9:40 да теперь водокачки можно строить только на местах с подземными водами. А ещё геотермальные электростанции так же можно будет строить исключительно на этих источниках. Но при этом геотермалка будут загрязнять эти самые источники, поэтому не получить с одного и того же места получать энергию и воду
Оно живое! Хосаде. Я уж испугался что ты забил хрен :). Но да, лето перед универом оно сложное, понимаю. И да, я жду разбор на все дневники. С твоей подробное подачей материала просто приятно смотреть видики.
Жду разбор дневника про карту! В СS I: Размер всей карты: 9 х 9 тайлов = 81 тайл Доступно (с модом): 9 х 9 тайлов = 81 тайл 1 тайл: 1,92 х 1,92 км = 3,686 км² 81 тайл: 17,28 х 17,28 км = 298,6 км² Клетки под застройку (фактическая ширина квартала): 10 клеток или 80 метров (1 клетка = 8 х 8 метров) В одном тайле 240 х 240 клеток (под застройку) В СS II: Размер всей карты: 23 х 23 тайла = 529 тайлов (но есть ещё терра за пределами) Доступно: 21 х 21 тайл = 441 тайл 1 тайл: 600 х 600 м = 0,36 км² 441 тайл: 12,65 х 12,65 км = 160 км² 529 тайлов: 13,8 х 13,8 = 190 км² Клетки под застройку (фактическая ширина квартала): 14 клеток или 112 метров (1 клетка также = 8 х 8 метров) Значит в одном тайле поместится (примерно ±) всего 6 х 6 кварталов с дорогами, т.к. 1 тайл = 75 х 75 клеток под застройку. Т.е. когда нам дают 4 стартовых тайла, то это 300 х 300 клеток (под застройку) Т.е. карта действительно в целом становиться меньше, на 20 %. К тому же модели дорог, деревьев также уменьшены. Можно судить, что в целом модели уменьшены также на 20%. Однако многие модели зданий перерисованы и увеличены в разы. Не скрывается ли за этим попытка разрабов "увеличить" карты, но при этом не сломать все наши ПК.
Самый крутой градостроительный сим - Это soviet republic, но графика в разы хуже, зато механика до мелочей проработана и до неё SC2 очень далеко. И всё что сделали разработчики SC2 - так это украли идеи SR и впирдоили её в новое SC2
Ура! Ты вернулся, ты наверное меня помнишь как олда
9:40 да теперь водокачки можно строить только на местах с подземными водами. А ещё геотермальные электростанции так же можно будет строить исключительно на этих источниках. Но при этом геотермалка будут загрязнять эти самые источники, поэтому не получить с одного и того же места получать энергию и воду
ты вернулся ура
Оно живое! Хосаде. Я уж испугался что ты забил хрен :). Но да, лето перед универом оно сложное, понимаю.
И да, я жду разбор на все дневники. С твоей подробное подачей материала просто приятно смотреть видики.
Хотим все разборы дневников
Жду разбор дневника про карту!
В СS I:
Размер всей карты: 9 х 9 тайлов = 81 тайл
Доступно (с модом): 9 х 9 тайлов = 81 тайл
1 тайл: 1,92 х 1,92 км = 3,686 км²
81 тайл: 17,28 х 17,28 км = 298,6 км²
Клетки под застройку (фактическая ширина квартала): 10 клеток или 80 метров (1 клетка = 8 х 8 метров)
В одном тайле 240 х 240 клеток (под застройку)
В СS II:
Размер всей карты: 23 х 23 тайла = 529 тайлов (но есть ещё терра за пределами)
Доступно: 21 х 21 тайл = 441 тайл
1 тайл: 600 х 600 м = 0,36 км²
441 тайл: 12,65 х 12,65 км = 160 км²
529 тайлов: 13,8 х 13,8 = 190 км²
Клетки под застройку (фактическая ширина квартала): 14 клеток или 112 метров (1 клетка также = 8 х 8 метров)
Значит в одном тайле поместится (примерно ±) всего 6 х 6 кварталов с дорогами, т.к. 1 тайл = 75 х 75 клеток под застройку.
Т.е. когда нам дают 4 стартовых тайла, то это 300 х 300 клеток (под застройку)
Т.е. карта действительно в целом становиться меньше, на 20 %.
К тому же модели дорог, деревьев также уменьшены. Можно судить, что в целом модели уменьшены также на 20%. Однако многие модели зданий перерисованы и увеличены в разы.
Не скрывается ли за этим попытка разрабов "увеличить" карты, но при этом не сломать все наши ПК.
Сделаю!
Хочу совместить с разборами дневников про климат
Вот ещё такой вопрос, когда отключается электричество будут останавливаться электротранспорт? (трамваи, метро, возможно в будущем троллейбус)
Будет интересно🤨
Свет погас и весь город встал
Выглядело бы эпично. Думаю, для этого как раз энергия и начнёт течь под улицами
Ситис скайлайн 2 взяла все + из симсити 4, 5 и 1 ситис скайлайн
Да, жду ещё 10 видосов про дневники разрабов. Каждый по часу желательно.
И это сейчас не ирония была.
Привет
Ты где сейчас живёшь?
Хм писал комент а его нет, кто то видел мой комент? Я был первым =)
Ты второй
Ну наконец то, что за затишье было?
всё, понял
Самый крутой градостроительный сим - Это soviet republic, но графика в разы хуже, зато механика до мелочей проработана и до неё SC2 очень далеко. И всё что сделали разработчики SC2 - так это украли идеи SR и впирдоили её в новое SC2
Вобщем взяли все градостратегии и запихали всё в ск2