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華さんは並列思考苦手だから、華さんは香取のサポートに専念、ジャクソンは全体の盤面把握(最終戦の犬飼みたいな)ができるようになればいいと思う
問題は若村の判断の遅さ
@@まえぴー-z7g ジャクソンは判断が遅いというより、自分で判断して行動したことが少ないから自分の判断が「正しい」か自信がないんだと思う。だから正しいことが分かりきってる「答え」をそのまま鵜呑みにしちゃってる。自分で判断して、それがプラスの結果に繋がった経験を積み重ねれば、自ずと判断の早さとか自信とかもついてくるはず。
動画内にも最後の方で出たけど、神田がいた頃の弓場隊ってのが香取隊の目指すべきイメージに合いそう。エースがタイマン張ってサブリーダーがそれ以外の盤面を見る。タイマンならそうそう負けないエースを戦いやすくしてあげる。銃手の在るべき姿として烏丸の言ってた「位置取りや狙い、あらゆるモノを使ってコントロールする」って戦い方を身に着け、R3後の時点で嵐山が修は一定のレベルに達しているって評価していた。が、若村はチーム戦としての立ち回りじゃその頃の修のレベルにすらまだ達してないってことなんだろうな。
佐鳥なしの嵐山隊じゃないかな~。木虎をエースに据えたことで嵐山さんが指揮をとれるようになって戦力アップしたらしいし、香取をエースに集中させて若村が盤面を見て指揮、三浦が援護と各々が明確な役割を持てばどう努力すればいいかも判断できるようになると思う。木虎と香取ってたまに並べて見られるけどチームとしても比較対象になるとおもろいなって
那須隊もだが動き回って点取るエースが指示出さなきゃいけないのがな玉狛とか生駒隊は指示出しとエースが別なのが強い
こういう風に正解を設定するってのが既に若村が指摘されてた間違いと同じことをやってるんだよなぁ 修たちがやったように地形戦を覚え、対応力を磨き、隊に足りない要素を洗い出して克服する こうやって段階を踏むのが大事って作中で書かれてるじゃないか
香取は冷静な判断は出来てる皆んな大好き過ぎて、せめてまともな援護出来る所に移動しとけとか自分で考えてある程度動けとか問題を指摘しないのが悪かった
犬飼ってないから教わってるように若村はまず個人戦闘力を上げた方がいい気がする香取から「自分ならこう動くけどどう思う?」って言われた時の慌て様からして敵として香取と戦ったらどうなるかってシミュレーションもしてないってことだろうしそれ無しで相手の強さを正しく認識出来ないから他の隊を参考にしようとしても的外れな見方になりそう
個人的に二宮隊は全チームが目指すべき理想像だと思う。
二宮隊を目指すのはいいが、参考にするには個人の能力がな……
ログ見てない遊真とタイマンでいい勝負できる香取普通に最強クラスだと思うな 圧倒的なエースと言ってもいいと思う
まあまずは参考にして自分の部隊の戦略に組み込めるだけの戦術眼がないから真似するより前にまずは自ら考えてみるところからなのかなそこでたくさん壁にぶつかって、その壁を越えるフェーズに来てようやく他を参考にして考えるができるようになる
カゲに近い方向でいいとは思うけど、ジャクソンミューラーがスタイル確立したうえで華さんが積極的に指揮する必要はありそう
二宮隊は、隊長が遠距離砲台兼砲手で犬飼・辻が観測主的な役割も担ってると思うから。香取隊の理想とは違うと思う
香取が大暴れする間にカゲやニノとかのエースを足止めしたり、修のようにエースである香取が有利な場を作るだとか色々な方法はあるだろうからなぁ
エースで点を取るのか全員の連携で点を取るのかって話でしょ前者の代表格として二宮隊の名前が挙がっただけで弓場隊とか生駒隊とかでもいい後者なら現状で分かりやすいのは嵐山隊や王子隊、発展途上の柿崎隊もこっち個人的には、このまま香取隊として行くなら前者のエースで点を取る方向性がいいと思う
サッカーとかでもありがちな現象だよな。ストライカーがいれば戦術なしのボンボンサッカーでもある程度のレベルまで通用するけど、レベルが上がると通用しなくなる。自分たちにはある程度まで勝てた自信があるから負けを人のせいにしがちだし、エースが頑張って点が入りそうなシーンもあるから次やれば勝てるという発想になって負けを正しく刻めない。
香取隊は二宮隊より、神田さんがいたときの弓場隊を目指せば、かなり強くなりそうな気がする香取がタイマン張ってる間、若村が指揮を執って他の敵を捌くみたいな
影浦隊隊長が点取り屋で問題児なのも共通してるし大まかな指針だけ決めて気持ちよくエースを働かせてる影浦隊が上位互換
嵐山隊(から佐鳥抜いた形)の方がイメージが沸きやすい。香取がそこまで独断専行じゃないって最終Rで分かったから、恐らくジャクソンが嵐山さんレベルの指揮役になれれば指示に従うタイプのエースになると思う。で、香取は二宮やイコさんより木虎に近い動きの方が合いそうで、純粋に進化していけば近い将来成れると思う。ミューラーが一番難しい。弧月と幻踊が活躍してる描写がないから「何が出来て何が出来ないのか」がまったく分からん。
二宮はタイマン最強だけど、香取はタイマン最強ではないからな香取に自由にやらせるのがいいすなわちそれが香取が倒せそうな相手を狙ってる事になるわけだし
若村には自我を消してラジコンになるか、香取の自我を消してIGLするしかない
参考するべきチームは玉狛第一かと思ってた
二宮隊、影浦隊は全員強ければ強い+二宮隊は全員サポートもできるって感じだし参考にならなそうエースをサポートって考えると那須隊辺りの方が参考になりそう
香取 犬飼 辻ちゃん A級待ったなしやん二宮 三浦 若村 二宮イライラしそうだけどB級上位は硬そうA級は難しそう
香取って戦闘能力的にはエースだけどイメージは木虎と空閑を合わせた感じなんだよな香取以外の戦術レベルが上がってできれば三浦がもう少し個人で点取れるようになるのが理想な気がする。ワンマンって結局キツイでしょ、二宮隊って圧倒的なトリオンと射程の長さで二宮が元々落とされづらいってとこに重きがあるから、守ってるだけで自動点取マシーンにはならないよ、目標としては違う気がする。三浦を辻ちゃんみたいに守りに回すのは結局今までのままでA級には行けなさそう。香取には空閑達みたいに1人である程度自由に動かせる駒として使いたい、三浦や若村たちのお守りをさせちゃ真価が発揮できないでしょ。結局今までも三浦や若村が生存してる時より2人が落とされてからの方が打開力あるし。香取はオールラウンダーで戦闘能力も高い、対応力、即興性があるので1人でも問題なく対処できそう。若村と三浦でペアを組み他の隊を崩し合流前やごちゃついた戦況に香取をぶつけたい。1人の香取を囮にして挟んでもいいし、その逆もしかり。任せっきりでもある程度何とかできそうな実力あると思う。
若村はダブルマシンガンで叫びながら敵陣に突撃。これだったらチームプレイとか考えなくていい。ガンガン力押しで行こう。頭を使うのが苦手なら使わなくていいのさ😊
チーム編成の王道は、影浦隊の方じゃないかな。シューターでエース張れる人が限られるはず
少なくともエースがシューターの二宮隊、那須隊はアタッカー寄りのオールラウンダーの香取隊の理想では無いわな。上二つは点を取りやすくすために盤面を整えたり、敵のエースを抑えるのが役目。全員が近中距離の香取隊はできれば合流して多対一を早く作るのが一番いい。となれば王子隊かスナイパーを入れて生駒隊のマネがベストじゃね?
二宮隊より玉狛第一だと思う、香取が暴れて援護って形だとまあガイストフルアームズあってもどうにもならないと思うが要所要所での戦況を動かせる判断は2人だったわけだし
香取はセンスタイプだからヒュースの万人向けの解決法は適さないと思う。香取は若村にトライアンドエラーをさせてそれを叩き台にして「こうした方が楽」みたいな思考をしている気がする。例えるなら英単語のテストで単語を暗記すればテストで満点とれるルートより彼女は英単語を山はって覚えて赤点で合格できることが彼女の理想のムーブなのだと思う。だから少ない労力でAまでこれたことに彼女は一切の問題意識を抱えてないと思う。逆に三雲の様な正解を出され続けると彼女の省略案が阻害されるから「なんか違う」ってなる。それは自分で考えて最適に至る段階が省略されてるからだ。
全員花しか見てないだろ。それがダメって言われたのに。
なんで二宮隊の話になるのか。目指すのは影浦隊でしょ
二宮隊やなぁ
若村擁護派わろた
弱った犬をたたく姿が醜すぎるからしゃーない
華さんは並列思考苦手だから、華さんは香取のサポートに専念、ジャクソンは全体の盤面把握(最終戦の犬飼みたいな)ができるようになればいいと思う
問題は若村の判断の遅さ
@@まえぴー-z7g ジャクソンは判断が遅いというより、自分で判断して行動したことが少ないから自分の判断が「正しい」か自信がないんだと思う。だから正しいことが分かりきってる「答え」をそのまま鵜呑みにしちゃってる。
自分で判断して、それがプラスの結果に繋がった経験を積み重ねれば、自ずと判断の早さとか自信とかもついてくるはず。
動画内にも最後の方で出たけど、神田がいた頃の弓場隊ってのが香取隊の目指すべきイメージに合いそう。
エースがタイマン張ってサブリーダーがそれ以外の盤面を見る。タイマンならそうそう負けないエースを戦いやすくしてあげる。
銃手の在るべき姿として烏丸の言ってた「位置取りや狙い、あらゆるモノを使ってコントロールする」って戦い方を身に着け、R3後の時点で嵐山が修は一定のレベルに達しているって評価していた。が、若村はチーム戦としての立ち回りじゃその頃の修のレベルにすらまだ達してないってことなんだろうな。
佐鳥なしの嵐山隊じゃないかな~。木虎をエースに据えたことで嵐山さんが指揮をとれるようになって戦力アップしたらしいし、香取をエースに集中させて若村が盤面を見て指揮、三浦が援護と各々が明確な役割を持てばどう努力すればいいかも判断できるようになると思う。木虎と香取ってたまに並べて見られるけどチームとしても比較対象になるとおもろいなって
那須隊もだが動き回って点取るエースが指示出さなきゃいけないのがな
玉狛とか生駒隊は指示出しとエースが別なのが強い
こういう風に正解を設定するってのが既に若村が指摘されてた間違いと同じことをやってるんだよなぁ 修たちがやったように地形戦を覚え、対応力を磨き、隊に足りない要素を洗い出して克服する こうやって段階を踏むのが大事って作中で書かれてるじゃないか
香取は冷静な判断は出来てる
皆んな大好き過ぎて、せめてまともな援護出来る所に移動しとけとか自分で考えてある程度動けとか問題を指摘しないのが悪かった
犬飼ってないから教わってるように
若村はまず個人戦闘力を上げた方がいい気がする
香取から「自分ならこう動くけどどう思う?」って言われた時の慌て様からして敵として香取と戦ったらどうなるかってシミュレーションもしてないってことだろうし
それ無しで相手の強さを正しく認識出来ないから他の隊を参考にしようとしても的外れな見方になりそう
個人的に二宮隊は全チームが
目指すべき理想像だと思う。
二宮隊を目指すのはいいが、参考にするには個人の能力がな……
ログ見てない遊真とタイマンでいい勝負できる香取普通に最強クラスだと思うな 圧倒的なエースと言ってもいいと思う
まあまずは参考にして自分の部隊の戦略に組み込めるだけの戦術眼がないから
真似するより前にまずは自ら考えてみるところからなのかな
そこでたくさん壁にぶつかって、その壁を越えるフェーズに来てようやく他を参考にして考えるができるようになる
カゲに近い方向でいいとは思うけど、ジャクソンミューラーがスタイル確立したうえで華さんが積極的に指揮する必要はありそう
二宮隊は、隊長が遠距離砲台兼砲手で犬飼・辻が観測主的な役割も担ってると思うから。香取隊の理想とは違うと思う
香取が大暴れする間にカゲやニノとかのエースを足止めしたり、修のようにエースである香取が有利な場を作るだとか色々な方法はあるだろうからなぁ
エースで点を取るのか全員の連携で点を取るのかって話でしょ
前者の代表格として二宮隊の名前が挙がっただけで弓場隊とか生駒隊とかでもいい
後者なら現状で分かりやすいのは嵐山隊や王子隊、発展途上の柿崎隊もこっち
個人的には、このまま香取隊として行くなら前者のエースで点を取る方向性がいいと思う
サッカーとかでもありがちな現象だよな。
ストライカーがいれば戦術なしのボンボンサッカーでもある程度のレベルまで通用するけど、レベルが上がると通用しなくなる。自分たちにはある程度まで勝てた自信があるから負けを人のせいにしがちだし、エースが頑張って点が入りそうなシーンもあるから次やれば勝てるという発想になって負けを正しく刻めない。
香取隊は二宮隊より、神田さんがいたときの弓場隊を目指せば、かなり強くなりそうな気がする
香取がタイマン張ってる間、若村が指揮を執って他の敵を捌くみたいな
影浦隊
隊長が点取り屋で問題児なのも共通してるし大まかな指針だけ決めて気持ちよくエースを働かせてる影浦隊が上位互換
嵐山隊(から佐鳥抜いた形)の方がイメージが沸きやすい。
香取がそこまで独断専行じゃないって最終Rで分かったから、恐らくジャクソンが嵐山さんレベルの指揮役になれれば指示に従うタイプのエースになると思う。
で、香取は二宮やイコさんより木虎に近い動きの方が合いそうで、純粋に進化していけば近い将来成れると思う。
ミューラーが一番難しい。弧月と幻踊が活躍してる描写がないから「何が出来て何が出来ないのか」がまったく分からん。
二宮はタイマン最強だけど、香取はタイマン最強ではないからな
香取に自由にやらせるのがいい
すなわちそれが香取が倒せそうな相手を狙ってる事になるわけだし
若村には自我を消してラジコンになるか、香取の自我を消してIGLするしかない
参考するべきチームは玉狛第一かと思ってた
二宮隊、影浦隊は全員強ければ強い+二宮隊は全員サポートもできるって感じだし参考にならなそう
エースをサポートって考えると那須隊辺りの方が参考になりそう
香取 犬飼 辻ちゃん A級待ったなしやん
二宮 三浦 若村 二宮イライラしそうだけどB級上位は硬そうA級は難しそう
香取って戦闘能力的にはエースだけどイメージは木虎と空閑を合わせた感じなんだよな
香取以外の戦術レベルが上がってできれば三浦がもう少し個人で点取れるようになるのが理想な気がする。
ワンマンって結局キツイでしょ、二宮隊って圧倒的なトリオンと射程の長さで二宮が元々落とされづらいってとこに重きがあるから、守ってるだけで自動点取マシーンにはならないよ、目標としては違う気がする。
三浦を辻ちゃんみたいに守りに回すのは結局今までのままでA級には行けなさそう。
香取には空閑達みたいに1人である程度自由に動かせる駒として使いたい、三浦や若村たちのお守りをさせちゃ真価が発揮できないでしょ。結局今までも三浦や若村が生存してる時より2人が落とされてからの方が打開力あるし。香取はオールラウンダーで戦闘能力も高い、対応力、即興性があるので1人でも問題なく対処できそう。
若村と三浦でペアを組み他の隊を崩し合流前やごちゃついた戦況に香取をぶつけたい。1人の香取を囮にして挟んでもいいし、その逆もしかり。任せっきりでもある程度何とかできそうな実力あると思う。
若村はダブルマシンガンで叫びながら敵陣に突撃。これだったらチームプレイとか考えなくていい。ガンガン力押しで行こう。頭を使うのが苦手なら使わなくていいのさ😊
チーム編成の王道は、影浦隊の方じゃないかな。
シューターでエース張れる人が限られるはず
少なくともエースがシューターの二宮隊、那須隊はアタッカー寄りのオールラウンダーの香取隊の理想では無いわな。
上二つは点を取りやすくすために盤面を整えたり、敵のエースを抑えるのが役目。
全員が近中距離の香取隊はできれば合流して多対一を早く作るのが一番いい。
となれば王子隊かスナイパーを入れて生駒隊のマネがベストじゃね?
二宮隊より玉狛第一だと思う、香取が暴れて援護って形だと
まあガイストフルアームズあってもどうにもならないと思うが要所要所での戦況を動かせる判断は2人だったわけだし
香取はセンスタイプだからヒュースの万人向けの解決法は適さないと思う。香取は若村にトライアンドエラーをさせてそれを叩き台にして「こうした方が楽」みたいな思考をしている気がする。例えるなら英単語のテストで単語を暗記すればテストで満点とれるルートより彼女は英単語を山はって覚えて赤点で合格できることが彼女の理想のムーブなのだと思う。だから少ない労力でAまでこれたことに彼女は一切の問題意識を抱えてないと思う。逆に三雲の様な正解を出され続けると彼女の省略案が阻害されるから「なんか違う」ってなる。それは自分で考えて最適に至る段階が省略されてるからだ。
全員花しか見てないだろ。それがダメって言われたのに。
なんで二宮隊の話になるのか。
目指すのは影浦隊でしょ
二宮隊やなぁ
若村擁護派わろた
弱った犬をたたく姿が醜すぎるからしゃーない