Хотелось бы, что в Cities Skylines 2 можно было ходить по городу, смотреть на движение автомобилей, пешеходов, как City life 2008, просто колёсиком мыши увеличил масштаб.
Есть такая категория игр, в которые невозможно нормально играть без модов, SS - самый яркий пример, хочется верить, что новая часть не будет этим страдать. Это создаёт множество проблем, в том числе, увеличивает порог вхождения
в оригинальной игре есть механика течения воды и распространения загрязнения в ней (как и в почве) было бы логично добавить механику воздуха и ветра , ну и доработать на основе этого систему распространения шума. это добавило бы в планирование застройки учёт розы ветров (пускай примитивной): чтоб строить заводы с подветренной стороны ландшафта местности (горы и лес блокируют либо перенаправляют ветер), тёплых и холодных зон (что даёт суточные циклы бризов ,например, на взморье) ну и раз уж упомянута температура, хотелось бы иметь механику "снеговых шапок" на горах, и ,если уж совсем мечтать , механику южного и северного склонов (повёрнутый на юг склон теплее, а значит ,например ,плодородней)
@@channelofmaks9505 вы про механику ветрогенераторов? ну да ,но там, в основном, два аспекта: карта силы ветра и зависимость общей ветрености от погоды. направление как-то не влияет . например на распространение пожара. по крайней мере , влияние не особо наглядное, если и есть
Привет из Литвы.Мне видео и формат информации понравился.Вижу болшои потенциал в тебе,и в самоустремленость в умение и подачи материала и своего видение.Так что за ето подписался на канал для подержки,ведь все когда та начали с начало.Так что удачи и ждем новых видео,до всречи.
1. ПОЧИНИТЕ ГРЕБАНЫЕ ПРОБКИ омг 2. Дайте возможность делать тротуары и площади, чтобы не оставалось промежутков между зданиями 3. Дайте возможность кастомизировать каждое здание детально
1. Мультиплейер не нужен. Давайте будем честными. Мы, дай бог один раз запустим его и забудем про него навсегда, как это было с Симсити. 2. Взрывы на АЭС? Тоесть цунами, которое буквально может уничтожить город, который вы строили много-много часов без возможности восстановления вам мало? Лично я отключаю случайные катастрофы, т.к. это игра вообще не про это.
Хотелось бы добавить экономические классы : трейлеры , виллы и средние дома . Да они есть , но это не то... К концу игры весь город выглядит как Голливуд
Круто было бы иметь уже готовые реальные города. Ну чтоб можно было купить точную копию масквы, лос-анджелеса, токио, аль кхиран, белая церковь, горловка, доброград и т.д.
Лично я жду ещё адекватную специализацию игорного бизнеса, а то не получается в СС построить свой Лас-Вегас). В сим сити 2013 это было практически идеально. В идеале чтобы тут была также модульность. Да и вообще во второй части нужно взять все лучшее с сим сити 2013.
Крутое видео, красавчик! Хотелось бы конечно верить, что все тобой перечисленное будет в новой игре! Ну только хотел бы ещё добавить, что большой проблемой будет конвертация модов с первой части на вторую.
В принципе, почти со всем согласен, но, думаю, со стороны разработчиков добавлять рандомную генерацию, чтобы пиратам было удобнее - не самая лучшая идея.
Нормальную я ржомбу словил, когда на фразе "давайте переместимся на 8 лет назад" автоматом перевел в 2012 год, а потом, услышав про 2015, мозг пролагал пару секунд с мыслью "а какого хуя" Видос каефный, особо хочется отметить текст. Я хз, сильно ли ты с ним запаривался, но лично мне понравилось, довольно грамотно: без воды, изобилия неуместных англицизмов, смог избежать словесного мусора. Приятно слушать, короче говоря. Хотя, конечно, с чопорной реализации мультиплеера в симсити я улыбнулся) Видеоряд тоже хорош, норм мимика и жестикуляция, разбавление мемасиками и приятная музыка на фоне. Будет збс, если сможешь развивать канал дальше (офк при наличии такой возможности). Хотя кадр тебе бы выставить слегка выше, чтобы голова полностью влезала, а то как-то странновато смотрится. Ну или я дурачок и доебался до хуйни, тут уж кому как К самому видео хотелось бы добавить пункт про оптимизацию. Надеюсь, что у анрила будет поменьше приколов, чем у юнити, ну и мб мужики сами что-то докрутят. Жесткая долбежка в проц - штука, конечно, уважаемая, но хотелось бы иметь возможность играть на минималках в 1080р 30фпс на крупной карте к условно поздней стадии игры. Я хз, реалистично ли вообще такое пожелание с учетом того, каким железом располагает среднестатистический игрок, но иногда можно позволить себе помечтать. А, ну и вообще круто было бы иметь полноценный геймплей с 16гб оперативы, а не 32, чего я опасаюсь. Ну и в комментах другие ребята верно, на мой взгляд, отметили некоторые моменты с населением. 15-20 семей на высотку - ну это даже не смешно. Не, полноценный реализм мб будет перебором, хотя в идеале было бы круто иметь возможность настройки "плотности" симуляции населения, что в первой части позволяет делать какой-то мод. С транспортом тоже куча вопросов, и было бы здорово увидеть решение хотя бы части из них. Мб более реальные габариты некоторых зданий тоже збс смотрелись бы, но без фанатичности (это в кассу к размерам всяких объектов типа статуи свободы или АЭС). Ну и будет здорово, если для мододелов будет хороший инструментарий, мб вообще какие-то интегрировать в игру, если никаких казусов с этим возникать не будет Про генерацию карт ты хорошо подметил. На мой взгляд, время генерации карт - похуй абсолютно, подождем 5-10 минут ради такой фичи. Если добавят, то главное, что в этой фиче должно быть - это ключи генерации, или как там это называется. Ну чтобы любой чел мог скопировать удачно сгенерированные мапы, мб поменять под себя пару значений и играть с кайфом. Хотя можно и файлом скачать, но в плане более тонкой настройки это уже не настолько комфортно В общем, мыслей море, и довольно очевидно, что далеко не все эти нюансы будут реализованы, но игру значительно улучшит даже часть исправлений и доработок, описанных автором, другими ребятами в комментах и мною. Верим, надеемся и ждем. А, блять, игру парасдохи делают, полноценный выход из беты спустя 5 лет и 3228 длц))0
Спасибо большое за поддержку, для меня это очень важно) Оптимизацию все ждут, это действительно важно, хотя если пытаться вместе с ней ещё и проблему численности семей/дом, то навряд ли это даст сильный буст оптимизации. Хотя, варианты решения это могут быть разными. Размеры объектов тоже нужно откорректировать, согласен, но если размеры карт увеличатся, то и объекты наверняка станут объёмнее. Камеру подкорректирую, со звуком ещё поработать надо, всё впереди ^^'
Я бы хотел видеть в Cities Skylines 2 настройку общественного транспорта, чтобы например если тебе нравился этот автобус но тебе у него нужно убрать гармошку потому что нету просто смысла пускать на этот маршрут, но ты просто заходишь в специальную вкладку, нажимаешь кнопку и автобус уже без гармошки и можно его уже пускать!
Ролик отличный! Разбавлен мемами, в нужных местах нужные видео вставки из других игр/реал лайв. Я, как человек не игравший в C S, все равно был увлечен ходом ролика и отчасти разобрался в этой игре. Но также есть и минусы - звук. Он слишком сильно отличается в разных моментах, а в переходах чувство будто звук идет через рацию охранника: суть есть, слова поняты, но приятно ли так слушать? Крч, сделать звук чище и приятнее, и тогда вообще не будет минусов, ждём следующих роликов, удачи!
в Railroad Corporation механика строительтва дорог гораздо лучьше!!!! нужно сделать : сначала на карте прогладываешь дорогу проект, и ее мож двигать, а потом нажымаешь кнопку построить!!!
хотелось бы в новой части увидеть разнобразие красивых современных и разнообразных зданий, а не как сейчас однотипные стрёмные дома, аля будущее по представлениям людей нулевых. А если здания в стиле стврой европы, то разнообразия еще меньше, так ещё и на каждой крыше дома солнечные панели и стрём вывески на старинных зданиях.
Поставил лайк. А вообще автору надо поиграть в нормальный градосим, Симсити 4 (или посмотреть на уже готовые города, какие в нем люди строят на 50-100 миллионов жителей), а не в мобильное убожество по имени Симсити 5 или аляповато выглядящий агуша-ситис. На самом деле в Ситис скайлайнс основные проблемы это: Поиск пути транспортом (из за чего все машины стоят в одной полосе в километровой пробке, хотя остальная дорога свободна) Нельзя строить большие станции и регулировать жд Заселение жителей с одним возрастом (а потом они все умирают в один день (да, я знаю про моды)) Отсутствие ветра и вообще загрязнения воздуха/радиации Ограничение в 65000 объектов на карте (из за движка юнити) На прилегающих друг к другу дорогах квадратики для застройки портятся и мешают застройке Экономика очень простая, разориться почти невозможно (в симсити4 попробуй не обанкротиться ещё) Вроде что вспомнил. А в новой игре можно в принципе исправить эти проблемы, чтобы игра нормально зашла. Ну и графику нормальную а не разноцветно мультяшную, тут надежда на Унреал энжин5.
Спасибо за лайк! Может, как-нибудь засяду в олдовый SimCity. А так, насколько я знаю, игра будет всё на том же Unity, здесь я бы не питал особых надежд.
Про дороги согласен, но больше станции вполне можно составить из маленьких, либо делать универсальные хабы вручную. Так же было бы интересно превратить платные дороги в реально функционирующую вещь, а не рудимент. Но как по мне, одна из самых больших проблем в игре, это долбёжка с рельефом, багующая сетка туда же, особенно при построении городов не идеально квадратной формы, и строительства на холмах. Свсем забыл про невозможность разнесения населенных пунктов, когда у тебя есть несколько крупных городов на одной карте, и вместо выезда условной скорой из ближайшего участка, едет 4-5 машин с другого края карты.
Не нужна интеграция модов. Во первых, пока рано об этом говорить, так как мы не знаем новых возможностей геймплея следующей части. А во вторых, нужно всё лучшее с прошлой части, реализовывать в следующей. Это логично. И тогда даже не понадобится "Во первых". Ну и ещё ты говорил, что у пиратов возникнут проблемы, из за отсутствия мастерской Steam. Самое банальное, что сразу напрашивается в ответ, так это то, что априори разрабам должно быть глубоко наплевать на пиратов. В принципе обьяснять даже не нужно почему. А если тебе например жалко таких людей, то моды всё равно выходят. Нужно просто уметь и хотеть проделывать небольшие операции с файлами.
Почти со всем согласен, кроме, конечно, мультиплеера. Во-первых: Никаких Вам любительских модов. Ибо, при добавлении любительских зданий, для полноценного просмотра города друга, потребуется подгружать то, что установлено у него, но не установлено у Вас. Плюс ко всему, никаких читов и редактирования экономики. Во-вторых: Микротранзакции. Это ведь надежный спутник почти всех онлайн-игр. В-третьих: Наличие всякой мелюзги. Они же играть спокойно не позволят. А ни дай Бог звук подключить. Так мат на мате будет просто.
согласен со всем, кроме радио (я думал, что его вообще никто не слушает, лол) лично я всегда слушал чей-то стрим или свой собственный плейлист. ну а дебильная зональность по "клеточкам" это реальный бред. игра вынуждает тебя строить строго четырехугольные кварталы, дабы здания выглядели прилично. достаточно просто посмотреть на старые европейские города с треугольными кварталами, которые выглядят великолепно (тот же Милан). лично для меня это огромная проблема, ведь от строгой прямоугольной застройки меня люто тошнит... добавлю еще желание увидеть "быструю панель" в правом верхнем углу экрана. очень сложно объяснить на словах, просто посмотрите геймплей Европы Универсалис 4. в правой верхней панели собрана основная информация (торговые пути и сколько они приносят, собственные армии, дипломаты и чем они занимаются) я думаю, что для ситиса эта приколюха отлично подойдет, например будет показывать общую загруженность траффика, быструю информацию о загруженности общ. транспорта (имею в виду то, что будет показывать процент свободной вместительности поездов, автобусов и т.д. дабы не проиграть 10 лет в неведении и не потерять дар речи, случайно заглянув на автобусную остановку с 500 пассажирами) хоть и есть мод, предлагающий похожее, но он всё-таки предлагает немного не то, чего хотелось узреть надеюсь, что хоть кто-то понял мою задумку.
Надо интегрировать мод на реалистичное население! Потому Что смотреть когда в многоквартирном доме на 20 этажей живёт всего 10-15 семей. Это просто☠️
С другой стороны, каждый человечек вручную прорабатывается процессом, об этом тоже надо подумать)
@@redenz Можно реалистичное население сделать в виде функции, при создании мира. Кто хочет пусть включает. Кто не хочет, тот пусть не включает.
есть такой мод
@@IvanKhromov можно название?
@@Love270mphautobahn realistic population, последнее время всегда с ним играю
Хотелось бы, что в Cities Skylines 2 можно было ходить по городу, смотреть на движение автомобилей, пешеходов, как City life 2008, просто колёсиком мыши увеличил масштаб.
На консолях можно ходить и ездить
Есть такая категория игр, в которые невозможно нормально играть без модов, SS - самый яркий пример, хочется верить, что новая часть не будет этим страдать. Это создаёт множество проблем, в том числе, увеличивает порог вхождения
Как минимум без трафикменеджера и анархии игра практически не играбельна
Самое, это же игра от параходов. Для их игр моды - это обязательная фишка ))
в оригинальной игре есть механика течения воды
и распространения загрязнения в ней (как и в почве)
было бы логично добавить механику воздуха и ветра ,
ну и доработать на основе этого систему распространения шума.
это добавило бы в планирование застройки
учёт розы ветров (пускай примитивной):
чтоб строить заводы с подветренной стороны
ландшафта местности (горы и лес блокируют либо перенаправляют ветер),
тёплых и холодных зон (что даёт суточные циклы бризов ,например, на взморье)
ну и раз уж упомянута температура,
хотелось бы иметь механику "снеговых шапок" на горах,
и ,если уж совсем мечтать , механику южного и северного склонов
(повёрнутый на юг склон теплее, а значит ,например ,плодородней)
ветра есть
@@channelofmaks9505 вы про механику ветрогенераторов?
ну да ,но там, в основном, два аспекта:
карта силы ветра и зависимость общей ветрености от погоды.
направление как-то не влияет . например на распространение пожара.
по крайней мере , влияние не особо наглядное, если и есть
Привет из Литвы.Мне видео и формат информации понравился.Вижу болшои потенциал в тебе,и в самоустремленость в умение и подачи материала и своего видение.Так что за ето подписался на канал для подержки,ведь все когда та начали с начало.Так что удачи и ждем новых видео,до всречи.
Привет, спасибо большое, очень рад, что тебе понравился мой контент)
1. ПОЧИНИТЕ ГРЕБАНЫЕ ПРОБКИ омг
2. Дайте возможность делать тротуары и площади, чтобы не оставалось промежутков между зданиями
3. Дайте возможность кастомизировать каждое здание детально
А что не так с пробками?
1. Мультиплейер не нужен.
Давайте будем честными. Мы, дай бог один раз запустим его и забудем про него навсегда, как это было с Симсити.
2. Взрывы на АЭС? Тоесть цунами, которое буквально может уничтожить город, который вы строили много-много часов без возможности восстановления вам мало? Лично я отключаю случайные катастрофы, т.к. это игра вообще не про это.
Хотелось бы добавить экономические классы : трейлеры , виллы и средние дома . Да они есть , но это не то... К концу игры весь город выглядит как Голливуд
Круто было бы иметь уже готовые реальные города. Ну чтоб можно было купить точную копию масквы, лос-анджелеса, токио, аль кхиран, белая церковь, горловка, доброград и т.д.
И потом улучшать его?
@@Fdtddbcljhjdfkbchjb ага))
@@teacombu417 Нууу,создавать своё покруче как-то...
@@Fdtddbcljhjdfkbchjb одно не мешает другому.
20:15 Должна быть своя изюминка,а НЕ ПОД КОПИРКУ ДЕЛАТЬ С ДРУГИХ ИГР!
Лично я жду ещё адекватную специализацию игорного бизнеса, а то не получается в СС построить свой Лас-Вегас). В сим сити 2013 это было практически идеально. В идеале чтобы тут была также модульность. Да и вообще во второй части нужно взять все лучшее с сим сити 2013.
Крутое видео, красавчик!
Хотелось бы конечно верить, что все тобой перечисленное будет в новой игре!
Ну только хотел бы ещё добавить, что большой проблемой будет конвертация модов с первой части на вторую.
Спасибо! Да, конвертацию модов будет трудно реализовать, зато результат оправдает все затраты на это
че поля сделать прям как в Cities XXL???
В принципе, почти со всем согласен, но, думаю, со стороны разработчиков добавлять рандомную генерацию, чтобы пиратам было удобнее - не самая лучшая идея.
Нормальную я ржомбу словил, когда на фразе "давайте переместимся на 8 лет назад" автоматом перевел в 2012 год, а потом, услышав про 2015, мозг пролагал пару секунд с мыслью "а какого хуя"
Видос каефный, особо хочется отметить текст. Я хз, сильно ли ты с ним запаривался, но лично мне понравилось, довольно грамотно: без воды, изобилия неуместных англицизмов, смог избежать словесного мусора. Приятно слушать, короче говоря. Хотя, конечно, с чопорной реализации мультиплеера в симсити я улыбнулся) Видеоряд тоже хорош, норм мимика и жестикуляция, разбавление мемасиками и приятная музыка на фоне. Будет збс, если сможешь развивать канал дальше (офк при наличии такой возможности). Хотя кадр тебе бы выставить слегка выше, чтобы голова полностью влезала, а то как-то странновато смотрится. Ну или я дурачок и доебался до хуйни, тут уж кому как
К самому видео хотелось бы добавить пункт про оптимизацию. Надеюсь, что у анрила будет поменьше приколов, чем у юнити, ну и мб мужики сами что-то докрутят. Жесткая долбежка в проц - штука, конечно, уважаемая, но хотелось бы иметь возможность играть на минималках в 1080р 30фпс на крупной карте к условно поздней стадии игры. Я хз, реалистично ли вообще такое пожелание с учетом того, каким железом располагает среднестатистический игрок, но иногда можно позволить себе помечтать. А, ну и вообще круто было бы иметь полноценный геймплей с 16гб оперативы, а не 32, чего я опасаюсь.
Ну и в комментах другие ребята верно, на мой взгляд, отметили некоторые моменты с населением. 15-20 семей на высотку - ну это даже не смешно. Не, полноценный реализм мб будет перебором, хотя в идеале было бы круто иметь возможность настройки "плотности" симуляции населения, что в первой части позволяет делать какой-то мод. С транспортом тоже куча вопросов, и было бы здорово увидеть решение хотя бы части из них. Мб более реальные габариты некоторых зданий тоже збс смотрелись бы, но без фанатичности (это в кассу к размерам всяких объектов типа статуи свободы или АЭС). Ну и будет здорово, если для мододелов будет хороший инструментарий, мб вообще какие-то интегрировать в игру, если никаких казусов с этим возникать не будет
Про генерацию карт ты хорошо подметил. На мой взгляд, время генерации карт - похуй абсолютно, подождем 5-10 минут ради такой фичи. Если добавят, то главное, что в этой фиче должно быть - это ключи генерации, или как там это называется. Ну чтобы любой чел мог скопировать удачно сгенерированные мапы, мб поменять под себя пару значений и играть с кайфом. Хотя можно и файлом скачать, но в плане более тонкой настройки это уже не настолько комфортно
В общем, мыслей море, и довольно очевидно, что далеко не все эти нюансы будут реализованы, но игру значительно улучшит даже часть исправлений и доработок, описанных автором, другими ребятами в комментах и мною. Верим, надеемся и ждем. А, блять, игру парасдохи делают, полноценный выход из беты спустя 5 лет и 3228 длц))0
Спасибо большое за поддержку, для меня это очень важно)
Оптимизацию все ждут, это действительно важно, хотя если пытаться вместе с ней ещё и проблему численности семей/дом, то навряд ли это даст сильный буст оптимизации. Хотя, варианты решения это могут быть разными.
Размеры объектов тоже нужно откорректировать, согласен, но если размеры карт увеличатся, то и объекты наверняка станут объёмнее.
Камеру подкорректирую, со звуком ещё поработать надо, всё впереди ^^'
Я бы хотел видеть в Cities Skylines 2 настройку общественного транспорта, чтобы например если тебе нравился этот автобус но тебе у него нужно убрать гармошку потому что нету просто смысла пускать на этот маршрут, но ты просто заходишь в специальную вкладку, нажимаешь кнопку и автобус уже без гармошки и можно его уже пускать!
Я бы добавил metro overhaul, годный мод, добавляющий депо и кучу остальных фич для жд и метро
Да, депо нужно. Как для поездов, так и для метро, монорельсов
@@redenzреалистичные депо для трамваев тоже не помешают
Было бы прикольно,если во второй части можно было бы построить футуристический город будущего.
Я обржаю ситис
16:50 Как дела,как дела...😂😂😂😂
Ролик отличный! Разбавлен мемами, в нужных местах нужные видео вставки из других игр/реал лайв. Я, как человек не игравший в C S, все равно был увлечен ходом ролика и отчасти разобрался в этой игре. Но также есть и минусы - звук. Он слишком сильно отличается в разных моментах, а в переходах чувство будто звук идет через рацию охранника: суть есть, слова поняты, но приятно ли так слушать?
Крч, сделать звук чище и приятнее, и тогда вообще не будет минусов, ждём следующих роликов, удачи!
Спасибо большое)
Знаю, что чо звуком беда, нужен новый микро. А в переходах рация охранника фича, а не баг)
в Railroad Corporation механика строительтва дорог гораздо лучьше!!!! нужно сделать : сначала на карте прогладываешь дорогу проект, и ее мож двигать, а потом нажымаешь кнопку построить!!!
хотелось бы в новой части увидеть разнобразие красивых современных и разнообразных зданий, а не как сейчас однотипные стрёмные дома, аля будущее по представлениям людей нулевых. А если здания в стиле стврой европы, то разнообразия еще меньше, так ещё и на каждой крыше дома солнечные панели и стрём вывески на старинных зданиях.
Будут новые видео по prison architect?
Отличный ролик. Автору желаю 10к подписчиков. От себя хочу добавить, чтобы во второй части были добавлены митинги, протесты, беспорядки
Ксати говоря есть мод на мультиплеер в первой части. Со знакомым пару раз играли.
Поставил лайк. А вообще автору надо поиграть в нормальный градосим, Симсити 4 (или посмотреть на уже готовые города, какие в нем люди строят на 50-100 миллионов жителей), а не в мобильное убожество по имени Симсити 5 или аляповато выглядящий агуша-ситис.
На самом деле в Ситис скайлайнс основные проблемы это:
Поиск пути транспортом (из за чего все машины стоят в одной полосе в километровой пробке, хотя остальная дорога свободна)
Нельзя строить большие станции и регулировать жд
Заселение жителей с одним возрастом (а потом они все умирают в один день (да, я знаю про моды))
Отсутствие ветра и вообще загрязнения воздуха/радиации
Ограничение в 65000 объектов на карте (из за движка юнити)
На прилегающих друг к другу дорогах квадратики для застройки портятся и мешают застройке
Экономика очень простая, разориться почти невозможно (в симсити4 попробуй не обанкротиться ещё)
Вроде что вспомнил.
А в новой игре можно в принципе исправить эти проблемы, чтобы игра нормально зашла. Ну и графику нормальную а не разноцветно мультяшную, тут надежда на Унреал энжин5.
Спасибо за лайк! Может, как-нибудь засяду в олдовый SimCity. А так, насколько я знаю, игра будет всё на том же Unity, здесь я бы не питал особых надежд.
Про дороги согласен, но больше станции вполне можно составить из маленьких, либо делать универсальные хабы вручную.
Так же было бы интересно превратить платные дороги в реально функционирующую вещь, а не рудимент.
Но как по мне, одна из самых больших проблем в игре, это долбёжка с рельефом, багующая сетка туда же, особенно при построении городов не идеально квадратной формы, и строительства на холмах. Свсем забыл про невозможность разнесения населенных пунктов, когда у тебя есть несколько крупных городов на одной карте, и вместо выезда условной скорой из ближайшего участка, едет 4-5 машин с другого края карты.
Не нужна интеграция модов. Во первых, пока рано об этом говорить, так как мы не знаем новых возможностей геймплея следующей части. А во вторых, нужно всё лучшее с прошлой части, реализовывать в следующей. Это логично. И тогда даже не понадобится "Во первых".
Ну и ещё ты говорил, что у пиратов возникнут проблемы, из за отсутствия мастерской Steam. Самое банальное, что сразу напрашивается в ответ, так это то, что априори разрабам должно быть глубоко наплевать на пиратов. В принципе обьяснять даже не нужно почему. А если тебе например жалко таких людей, то моды всё равно выходят. Нужно просто уметь и хотеть проделывать небольшие операции с файлами.
19:35 ТАК У КАЖДОЙ ГРАДОСТРОИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ ДОЛЖНА БЫТЬ СВОЯ ИЗЮМИНКА,А ТО ВСЕ ИГРЫ БУДУТ ОДИНАЕОВЫМИ!
Го прохождения??
А они ведь многое из этого добавили)
Надо что-то сделать с механикой рабоиы ГЭС. Потому что работает она через жопу, не от разницы уровней воды а от скорости течения
Почти со всем согласен, кроме, конечно, мультиплеера.
Во-первых: Никаких Вам любительских модов. Ибо, при добавлении любительских зданий, для полноценного просмотра города друга, потребуется подгружать то, что установлено у него, но не установлено у Вас.
Плюс ко всему, никаких читов и редактирования экономики.
Во-вторых: Микротранзакции. Это ведь надежный спутник почти всех онлайн-игр.
В-третьих: Наличие всякой мелюзги. Они же играть спокойно не позволят. А ни дай Бог звук подключить. Так мат на мате будет просто.
Про третье: сомневаюсь что у многих из них железо сможет потянуть игру, по крайней мере в ближайшее время
Лайков больше чем подписчиков)
Ты можешь помочь изменить это своей подпиской😏
ии автомабилистов в первой части еще обещали улучьшить, но так нече и не зделали!!!
согласен со всем, кроме радио (я думал, что его вообще никто не слушает, лол) лично я всегда слушал чей-то стрим или свой собственный плейлист. ну а дебильная зональность по "клеточкам" это реальный бред. игра вынуждает тебя строить строго четырехугольные кварталы, дабы здания выглядели прилично. достаточно просто посмотреть на старые европейские города с треугольными кварталами, которые выглядят великолепно (тот же Милан). лично для меня это огромная проблема, ведь от строгой прямоугольной застройки меня люто тошнит...
добавлю еще желание увидеть "быструю панель" в правом верхнем углу экрана. очень сложно объяснить на словах, просто посмотрите геймплей Европы Универсалис 4. в правой верхней панели собрана основная информация (торговые пути и сколько они приносят, собственные армии, дипломаты и чем они занимаются) я думаю, что для ситиса эта приколюха отлично подойдет, например будет показывать общую загруженность траффика, быструю информацию о загруженности общ. транспорта (имею в виду то, что будет показывать процент свободной вместительности поездов, автобусов и т.д. дабы не проиграть 10 лет в неведении и не потерять дар речи, случайно заглянув на автобусную остановку с 500 пассажирами)
хоть и есть мод, предлагающий похожее, но он всё-таки предлагает немного не то, чего хотелось узреть
надеюсь, что хоть кто-то понял мою задумку.
Ляя братан поспи реально. Глаза капец красные
Спасибо
Это ЕГЭ покоя не даёт :)
@@redenz панимаю у самого через год