@@rchbrnn Движок позволяет использовать все ядра, новая версия так же делается на юнити и судя по тому что говорят разрабы в своих дневниках CS 2 будет использовать все ядра процессора.
Хотелось бы модульность зданий, как в SimCity, чтобы например одна пожарная станция в стоке имела одну машину, и сам добавляешь дополнительно гаражи с машинами, для обычных пожаров, промышленных и тд.. И так соответственно со всеми зданиями, школы, кладбище, и тд.. Вот это было бы неплохо, тем более была бы индивидуальность у таких зданий, тк можно было бы менять место положения гаража, флага, вывески и и тд..
По поводу модульности - соглашусь,в первой части подобная механика уже есть и доработав её - можно сделать похожее с теми же больницами,пожарными станциями и т.д.
Я бы поработал над модами. Добавил бы им больше универсальных инструментов, чтобы минимизировать конфликты) Сейчас сам уже неделю вожусь с сейвом, не прогружается рельеф и половина карты)
Крутое видео, как для начинающего ютубера! Монтаж классный, а вот со звуком беда. Увидел тебя в рекомендациях) Насчет первого пункта: в самой игре есть стандартные встроенные модификации, которые можно включить в отдельном меню. Там же есть модификация на разблокировку всего контента в начале игры. С остальным более-менее согласен, надеемся CS2 в этом плане будет намного лучше.
В игре, в настоящий момент, практически отсутствует взаимодействие с жителями и с социальной инфраструктурой. Например, у тебя в городе 3 школы. Дети будут ходить не в ближайшую, а равномерно распределяться по всему городу. В Тропико 5 если ты снесёшь поликлинику или парк, то жители будут недовольны и либо устроят революцию, либо уедут из города. В CS жителям вообще пофиг, если ты построишь дом рядом с мусорной свалкой, они и будут там жить. Никакой отдачи от них не получаешь. Ещё есть такое, что все больницы в городе пустуют. Не знаю зачем они нужны, если жители никогда не болеют, но при этом, больница в их районе всё равно должна быть
Игра изичная, лично я бы хотел просто увеличение жителей, а всё остальное меня устраивает. С 1 не согласен вообще, и так есть мод от разработчиков, который разблокирует всё еще на 1 этапе строительства и всё будет зависеть от бюджета.
Меня ещё выводят из себя автобусы, они ездят против правил, часто поворачивают из крайнего ряда в противоположную сторону, останавливая весь транспорт и эта проблема ни как не решается, даже если модами запретить повороты на участке. Иногда приходится удалять целые маршруты.
Про 1 то что не все открыто в 1 части игры это можно регулировать при настройки карты ( открыть все этапы ), соответственно на самом старте игры уже можно использовать всё
Хотелось бы даже не модульности, как тут кто-то писал и как было в твоём предыдущем видео, а именно процедурности построек. Чтобы те же здания, допустим, подстраивались под угол дороги или меняли этажность, растягивались и так далее или вообще могли быть произвольной формы. Что-то подобное есть в The Architect: Paris, да и в принципе сейчас такое реализовать в том же Юнити вполне реально. Хотя вот разработчикам ассетов добавится головной боли от этого, но что поделать)
Ты один из немногих в русскоязычном ютубе кто сделал видос на эту тему, получилось лампово и интересно. Ждëм контента по другим играм и разбора геймплейного трейлера CS2 когда он выйдет
1) Квадраты и прочее, скорее никуда не денутся, игровые условности. Мб переработают их, но система останется + - такой же. 2) DLC - зазите бибу, все останется в 1 части, и будет также как в виктории, и прочих играх параходов. Эта система заработков параходов.(ну и ЕА, помните симс?) 3) смотри пункт 2. 4) стиль - ну вкусовщина.
Считаю, производственная политика и прокачка жилых и.т.п. зон должна быть построена примерно по типу Анно: чтобы прокачаться, зданиям нужны определённые товары. За товарами жители едут в ближайшую коммерческую зону. А туда товары попадают из ближайшей индустриальной зоны. Если товаров не хватает - импортируются. И чтобы можно было самому регулировать, сколько ты хочешь импорта и экспорта. А то сейчас, ты строишь-строишь фабрики рядом с магазинами, а в итоге товар с фабрик едет на экспорт (на противоположный край карты) и с этого же края карты импортируется для магазина, который стоит рядом с этой фабрикой. И конечные товары как-то надо разбить на 5-6 групп и для каждой нужна своя индустрия. Типа, для мебели - нужна лесная промышленность, для лекарств - нефтяная, и.т.п. т.е. условная потребность в мебели не будет удовлетворена, пока ты не выстроишь цепочку или не дашь разрешение на импорт этого товара. И пока потребность в нужных товарах не будет удовлетворена - здание не прокачивается. не надо уж прям сильно в Анно уходить, но сейчас прям совсем хаос
Почему то у мня в городе самый убыточный транспорт - это поезда. Даже метро и аэропорт не не столько убыточны. Хотя в городе все электрички хотят забитые
Хочу крутые разрушения. Большие метеориты, качественную физику воды. И войну. Хочу чвк ,коррупцию и большевиков со стачками возле мусорки внутри жилого района
1. Так ты можешь играть с режимом, когда все объекты разблокированы, это и в первой CS было. И всё будет упираться в деньги. Как ты и хотел. Да и импорт с экспортом в CS2 будет, а разблокировать новые объекты будут за счёт накопленных очков. Что ты хочешь разблокировать, то и разблокируй. 2. Ну части DLC от первой игры, будут встроены уже во вторую. Трамваи как пример. Да и в игре будет чем заняться на старте, даже без DLC. 4. Будет ли игра выглядеть аутентично и актуально через 5 лет? - ДА. Разрабы пошли в реализм. Если CS1 была мультяшной и сейчас выглядит нелепо, то модельки зданий, в CS2 и через 10 лет будут выглядеть актуально, так как они взяты из реального мира.
А по поводу длс - это тоже наоборот хорошо,ибо по-другому просто некуда будет развивать,если в игре всё сразу будет,то не будет просто простора для развития
Они обязаны добавить полный инструмент для взаимодействия с объектами и дорогами. Я не хочу снова ждать, когда обновят "Move it" всякие туллсы ТМПЕ и прочие моды, без которых ты НЕ МОЖЕШЬ строить так как хочешь, а и игры с этим проблемы, присоединения дорог и зданий порой настолько топорно. И ещё - пусть наконец разрешат поездам ездить по одному пути в обоих направлениях, я хочу делать однопутки. И + адекватную настройку путей , что б настроить где могут ехать меж. городние, а где пригородные поезда. АВТОБУСЫ!!! Сука. путь у них будет расписание или я не знаю. Я не хочу на одной улице делать 100500 остановок тупо из-за того, что они выстраиваются в одну пробку, ибо стоят там несколько дней (игровых), КОГДА НА ОСТАНОВКЕ НИКОГО НЕТ.
1.Если можно будет строить СРАЗУ ВСЁ,то будет не так интересно играть,когда тебе открывать нечего. 2.От длс и обновлений никуда не денешься!Они нужны,а ещё с ними игра становится лучше.
Не выгодно будет деревне кормить такую большую больницу, или колленж. так как содержания, этих построек намного больше денег берут, чем жители например в 500 человек платят % . так как из них 40 % подростки и дети которые вообще не платят. Вопрос !!! Эту больницу кто будет содержать ??
Уровни развития - дают хоть какие-то задачи в игре и не так уже скучно становится от того,что нет какой-то задачи,миссии. Просто в песочницу играть - крайне скучно,ибо абы просто строить,как по мне,не приносит никакого морального удовлетворения,учитывая,что уровней жителей всего 2 и не к чему стремится в таком случае,кроме каких-то циферок населения и менее загруженных коммуникаций. Плюс чувствуется прок от твоего прогресса,а не просто построил город на 100-500 тысяч жителей и всё. Но разработчикам нужно наоборот развивать эту систему,чтобы банально было к чему стремится,а не играть в симулятор: "развлеки себя сам" хрен знает зачем.
1) Огромное колличество багов, кто хочет их фиксить модами, вперёд. Если человек платит деньги за игру, почему он должен что-то там фиксить... 2) ИИ это вообще песня, тут даже писать не буду, это нужно почувствовать на себе. 3) По факту, всё развитие города сводится к строительству дорог, то есть вы 90% времени будете строить "нормальные" дороги" и менять рельеф. Игра с крутейшей задумакой, но ужастным исполнением мелочей, которые всё портят...
5:54 - это, кстати, "не баг, а фича", наверное, ибо реализм, ведь в реальной жизни также. Люди будут часами стоять в пробках на центраальной дороге города вместо того чтобы поехать в объезд. Да расстояния больше, но и быстрее получится. Так что тупые, глупые, дегенеративные идиоты это зачастую реальные водители нашего мира.)))
Проще вообще отказаться от системы покупки тайлов. Абсолютно ненужная в игре механика, которая ещё и влияет на восприятие карты, крайне сложно визуализировать конечный продукт, особенно когда рядом с территорией пунктирная линия глаза мозолит.
А как тогда развивать в дальнейшем игру,если в неё добавлять всё сразу из старой части? Такая политика,с множеством длс,поверь - это меньшее зло,чем выпускать контент раз в год или вообще после релиза ничего нового не выпускать для игры
блин, так понравились твои ролики, делай по больше пожалуйста, очень жду сити скайлайнс 2 дабы снимать по ней, ибо сейчас мне прийдётся снимать ролики не о чём(
Хочу просто чтобы игра вышло нормально, а не как с KSP2, где релизные обещания были фантастическими, а в итоге оригинальная команда ушла, в игре ужасная оптимизация, сама игра своих денег не стоит.
5:54 "Люди едут кратчайшим путём,а не оптимальным": тебе самому не кажется,что ты фигню сморозил сейчас? Кратчайший путь - это и есть оптимальный,он всегда таким и был,как в реальности. Другое дело,что нужно дать игроку больше возможностей контролировать трафик по дорогам в том или ином районе,а так же сделать так,что есть на дороге трамвайные пути,то чтобы автомобили не использовали их,как дороги,а просто могли переезжать,то есть чтобы трамвайные пути,в основном,использовались только трамваями,как в реальности
Под кратчайшим я подразумеваю путь с самым коротким расстоянием. Порой он может быть загружен, из-за чего объездные, т.е. более "оптимальные" из-за отсутствия пробок пути могли бы позволить достичь пункта назначения быстрее. ИИ пользуется лишь первым вариантом, что да, вполне логично, но использование объездных путей, которых я и называю "оптимальными", могло бы, во-первых, разгрузить траффик в проблемных местах, во-вторых, дать возможность быстрее добраться из пункта А в пункт Б с учётом объезда пробок ¯\_(ツ)_/¯
@@redenz Как раз из-за поиска кратчайшего пути,который занимает наименьшее время - ИИ и использует самые близкие магистрали для машин,вместо того же трамвая, метро или той же объездной для машин. Тут нужна система настройки приоритета и контроля трафика на дорогах,а не смена поведения ИИ
@@metrov2748 дааа?) Вот это новость) А на сайте написано другое) Чем Unity может быть плох для этого?) Ты юзал этот движок? Я например писал на нём, и могу сказать, что в дефолте у юнити оптимизация местами будет даже лучше) А все тормоза в основном из-за кривых рук разраба
чел, все проблемы решаются модами, вот в новой игре хотелось бы, чтобы небыло нужды ставить эту тонну модов, без них игра оооооочень сырая и не логичная
Ну длц нужны так или иначе, все таки именно длц позволяют игре развиваться т.к. жрать хотят все, и опять же судя из новых геймплейных роликов как минимум часть контента который был в длц будет во второй части со старта.
Что-то я не догнал про уровни. Там же есть функция разблокировки всех этапов развития. Нажимаешь 1 галочку и всё. Строй, что хочешь. Усложнять транспортные функции, добавляя депо и другие штуки для любителей железных дорог. Так себе идея перегружать игру ненужной для неё ерундой. Понятно, что должны быть определённые сложности, но и не до такой степени, что порог вхождения в игре будет уровня wargame. Если и добавлять такие усложнения, то только в виде dlc или же, как подключаемую функцию. Т.е., как сейчас с аэропортами сделано. Ручная сборка аэропорта - это здорово, но не всем оно нужно. А если человек прям на столько ярый фанат симуляции общественного транспорта, то ему дорога в Transport fever 2 или Railway Empire. Игра про симуляцию города не должна быть полноценным симулятором каждого рода деятельности. Для этого есть специализированные игры. Что же касается графической составляющей. На выходе был неприятный цветокор, но спустя много лет фильтр цветов. Да и моды были. Но в целом графику можно подтянуть, но не стоит отходить от мультяшности далеко. Эта игра очень нишевый продукт. У неё много игроков для данного вида игры, но в целом игроков мало. А игра, не смотря на возраст, при постройке большого города даже на топовом железе начинает подтормаживать, теряет плавность и т.д. Чрезмерное улучшение графики приведёт к тому, что нормально в неё будут играть очень малое количество людей. Только те, кто имеет топовые системы и то не факт. Кто захочет играть в "графонистую" игру, когда развить город больше, чем 40к человек невозможно с т.з. мощностей железа. А это значит, что игроки будут вынуждены вернутся в прошлую игру (к тому же она уже наполнена dlc). А мультяшность - требует гораздо меньше ресурсозатрат. Согласен с тем, что ИИ надо улучшить.
Нужна оптимизация, чтоб игра использовала всё железо, а не 30-50 процентов и не начинала лагать при любой возможности
Вот это тема Согласен.
Согласен
Согласен
дело не в оптимизации, дело было в движке, он не мог использовать больше 1го ядра. В новой версии надеюсь это исправят .
@@rchbrnn Движок позволяет использовать все ядра, новая версия так же делается на юнити и судя по тому что говорят разрабы в своих дневниках CS 2 будет использовать все ядра процессора.
Меня бесит в Сити Скайлайн, когда машины перестраиваются резко, и создаются пробки...
Да-да
Это можно модами пофиксить
попробуйте распределить на этих дорогах точки интереса в которые скапливается траффик, приятно удивитесь
Ещё то что они едут по шести полосной дороге и в две стороны и используют лишь 2 3 полосы из 6
Хотелось бы модульность зданий, как в SimCity, чтобы например одна пожарная станция в стоке имела одну машину, и сам добавляешь дополнительно гаражи с машинами, для обычных пожаров, промышленных и тд.. И так соответственно со всеми зданиями, школы, кладбище, и тд.. Вот это было бы неплохо, тем более была бы индивидуальность у таких зданий, тк можно было бы менять место положения гаража, флага, вывески и и тд..
И жд станции как в transport fever 2
@@timsmetana9094 да, тоже было бы неплохо
По поводу модульности - соглашусь,в первой части подобная механика уже есть и доработав её - можно сделать похожее с теми же больницами,пожарными станциями и т.д.
Судя по тому что разрабы показали в своих дневниках здания модульные будут правда пока неизвестно насколько эта система будет развита.
@@Alonlystalkerer дааа, видел, очень хочется уже опробовать)
Я бы поработал над модами. Добавил бы им больше универсальных инструментов, чтобы минимизировать конфликты) Сейчас сам уже неделю вожусь с сейвом, не прогружается рельеф и половина карты)
У меня бывает всё ломается нафиг на ровном месте и приходится начинать всё заново :)
@@bffoox да ладно это... у меня так со всеми сейвами! Даже те, которые начинал ранее и открывались нормально, не сохранял
у меня такое было, удалил мод на вид дороги, перестала прогружаться симуляция карты, вернул назад и все стало в порядке
@@yneless8490 да у меня после Painter все сломалось. Хотя я с этим модом даже не сохранял карту. И остальные тоже
Крутое видео, как для начинающего ютубера! Монтаж классный, а вот со звуком беда. Увидел тебя в рекомендациях)
Насчет первого пункта: в самой игре есть стандартные встроенные модификации, которые можно включить в отдельном меню. Там же есть модификация на разблокировку всего контента в начале игры. С остальным более-менее согласен, надеемся CS2 в этом плане будет намного лучше.
Привет, спасибо)
Про звук знаю, новый микрофон нужен :/
По возможности приобрету
В игре, в настоящий момент, практически отсутствует взаимодействие с жителями и с социальной инфраструктурой. Например, у тебя в городе 3 школы. Дети будут ходить не в ближайшую, а равномерно распределяться по всему городу. В Тропико 5 если ты снесёшь поликлинику или парк, то жители будут недовольны и либо устроят революцию, либо уедут из города. В CS жителям вообще пофиг, если ты построишь дом рядом с мусорной свалкой, они и будут там жить. Никакой отдачи от них не получаешь. Ещё есть такое, что все больницы в городе пустуют. Не знаю зачем они нужны, если жители никогда не болеют, но при этом, больница в их районе всё равно должна быть
Ты вообще играл?!?!
Жители не болеют, так как ты все экологическое поставил, то есть им по просту не от чего болеть
Чел, ты даун? Как можно писать что-то о игре не проиграв в неё)))?
@@bezzquit Ну, могли бы просто так болеть. Пожары почему-то случаются просто так. Почему жители не могут заболеть?
А ещё на шестиполосной дороге все фигачут по крайней полосе
Игра изичная, лично я бы хотел просто увеличение жителей, а всё остальное меня устраивает.
С 1 не согласен вообще, и так есть мод от разработчиков, который разблокирует всё еще на 1 этапе строительства и всё будет зависеть от бюджета.
Меня ещё выводят из себя автобусы, они ездят против правил, часто поворачивают из крайнего ряда в противоположную сторону, останавливая весь транспорт и эта проблема ни как не решается, даже если модами запретить повороты на участке. Иногда приходится удалять целые маршруты.
Да согласен, хорошо если контент будет со старта, главное что бы разрабы не применили политику как это делает EA в The Sims
Увы, но мы идем нах, с такими ожиданиями. Будет так же, как и со всеми играми пароходов, а то-есть 100500 длц
Про 1 то что не все открыто в 1 части игры это можно регулировать при настройки карты ( открыть все этапы ), соответственно на самом старте игры уже можно использовать всё
Есть такое, что когда ты на кривой улице размещаешь дома Европейского стиля, то между домами будут зазоры. Это так тупо
Хотелось бы даже не модульности, как тут кто-то писал и как было в твоём предыдущем видео, а именно процедурности построек. Чтобы те же здания, допустим, подстраивались под угол дороги или меняли этажность, растягивались и так далее или вообще могли быть произвольной формы. Что-то подобное есть в The Architect: Paris, да и в принципе сейчас такое реализовать в том же Юнити вполне реально. Хотя вот разработчикам ассетов добавится головной боли от этого, но что поделать)
Ты один из немногих в русскоязычном ютубе кто сделал видос на эту тему, получилось лампово и интересно. Ждëм контента по другим играм и разбора геймплейного трейлера CS2 когда он выйдет
1) Квадраты и прочее, скорее никуда не денутся, игровые условности. Мб переработают их, но система останется + - такой же.
2) DLC - зазите бибу, все останется в 1 части, и будет также как в виктории, и прочих играх параходов. Эта система заработков параходов.(ну и ЕА, помните симс?)
3) смотри пункт 2.
4) стиль - ну вкусовщина.
Считаю, производственная политика и прокачка жилых и.т.п. зон должна быть построена примерно по типу Анно: чтобы прокачаться, зданиям нужны определённые товары. За товарами жители едут в ближайшую коммерческую зону. А туда товары попадают из ближайшей индустриальной зоны. Если товаров не хватает - импортируются. И чтобы можно было самому регулировать, сколько ты хочешь импорта и экспорта. А то сейчас, ты строишь-строишь фабрики рядом с магазинами, а в итоге товар с фабрик едет на экспорт (на противоположный край карты) и с этого же края карты импортируется для магазина, который стоит рядом с этой фабрикой. И конечные товары как-то надо разбить на 5-6 групп и для каждой нужна своя индустрия. Типа, для мебели - нужна лесная промышленность, для лекарств - нефтяная, и.т.п. т.е. условная потребность в мебели не будет удовлетворена, пока ты не выстроишь цепочку или не дашь разрешение на импорт этого товара. И пока потребность в нужных товарах не будет удовлетворена - здание не прокачивается.
не надо уж прям сильно в Анно уходить, но сейчас прям совсем хаос
Почему то у мня в городе самый убыточный транспорт - это поезда. Даже метро и аэропорт не не столько убыточны. Хотя в городе все электрички хотят забитые
Общественный транспорт почти не приносит никакого дохода, работает действительно только в убыток
А у меня недавно метро и автобусы в плюс ушли) из остальных служб есть ещё поезда, но они недавно ходят
1. В папке модов есть уже встрояный от розрабов мод который дает розблокать все
Как мне кажется,ещё одной вещи,которой не хватает в первой сс это митинги или бунты жителей.
Хочу крутые разрушения. Большие метеориты, качественную физику воды.
И войну. Хочу чвк ,коррупцию и большевиков со стачками возле мусорки внутри жилого района
Думаю для DLS хорошая идея
так чтобы все службы и здания с самого начала разблокировать есть галочка при создании карты
1. Так ты можешь играть с режимом, когда все объекты разблокированы, это и в первой CS было. И всё будет упираться в деньги. Как ты и хотел. Да и импорт с экспортом в CS2 будет, а разблокировать новые объекты будут за счёт накопленных очков. Что ты хочешь разблокировать, то и разблокируй.
2. Ну части DLC от первой игры, будут встроены уже во вторую. Трамваи как пример. Да и в игре будет чем заняться на старте, даже без DLC.
4. Будет ли игра выглядеть аутентично и актуально через 5 лет? - ДА. Разрабы пошли в реализм. Если CS1 была мультяшной и сейчас выглядит нелепо, то модельки зданий, в CS2 и через 10 лет будут выглядеть актуально, так как они взяты из реального мира.
Думаю её будут дополнять бесплатными частями как это было с первой частью.
А по поводу длс - это тоже наоборот хорошо,ибо по-другому просто некуда будет развивать,если в игре всё сразу будет,то не будет просто простора для развития
Они обязаны добавить полный инструмент для взаимодействия с объектами и дорогами. Я не хочу снова ждать, когда обновят "Move it" всякие туллсы ТМПЕ и прочие моды, без которых ты НЕ МОЖЕШЬ строить так как хочешь, а и игры с этим проблемы, присоединения дорог и зданий порой настолько топорно.
И ещё - пусть наконец разрешат поездам ездить по одному пути в обоих направлениях, я хочу делать однопутки. И + адекватную настройку путей , что б настроить где могут ехать меж. городние, а где пригородные поезда.
АВТОБУСЫ!!! Сука. путь у них будет расписание или я не знаю. Я не хочу на одной улице делать 100500 остановок тупо из-за того, что они выстраиваются в одну пробку, ибо стоят там несколько дней (игровых), КОГДА НА ОСТАНОВКЕ НИКОГО НЕТ.
Молодец! Отличные видео, поддерживаю лайком и подпиской, дружище.
Спасибо большое))
1.Если можно будет строить СРАЗУ ВСЁ,то будет не так интересно играть,когда тебе открывать нечего.
2.От длс и обновлений никуда не денешься!Они нужны,а ещё с ними игра становится лучше.
5:58 Ну путь КОРОЧЕ ЖЕ,ЗНАЧИТ БЫСТРЕЕ.Они походу так думают
Здания сервисного обслуживания можно было бы разбить по тирам развития 🤷 начиная с будки шерифа и сельской школы
Интересно,а Transport Fever 3,новая SimCity или RollerCoaster будет ещё?
Не выгодно будет деревне кормить такую большую больницу, или колленж. так как содержания, этих построек намного больше денег берут, чем жители например в 500 человек платят % . так как из них 40 % подростки и дети которые вообще не платят. Вопрос !!! Эту больницу кто будет содержать ??
Уровни развития - дают хоть какие-то задачи в игре и не так уже скучно становится от того,что нет какой-то задачи,миссии. Просто в песочницу играть - крайне скучно,ибо абы просто строить,как по мне,не приносит никакого морального удовлетворения,учитывая,что уровней жителей всего 2 и не к чему стремится в таком случае,кроме каких-то циферок населения и менее загруженных коммуникаций. Плюс чувствуется прок от твоего прогресса,а не просто построил город на 100-500 тысяч жителей и всё. Но разработчикам нужно наоборот развивать эту систему,чтобы банально было к чему стремится,а не играть в симулятор: "развлеки себя сам" хрен знает зачем.
Игра еще не вышла, а вы уже минусы нашли. Название все же байт, ибо минусы про первую часть
1) Огромное колличество багов, кто хочет их фиксить модами, вперёд. Если человек платит деньги за игру, почему он должен что-то там фиксить... 2) ИИ это вообще песня, тут даже писать не буду, это нужно почувствовать на себе. 3) По факту, всё развитие города сводится к строительству дорог, то есть вы 90% времени будете строить "нормальные" дороги" и менять рельеф. Игра с крутейшей задумакой, но ужастным исполнением мелочей, которые всё портят...
Проблема в проходе судов под мостом и плохом качестве воды
5:54 - это, кстати, "не баг, а фича", наверное, ибо реализм, ведь в реальной жизни также. Люди будут часами стоять в пробках на центраальной дороге города вместо того чтобы поехать в объезд. Да расстояния больше, но и быстрее получится. Так что тупые, глупые, дегенеративные идиоты это зачастую реальные водители нашего мира.)))
Очень хорошее видео! Вы большой молодец!
Проще вообще отказаться от системы покупки тайлов. Абсолютно ненужная в игре механика, которая ещё и влияет на восприятие карты, крайне сложно визуализировать конечный продукт, особенно когда рядом с территорией пунктирная линия глаза мозолит.
Про длс это проблема не только сити скайлайн, а это целая традиция ведь издатель скайлайн это Парадокс.
А как тогда развивать в дальнейшем игру,если в неё добавлять всё сразу из старой части? Такая политика,с множеством длс,поверь - это меньшее зло,чем выпускать контент раз в год или вообще после релиза ничего нового не выпускать для игры
все идеи честно говоря не имеют смысла
Рендер каждого зуба у жителей
блин, так понравились твои ролики, делай по больше пожалуйста, очень жду сити скайлайнс 2 дабы снимать по ней, ибо сейчас мне прийдётся снимать ролики не о чём(
Хочу просто чтобы игра вышло нормально, а не как с KSP2, где релизные обещания были фантастическими, а в итоге оригинальная команда ушла, в игре ужасная оптимизация, сама игра своих денег не стоит.
5:54 "Люди едут кратчайшим путём,а не оптимальным": тебе самому не кажется,что ты фигню сморозил сейчас? Кратчайший путь - это и есть оптимальный,он всегда таким и был,как в реальности. Другое дело,что нужно дать игроку больше возможностей контролировать трафик по дорогам в том или ином районе,а так же сделать так,что есть на дороге трамвайные пути,то чтобы автомобили не использовали их,как дороги,а просто могли переезжать,то есть чтобы трамвайные пути,в основном,использовались только трамваями,как в реальности
Под кратчайшим я подразумеваю путь с самым коротким расстоянием. Порой он может быть загружен, из-за чего объездные, т.е. более "оптимальные" из-за отсутствия пробок пути могли бы позволить достичь пункта назначения быстрее.
ИИ пользуется лишь первым вариантом, что да, вполне логично, но использование объездных путей, которых я и называю "оптимальными", могло бы, во-первых, разгрузить траффик в проблемных местах, во-вторых, дать возможность быстрее добраться из пункта А в пункт Б с учётом объезда пробок
¯\_(ツ)_/¯
@@redenz Как раз из-за поиска кратчайшего пути,который занимает наименьшее время - ИИ и использует самые близкие магистрали для машин,вместо того же трамвая, метро или той же объездной для машин. Тут нужна система настройки приоритета и контроля трафика на дорогах,а не смена поведения ИИ
Сейчас смотрю твой ролик и по из дневникам разработчиков вижу что почти всё что ты сказал они добавят
В твиттер разработчики на 4 вопроса ответили
Крутое видео, красавчик)
Спасибо большое☺️
Ну без ДЛС это не будет игрой paradox да и у нас что нет торрентов?
Этапы можно отключить, так что критика в этапов не сильно уместна
А с остальным согласен чуть ли не на все 100
есть моды. и пробки исправить можно
В общем колосалы подтвердили, что CS2 будет опять на юните🤦
А что в этом плохого? В правильных руках - юнити отличный движок. К тому же с годами становится всё лучше, а в кривых руках и анриал будет говном)
К тому же на анриале из-за его структуры сильно усложнилась бы разработка модов. По себе знаю, на С# полегче писать будет)))
@@eennou просто юнити не предназначен для сложных игр, поэтому боюсь с оптимизацией опять проблемы будут
@@metrov2748 дааа?) Вот это новость) А на сайте написано другое) Чем Unity может быть плох для этого?) Ты юзал этот движок? Я например писал на нём, и могу сказать, что в дефолте у юнити оптимизация местами будет даже лучше) А все тормоза в основном из-за кривых рук разраба
Поснимай еще видео о других играх, у тебя очень классно получается 👍
Спасибо, всё впереди)
чел, все проблемы решаются модами, вот в новой игре хотелось бы, чтобы небыло нужды ставить эту тонну модов, без них игра оооооочень сырая и не логичная
Ну длц нужны так или иначе, все таки именно длц позволяют игре развиваться т.к. жрать хотят все, и опять же судя из новых геймплейных роликов как минимум часть контента который был в длц будет во второй части со старта.
Пародоксы это про ДЛС.
Еще комент в поддеру, тыкнул колокольчик
Видео отличное, чел харош
хотите ЖЕЛЕЗНУЮ ДОРОГУ идите играйте в Workers & Resources: Soviet Republic, там без нее не куда
Легендарная игра
Что-то я не догнал про уровни. Там же есть функция разблокировки всех этапов развития. Нажимаешь 1 галочку и всё. Строй, что хочешь.
Усложнять транспортные функции, добавляя депо и другие штуки для любителей железных дорог. Так себе идея перегружать игру ненужной для неё ерундой. Понятно, что должны быть определённые сложности, но и не до такой степени, что порог вхождения в игре будет уровня wargame. Если и добавлять такие усложнения, то только в виде dlc или же, как подключаемую функцию. Т.е., как сейчас с аэропортами сделано. Ручная сборка аэропорта - это здорово, но не всем оно нужно. А если человек прям на столько ярый фанат симуляции общественного транспорта, то ему дорога в Transport fever 2 или Railway Empire. Игра про симуляцию города не должна быть полноценным симулятором каждого рода деятельности. Для этого есть специализированные игры.
Что же касается графической составляющей. На выходе был неприятный цветокор, но спустя много лет фильтр цветов. Да и моды были. Но в целом графику можно подтянуть, но не стоит отходить от мультяшности далеко. Эта игра очень нишевый продукт. У неё много игроков для данного вида игры, но в целом игроков мало. А игра, не смотря на возраст, при постройке большого города даже на топовом железе начинает подтормаживать, теряет плавность и т.д. Чрезмерное улучшение графики приведёт к тому, что нормально в неё будут играть очень малое количество людей. Только те, кто имеет топовые системы и то не факт. Кто захочет играть в "графонистую" игру, когда развить город больше, чем 40к человек невозможно с т.з. мощностей железа. А это значит, что игроки будут вынуждены вернутся в прошлую игру (к тому же она уже наполнена dlc). А мультяшность - требует гораздо меньше ресурсозатрат.
Согласен с тем, что ИИ надо улучшить.
Ч хочб смотреть как ты растёш
если все будет открыто то новичкам будет очень сложно ориентироваться
Да и вообще так не интересно
14к, ааахуеть. Так же чел который спиратил:😎