Да, обзоров инди правда можно побольше. Как уже тут написали, индустрия инди разрослась, теперь независимых разработчиков вагон и маленькая тележка и следить за всеми уже не получается - многое упускается (даже тот же Sulfur я в предложке стима просто прокликал как "какой-то шутан с инди-графоном", а оказалось, что игра заметно глубже (тот же пушко-строй), хоть и всё-таки не для меня). С учётом того, что вкусы у всех разные, времени заценивать каждую встреченную инди-игру нет, даже если смотреть только на заинтересовавшие с первого взгляда проекты (у меня, например, установлено около 20 незапущенных демок сейчас, некоторые уже год ждут :o ), то вот такой формат, на мой взгляд, будет очень полезен.
Обзоры всякой обскурной индюшатины - это всегда хорошо. Её в последние годы так много выходит, что уследить за всеми годными новинками нет никакой возможности.
SULFUR выглядит как что-то реально интересное. Последний раз в рогаликах подобную механику с возвращением на базу видел в Moonlighter, но она и близко не такая глубокая. Как любителю шутер-рогаликов, мне очень зашло, добавляем в вишлист. А вообще обзоры качественной индюшатины всегда приветствуются, пили и дальше)
Шикарно. Про большие игры я так или иначе услышу, а хорошую индюшатину надо с факелами искать, поэтому всегда здорово услышать о такой. Спасибо и удачи
В последнее время тяжело найти игру по душе и такие видосы очень помогают, ведь инди даёт новый опыт, который не дают другие проекты, поэтому продолжай, мы только рады будем!
Спасибо большое за обзор! Очень нравится твоя манера повествования, смотрю каждый твой видос с упоением, не все видосы могу правда досмотреть доконца, поскольку тематика ММО мне вообще не близка, можно сказать я вообще абсолютный антифан ММО, но из-за написанного текста, который скурпулёзно подчёркивает все плюсы, минусы, а так же углубление во все подробности мне очень эмпанирует.
Как и написал clorc - так много инди-игр выходит, что хотелось бы видеть побольше подобных обзоров на разные инди игры, ибо сам я поиском особо не занимаюсь и меня это достаточно быстро удручает, но вот посмотреть обзор от тебя к примеру это другое. И интересно, и увлекательно, и познавательно. (И кстати - сделай обзор на демо-версию игры Peripeteia пжлст)
Ого, даже не подозревал о таком золоте! Классная идея с хорошей реализацией, графикой немного напоминает слей зе спайр своей милой всратостью. Спасибо за обзор, и рекомендацию
Да, инди нужно, сейчас я для себя помимо разных сессионах онлайн проектов, вижу именно инди тем, чем можно отдохнуть, поразвлечься, я уже раз в 20 перепрохожу катана зиро, слишком понравилось, хотелось бы что-то подобное и интересное
Эхх, неудачное время выбрано для финалки. Сейчас 7.1 поставили так что весь движ на капе в новом рейде и экстриме а все лоу лвл локи пустые, а когда ты дорастешь до 100 весь движ на капе закончится и все вернутся обратно в лоу лвл локи XD В ролике показывать пустые локи, ну это такое + начало про гринд везде одинаковое, +\- движ пойдет только после 50. Но не забываем, что эта финалка и половина "движа" закрыта за квестами треть из которого можно найти только с помощью вики. Как вариант там обучение обновили до новых механик, можно его показать (а то народ тут докачается до 100 и не знает что такое "сплит" и "спред").
Прикольная игра, больше обзоров подобных игр, на интересные но не сильно требовательные. Пойду смотреть на требования к характеристикам, может быть даже куплю, если подойдёт мне, скорее куплю игру
Когда человек теряет инвентарь, он дропает игру обычно. Нет, офк есть любители такого, но, кажется, их не то чтобы много. Это не выживач, где ты потерянный лут обратно поднять можешь. Перманентная потеря лута полностью обесценивает любой твой прогресс и потраченное время, имхо.
Проект реально крутецкий Особенно механика экстракшена Ты всегда вдумчиво разбираешь инвентарь после вылазки чтобы вытянуть из забега самые классные штуки, свитки, бутылки с маслами и чарами, пушки, обвесы. Я даже специально, когда сильно развиваюсь хожу на вылазки сугубо за органами, чтобы в следующем ране их продавать и сразу выходить в более крутые локации. Крч игра реально гем среди индюшатины
Наиграл в эту игру часов 20-30) Крутая штука, но в какой-то момент мне показались зелья\масла слишком непонятным в эффектах и уж очень часто с огромными дебаффами. Оружие с АОЕ самое опасное для себя самого) Механика с едой классная, но я так и не нашёл с чем делать мозги) Рекомендую игру к ознакомлению.
Помимо этого есть ещё и секретные локации, в тех же пещерах случайно наткнулся на секретный портал с хайлевел мобами. Хорошо, что с нормальным шмотом пошел и смог дать хоть какой-то отпор, а что делать с базовым пистолетом остаётся только гадать.
Я бы не назвал анлоки в айзеке метапрогрессией, так как предметы бывают сильно разные. Некоторые я бы вообще не брал. В моём понимании метапрогрессия - это когда каждый забег становится всё проще из-за линейной прокачки персонажа. Edit: ладно, метапрогрессия бывает разной. Признаю.
Еще когда в бетку играл понял, что буду покупать, уж очень понравилась. Но пока из за цены честно сомневаюсь брать с учетом того, что еще и контента не так много
Меня подкупает, что в Дискорде игры прям очень живое коммунити и разрабы часто там переписываются с игроками. Понятно, что это только первая фаза раннего доступа, но иной раз игру просто выплевывают и уходят в игнор. А тут чет обсуждают, допиливают...
Я как раз собрал 4 жетона на урон автоматов и твоя М16 вызывает во мне зависть. :) В игре есть действительно редкие пушки. Я однажды нашёл противотанковый ПП 50 калибра. :) По поводу лагов, это от врагов, но от мёртвых. Трупы сильно нагружают комп и чем больше в трупе дырок, тем сильнее, как я понял. И ты ещё не упомянул, что можно переточить калибр почти любого ствола в другой. То есть, вполне можно сделать пулемёт-дробовик на 100 патронов и аннигилировать всё, что движется.
@@spaceKekich Буквально сегодня, после 80 часов игры выпали сразу 2 М16. Боги рандома сегодня невероятно щедры. Осталось найти масел и будут новые научные опыты. :)
Очень заинтересовала игра еще на анонса, закинул в желаемое и ждал релиза, но так в итог и не взял, потому что не совсем понятно было, в чем суть игры. Вот после твоего ролика уже понял, что брать нужно обязательно. А насчет цены да, ты осталсяьв прошлом, хз, что там по ценам в рф, но в том же казахстане среднее инди уже столько и стоит, от 500 и до 1к-1,5к. В целом цены на игры выросли ужасно.
То чувство, когда на гигачадычах смотришь каждый видос без перемотки. А контет по индюшатене шикарный. Иногда хочется чего-то такого, где есть душа, а не "купи ублюдскую шапку на не менее ублюдского персонажа".
Тоесть, взяли самую плохую механику в индустрии, и засунули в рогалик? Не, спасибо, я не собираюсь терять нафармленое. Тарковская механика пусть остаётся в Таркове(да я знаю что есть ещё всякие даркндаркер). Или метапрогрессия или несгораемый инвентарь, другово нам тут не надо.
хз, поиграл, и не понял восторга автора, игра максимально простая(прошел с первого попытки, по 2 раза возвращаясь в ХО из пещер, города с замком, дабы починиться и купить патроны), у тебя всегда есть возможность прожать "T" и вернуться в хайдаут, противники особо не прогрессируют и не требуют каких-то специальных тактик просто закидывание трупами ближе к концу(пятишься назад и стреляешь), кроме пулеметчиков с плазмой в последней локе(нужно подпрыгнуть, чтобы уклониться от очереди, вау). Билдострой максимально странный, 100500 предметов для крафтов, 100500 масел, которые не нужны, тк все крафты - это или расходка на востанову хп, или гранаты, которые не нужны. А большая часть масел скорее срут в оружие чем делают что-то полезное, тк все эти отскоки, маленькие и большие снаряды не нужны, ты просто накидываешь на мейн ган свиток на огонь+масла с уроном и бонус снаряды, а на второй слот свиток с ядом. Модули для оружия представляют собой десяток видов глушителей-прицелом, первые не нужны из-за небольшого базового разброса у всего оружия, а вторые из-за огромного дебафа на скорость передвижения в прицеле Локации тоже не представляют из себя, что-то интересное - это всегда прямая кишка с редкими ответвлениями, в которых обычно ничего нет(из-за рандомной генерации), или стоит ящик с которого выпадет хлеб на 15хп. Боссы так же максимально невзрачные, просто огромные губки для урона, которые лениво кидаются прожектайлами в игрока. Система крафта скорее душит, и ты уже после первой попытки застакать 20 разных предметов в котле, идешь на вики\забиваешь болт и продаешь большую часть предметов торговцам, тк в последних локах тебя засыпают золотом, которое не на что тратить. Механики экстракшена вообще не пришей кобыле хвост, и скорее выглядит как попытка скрыть неспособность авторов придумать прогрессию между ранами\забалансить противников. Ты начинаешь ран - доходишь до момента когда понимаешь, что у тебя кончились патроны\сломалось оружие\не хватает дпс'а - делаешь тп на базу - повторяешь ран с нынешним шмоток, с которым все первые уровни проходятся закрытыми глазами из-за перекача
Эх,как же я устал от этого раннего доступа. Сейчас очень многие проекты на нём уже отбиваются,разработчики поняли что это выгодно и всё больше подобного выходит.Зачем мне тратить время на ранний доступ когда есть миллион готовых игр? Вот бы было более негативное отношение к таким демкам у сообщества
Да, обзоров инди правда можно побольше. Как уже тут написали, индустрия инди разрослась, теперь независимых разработчиков вагон и маленькая тележка и следить за всеми уже не получается - многое упускается (даже тот же Sulfur я в предложке стима просто прокликал как "какой-то шутан с инди-графоном", а оказалось, что игра заметно глубже (тот же пушко-строй), хоть и всё-таки не для меня). С учётом того, что вкусы у всех разные, времени заценивать каждую встреченную инди-игру нет, даже если смотреть только на заинтересовавшие с первого взгляда проекты (у меня, например, установлено около 20 незапущенных демок сейчас, некоторые уже год ждут :o ), то вот такой формат, на мой взгляд, будет очень полезен.
Обзоры всякой обскурной индюшатины - это всегда хорошо. Её в последние годы так много выходит, что уследить за всеми годными новинками нет никакой возможности.
Полностью согласен. Уже задолбали AAA помойки. Со временем всё чаще начал переходить на инди
> И куда же уходят дети? К трупу отца.
> бах-бах
Это вышло еще до того, как я осознал трагичность ситуации...
а что не так? воссоединение семьи
добил
ДОБЙЕЙТЕ ВСИЕХ НОВЕНЬКЕХ !
SULFUR выглядит как что-то реально интересное. Последний раз в рогаликах подобную механику с возвращением на базу видел в Moonlighter, но она и близко не такая глубокая. Как любителю шутер-рогаликов, мне очень зашло, добавляем в вишлист. А вообще обзоры качественной индюшатины всегда приветствуются, пили и дальше)
Да
Ты находишь реально интересные штуки про которые мало кто базарит, это прям приятно
Интересный выбор. Хотел бы увидеть ещё подобных индюшатин на канале
Шикарно. Про большие игры я так или иначе услышу, а хорошую индюшатину надо с факелами искать, поэтому всегда здорово услышать о такой. Спасибо и удачи
В последнее время тяжело найти игру по душе и такие видосы очень помогают, ведь инди даёт новый опыт, который не дают другие проекты, поэтому продолжай, мы только рады будем!
Бэбэй должен сыграть в это. Счётчик пострадавших от его рук детей увеличиться в несколько раз.
Да. Мне очень интересно узнать про другие подобные проекты.
безумно хочется узнать про всякое интересное инди, жду продолжения, спасибо!
Добавил в список для покупки) Да, обзоров инди можно и побольше:) Спасибо за обзор😊
Спасибо большое за обзор! Очень нравится твоя манера повествования, смотрю каждый твой видос с упоением, не все видосы могу правда досмотреть доконца, поскольку тематика ММО мне вообще не близка, можно сказать я вообще абсолютный антифан ММО, но из-за написанного текста, который скурпулёзно подчёркивает все плюсы, минусы, а так же углубление во все подробности мне очень эмпанирует.
Очень заинтересовало, обзоры годных инди - это отлично, это деду надо, ждем обзор на Heretical
3:44 Спейс ТЫ МОНСТР
Ура, ролик по такому интересному проекту! Спасибо спейсыч, поглядим на ваш экспириниенс и мнение.
Как и написал clorc - так много инди-игр выходит, что хотелось бы видеть побольше подобных обзоров на разные инди игры, ибо сам я поиском особо не занимаюсь и меня это достаточно быстро удручает, но вот посмотреть обзор от тебя к примеру это другое. И интересно, и увлекательно, и познавательно.
(И кстати - сделай обзор на демо-версию игры Peripeteia пжлст)
Ого, даже не подозревал о таком золоте! Классная идея с хорошей реализацией, графикой немного напоминает слей зе спайр своей милой всратостью. Спасибо за обзор, и рекомендацию
Да, инди нужно, сейчас я для себя помимо разных сессионах онлайн проектов, вижу именно инди тем, чем можно отдохнуть, поразвлечься, я уже раз в 20 перепрохожу катана зиро, слишком понравилось, хотелось бы что-то подобное и интересное
Прикольное направление в жанре экшенов/шутеров. Ещё и синглплеерные.
Из похожих экстрекшн-рогаликов:
Witchfire
Forever Winter
Quasimorph
Ну, WitchFire больше про соулс, нежели про экстракшн.
@Sangvis616 соглашусь. Но экстракш-механика там тоже есть.
Когда-то добавлял эту игру в желаемое, видимо зацепило, что шутер-рогалик в стилистике схожей с мультом- Время приключений.
Прям хороший обзор :) Даже интересно стало, что то простое и не обязывающие
Эхх, неудачное время выбрано для финалки. Сейчас 7.1 поставили так что весь движ на капе в новом рейде и экстриме а все лоу лвл локи пустые, а когда ты дорастешь до 100 весь движ на капе закончится и все вернутся обратно в лоу лвл локи XD
В ролике показывать пустые локи, ну это такое + начало про гринд везде одинаковое, +\- движ пойдет только после 50. Но не забываем, что эта финалка и половина "движа" закрыта за квестами треть из которого можно найти только с помощью вики.
Как вариант там обучение обновили до новых механик, можно его показать (а то народ тут докачается до 100 и не знает что такое "сплит" и "спред").
Пока не пробовал, но исходя из увиденного в обзоре, довольно интересный сеттинг
Комментарий в поддержку канала
Прикольная игра, больше обзоров подобных игр, на интересные но не сильно требовательные. Пойду смотреть на требования к характеристикам, может быть даже куплю, если подойдёт мне, скорее куплю игру
очень захотелось поиграть. Обозревать незамеченные инди игры это благое дело
Теперь и я хочу про эту игру обзор сделать)
Годно. Жду еще подобных видео
побольше таких обзоров!
3:00 сразу видно кто не смотрел убийца гоблинов 😂😂😂
Индюшатина спасает индустрию! Нужно больше обзоров индюшек!
Спасибо за видео,
Сульфур в вишлисте уже больше полугода, как смог в демку поиграться
обзоры инди в массы!
Когда человек теряет инвентарь, он дропает игру обычно. Нет, офк есть любители такого, но, кажется, их не то чтобы много. Это не выживач, где ты потерянный лут обратно поднять можешь. Перманентная потеря лута полностью обесценивает любой твой прогресс и потраченное время, имхо.
Там есть сундук в котором можно складывать излишки
Обзоры инди это интересно, если продолжишь делать то с радостью продолжу смотреть👍
Выглядит интересно, главное чтобы разрабы доделали игру до конца
Проект реально крутецкий
Особенно механика экстракшена
Ты всегда вдумчиво разбираешь инвентарь после вылазки чтобы вытянуть из забега самые классные штуки, свитки, бутылки с маслами и чарами, пушки, обвесы.
Я даже специально, когда сильно развиваюсь хожу на вылазки сугубо за органами, чтобы в следующем ране их продавать и сразу выходить в более крутые локации.
Крч игра реально гем среди индюшатины
На такие проекты действительно стоит делать обзоры
Нужно больше видосов по этой игре и вообще на инди сегмент
ого, финалка, Shadowbringers навсегда в сердечке
Спасибо что открыл такую вкуснятину
оч хочется побольше инди-обзоров
Пасиба за обзор!
Ура видео
Интересно. Индюшачья дичь - это всегда прикольно! =))
Наиграл в эту игру часов 20-30) Крутая штука, но в какой-то момент мне показались зелья\масла слишком непонятным в эффектах и уж очень часто с огромными дебаффами. Оружие с АОЕ самое опасное для себя самого) Механика с едой классная, но я так и не нашёл с чем делать мозги)
Рекомендую игру к ознакомлению.
Спасибо, надо попробовать погамать, выглядит интересно
Помимо этого есть ещё и секретные локации, в тех же пещерах случайно наткнулся на секретный портал с хайлевел мобами. Хорошо, что с нормальным шмотом пошел и смог дать хоть какой-то отпор, а что делать с базовым пистолетом остаётся только гадать.
Портал? Ни разу не видел. Как он выглядит? Хочу теперь найти его
@spaceKekich да такая же яма вниз, надо подняться по водопаду и тыкнуться в невидимую стену
Хороший обзор, спасибо. Хотелось бы побольше подобного. Игра заинтересовала своей концепцией, но выглядит все же как-то слишком топорно и шероховато
Я бы не назвал анлоки в айзеке метапрогрессией, так как предметы бывают сильно разные. Некоторые я бы вообще не брал.
В моём понимании метапрогрессия - это когда каждый забег становится всё проще из-за линейной прокачки персонажа.
Edit: ладно, метапрогрессия бывает разной. Признаю.
формат класс
Еще когда в бетку играл понял, что буду покупать, уж очень понравилась. Но пока из за цены честно сомневаюсь брать с учетом того, что еще и контента не так много
Меня подкупает, что в Дискорде игры прям очень живое коммунити и разрабы часто там переписываются с игроками. Понятно, что это только первая фаза раннего доступа, но иной раз игру просто выплевывают и уходят в игнор. А тут чет обсуждают, допиливают...
Я как раз собрал 4 жетона на урон автоматов и твоя М16 вызывает во мне зависть. :) В игре есть действительно редкие пушки. Я однажды нашёл противотанковый ПП 50 калибра. :)
По поводу лагов, это от врагов, но от мёртвых. Трупы сильно нагружают комп и чем больше в трупе дырок, тем сильнее, как я понял.
И ты ещё не упомянул, что можно переточить калибр почти любого ствола в другой. То есть, вполне можно сделать пулемёт-дробовик на 100 патронов и аннигилировать всё, что движется.
Я просрал эту М16 в том же футаже в пещерах :) Спасибо тому, кто решил по приколу двух чуваков с пулеметами загенерить
@@spaceKekich Буквально сегодня, после 80 часов игры выпали сразу 2 М16. Боги рандома сегодня невероятно щедры. Осталось найти масел и будут новые научные опыты. :)
Буду ждать другие видосы про индюшатину
У этой игры есть один ОГРОМНЫЙ, ГИГАНСКИЙ, УЖАСАЮЩИЙ минус размер схрона мой внутренний хомяк смотря на него каждый раз хватается за сердце
Уже пообещали расширение схрона в ближайших апдейтах
Очень заинтересовала игра еще на анонса, закинул в желаемое и ждал релиза, но так в итог и не взял, потому что не совсем понятно было, в чем суть игры. Вот после твоего ролика уже понял, что брать нужно обязательно.
А насчет цены да, ты осталсяьв прошлом, хз, что там по ценам в рф, но в том же казахстане среднее инди уже столько и стоит, от 500 и до 1к-1,5к. В целом цены на игры выросли ужасно.
Офигенно, покупаю
Интересная игрушка. Может быть по скидке и возьму. А насчёт кооператива нет Известий,
Про инди интересно послушать будет
мне нрав обзоры рогаликов и инди, особенно не особо наслышанных
Ну я люблю рогалики, потому мне такое интересно
Батенька да у вас талант, смотрел вечь ролик с удовольствием. Инди люблю но не каждое.
Любопытно выглядит, надеюсь на пс5 или свитче выйдет
обзоры инди прям нужны ато современные игры - это либо магазин + донат, либо магазин + донат + беды людей занявших более 20% латинского алфавита
Ну игра прикольная как выйдет может даже возьму 😅
Ну в целом игра кайф, чем-то некрополис по стилистике напоминает)
Как будет скидос- куплю
Обзорчик на The Bazaar планируешь?
Денег нема доступ купить :(
кайф контент
Больше ИНДИ !!!
Когда “зато бесплатно” про Supervive?
То чувство, когда на гигачадычах смотришь каждый видос без перемотки.
А контет по индюшатене шикарный. Иногда хочется чего-то такого, где есть душа, а не "купи ублюдскую шапку на не менее ублюдского персонажа".
Как будто новую рубрику создавать надо
ну вот мог бы я увидеть видос чуть раньше, и не купив anger foot купил бы sulfur
Давай risk of rain 2 часть )
Больше инди, пожалуйста)
Даже это видео не стоит моего времени, не то, чтобы рогалик. Посмотрел 5 секунд…..
У, годный инди рогалик с сюжетом? Ну-ка, ну-ка... Ранний доступ...Ага...СКОЛЬКО?! 1000 РУБЛЕЙ ЗА РАННИЙ ДОСТУП? ЗА РОГАЛИК?!
Поиграем
Не понисаю только смысл лут выкладывать на базе, если прокачки никакой нет
Когда уже игрообзорщики начнут разделять rougliKe и rougliTe
Игра попала в меня, но в самом плохом смысле слова. Я терпеть не могу ни рогалики, ни экстракшен шутеры, ни упор на лут составляющую
Соболезную
Обзоров инди и рогаликов очень не хватает. А если они с коопом, так вообще гипер сильно не хватает
25 ЕВРО! Я ЧЁ! НА ШЕЙХА ПОХОЖ?
Хороший проект, можете ознакомится с Fight Knight, если сульфур зашел, бешенный, уникальный, нишевый проект
Тоесть, взяли самую плохую механику в индустрии, и засунули в рогалик? Не, спасибо, я не собираюсь терять нафармленое. Тарковская механика пусть остаётся в Таркове(да я знаю что есть ещё всякие даркндаркер). Или метапрогрессия или несгораемый инвентарь, другово нам тут не надо.
Так и не понял для чего в игре харизма нужна.
эх , а я думал это тип дарксоулса только фпс
Лучше попробуй Y.O.M.I Hustle
Сори в ранний доступ не играем
хз, поиграл, и не понял восторга автора, игра максимально простая(прошел с первого попытки, по 2 раза возвращаясь в ХО из пещер, города с замком, дабы починиться и купить патроны), у тебя всегда есть возможность прожать "T" и вернуться в хайдаут, противники особо не прогрессируют и не требуют каких-то специальных тактик просто закидывание трупами ближе к концу(пятишься назад и стреляешь), кроме пулеметчиков с плазмой в последней локе(нужно подпрыгнуть, чтобы уклониться от очереди, вау).
Билдострой максимально странный, 100500 предметов для крафтов, 100500 масел, которые не нужны, тк все крафты - это или расходка на востанову хп, или гранаты, которые не нужны. А большая часть масел скорее срут в оружие чем делают что-то полезное, тк все эти отскоки, маленькие и большие снаряды не нужны, ты просто накидываешь на мейн ган свиток на огонь+масла с уроном и бонус снаряды, а на второй слот свиток с ядом. Модули для оружия представляют собой десяток видов глушителей-прицелом, первые не нужны из-за небольшого базового разброса у всего оружия, а вторые из-за огромного дебафа на скорость передвижения в прицеле
Локации тоже не представляют из себя, что-то интересное - это всегда прямая кишка с редкими ответвлениями, в которых обычно ничего нет(из-за рандомной генерации), или стоит ящик с которого выпадет хлеб на 15хп.
Боссы так же максимально невзрачные, просто огромные губки для урона, которые лениво кидаются прожектайлами в игрока.
Система крафта скорее душит, и ты уже после первой попытки застакать 20 разных предметов в котле, идешь на вики\забиваешь болт и продаешь большую часть предметов торговцам, тк в последних локах тебя засыпают золотом, которое не на что тратить.
Механики экстракшена вообще не пришей кобыле хвост, и скорее выглядит как попытка скрыть неспособность авторов придумать прогрессию между ранами\забалансить противников. Ты начинаешь ран - доходишь до момента когда понимаешь, что у тебя кончились патроны\сломалось оружие\не хватает дпс'а - делаешь тп на базу - повторяешь ран с нынешним шмоток, с которым все первые уровни проходятся закрытыми глазами из-за перекача
Unturned под спидами
Чел зачем вода о сере вначале
К сожалению игра такая себе. Базовый геймдизайн слит. Играть в это не интересно увы несмотря на задумку
Игра, конечно, интересная, но ценник оверпрайс
Эх,как же я устал от этого раннего доступа. Сейчас очень многие проекты на нём уже отбиваются,разработчики поняли что это выгодно и всё больше подобного выходит.Зачем мне тратить время на ранний доступ когда есть миллион готовых игр? Вот бы было более негативное отношение к таким демкам у сообщества
Музыка ко по мне вообще не вписывается в атмосферу.
у тебя нюх на хорошие игры
больше инди
Ты мне продал игру, спасибо