遊戲中的神秘雜音,在現實軟體中解碼出詭異圖片!〖遊戲不止〗

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии •

  • @a8901122
    @a8901122 Год назад +1584

    兩人團隊的作品能有如此高的美術和劇本真的是很猛

    • @brennordner5416
      @brennordner5416 Год назад +40

      难怪在多个画面里面看到各种德语

    • @老N-x4x
      @老N-x4x Год назад +55

      德國的技術力是世界第一!!

    • @lolxdmcpc3184
      @lolxdmcpc3184 Год назад

      @@老N-x4x o/

    • @cartiercm
      @cartiercm Год назад +11

      笑死,一堆人以為是原創,看過貳瓶勉的漫畫都笑而不語

    • @timmywang198
      @timmywang198 Год назад +13

      @@cartiercm 原創有很多方面,劇情可能不是,或者故事不是,但是想法跟架構是

  • @mango3738
    @mango3738 Год назад +493

    看到封面的那副畫,認得出所以就上網查了一下。
    然後看到可以詮釋成"Time is the devourer of all things" 的含義,加上喬伊的解說,還有其他評論,覺得製作組是真的厲害。
    再往黃衣之王方向查下去,發現據說黃衣之王的信徒多為孤獨的人,而且會從殘酷的美中創造出體現人類存在無價值、虛無主義的藝術。最深刻的是會扭曲夢境並潛移默化的把其引向瘋狂。唯獨不夠聰明理解其中奧秘。

  • @235cnb
    @235cnb Год назад +89

    我還覺得奇怪 這麼一個充滿亞洲
    痕跡的遊戲 怎麼穿插著德文
    原來是德國的創作者所製作的
    諾言結局閃現的那句 du hast es versprochen 直接破防 含義是
    「你答應過的」也就是 you promised

  • @郷民A
    @郷民A Год назад +337

    这个像素的感觉真是糊的恰到好处,不用纠结模型和场景的精细度,这种朦胧感更是增添了一分风格和梦境一般的飘然,
    不用操心模型和配音的好与坏,因此作者两人可以专注在剧情和美术的打磨上吧,在适当的时候还有精致的像素画特写,可能这就是老二次元的匠心吧😂
    说起来,感觉许多独立游戏作者需要重新理解一下什么是游戏,华丽的画面,优秀的配音,丰富的游戏性,精细的模型,这些其实都是点缀,有这些自然更好,但绝不该是追求的最终目标,特别是某些国人作者,他们很厉害也很努力,但努力在做出一个漂亮的壳子,我就觉得毫无意义了。

  • @cyruswong205
    @cyruswong205 Год назад +350

    喬伊:我手上剛好有一些太空飛船,待會帶大家一起去打爆死星

    • @迷月老大人的貓
      @迷月老大人的貓 Год назад +12

      X-wing

    • @無名氏-l1c
      @無名氏-l1c Год назад +30

      喬伊:我手下剛好有一批絕地武士⋯⋯

    • @zxc77544
      @zxc77544 Год назад +5

      喬伊:我恰好是個精神共振者 等等為大家演示一下精神共振者如何賦予仿形體生命

  • @maverick6830
    @maverick6830 Год назад +137

    謝謝喬伊的解説這非常感人,悲傷的作品。
    “拜托,讓我在你身邊,多待一會就好。”
    “靈鵲。”
    “我做不到。”
    “你必須這麽做,是時候結束了。”
    “對不起--”
    在這段時間裏,每一秒都是思念,靈鵲要完成與楊的諾言,親手了結楊又談何容易😢

    • @dfgask564
      @dfgask564 Год назад +4

      那一句「謝謝」也是讓人心酸QAQ

  • @LPCJudge
    @LPCJudge Год назад +160

    在網上看一直都不能理解穩藏結局的三個地點是如何得到
    今日終於明白了 你們太厲害了

  • @cody4151
    @cody4151 Год назад +199

    她孤独地寻找愿意理解自己的人,因此反而遇到更多不理解自己的人,最后只能选择逃避却越感到孤独,好不容易在飞船上遇到能爱上的人,偏偏飞船寿命却是有限的,这种唏嘘苍凉的悲剧真的让人心疼,乔伊能理解这样的故事结局又是经历了多少人生领悟,整个剧情好王家卫啊哈哈

  • @rith1256
    @rith1256 Год назад +118

    3:12『信號對6這個數字有著很強的執念」
    真的,解謎上和劇情上很多都有著這個數字、所以我總覺得奇怪:
    包含了第一週目和隱藏結局、真的只有五個結局嗎?

    • @mau2089
      @mau2089 Год назад +47

      第六個結局就是其實這只是一個遊戲 你只是體驗了這五個結局 你還有自己的人生這個第六個結局要完成

    • @dfgask564
      @dfgask564 Год назад +2

      ​@@mau2089 這樣的解釋也挺不錯的

    • @xxdfw
      @xxdfw Год назад +8

      也許第六個結局,就是留給玩家自己想像了吧
      覺得也蠻合理,畢竟在夢境裡什麼都有可能發生
      那就讓玩家來打造一個屬於她們的結局
      (已經被劇情虐到痛心疾首正在試圖說服自己)

    • @楊卓融
      @楊卓融 Год назад +1

      就連開啟隱藏結局必須要獻祭六個不同時期的靈鵲才能達成 但不管哪個故事結局在現實中都是悲劇收場 但起碼她們在精神世界能永遠在一起或許是另一種比較不那麼胃痛的結局

  • @marcolam5
    @marcolam5 Год назад +392

    聽起來是一個注定破滅的故事...
    手刃愛人、迷失、意識到身處夢境但真相又是如何破敗
    最後的隱藏結局不論是讓兩人迴光返照跳最後一舞後一起逝去
    還是像喬伊說的讓兩人在精神世界一起永生
    扯上黃衣之主這類克系存在感覺就是很不妙
    ...至少希望兩人的最後一刻是幸福的吧

    • @葉信宏-t5u
      @葉信宏-t5u Год назад +95

      不見得不妙,扯上克系神明會出事的根本原因是一個普通人在面對跟宇宙相同古老的存在時,太過渺小導致的,祂們本身是沒有任何惡意的,只是因為祂們過於偉大。其次,黃衣之王剛好是一部劇本,一定程度上可以說明祂喜歡故事,結合最後那段,可得到祂覺得這個故事還不錯,所以投下目光,讓這場夢境永遠持續下去。最後,其實黃衣國王對信徒還不錯,只要展現對祂的尊重。

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +26

      复制一下我的回复,关于隐藏结局
      其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
      跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад

      @@葉信宏-t5u 另一种解读可以看我的回复

    • @hamsterazumi
      @hamsterazumi Год назад +15

      @@葉信宏-t5u 黃衣之王在克蘇魯神話裡面的確是相對溫和冷靜的神;沒事他不會攻擊人類和信徒。小說裡還描述他有一種超凡的優雅與冷靜──真的很像一個喜歡故事的修道士

  • @I_like_blade
    @I_like_blade Год назад +99

    兩個德國技術宅能夠做到這麼美麗的美術風格與這麼淒厲的劇情配搭實在太好了謝謝你讓我們見識了這麼多好遊戲

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +3

      其中一个制作人其实有中国文化起源,具体细节不知。

  • @gasxsnake1
    @gasxsnake1 Год назад +168

    其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
    跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
    除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
    有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,”
    PS:乔伊说两个制作人自己捣鼓出的中文日文元素其实不太对,Yuri说自己有中国和德国的文化起源,具体他是不是出生在中国我们不知道,但是很多(xx主义的)小细节其实只有我们中国人能看懂,(我第一次发的评论好像被吞了)

    • @tianxiu
      @tianxiu Год назад +3

      厉害厉害

    • @阿-u8r
      @阿-u8r Год назад

      有點好奇小細節是啥?用英文寫分析厲害!

    • @阿-u8r
      @阿-u8r Год назад

      大大你的檢索帖太神了!!!!碼住了用谷哥翻譯看去!!

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад

      @@阿-u8r 没有没有,主要是没能力把原始资料翻成中文2333

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +5

      @@阿-u8r 红袖标啊,躲早操之类的小细节,都比较隐秘

  • @tedcheng9043
    @tedcheng9043 Год назад +151

    隱藏結局中二人相擁而舞的背景音樂「小夜曲」
    由於小夜曲的作品內容廣泛
    因此稍微查了一下
    為著名作曲家舒伯特所作《Serenade, D. 957, No. 4》

    • @jrych8470
      @jrych8470 Год назад +13

      好像2077的終局任務

    • @tedcheng9043
      @tedcheng9043 Год назад +18

      @@jrych8470
      確實
      而且我認為2077的惡魔或星星結局
      最符合現實
      其他根本是V撞到頭在作夢

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +1

      除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
      不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,” 个reddit post

    • @tedcheng9043
      @tedcheng9043 Год назад +2

      @@gasxsnake1
      哇!
      真是太感謝了
      裡面的資訊真的是很豐富

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +3

      @@tedcheng9043 哈哈我通关以后就魔怔了搞这个

  • @bearfish1999
    @bearfish1999 Год назад +52

    直到影片結尾時,突然才想起,阿!這是兩人製作的遊戲,也太猛了....

  • @JasonJu-mm9vj
    @JasonJu-mm9vj Год назад +18

    25:43
    白色百合花...這確實是個百合故事

  • @LisaLisaChenChen
    @LisaLisaChenChen Год назад +49

    謝謝喬伊讓我認識了這樣的好遊戲..
    壓迫的美術風格和淒厲的劇情,搭配喬伊的解說,體驗了一段美好的時間
    奈何我沒什麼文化,只能以一句臥草概括

  • @ra45388791
    @ra45388791 Год назад +171

    2:07 喬伊:玩家可以找到 手槍 霰彈槍 大口徑雙管步槍 衝鋒槍 還有榴彈槍
    2:20 也是喬伊 : 玩家需要頂住壓力

    • @God_Damn_it
      @God_Damn_it Год назад +41

      怪物:挖靠!靈董有槍啊!

    • @kingkonglin609
      @kingkonglin609 Год назад +21

      有火力就沒壓力XD

    • @kirl123
      @kirl123 Год назад

      @LZ 301 記得有些遊戲到後期主角會變怪物(一樣是我方操控),有人有印象嗎?

    • @redj7930
      @redj7930 Год назад +1

      @@kirl123 死魂曲?第二人稱玩法

    • @dfgask564
      @dfgask564 Год назад +2

      ​@@kirl123 戰爭機器、惡靈勢力、戰雙等等的其實蠻多的@@

  • @ludreficur
    @ludreficur Год назад +69

    以畫風跟遊玩方式來看,就注定了這是意識流的藝術品,而不是適合一般玩家的遊戲。再次印證了"遊戲是第九藝術"的這句話... 有幾個場景非常有EVA跟攻殼的味道。
    這遊戲的劇情遠不止這影片所講的這些,還有很多細節也很有意思,感興趣的人可以去這遊戲的討論版看看。

  • @lemperorwest
    @lemperorwest Год назад +52

    這集好感動,圖文並茂喬伊你們真是好用心,必須支持

  • @happyholidayt.s.7059
    @happyholidayt.s.7059 Год назад +18

    4:33 喬伊EQ很高用狗狗的前爪來自嘲狗喬伊 幽默又展現高EQ 這就是最喜歡看喬伊影片的原因
    還能學到一些遊戲內/遊戲外知識,幫你點讚!

  • @Neo_Chen
    @Neo_Chen Год назад +168

    4:51 這台是 Elecraft K3 吧
    Update: 10:03 也有
    另外給點補充,大多數無線電的界面設計中,顯示的第一組數字(每一組數字用點分隔)通常是以 MHz 為單位,所以畫面中顯示的更像是 142MHz,但開發者把它當成 142kHz 長波到底是故意的還是不小心的就有點難說了。
    還有,現實中長波的使用場景其實真的很少,一般民生用途大概剩下長波對時信號(台灣以前也有,後來經費不足關掉了),125kHz RFID,和航空用的 NDB 導航信標,世界各地越來越稀少的長波 AM 廣播,歐洲地區的智慧電錶廣播等這些。因為頻率太低,要有合理效率的發射天線必須做得很大,以 136kHz 左右的 2200m 業餘頻段為例,波長大約 2.2km,弄出一個沒有線圈短縮的半波偶極 (Dipole) 天線就會有 1.1km 左右的電氣長度(計算物理長度還要再考慮線材的傳播速度),不要說攜帶使用,家裡院子再大也不夠放,如果短縮的話則是會犧牲很多效率,變成超大功率放大器和超低效率天線的組合。天線三個優勢,頻寬,尺寸,效率,一次最多只能選兩個。

    • @白浩-t8h
      @白浩-t8h Год назад +3

      感谢科普

    • @myerslegend5269
      @myerslegend5269 Год назад

      感謝大寶貝(⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)⁠❤

    • @Mister_King01
      @Mister_King01 Год назад +1

      先按個讚免得被發現我完全看不懂

    • @dannieshan6849
      @dannieshan6849 Год назад +1

      现在长波台除开海军的潜艇通信 已经没什么特别值得提的应用了 台湾那个似乎现在变成了高尔夫球场 大陆因为潜艇不需要频繁远洋航行 长波台只有两座

  • @Hs129B-2
    @Hs129B-2 Год назад +39

    這遊戲的內容玩法和美術風格太神了吧...

  • @mixed1jelly481
    @mixed1jelly481 Год назад +52

    本來看這遊戲玩法美術都蠻喜歡就買了可是打完這遊戲真的好幾天都心情超低落的 希望作者出個DLC讓大家都幸福吧😭

  • @天野光-t2x
    @天野光-t2x Год назад +12

    看完之後感覺到滿滿的憂傷,最後面臨的生死離別的不捨與無奈,不論哪個結局都如同現實的殘酷
    你可以選擇如同夢境的美好,也可以選擇看破虛假面對殘酷的事實...我想每個人都有自己的選擇,這就是人生

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад

      复制一下我的回复
      其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
      跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
      除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
      有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,”

  • @LPCJudge
    @LPCJudge Год назад +22

    終於等到你們解說這個遊戲
    信號真的很棒🥹

  • @HK-ig5yi
    @HK-ig5yi Год назад +44

    有的時候,想說什麼卻又說不出來,可是又想對創作者表達出自己的的支持,所以我只能說一句
    謝謝喬伊

  • @louisei100
    @louisei100 Год назад +49

    這款真的很棒 希望大家務必玩看看

  • @半通
    @半通 Год назад +14

    上個月才透過XBOX Game Pass玩完這款遊戲,對其印象真的很深刻,遊戲很成功的重現了第五世代遊戲機上恐怖遊戲的氣氛跟感覺,明顯讓人聯想到沉默之丘與惡靈古堡。

  • @mummyg7g
    @mummyg7g Год назад +13

    4:32 太可愛了☺

    • @黃建銘-f4i
      @黃建銘-f4i Год назад +2

      6:07....小黑表示:雖然我不是人,但..............

  • @ianlistliu
    @ianlistliu Год назад +45

    我看喬伊的壞習慣都是未看先點讚,之後去煮個泡麵或是拿個吃得再回來看

    • @Yurifan5432
      @Yurifan5432 Год назад +3

      跑完回來就是54321了嗎😂

  • @yegentleman7576
    @yegentleman7576 Год назад +25

    各位工程師別再蓋小小的破船搭配小小的循環艙跟隨時會被小隕石打中就壞掉的核融合引擎就把飛船射出去
    至少初步達成世代飛船再射好不好 QAQ

    • @Nekoxide
      @Nekoxide Год назад +12

      長程需要空間摺疊,短程至少也要有能量護罩,不然根本是移動棺材增加宇宙垃圾

  • @Royuri_Ting
    @Royuri_Ting Год назад +10

    6:13 中間那張法蘭西斯科.哥雅的 農神吞噬其子 ,畫的是羅馬神話中的農神薩圖爾努斯為了防止兒子們奪權鬥爭而將他們全部吃掉,不知道有沒有隱喻遊戲中的一些劇情

  • @ccathrynnn.2002
    @ccathrynnn.2002 Год назад +6

    看到最后的最后就开始流泪了
    能实在地感受到那份孤独的滋味
    真的很不好受

  • @Liya_Alpha
    @Liya_Alpha Год назад +1

    最近終於買了這款,打過了諾言結局,終於可以看這部很久以前就收藏但怕被暴雷不敢點開的遊戲了
    遊戲的氛圍塑造跟音樂真的都讓人能身歷其境,然後因為本人是倉鼠玩家,結果到後面雙管獵槍跟衝鋒槍一發都沒開到就通關了
    真心推薦大家都可以玩看看這款,價格上真的不貴,而且美術跟動畫也很頂,真的很感謝喬伊的影片,讓我能接觸到這款遊戲。

  • @sharkouo2282
    @sharkouo2282 Год назад +3

    6:06 可愛的狗狗戴耳機~~

  • @d050157205
    @d050157205 Год назад +5

    白長直妹子...太棒了吧(X
    這遊戲的美術真的好庵野...當初舊劇場版的衝擊突然都回憶起來了

  • @Grapesdog
    @Grapesdog Год назад +1

    森納映畫的影片,真的很棒,很認真,照顧滿滿的細節,照顧看眾的心情,非常喜歡你們的影片。

  • @easonchung9077
    @easonchung9077 Год назад +5

    好淒美...也好難過...
    謝謝喬伊介紹那麼美麗的遊戲

  • @chiensun1576
    @chiensun1576 Год назад +13

    遊戲中的神秘符咒,在解碼後得出:

  • @suan9956
    @suan9956 Год назад +2

    “你答應過。”
    從”你必須這麼做。”開始,我就在等這句話,直到我看見了那句全大寫的。
    “DU HAST ES VERSPROCHEN . ”
    很神奇的,即使我沒有任何德文基礎,我也瞬間理解了這句話的涵義。
    是了,我甚至分不清下一句的”對不起。”是來自誰之口,又是對誰說。
    愛與承諾…何等 豔麗的 詛咒。

  • @zasxcdfv02
    @zasxcdfv02 Год назад +5

    宅道出遊才聽過 馬上就有不同方式的介紹跟畫面支援 對於遊戲更加印象深刻了

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Год назад +22

    雖然跟亞瑞安妮的經歷類似
    不過或許該慶幸的是沒有遇到像靈鵲般的存在
    這樣就不會因為終於迎來地得到而面對必須失去的痛苦

  • @LEO61111
    @LEO61111 Год назад +7

    這已經不只是個遊戲了 這是藝術品

  • @eatono3948
    @eatono3948 Год назад +27

    黑狗喬伊儼然是這個頻道的吉祥物,就差沒有被改成頻道頭像成為看板娘了😂

    • @pingdao8122
      @pingdao8122 Год назад +1

      乔伊之前b站百大露脸了,本人长得还挺俊俏的

    • @eatono3948
      @eatono3948 Год назад +3

      @@pingdao8122 我知道,他之前Q&A也有露過臉

    • @Cheng2_sky_gamer
      @Cheng2_sky_gamer Год назад +1

      @@pingdao8122 之前也露過,蠻帥的

  • @HenryTitor
    @HenryTitor Год назад +42

    感觉涉及到了黄衣之王的话,隐藏结局应该不会这么简单,不过要看是哪一个版本的黄衣之王了

    • @j456789a
      @j456789a Год назад +22

      依整個故事的意境來揣測,這比較像SCP-701版本的黃衣之王(溢王悲歌),大量的仿形體類似木偶,深層夢境的怪物血肉模糊,永無止境的輪迴和逃出輪迴的象徵都是一扇門

    • @senpaiyajue67
      @senpaiyajue67 Год назад +38

      都不是。答案是現實真實存在的小說集《黃衣之王》,作者是羅伯特錢伯斯。SIGNAILS的隱藏結局借鏡《黃衣之王》的“面具”篇。

    • @j456789a
      @j456789a Год назад +2

      @@senpaiyajue67 漲知識惹

    • @chibatai182
      @chibatai182 Год назад

      @@j456789a 查了一下發現是「縊」不是「溢」w

  • @LiquidReal
    @LiquidReal Год назад +30

    開門斷手的地方算是致敬攻殼1995電影嗎🤔

    • @lenchech
      @lenchech Год назад +24

      開門是致敬EVA,但斷手應是致敬GIS電影沒錯。

  • @eatono3948
    @eatono3948 Год назад +8

    感覺不止畫風的肉塊和精神污染有一些克蘇魯感,就連故事都很像克蘇魯
    這個世界不過就是神的一場夢罷了

  • @DcDuck
    @DcDuck Год назад +12

    又是星空又是孤獨,
    選黃衣之王真的選得很好,
    但這也表示結局不會好.....

    • @jrych8470
      @jrych8470 Год назад +11

      這個不錯了啦 在精神世界沒有痛苦的永遠在一起 其他古神的都不得好死欸

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад

      隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
      复制一下我的回复
      其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
      跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post

  • @JasonHugoLiu
    @JasonHugoLiu Год назад +13

    在踏入黑門的階梯時,開始默默響起《查拉圖斯特於是說》,原來這是高智慧生命體給歐亞星的進化提示(並沒有

  • @迷月老大人的貓
    @迷月老大人的貓 Год назад +5

    遠方的百合花開了、愛情無分性別。

  • @pingdao8122
    @pingdao8122 Год назад +21

    感觉寿命论真的是很多悲剧的源头,整个故事给我的感觉是,在时间面前无论在怎么努力到最后都是一场空罢了,游戏好结局(感觉也算不上)给出的最终的解决办法只能是靠无意义的幻想,除了更高维度的存在来帮助没有任何已知的办法去解决这个悲剧,或者说第二个结局可能是除开飞升的两个二选一结局里最好的一个了,把一切都忘记可能还真就没那么痛苦,一开始还以为是什么心理恐怖游戏来着,结果是纯刀子,虽然看到一半差不多能猜到结局了,但还是看的有点emo

    • @育捷吳
      @育捷吳 Год назад +8

      我覺得最慘的是彷生人主角 在艾妮瑞亞斷氣之前就已經沒了 自己不但只是愛人幻想出來的存在還被迫在這虛假的世界不停地徘徊 這根本無盡的折磨 要不是有愛情的支撐 估計都崩潰了吧

    • @hch3157
      @hch3157 Год назад +9

      算是变相的寿命论吧,毕竟飞船的寿命是恒定的,而且早就超限了,看到飞船寿命限制结局就没法往大团圆走了😭

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +10

      隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
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      其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
      跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post

    • @pingdao8122
      @pingdao8122 Год назад +2

      @@gasxsnake1 好的,我会去看看的,这段时间忙得连评论都没时间回,有点浪费你这么精良的解读了

  • @彭星維-f3w
    @彭星維-f3w Год назад +3

    紀錄地圖那邊出現的狗掌會笑死我XDDDDD

  • @阿-u8r
    @阿-u8r Год назад +1

    不知道還有沒有更多細節解析可以出片!!感覺涉及好多酷東西
    作為個學渣封面的畫還是甚麼隱喻部分都看不懂文學藝術知識儲備不夠,解謎遊戲也不會QQ
    只能看看喬伊的片了解一下了,等有時間搭配攻略來玩!!領會這美麗的風景跟故事uwu

  • @A.w.0111
    @A.w.0111 Год назад +3

    12:33 太空船的尾翼上有DDR的國徽欸

  • @Himeno-LOVE-Aki
    @Himeno-LOVE-Aki Год назад +1

    3:15那邊的牌是塔羅牌 分別是 星星(中上)塔(右上)月亮(右下)死神(中下)戀人(左下)和 正義(左上)希望有幫助

  • @mkz8675
    @mkz8675 Год назад +3

    上一次是師傳,外國的小製作組總是讓人大吃一驚
    雖然不太關事,但像這種輪回夢的故事,我馬上就想到麻枝准的little busters!,這種題材只要能好好說故事都是個吸引人的故事

  • @coconutSayaFen
    @coconutSayaFen Год назад +2

    12:38 感覺像致敬攻殼機動隊

  • @Dusty-Duck
    @Dusty-Duck Год назад +4

    這是兩個人製作?太鬼才了吧

  • @墨魚-b1t
    @墨魚-b1t Год назад +4

    我真的聞到了滿滿EVA風格

  • @c92307
    @c92307 4 месяца назад

    剛破完承諾結局,感謝解說,看了影片才知道原來照片有變過XD
    我個人不覺得胃痛(很可能是看了很多胃痛作品所以免疫)
    可能是覺得設定太不合理吧,知道這個計畫基本上是去送死之後就只覺得荒謬了
    BTW,Isle of the dead真的好美,能夠認識這幅畫是我從遊戲得到的最大收穫

  • @BLEACH6106
    @BLEACH6106 2 месяца назад

    這款真的很有特色
    明明是小型恐怖遊戲
    但背景設定卻相當廣大
    希望作者能繼續出這樣有特色的復古遊戲

  • @Listener21339
    @Listener21339 Год назад +4

    所以這就是你一個月前教我們怎麼玩無線電的原因嗎(ry

  • @四季春蓮華
    @四季春蓮華 Год назад +14

    最近剛好在玩 惡靈古堡風格超讚

  • @finnparker8940
    @finnparker8940 Год назад +1

    神作 真的是神作了
    這到底是看了多少次EVA才想出來啊!太厲害了

  • @a19890317
    @a19890317 Год назад +1

    我比較想知道 4:326:06 這些片段花了多久時間完成的~(我指的是讓「喬伊」乖乖地靜靜地坐在那邊的部分~(doge~

  • @mu2730
    @mu2730 Год назад +1

    很淒美的故事,玩完後的鬱卒可以持續個好幾天……

  • @mai_sphere
    @mai_sphere Год назад +3

    希望森纳映画能出一期题目是EVA的,毕竟这作品对的初始是非常久以前了对剧情的记忆都模糊了细节和设定都一知半解,加上那个结局很迷幻抽看似像懂了结果可能还是不懂,很想看喬伊对EVA这部大作品的解説

  • @Nekoxide
    @Nekoxide Год назад +1

    逃避只會一無所有,女主一開始強勢也許就有機會被挖掘而不必流放宇宙
    ,雖然那是她渴求的一部份
    人是各種片段的積累,誰選擇或被選擇也無可知
    力量者終究會有各種出路,那怕只是虛構的夢境
    但永生也是地獄,是故生死並無所謂,故事即可

  • @redmercy5334
    @redmercy5334 Год назад +33

    受不了了 真的受不了了
    最近怎麼都這樣
    什麼故事結局都是不完美的
    我受不了了 越看越難過😮‍💨

    • @M_mc11765
      @M_mc11765 Год назад +7

      扯上克蘇魯就別想完美了啦w

    • @makoto6094
      @makoto6094 Год назад +3

      因為完美結局太無力了,你看過甚至都回憶不起來www
      悲劇才是故事的最高形式。

    • @redmercy5334
      @redmercy5334 Год назад +4

      @@makoto6094 還好吧 很多動漫的完美結局我也還是都想的起來阿 想到還會很感動或是開心到噴糖欸

    • @makoto6094
      @makoto6094 Год назад +2

      @@redmercy5334 主要是完美結局你隨便拉個沒看過什麼作品的小學生,他都能用看過的童話故事腦補出完美結局。這就導致了意料之內,注定船過水無痕。
      至於發糖不發糖的問題,沒當過cp粉,都在看劇情的我就比較難感同身受,但一個真正好的結局,應該要努力嘗試最難的刀中帶糖、糖中帶刀,那可是一項頂尖技術活。

    • @pingdao8122
      @pingdao8122 Год назад +5

      太完美的故事就和吃糖果一样,吃多了就没兴趣还会牙疼,但是悲剧和缺陷就像狠狠的捅了一刀子,痛苦会让你铭记一切,甚至在痊愈后的某个阴雨天隐隐作痛,这可能就是悲剧作品的意义吧🥲

  • @isaac61200
    @isaac61200 Год назад +3

    11:54 是阿基拉裡出現過的電梯

  • @daysome1328
    @daysome1328 Год назад +2

    两个人的团队 做出来的完成度还那么高
    好强

  • @JohnJohn-rt3sc
    @JohnJohn-rt3sc Год назад +1

    我這好好的吃著飯配新影片
    吃著吃著怎麼就胃痛了

  • @渡久地東亞-n7i
    @渡久地東亞-n7i Год назад +1

    看完後 我的快哭了半包的衛生紙 這遊戲做的太完美了 QWQ

  • @user-Howoller
    @user-Howoller Год назад +1

    "不知道喬伊要不要介紹潛龍諜影?,感覺拫有趣"

  • @舞動人蔘
    @舞動人蔘 Год назад

    這兩個德國人,真正意義上的將喜歡的文化文藝作品用自己的成品展現出來

  • @槐きよし
    @槐きよし Год назад +2

    某方面來說這也算是一個百合題材的遊戲呢XD

  • @phoenixhsu6548
    @phoenixhsu6548 Год назад +2

    一個好到可以動畫化的故事…

  • @YatYat-yj9zi
    @YatYat-yj9zi Год назад

    終於露臉了😍

  • @privateaccount7727
    @privateaccount7727 Год назад +6

    這太空船是不是誤闖dead space的世界

  • @zaken000
    @zaken000 Год назад +2

    彷彿another world的畫面,讚

  • @hyquan4265
    @hyquan4265 Год назад +2

    給我的感覺很有貳瓶勉的風格

  • @FTLEM
    @FTLEM Год назад +1

    黃衣之王 偽裝在美好面具下的孤獨 華麗卻殘破

  • @楊神-n7q
    @楊神-n7q Год назад +1

    14:30 鬼店的地毯

  • @yang989
    @yang989 Год назад +1

    只派2個人去找新的星球是劇情設定上的Bug.應該是在太空望遠鏡找到新的星球再派大批太空船隊出發才是正常的吧.

  • @stevenpan17
    @stevenpan17 Год назад +1

    除了EVA,感覺也有點貳瓶勉的風格在裡面

  • @ANIMAS.
    @ANIMAS. Год назад

    優秀的文案與介紹!

  • @666-k7s
    @666-k7s Год назад +1

    4:31 真是狗喬伊

  • @育捷吳
    @育捷吳 Год назад +10

    比起艾妮瑞亞我更心疼靈鵲 現實的自己比愛人先斷氣 之後又因為愛人的私慾而被迫在扭曲的世界裡不停的徘迴 結局也挑明了靈鵲只想得到安息

    • @gasxsnake1
      @gasxsnake1 Год назад +3

      隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
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      其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
      跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post

  • @selphychen2161
    @selphychen2161 Год назад +1

    15:47 这里海报写的是潘洛斯行动,但游戏文本里却说的的彭罗斯计划,是翻译问题吗?

  • @Helmet-Amiya-Donky
    @Helmet-Amiya-Donky Год назад +4

    6:26那是日文吧?

  • @young880163
    @young880163 Год назад +1

    絕命異次元,惡靈古堡,BLAME!,大雜燴的味道,真香

  • @breakfastyyk5701
    @breakfastyyk5701 Год назад

    演算法這好傢伙,現在開始給我推 Liz Caingcoy 的影片
    滿滿的狗糧

  • @jrych8470
    @jrych8470 Год назад +18

    自從看了fate heven feel 後才發現這種故事最棒了 幸福美好的結局爛大街 像邊緣行者 或者2077終局的多個結局這種故事才能讓人記著一輩子的惆悵

    • @pingdao8122
      @pingdao8122 Год назад +6

      吃了糖块只会想吃下一颗,越吃越腻,而狠狠的捅上一刀子,却能撕心裂肺的疼好长一阵子,哪怕恢复也会在某个阴雨天隐隐作痛,大概这就是悲剧作品的意义吧

    • @INA家的TAKO
      @INA家的TAKO Год назад +1

      悲劇反而往往讓人印象深刻

    • @jhongmin6908
      @jhongmin6908 Год назад +2

      最精彩的不是結局,而是自己代入到角色的情感中。
      《信號》這部作品真的很吸引我,未來我有打算組電腦的話,這部作品將是我睽違五年安裝的第一款Steam遊戲。

    • @楊卓融
      @楊卓融 Год назад +1

      現實是殘酷才讓人更想在夢境裡一直沉睡著

    • @edison7300037
      @edison7300037 Год назад

      現在知道為什麼古代人愛看悲劇了吧?xd

  • @CrazyKelu
    @CrazyKelu Год назад

    喔喔~~ 終於等到了

  • @fengzhizhang969
    @fengzhizhang969 Год назад

    啊啊啊啊啊终于来了!!!两个月前告诉乔伊这个游戏的

  • @wun-shenglin9860
    @wun-shenglin9860 Год назад +6

    除了EAV的風格外,我覺得還有點貳瓶勉的元素在裡面

  • @LittleFox311
    @LittleFox311 Год назад +2

    喬伊要不要嘗試講一講Visage這款恐怖遊戲,遊戲故事內容跟黑魂一樣是破碎的,需要玩家探索各個場景內的訊息來拚出故事背後的真相

  • @劉威成-q3m
    @劉威成-q3m Год назад +2

    森納的影片每出必看,但請讓狗子多出鏡一些

  • @老N-x4x
    @老N-x4x Год назад

    「一款獨立遊戲又有什麼好刀的呢?」(BGM起)

  • @Alicia0110-w1s
    @Alicia0110-w1s Год назад

    在網路偶然看到這遊戲的同人動畫 我被完完全全迷住 玩完這遊戲之後很長一段時間腦子裏都被這個遊戲佔滿 第一次因為一款遊戲而悲傷