Muy buena data dev, Sos de los canales en español más completos y consistentes que hay, de pibe (hace más o menos 13/14 años) me entro la curiosidad por ver cómo era la movida del mapping, abre armado 2 mapas del estilo fy con los pocos tutoriales que había en español en youtube, pero me quedaron ree chotos jaja, al encontrarme con tu contenido me entraron ganas de volver a meterme en ese mundo. Gracias y excelente contenido. PD: Crees que en algún video podrías explicar cómo se hacen armas que pertenecen al escenario? tipo la ametralladora o cañón que aparecen en el capítulo tensión en la superficie?
¡Gracias por tu comentario y por ser miembro del canal! Tu comentario es uno de los que me hace pensar que debería haber comenzado el canal hace 10 años. He estado haciendo mapeo y modelado desde el 2001 o 2002, y en 2011 llegué a mi pico de sabiduría en los temas de modding, pero me retiré debido al poco interés que todos tenían por Goldsrc. Años después, alrededor de 2020, me di cuenta de que estaba equivocado. Es una lástima no haber creado este material antes, ya que disfruto haciéndolo, y al menos quedará algún registro cuando desaparezca xD. En cuanto a lo de las armas en el mapa, definitivamente tendré un video dedicado completamente a eso. Solo necesito explicar algunos conceptos adicionales antes. ¡Saludos!
Hola amigo, sabes que recientemente te conocí y tus videos son re útiles, me re sirven porque están bien explicados, no como otros jaja Podrías hacer un vídeo sobre como usar las luces?? Sería de gran ayuda, saludos!
Ya eh creado varios prefabs como: la caja que está cerca de los primeros guses, una caja enorme posiblemente mal fiteada y una cosa horrorosa llamada "cursed crate" que es un tambor metálico con textura de caja de madera, la idea es que al romperlo se active algo (Un trigger supongo) haciendo que suene una risa malvada y un efecto de alma, te dará un arma rota.
yo la primera vez que hice un mapa para el counter usaba cualquier textura de caja y le ponía fit, no sabía que tenían texturas para ciertas dimensiones xd
Necesitamos modelos goldsource para todo lo de: half life 1 y 2 beta (Xenianos y flora), flora y miscelanios xen y terrstre de black mesa y alyx (Sé exactamente cuales son), xenianos de alyx, los zombies y Jeff.
Aparte de algunas texturas goldsource transportadas intactas hacia gmod, Marito y yo sabemos cuales son los elegidos. Si hay un interesado para esta titanica tarea enlistese, por desgracia es gratis. Los únicos requisitos son: Saber modelar en source y goldsource. Programción (en realidad no es nada que no se haya visto en half life o expanciones). Transportar archivos y texturas, para source y goldensouce.
Un prefab solo es algo hecho con sólidos/o no y guardado para re usar, si esas cosas podrían ser prefabs pero no estan entre los oficiales, mas adelante les traeré prefabs hechos por mi o por la comunidad para que puedan usar
@@Half-Life-Dev Gracias porque considero que esos son escenciales, no me imagino a mí creando el camión de carga hecu e igual para traer brush de expanciones.
@@Half-Life-Dev Esos mismos enemigos que yo haya encontrado son trés: El houndeye blindado o knock houneye, el houndeye explosivo y el beneathecle (La lapa marina y mi favorito personal)
Si... Pero se usa para muchas cosas la entidad, ademas tene en cuenta que muchas puertas falsas o bloquedas hacen que el juego sea mas largo y entretenido
Hola compa. Tengo un problema al momento de crear un mod. Creo el mapa y todas sus texturas y el info_player_start pero cuando tengo que crear un monstruo por ejemplo un científico zombie no aparece en el mapa recién compilado ¿en que estaré fallando?.
Los errores pueden ser muchos, pero el mas común es que pusiste mal la dirección de la carpeta de maps de valve o las herramientas están mal hubicadas, también verificar que el nombre del mapa no tenga espacios o símbolos
Me he dado cuenta de que los bots no suben la escalera, o porque no pueden o no detectan la escalera, por ejemplo, he hecho que para plantar una bomba los terroristas deban subir una escalera, pero nisiquiera intentan hacerlo, pero en los mapas originales del cs 1.6 los bots si usan la escalera, hay alguna forma de arreglarlo?
Eso que mencionas es muy lógico, los bots de cs usan waypoints, son como unos puntos que les dicen que hacer, se deben programar en el mapa con la consola, los podbots tienen tutoriales de como hacerlo (es algo difícil)
Hola! El motor es goldsrc y es básicamente el motor de half life y counter strike 1.6, con tener alguno de esos juegos y los programas que deje en el primer video de cursó ya puedes empezar
Muy buena data dev, Sos de los canales en español más completos y consistentes que hay, de pibe (hace más o menos 13/14 años) me entro la curiosidad por ver cómo era la movida del mapping, abre armado 2 mapas del estilo fy con los pocos tutoriales que había en español en youtube, pero me quedaron ree chotos jaja, al encontrarme con tu contenido me entraron ganas de volver a meterme en ese mundo. Gracias y excelente contenido.
PD: Crees que en algún video podrías explicar cómo se hacen armas que pertenecen al escenario? tipo la ametralladora o cañón que aparecen en el capítulo tensión en la superficie?
¡Gracias por tu comentario y por ser miembro del canal! Tu comentario es uno de los que me hace pensar que debería haber comenzado el canal hace 10 años. He estado haciendo mapeo y modelado desde el 2001 o 2002, y en 2011 llegué a mi pico de sabiduría en los temas de modding, pero me retiré debido al poco interés que todos tenían por Goldsrc. Años después, alrededor de 2020, me di cuenta de que estaba equivocado. Es una lástima no haber creado este material antes, ya que disfruto haciéndolo, y al menos quedará algún registro cuando desaparezca xD. En cuanto a lo de las armas en el mapa, definitivamente tendré un video dedicado completamente a eso. Solo necesito explicar algunos conceptos adicionales antes. ¡Saludos!
Este es uno de los viedos más importantes de tu canal.
Yo creo que es mas importante el de luces, pero todos lo son, el sábado subo el de agua 💧💧💧
@@Half-Life-DevGracias.
Toy esperando 😊
oh yeah!
Merece maa vistas este capo
Gracias!! RUclips ni recomienda
41:31 Yo, jajajajaja no me esperaba un cameo y justo en el segundo 31, mi número favorito.
Jajjajaja me lo pidió mas de 1 y lo entiendo, igual hacer ambientes de xen es complicado
Ahuevo, encontré oro en este canal 🙏🏼
Gracias!!! Se están preparando 2 videos mas ya :)
Hola amigo, sabes que recientemente te conocí y tus videos son re útiles, me re sirven porque están bien explicados, no como otros jaja
Podrías hacer un vídeo sobre como usar las luces?? Sería de gran ayuda, saludos!
Hola! gracias! estas de suerte, el próximo video, que es la semana que viene, va sobre luces! Saludos
Tengo el presentimento que tu video de Xen será el más largo del canal jaja
A que te referís con video de Xen?
@@Half-Life-DevEl de la piscina curativa.
Estoy usando esto para hacer un mapa de gmod y me sirvio
Pero gmod es otro motor distinto
Ya eh creado varios prefabs como: la caja que está cerca de los primeros guses, una caja enorme posiblemente mal fiteada y una cosa horrorosa llamada "cursed crate" que es un tambor metálico con textura de caja de madera, la idea es que al romperlo se active algo (Un trigger supongo) haciendo que suene una risa malvada y un efecto de alma, te dará un arma rota.
Para lo del sonido necesitas una entidad ambient_generic
@@Half-Life-Dev Ahí lo explicarás supongo.
yo la primera vez que hice un mapa para el counter usaba cualquier textura de caja y le ponía fit, no sabía que tenían texturas para ciertas dimensiones xd
Jajaja también lo he hecho, no es que se necesite cumplir las dimensiones, pero es lo mas adecuado
genio, segui asi
Gracias!!
De todos los Alien grunts descartados ¿Cuál habría agregado tú? Y Cuál es el más fácil y difícil de crear.
Aliens grunts? Si te referís a aliens, a me friendly jajaja
Cuando hacia huecos hacia un monton de paredes con distintos tamaños JAJ, no sabia que existia eso del carve, por ser nuevo supongo
Si igual el carve hay que usarlo con cuidado para no generar solidos defectuosos
Este video me sirve mucho gracias!
De nada! y gracias a vos!
Podrias Hacer El Tutorial De Como Poner Efectos En Los Mapas, Ejemplos Chipas, Explosiones O Cosas Asi, Para Mi Remake De HL-Before XD
Si, pero aun tengo que enseñar otras entidades que sin esas los efectos no servirían de nada
Necesitamos modelos goldsource para todo lo de: half life 1 y 2 beta (Xenianos y flora), flora y miscelanios xen y terrstre de black mesa y alyx (Sé exactamente cuales son), xenianos de alyx, los zombies y Jeff.
Aparte de algunas texturas goldsource transportadas intactas hacia gmod, Marito y yo sabemos cuales son los elegidos. Si hay un interesado para esta titanica tarea enlistese, por desgracia es gratis.
Los únicos requisitos son:
Saber modelar en source y goldsource.
Programción (en realidad no es nada que no se haya visto en half life o expanciones).
Transportar archivos y texturas, para source y goldensouce.
No me gustan esos tipos de parches
@@Half-Life-Dev No sé la idea es para half life y gmod, sólo meteria cosas leves, no cambiaria gran cosas y sirven más que nada para mods.
@@Half-Life-Dev Más tarde haré un documento mejor formado.
Sin prefabs todos estariamos como Homero en la parte de "Sin televisión y sin cerveza Homero pierde la cabeza"
Jajajaajjajajaa!
Auauauaya ihihihihih ahhhhhh, no te me acerques homero.
Algún día mandaré foto de cursed crate.
Hablando de prefabs. El auto suv de los guardias, las rayas aliens comunes y de inteloper, los tanques y las tiendas de campaña son prefabs o no.
Un prefab solo es algo hecho con sólidos/o no y guardado para re usar, si esas cosas podrían ser prefabs pero no estan entre los oficiales, mas adelante les traeré prefabs hechos por mi o por la comunidad para que puedan usar
@@Half-Life-Dev Gracias porque considero que esos son escenciales, no me imagino a mí creando el camión de carga hecu e igual para traer brush de expanciones.
@@Half-Life-Dev Será un video historico, como una revolución, o la unificación de Alemania.
Apuesto a que el último tutorial será el de "Func_tankmortar" o func_tracktrain.
Ajajajaja no, hay cosas mas avanzadas
@@Half-Life-Dev Oh no.
¿Qué opinas de los nuevos enemigos de black mesa?
No se que nuevos enemigos, si hablas de todos los agregados en la versión de Xen, no me gusta, me decepcionó
@@Half-Life-Dev Esos mismos enemigos que yo haya encontrado son trés: El houndeye blindado o knock houneye, el houndeye explosivo y el beneathecle (La lapa marina y mi favorito personal)
¿Sé podrá hacer un buen mod de half life sin puertas?
Si... Pero se usa para muchas cosas la entidad, ademas tene en cuenta que muchas puertas falsas o bloquedas hacen que el juego sea mas largo y entretenido
hola
Hola!
hola@@Half-Life-Dev
Y sin llegar a los 500 like bien.
Dije que si llegaba a los 500 lo estorbaría el jueves, pero lo estrenaré mañana vienes::)
Cursed crate es un easter egg.
Wtf?
@@Half-Life-Dev De lo que te conté de la aberración qur hice con un barril con textura de madera con fit aplicado de forma horrible.
¿Qué es func_tankmortar y para qué sirve?
El mortero que te dispara en el mapa c2a5 que esta al fundó del dique, eso es
Hola compa. Tengo un problema al momento de crear un mod. Creo el mapa y todas sus texturas y el info_player_start pero cuando tengo que crear un monstruo por ejemplo un científico zombie no aparece en el mapa recién compilado ¿en que estaré fallando?.
Los errores pueden ser muchos, pero el mas común es que pusiste mal la dirección de la carpeta de maps de valve o las herramientas están mal hubicadas, también verificar que el nombre del mapa no tenga espacios o símbolos
@@Half-Life-Dev un millon de gracias Dev, me voy a fijar como vos me decís.
@@Half-Life-Dev y también me olvidé de comentarte que tampoco me aparece la entidad point_template en la lista ¿porqué será?.
Me he dado cuenta de que los bots no suben la escalera, o porque no pueden o no detectan la escalera, por ejemplo, he hecho que para plantar una bomba los terroristas deban subir una escalera, pero nisiquiera intentan hacerlo, pero en los mapas originales del cs 1.6 los bots si usan la escalera, hay alguna forma de arreglarlo?
Eso que mencionas es muy lógico, los bots de cs usan waypoints, son como unos puntos que les dicen que hacer, se deben programar en el mapa con la consola, los podbots tienen tutoriales de como hacerlo (es algo difícil)
Mire su steam.
Mañana lo miro, lo olvido
Hola ¿donde puedo descargar ese motor grafico?
Hola! El motor es goldsrc y es básicamente el motor de half life y counter strike 1.6, con tener alguno de esos juegos y los programas que deje en el primer video de cursó ya puedes empezar
se encuentra en la carpeta "bin" el programa se llama hammer.exe
30:54 ¿En qué momento aparece la caja azul?
En la descripción tenés los momentos que hago casa cosa
@@Half-Life-Dev Me refiero en que capítulo aparece.
Intentando hacer una mina snark. Pero me acordé no puedo compilar mapas.
wtf? porque?
@@Half-Life-Dev Ni idea. Estaba viendo porque.
Aún no puedo crear una puerta, Mi amigo Marito tampoco.
Wtf xD
@@Half-Life-Dev No me salen las medidas.
¿Estás de acuerdo que Xen es una grotesca caricatura de nuestro mundo?
Wtf? XD
@@Half-Life-Dev Los houndeyes son como perros,los xen tree son como árboles, los bullsquid como cocodrilos o tigres ¿Ves?
Que te fumaste
@@mariasilva-ee5ph Hijo yo estuve ahí. Fue horrible.
No te gusta el source?
Si me gusta, pero trabajo en este xD ya estoy viejo para aprender un motor nuevo