОООМНЕЙШИЙ Я НАПРИМЕР ИГРАЮ ЗА ИМПЕРИУМ ИЗ ВСЕЛЕННОЙ ВАРХАМЕР 40.00 А РЕДАКТОРОМ КОРАБЛЕЙ ПОЛЬЗУЮСЬ ЧТОБЫ БЫЛИ СОТВЕТСВУЮЩИЕ ВООРУЖЕНИЕ И КЛАСС
Не соглашусь с мнением про военную часть и "первую половину игры вас не трогают соседи". Военная часть стелларис опирается на кучи факторов. И смотреть за битвой очень интересно. Особенно когда твой флот с военной мощью в 25к сталкивается с флотом в 15к "думаешь, ну щяс будет быстрый разбив", а там союзники вражин приходят 5к+ 7К + еще куча мелочи и вот этим скопом всю твою армаду разбивыают в хлам. Да и тип оружия и его мощность многое решают. Есть киннетическое, что имеет шанс пробить щиты, есть энергетическое, что не минует щит, но точное. И конечно ракеты. При этом можно еще ставить те же системы ПВО или убить космическую амебу и пустить её на ресурсы. Убивая космо ската можно узнать о технологии жгутиковой энергии, которая с одного залпа выжигает щиты к хренам. Так что факторов войны много и следить как твой флот, твое детище выносит или огребает от других очень интересно, это как покемоны, только в космосе и кораблями.
Не бросает?! Да она их меняет по обновлениям, чютли не как майкрасофт майнкрафт. Вспомнем хотябы какой была игра Hearts of Iron IV в начале релиза, и какая она теперь.
Ввести хотя бы какой-то контроль за боем. Вроде построений, приоритетов в бою и тактики и все в таком духе и расширить дипломатию.
А ещё стелса бы всякого туда, пока с противником войну не начнешь, ничего о нем не знаешь, а вдруг у него флот из одной контры? Приходится в хорошие отношения...права мирного прохода...залетаешь, смотришь...ну, если конечно радары не достают.
Теперь понятно откуда китайцы взяли облик игры для создания Nova Empire
А по Distant Worlds Universe слабо обзорчик сделать?
Равняться будут все на DW:U как это сделал Stellaris.
вот какраз таки для тех кому конструктор судов бесполезен тот и ожидает лучшего, если играть думая то ты сначала узнаешь чем атакуют тебя, потом уже спроектируешь правильный флот и будешь побеждать хоть малым числом. из минусов - да разумеется дипломатия, и плохая оптимизация на больших картах. (начинаются лаги когда пол галактики захватил) но что то исправят моды, что то патчи... надеюсь
Полностью согласен с автором, во флоте нужны кое-какие геймплейные доработки, а не просто устроить "собачью свалку" И я-бы добавил про музыкальное сопровождение (оно, имхо, прекрасное) но маловато, успевает немного надоедать))
Игра настолько простая, что даже Денису хватило его нейронных связей чтобы понять, как играть
Карамышев 5 лет назад: обозревает и играет в 4x стратегии, чадово проводя аналитику инопланетных шахматов
Карамышев сейчас: гы, пиписька
Как я люблю таймлайн в котором я живу
Карамышев во время спецоперации: чот приуныл
никаких элементов управления в бою нет...пожалуй, я на этом остановлюсь, пойду поиграю в MofO )
что попало какое-то)