【アークナイツ大陸版】統合戦略5 END3ボス(サルカズの終わらぬ奇譚)
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- ※難度12
超ゴリラVS上振れゴリラの頂上決戦
ボスの防御と術耐性は難度0でも変わりないので、低難度でもしっかり対策する必要があります。つまりニンフです。
↓ボス性能
博卓卡斯替,圣卫铳骑(難度12)
HP318881 攻撃力5846 防御力5000 術耐性80
・自身の挑発レベル+1
・一定時間ごとに圣卫自动机を召喚する。(圣卫自动机がゴールに到達すると場の味方全員に大ダメージ)
・場にいる時、手動撤退した味方の再配置時間を倍に延長する。
・物理/術ダメージを受けた時、ダメージ発生源が自身より2.0マス以上離れていた場合はダメージを80%軽減する。
・ボジョカスティからダメージを受けた味方ユニットは、『攻撃力+30%、受ける物理/術/確定ダメージが150%になる』効果を得る
●第一形態
・近接攻撃のみを行う。
・撃破後10秒かけてHPを100%回復し、ウェーブを移行させて第二形態になる。移行後15秒間無敵。
●第二形態
・ブロックされていない時は遠距離攻撃を行い、攻撃は半径1.1の範囲ダメージを与える。
・第二形態移行後1回のみ、予め決められた位置に圣卫坚盾を召喚する。
※圣卫坚盾…隣接マスの味方が受ける物理/術ダメージ-50%、圣卫自动机が衝突すると場の味方全員に大ダメージ。
【扫射仪礼】
全ての高台を対象に掃射を行い、攻撃力の50%の物理ダメージを与える。
↓ご意見ご要望、質問、罵倒、悪口などありましたらどうぞ
/ dangogogomushi
#Arknights #明日方舟 #アークナイツ
手動撤退すると右上に「戦士ならば死を帰るべき故郷とせよ(死してのみ去るべきだ)」って敵前逃亡を咎めてくる(再配置時間倍増)
高速再配置勢disってて草
視死如リヨってH7-4のBGM名だけどそんな意味だったんだ…
性能説明の「ボジョカスティからダメージを受けた味方ユニットは」で思い知らされた
彼の名前は「パトリオット」じゃないんだ……一抹の寂しさ
めっちゃボム火力とポーク火力対策を意識してる...
というか秘宝の数と堆の数おかしいw
最近まで影の地にいた褪せ人には既視感ありすぎる
どんだけ強くても結局紛い物である点も
パトおじがガトリング掃射してる絵面面白すぎる
ニンフ持ってない場合は可能な限り配置可能な味方を残しながら、耐久値盛って博👊してもらうしか無い
俺はそうした(ニンフ爆死)
ニンフ、完全にサーミのティフォン枠だな…
再配置判定でウルピッピ連れてかれるのなんか草
ご自身は?
バキバキ王庭です
バキ王
お前新キャラ出るたびに俺のこと馬鹿にしてたよな?
いかりのぱとおじ
こっちはこっちでニンフ使えば痴呆老人化する癖に...
もう難度12!難度15配信楽しみに待ってます^^
約束の王、ボジョカスティ感がある。
初見ニンフS2でハメて終わったけどそんな攻撃力高かったんか…
鷹「新しいベンチマーク用意しておいたぞ」
それはそれとしていくらなんでも硬すぎでしょ、ウィジャデルがスキルですらまともにダメージ通せてないのはやりすぎでは?これより上が来るのかぁ…(戦慄状態)
全盛期パトおじってコト⁉︎
うるぴのやつ配置扱いなんだね
パトおじと違って第一形態の超火力がないなら、第一形態で抱えて第二形態で速攻するのが基本になるのかな
秘宝揃いまくってるのに物理の超火力2人でこれは硬すぎるでしょ…
ニンフとヴィルトゥオーサ必須だなこれ
耐性が分からないけど防御めっちゃ高そうだしケオベ軸でもいけるのかな?
追記:術耐性80ならケオベもまともに削れなくね…?
パトオジが教皇騎士になってらw教皇騎士が堕天するとウェンディゴになるとか←違う
でもダンゴムシさんの前に掛かれば強硬騎士も恐慌騎士に弱体化して見える不思議
銃騎士ボジョカスティ!?
ウィシャデルやば。ほとんどの敵倒してるじゃん!
これ適当に術耐性下げてケオベで行けないかな
この強制撤退&再配置不可って何の効果ですかね?
3:19 3:53
ここで盾兵と一緒に出てきた黒い敵の効果ですかね…
倒された時に効果が発動しているように見えるので。
”門”という敵を倒すと最後に配置した味方が連行されて配置不可になります。登場時は画面が暗くなるので分かりやすいですが対策は一切無いので生贄は必須です。
他のステージにも出る「門」という敵で倒されたら最後に配置するオペレーターを吸収、使用不可になり、次の層で昇進させて帰します。「先ゆく者」や「緊急輸送」と同じ効果。
でもこのステージはそもそも最終ステージなため実質オペレーター禁止ですね。
なお通常では門2個しか出ないですが、思考混乱状態(過負荷)だとパトリオット第三形態に入り(スキルやステータスは第二形態同様)更に門2つ追加
.....これニンフ使えってコト?
火力がおかしすぎてパトリオット強く感じなかった、、、
そしてニンフは必須キャラなのがわかった
正攻法がわからん
やっぱ秘宝諸々の上振れ必須?
サーミとグレイズセオンも秘宝上振れで殴る前提みたいな感じだったからこの手の裏ボスはそうなのかもねー
@@user-vg4zd1eb5i反応見た感じサルカズ統合戦略はウルピアヌスレベルじゃないと前衛はキツいみたいだね
秘宝次第じゃムリナールもありだろうけど
えこれどういう設定なん
同化ルート
防御5000あるのに術耐性80のせいでケーちゃんそんなにダメージ稼げないの悲しい
しかも一定距離離れてたらそこからさらに耐性じゃないダメージカットが80%かかるので確定か元素以外まともに削れるわけもなく
CEOキメラ「これは・・やはりまた私が出るしかないようですね」