Лично моё отношение к первому Cities: Skylines крайне тёплое. Когда я скачал второй Cities: Skylines у меня лично не пошло. Я не чувствовал той атмосферы. Я не мог построить город как в первой игре. Каждый раз когда я заходил в игру дальше пары маленьких домов у меня ничего не уходило. Именно поэтому я совершенно спокойно удалил вторую часть и пошёл играть в первую. Cities: Skylines - это история любви игроков, это история о том, как привлекать игроков. Этот дизайн интерфейса, музыка, графика, она отдаёт теплом и значимостью. Я всегда буду играть в первый Cities: Skylines, и это неоспоримый факт. Эта игра которую ты как угодно можешь изменять. Хочешь сделать город России? Propable RICO в помощь! Хочешь больше удобств? Move it, Find it и прочие уже тут! Бесспорно у игры есть недостаток в виде кучи ДЛС, которые привносят в игру кучу крутого, но когда их дохрена, а скачать все хочется. И даже с помощью торрента и прочего для установки ДЛС игра будет с тем что хотел, но ни один норм мод тебе уже установить не удастся. Cities: Skylines - игра в которую хочется вернутся, это тот самый случай когда ты можешь играть в игру лучше, но не хочешь, а хочешь остаться в старой доброй игре, которая примет тебя с теплом. ❤
длс у ССЛ были довольно дешевые, до недавнего времени. Тип, камон огромное дополнение за 300 рублей, это относительно дешево. Плюс, компании в любом случае надо как-то жить, если внутреннего доната нет
@@prince_clark ну да, отличная блин идея. Нахрена вообще делать игру хорошо, исправлять в ней баги? Есть же модеры - они всё поправят, а главное бесплатно, делать нихрена не надо. Можно сидеть и пилить 50 длц по 1 однотипному зданию в каждом, механика которых тупо не работает, а нафига? Модеры ж всё починят.
Полноценный градострой это Soviet Republic т.к. в ней ты по настоящему строишь, а это игра больше про логистику потому, что в ней ты ничего сам не строишь. Я бы сказал конфигурируешь город.
@@barmalejushka зависит от тебя и от количества модов, которые у тебя есть. У меня к примеру несколько разных городов в т.ч. с небоскребами, а есть и посёлки с полями.
@@vitalza6391 совит репаблик по сравнению даже с тем же сим сити и например ситис ххл, маленький градостроительный симулятор даже с мобильной сим сити билдер совит репаблик деревень и в правда или какой то маленький городок, а уж тем более сравнивать с ситис скайланс...
@@vitalza6391, посёлок с полем - это село. А реально крупный город в WR:SR строить затруднительно. Уже 100 тыс. человек не каждый комп потянет, не говоря уже про 300+, где начинаются проблемы на уровне кода.
13:20 Ну видимо опыта и правда не много. Либо упоролся сразу в моды, а не разбирался как работает игра. Нормальные развязки, хорошее зонирование и соблюдение арифметики линий дорог, дорожные службы, пешеходные и велосипедные пути. Вот рецепт хорошего траффика. У меня на консоли 4 города с населением от 120к до 220к. Трафик во всех держался в районе 90%.
меня больше пугает то, что у 2 части в рекомендуемых системных требованиях указана RTX 3080 и Ryzen 7 5800Х, а в минимальных AMD Ryzen 5 2600X и GTX 970, хоть по минималке я прохожу с RTX 3070, а вот за мой R7 3700Х мне боязно как то : |
Да забей, разрабы сами сказали, что их игра неоптимизирована и забагована, отчего и такие высокие требования (через год-два спеки явно упадут (хоть и не сильно), так как разрабы будут допиливать проект)
Хз как там с юнити, но разрабы с первой частью сильно облажались с производительностью. Не зря вышел мод, который исправляет их косяк и повышает фпс раза в два, может, даже в три. Там что-то было про постоянное обновление интерфейса что-ли, что вызывает неадекватную нагрузку на процессор. Теперь не могу играть без этого мода.
@@vibirwum называется FPS Booster. В описании автор подробно описывает как мод работает. Результат может отличаться в зависимости от компа, однако на моем 3600(4.4ггц)/3070ти/16гб озу(до разгона озу тестил, тогда было не более 3200, если интересует) фпс возрастал в самом начале в 2-3 раза, на более поздних, конечно, посадки были, но уже не такие жёсткие, но большие города я обычно не строю, так что мало что могу сказать. Кстати по оперативной памяти и жору игрой её. Удаётся бороться постоянной очисткой с помощью сторонней программы Mem reduct. Когда на ноуте (не компе) было только 8гб только постоянная очистка оперативки и спасала от постоянных крашей из-за нехватки памяти. Из минусов - может возрасти нагрузка на постоянную память и в зависимости от настроек пострадать стабильность системы. У последнего зависимость неизвестная и подтвердить я лично это не могу, у меня работает все без проблем, а синий экран раз в месяц-другой бывает и по случайным причинам. Но по памяти я не могу сказать, что это вина разрабов игры полностью, у винды самой есть беды с этим. Вот, надеюсь, помог.
Про население и то, что город вообще не выглядит на то, сколько в нём живёт. Раньше у меня было такое же чувство, но стоило несколько раз поездить по своему городу, с севера, причем не с самого края, на юг, также не край города, в котором дай бох чуть больше полумиллиона человек, походить по нему пешечком, что доставляет когда ты вроде считаешь, что знаешь все основные дороги города, и решил пойти по одной новой через частный сектор, и считай что в неизвестном месте оказался, и осознав насколько же он сука огромный, то на самом деле в игре не всё так уж и плохо с этим. Типа, просто можно ещё зайти на онлайн карты и посмотреть какие же города огромные. Я как-то смотрел Москву, и боги мои, неудивительно почему её считают странной внутри страны.
В первой части малое население из-за баланса экономики и логистики. В малой застройке в одном большом доме может проживать до 15 рыл, в то время как в человейниках это значение не выше 28 (по памяти). Отсюда и появляется проблема с набиваем населения под конец игры. Если бы в ситисе реально была бы логика, то в частных домах жило около 4-6 человек, а в многоэтажках до 80-100, но опять же убило бы логистику, налоги и т.д.
Помню смотрел обзоры на СС2, но там тоже есть проблемы с населением. При большом городе их чрезвычайно мало. Или автор может поспорить? Меня волнует эта тема, ведь города в глазах сразу падают из-за маленького населения. Может быть, это проблема из-за движка, который разрешает размещать какое то количество моделей на карте (но вот аргумент, что число жителей можно тупо "нарисовать", ведь мы не знаем и не запоминаем всех, да и тем более всем 100.000 жителям вряд ли придётся гонять по карте, поэтому я не знаю почему колосы так сильно меня огорчают по сей день
Да, согласен. Во второй части получше с этим все же в разы. В небоскребе хотя бы живет не 5 семей) А так, для CSL есть моды как раз таки просто рисующие циферки, но появляется другой диссонанс, людей то много а машинок на дорогах и парковках мало. На мой взгляд (может смотрел плохо) во второй части около идеальный баланс этого. И много людей на улицах, и циферки не микроскопичны)))
Единственная игра ради которой я установил 32гб ОЗУ...и этого ещё и не хватает для всей сборки модов которые мне нужны. Боюсь что вторая часть повторит судьбу первой в плане оптимизации, в целом по рекомендуемым требованиям уже видно что там не так все хорошо, 3080 далеко не у всех, правда же? А во всех видосах по второй части что сейчас есть, у многих видно что ФПС под 30 кадров долбится. Эх...
Недостаток в виде дорогих DLC я решил просто - анлокнул. За те DLC, без которых игру я не представляю впринципе (Сноуфолл и Масс Транзит) я заплатил, а остальные - уж извините. Очень полюбил эту игру за 8 лет, новую часть предзаказал.
А паралельно с ней в тех же годах, примерно с такой же системой, была еще такая Simcity Societies. Но оба этих социальных эксперимента провалились как по мне. Кстати из-за Citi Life я не сразу заметил Citi Skyline, т.к очень похожи логотипы игры. Думал что это продолжение Citi Life и даже не заглядывал в нее пару лет после выхода😆😝
1. Вот в игре Cities: Skyline самой безполезной вещью были и есть светофоры, и я надеюсь, что в игре Cities: Skyline 2 светофоры перестанут быть бесполезными. 2. На Википедии написано, что игра Cities: Skylines 2 тоже разрабатывается на движке Unity как и игра Cities: Skylines. 3. 13:47 Без этого мода в Cities: Skylines играть невозможно, это чисто по моему субъективному мнению. 4. А будет ли у вас ролик про игру Surviving Mars? Игра Surviving Mars тоже градостроительный симулятор, только игра Surviving Mars про колонизацию планеты Марс, и в игре Surviving Mars тоже есть куча разных сценариев. 5. А будет ли у вас ролик про игру Workers & Resources: Soviet Republic? Игра Workers & Resources: Soviet Republic тоже градостроительный симулятор, только игра Workers & Resources: Soviet Republic зделана в стилистике СССР и в этой игре каждую дорогу, каждое здание и каждый памятник нужно строить с нуля специальными конторами, а с недавнего времени здания, дороги и памятники нужно сносить специальными конторами.
1. По Survivng Mars не знаю. Если ручки дойдут и желание будет) не в ближайшем времени. 2. А вот по Soviet Repulic будет ближе. Где-то после выхода CSL2, точнее сказать не могу))) 3. Да, вторая часть разрабатывается на Unity, однако штат разработчиков увеличился с 13 до 40, и надеюсь что у них нашлись ресурсы для оптимизации всего этого добра...
По поводу светофоров: в CS2 есть ДТП, и они, обычно, стопорят почти всю полосу, пока не приедут всё расчищать дорожные службы (это при условии, что там машина не загорелась), из-за чего светофоры могут заиграть новыми красками (или вы можете с корнями убрать их со всей своей дороги, снеся по пути и пешеходные переходы со знаками поворота влево-вправо и объезда, так как разрабы добавили что-то вроде Traffic Tool)
На самом деле Юнити впринципе неплохой движок, да у него есть свои косяки но он явно не заслуживает всего хейта в свою сторону основная проблема в криворукости разработчиков которые не могут оптимизировать свое поделие, юнити прост на начальном уровне а оптимизация это уже уровень продвинутый и там нужно покопаться, опять же очень многие игры на юнити не умеют в многоядерность не потому что движок не позволяет а потому что для этого надо заморочиться и это сложно, ну а насчет отрисовки огромного количества мелких деталей, я не знаю ни одного игрового движка который с этим справлялся бы хорошо, собственно помоему это основная причина почему в градостроях так упрощена графика, не очень прикольно видеть пролаг каждый раз когда у тебя отстраивается район города.
насчет 20 кадров не согласен, у меня на ноуте даже в большом мегаполисе показывает 40-50 фпс, а разница скорее всего в процессоре, но я человек наученый опытом, поэтому когда брал новый ноут в первую очередь смотрел на одноядерную производительность процессора и только потом на другие характеристики, собственно потому и выбрал эту не самую мощную модель за свои деньги зато с жирным процем, уж много игр из тех в которые я играю не умеют или плохо умеют в многоядерность и именно процессор становится узким местом (rimworld с модами, cityes skylines, path of exile и другие).
Насчет ДЛЦ тоже не совсем соглашусь, да, если покупать все сразу и без скидок то выходит дорого, но если играть с самого начала то ценники понимаемые, по сути 500-1000 рублей раз в полгода за неплохой контент и постоянную поддержку игры в которую наиграно несколько тысяч часов это нормальные ценники.
Ты не имеешь опыта игры и строишь дерьмовые города)) а моды это по сути костыли, да трафик тупой, но у меня и без модов в городах миллионниках не было пробок, тут основной косяк в том что под этот тупой трафик надо подстраиваться, если понимать где и изза чего образуются пробки этого вполне можно избежать.
@@Alonlystalkerer ну с трафиком отчасти соглашусь, отчасти нет. трафик действительно тупой, особенно когда машины перестраиваются на автостраде с первой полосы на третью и в итоге тупо руинят всю магистрать, просто потому что машины перестраиваются. соре, но такого в реальной жизни я не видел. лично я много раз пытался разобраться с трафиком на более поздних этапах развития города, в итоге просто забивал. уж слишком сложно становится. ну тип, мне нужно перестроить полгорода, просто потому что на условных 50К все работало идеально, а на 100К уже все, можно петь похоронный марш. и вот я опять перестраиваю добрую половину города, стараюсь оптимизировать маршруты, строю общественный транспорт, но помогает плохо после определенного уровня) как-то решил повторить эксперимент за блогером и построить два маленьких города и соединить их только общественным транспортом, в итоге так и не разобрался почему люди из одной части карты не хотят ехать в другую часть карты, хотя все должно было работать. Так что согласен в целом со списком претензий. Меня еще бесило, что моды часто конфликтуют и в итоге большую часть модов, которые я бы хотел использовать (тип посадку деревьев кистью, а не поштучно, заливку земли каким-то покрытием) я в итоге забил и играл в ванилку с мув итом и модом на трафик (тип где рисуешь стрелки как должны машины перестраиваться)
Я конечно говорю не про то, чтобы делать на анриле. И я как и говорил, не эксперт в разработке игр. Но тут действительно, команда из 13 человек тупо не нашла времени на продумывание оптимизации. Я для видео сел за комп с какой-то там девятой рязанью и 3080... Ради 20 фпс...
Единственное, что меня бесит в cs это то что коммерческие зоны почему то создают шум. Какой шум может создать магазин у дома? Вот если бы они делились на условно крупные и не крупные. Не крупные - почти не создают шума, но покрывают малые потребности, крупные - создают больше шума, но и потребностей закрывают больше
Само собой торговые центры и магазины не являются источником шума, который мешал бы жителям жить. К коммерческим зонам ездят грузовики с товарами. Возникает вопрос - "Почему не рассчитывать шум от этих грузовиков?" Потому что обрабатывать симуляцию каждого грузовика было бы затратно для ресурсов компьютера, особенно в больших городах на несколько сотен тысяч жителей. Именно поэтому шум привязали к коммерческим зданиям. Всё ради стабильной работы и оптимизации игры ¯\_(ツ)_/¯
У магазинов всегда много народу, будь то Дикси, Пятёрочка или огроменный ТРК. Он ещё и дверьми хлопает, если они не автоматические. К магазинам - особенно к торговым центрам,- приезжает много автомобилей, которые ищут место на парковке. Ночью, а иногда и в светлое время суток, на задворках магазинов выгружают новые товары и загружают мусор и палеты в грузовики. Ну и, конечно, встречаются такие лавочки, которые на пол-улицы орут своим динамиком с приглашением попробовать сладкие булочки.
За скорпов не приетает апбулинг? Жду 2ую часть, в 1ой даже с модами дороги были проблемой(хоть и можно развиваться с "оранжевой" загруженностью, дороги в игре всегда были как основой, так и проблемой. В последней симсити кстати тоже, но там они просто не работали.
Нет, не прилетает)) Про дороги, основная проблема на мой взгляд это то, что решение транспортных проблем соответствует игровой логике, а не реальной. Например: помогут только лютые 20 полосные шоссе проведенные в каждом квартале, переплетенные уродливой сетью мостов...
@@vibirwum Был я в этой вашей краснодаре... пешком дойти кудато быстрее чем на машине, дизлайк в общем. Такое чувство что дароги там планировали тоже в чем то типа ситис скайлайнс, про вьезд в город вообще молчу.
Я очень давно не играл в cs 1 и пропустил большую часть длс и модов, посоветуйте пожалуйста, мне лучше в цс1 сейчас поиграть или в цс2 ? В цс 2 немного поиграл, смущает что контента пока маловато
Traffic manager, как раз чтобы управлять дорогами. Move it, чтобы свободно двигать всё. Ну и на оптимизацию куча модов разных есть. Мастхэв набор считаю))
Сравнивая Paradox и Mojang, я не понимаю, в чём прикол DLC. Шведские параходы выпускают сырую игру и допиливают её по ходу всякими платными DLC, из-за чего игра, стоившая на выходе условный 1к, спустя пару лет активной разработки может стоить уже 7-8к вместе со всеми DLC. В это же время инди-студия Mojang уже 10 лет выпускает бесплатные обновления для своей игры, лишь пару раз поднимая на неё цену, и то, в последние лет 5 цена игры в долларах на сколько я помню практически не выросла. Но суть не в этом, а в том, что они не заставляют платить за обновления. Может я чего-то не понимаю, объясните мне тогда, в чём я не прав?
Вот в игре Cities: Skyline самой безполезной вещью были и есть светофоры, и я надеюсь, что в игре Cities: Skyline 2 светофоры перестали быть бесполезными. И жа что у меня оперативной памяти на игру Cities: Skyline совсеми DLC нехватает у меня 8 гигов оперативной памяти, а нужно для игры Cities: Skyline совсеми DLC втри раза больше оперативной памяти.
я скажу коротко. строите строите. потом 10 фпс. игру можно завершать. не слушайте дифирамбы все эти. они для того чтобы обмануть. и заставить купить вас новую часть. все рекламщики вокруг.
Чел, так ты рил не умеешь строить города без пробок) играю без модов и в 60к городе с регулярной сеткой улиц, велодорожками, трамваями и автобусами пробок нет)) Помню ещё в 15 году смотрел видос английского транспортного инженера и он хвалил траффик в ситис, что он нормальный. Это просто игроки не умеют нормально строить ахахах
Лично моё отношение к первому Cities: Skylines крайне тёплое. Когда я скачал второй Cities: Skylines у меня лично не пошло. Я не чувствовал той атмосферы. Я не мог построить город как в первой игре. Каждый раз когда я заходил в игру дальше пары маленьких домов у меня ничего не уходило. Именно поэтому я совершенно спокойно удалил вторую часть и пошёл играть в первую. Cities: Skylines - это история любви игроков, это история о том, как привлекать игроков. Этот дизайн интерфейса, музыка, графика, она отдаёт теплом и значимостью. Я всегда буду играть в первый Cities: Skylines, и это неоспоримый факт. Эта игра которую ты как угодно можешь изменять. Хочешь сделать город России? Propable RICO в помощь! Хочешь больше удобств? Move it, Find it и прочие уже тут! Бесспорно у игры есть недостаток в виде кучи ДЛС, которые привносят в игру кучу крутого, но когда их дохрена, а скачать все хочется. И даже с помощью торрента и прочего для установки ДЛС игра будет с тем что хотел, но ни один норм мод тебе уже установить не удастся. Cities: Skylines - игра в которую хочется вернутся, это тот самый случай когда ты можешь играть в игру лучше, но не хочешь, а хочешь остаться в старой доброй игре, которая примет тебя с теплом. ❤
Король багостроев скорее. 8 лет, общая цена всех ДЛЦ больше 15 тысяч рублей, а количество багов всё так же стремится к бесконечности. 👍
Цена стала таковой относительно недавно.. Вскоре уже был анонс второй части
А где там баги?
длс у ССЛ были довольно дешевые, до недавнего времени. Тип, камон огромное дополнение за 300 рублей, это относительно дешево. Плюс, компании в любом случае надо как-то жить, если внутреннего доната нет
посоветуй что нибудь по лучше
@@prince_clark ну да, отличная блин идея. Нахрена вообще делать игру хорошо, исправлять в ней баги? Есть же модеры - они всё поправят, а главное бесплатно, делать нихрена не надо. Можно сидеть и пилить 50 длц по 1 однотипному зданию в каждом, механика которых тупо не работает, а нафига? Модеры ж всё починят.
Если бы я был Римлянином, я бы назвал Cities: Skylines - Rex. Он король, он же царь, он же вождь, он же князь... жора, гога и т.д.... (каламбур)
Полноценный градострой это Soviet Republic т.к. в ней ты по настоящему строишь, а это игра больше про логистику потому, что в ней ты ничего сам не строишь. Я бы сказал конфигурируешь город.
Я бы сказал Soviet Republic это посёлкостроительный симулятор 😂
@@barmalejushka зависит от тебя и от количества модов, которые у тебя есть. У меня к примеру несколько разных городов в т.ч. с небоскребами, а есть и посёлки с полями.
@@vitalza6391 совит репаблик по сравнению даже с тем же сим сити и например ситис ххл, маленький градостроительный симулятор даже с мобильной сим сити билдер совит репаблик деревень и в правда или какой то маленький городок, а уж тем более сравнивать с ситис скайланс...
@@vitalza6391, посёлок с полем - это село. А реально крупный город в WR:SR строить затруднительно. Уже 100 тыс. человек не каждый комп потянет, не говоря уже про 300+, где начинаются проблемы на уровне кода.
До выхода cities skylines осталось две недели🎉🎉🎉🎉🎉
Вообще полторы недели
@@TomBrelov 🤓🤓🤓🤓🤓
@@TomBrelov можно и без душноты обойтись, а лучше праздновать
Короче игра говно не оптимизированное
Играю без модов так как на консоли, но с дополнениями - игра ШИКАРНА!
Услышал ту самую песню, которая раньше играла у старых летсплейщиков по майнкрафту и пробежали мурашки...
Дружище, ты очень крут)) делаешь отличные видео, от которых невозможно оторваться☺ успехов тебе
Спасибо большое)))
13:20 Ну видимо опыта и правда не много. Либо упоролся сразу в моды, а не разбирался как работает игра. Нормальные развязки, хорошее зонирование и соблюдение арифметики линий дорог, дорожные службы, пешеходные и велосипедные пути. Вот рецепт хорошего траффика. У меня на консоли 4 города с населением от 120к до 220к. Трафик во всех держался в районе 90%.
меня больше пугает то, что у 2 части в рекомендуемых системных требованиях указана RTX 3080 и Ryzen 7 5800Х, а в минимальных AMD Ryzen 5 2600X и GTX 970, хоть по минималке я прохожу с RTX 3070, а вот за мой R7 3700Х мне боязно как то : |
Да забей, разрабы сами сказали, что их игра неоптимизирована и забагована, отчего и такие высокие требования (через год-два спеки явно упадут (хоть и не сильно), так как разрабы будут допиливать проект)
Хз как там с юнити, но разрабы с первой частью сильно облажались с производительностью. Не зря вышел мод, который исправляет их косяк и повышает фпс раза в два, может, даже в три. Там что-то было про постоянное обновление интерфейса что-ли, что вызывает неадекватную нагрузку на процессор. Теперь не могу играть без этого мода.
Блин а что за мод, подскажи пожалуйста)) А то я только моды убивающие детализацию знаю... Буду благодарен.
@@vibirwum называется FPS Booster. В описании автор подробно описывает как мод работает. Результат может отличаться в зависимости от компа, однако на моем 3600(4.4ггц)/3070ти/16гб озу(до разгона озу тестил, тогда было не более 3200, если интересует) фпс возрастал в самом начале в 2-3 раза, на более поздних, конечно, посадки были, но уже не такие жёсткие, но большие города я обычно не строю, так что мало что могу сказать. Кстати по оперативной памяти и жору игрой её. Удаётся бороться постоянной очисткой с помощью сторонней программы Mem reduct. Когда на ноуте (не компе) было только 8гб только постоянная очистка оперативки и спасала от постоянных крашей из-за нехватки памяти. Из минусов - может возрасти нагрузка на постоянную память и в зависимости от настроек пострадать стабильность системы. У последнего зависимость неизвестная и подтвердить я лично это не могу, у меня работает все без проблем, а синий экран раз в месяц-другой бывает и по случайным причинам. Но по памяти я не могу сказать, что это вина разрабов игры полностью, у винды самой есть беды с этим. Вот, надеюсь, помог.
Спасибо!
Про население и то, что город вообще не выглядит на то, сколько в нём живёт. Раньше у меня было такое же чувство, но стоило несколько раз поездить по своему городу, с севера, причем не с самого края, на юг, также не край города, в котором дай бох чуть больше полумиллиона человек, походить по нему пешечком, что доставляет когда ты вроде считаешь, что знаешь все основные дороги города, и решил пойти по одной новой через частный сектор, и считай что в неизвестном месте оказался, и осознав насколько же он сука огромный, то на самом деле в игре не всё так уж и плохо с этим. Типа, просто можно ещё зайти на онлайн карты и посмотреть какие же города огромные. Я как-то смотрел Москву, и боги мои, неудивительно почему её считают странной внутри страны.
Как обычно супер видос, спасибо что стараешься!!!
Как обычно супер комментарий, спасибо что пишешь!!!
В первой части малое население из-за баланса экономики и логистики. В малой застройке в одном большом доме может проживать до 15 рыл, в то время как в человейниках это значение не выше 28 (по памяти). Отсюда и появляется проблема с набиваем населения под конец игры. Если бы в ситисе реально была бы логика, то в частных домах жило около 4-6 человек, а в многоэтажках до 80-100, но опять же убило бы логистику, налоги и т.д.
Помню смотрел обзоры на СС2, но там тоже есть проблемы с населением. При большом городе их чрезвычайно мало. Или автор может поспорить? Меня волнует эта тема, ведь города в глазах сразу падают из-за маленького населения. Может быть, это проблема из-за движка, который разрешает размещать какое то количество моделей на карте (но вот аргумент, что число жителей можно тупо "нарисовать", ведь мы не знаем и не запоминаем всех, да и тем более всем 100.000 жителям вряд ли придётся гонять по карте, поэтому я не знаю почему колосы так сильно меня огорчают по сей день
Да, согласен. Во второй части получше с этим все же в разы. В небоскребе хотя бы живет не 5 семей) А так, для CSL есть моды как раз таки просто рисующие циферки, но появляется другой диссонанс, людей то много а машинок на дорогах и парковках мало. На мой взгляд (может смотрел плохо) во второй части около идеальный баланс этого. И много людей на улицах, и циферки не микроскопичны)))
Отличное Видео!
Удачи в развитии канала😉
Спасибо большое!
Единственная игра ради которой я установил 32гб ОЗУ...и этого ещё и не хватает для всей сборки модов которые мне нужны. Боюсь что вторая часть повторит судьбу первой в плане оптимизации, в целом по рекомендуемым требованиям уже видно что там не так все хорошо, 3080 далеко не у всех, правда же? А во всех видосах по второй части что сейчас есть, у многих видно что ФПС под 30 кадров долбится. Эх...
Боль...
Типикал парадоксы
тупо жиза, у меня все игры больше 10-12 гб озу не жрут, и только ситис скайлайнс сжирает 17 гб во время игры)))
А что вы сделали? Я анлокнул длс, подписался на пак модов и у меня на 32 Гб ОЗУ не запускается карта
На 2:35 автомобиль повернул на одностороннюю дорогу которая ведет в другую сторону😶
ахХАхахаХ, реально. Я даже не заметил этого)))
Недостаток в виде дорогих DLC я решил просто - анлокнул. За те DLC, без которых игру я не представляю впринципе (Сноуфолл и Масс Транзит) я заплатил, а остальные - уж извините.
Очень полюбил эту игру за 8 лет, новую часть предзаказал.
Эхххх, а я с играми парадоксов иду по пути бедности...
Кстати, была ещё СитиЛайф, там был акцент на соц. слои населения, тоже можешь обозреть)
А паралельно с ней в тех же годах, примерно с такой же системой, была еще такая Simcity Societies. Но оба этих социальных эксперимента провалились как по мне.
Кстати из-за Citi Life я не сразу заметил Citi Skyline, т.к очень похожи логотипы игры. Думал что это продолжение Citi Life и даже не заглядывал в нее пару лет после выхода😆😝
1. Вот в игре Cities: Skyline самой безполезной вещью были и есть светофоры, и я надеюсь, что в игре Cities: Skyline 2 светофоры перестанут быть бесполезными.
2. На Википедии написано, что игра Cities: Skylines 2 тоже разрабатывается на движке Unity как и игра Cities: Skylines.
3. 13:47 Без этого мода в Cities: Skylines играть невозможно, это чисто по моему субъективному мнению.
4. А будет ли у вас ролик про игру Surviving Mars? Игра Surviving Mars тоже градостроительный симулятор, только игра Surviving Mars про колонизацию планеты Марс, и в игре Surviving Mars тоже есть куча разных сценариев.
5. А будет ли у вас ролик про игру Workers & Resources: Soviet Republic? Игра Workers & Resources: Soviet Republic тоже градостроительный симулятор, только игра Workers & Resources: Soviet Republic зделана в стилистике СССР и в этой игре каждую дорогу, каждое здание и каждый памятник нужно строить с нуля специальными конторами, а с недавнего времени здания, дороги и памятники нужно сносить специальными конторами.
1. По Survivng Mars не знаю. Если ручки дойдут и желание будет) не в ближайшем времени.
2. А вот по Soviet Repulic будет ближе. Где-то после выхода CSL2, точнее сказать не могу)))
3. Да, вторая часть разрабатывается на Unity, однако штат разработчиков увеличился с 13 до 40, и надеюсь что у них нашлись ресурсы для оптимизации всего этого добра...
По поводу светофоров: в CS2 есть ДТП, и они, обычно, стопорят почти всю полосу, пока не приедут всё расчищать дорожные службы (это при условии, что там машина не загорелась), из-за чего светофоры могут заиграть новыми красками (или вы можете с корнями убрать их со всей своей дороги, снеся по пути и пешеходные переходы со знаками поворота влево-вправо и объезда, так как разрабы добавили что-то вроде Traffic Tool)
Музыка кайф удачи тебе и давай видосы по тундре
Хах, спасибо. По тундре видосов пока в планах нет (интереса к игре пока что тоже). Но не исключаю, что что-то поменяется
Супер видео, а что за музыка электронная на 1:30?, очень хорошо подходит
Исполнитель: Serkan Demirel. У него альбом с инструментальными версиями есть
Всё жадничаю... но наверное куплю сегодня вторую часть по предзаказу... В тенге она там куда дороже, чем у нас.
На самом деле Юнити впринципе неплохой движок, да у него есть свои косяки но он явно не заслуживает всего хейта в свою сторону основная проблема в криворукости разработчиков которые не могут оптимизировать свое поделие, юнити прост на начальном уровне а оптимизация это уже уровень продвинутый и там нужно покопаться, опять же очень многие игры на юнити не умеют в многоядерность не потому что движок не позволяет а потому что для этого надо заморочиться и это сложно, ну а насчет отрисовки огромного количества мелких деталей, я не знаю ни одного игрового движка который с этим справлялся бы хорошо, собственно помоему это основная причина почему в градостроях так упрощена графика, не очень прикольно видеть пролаг каждый раз когда у тебя отстраивается район города.
насчет 20 кадров не согласен, у меня на ноуте даже в большом мегаполисе показывает 40-50 фпс, а разница скорее всего в процессоре, но я человек наученый опытом, поэтому когда брал новый ноут в первую очередь смотрел на одноядерную производительность процессора и только потом на другие характеристики, собственно потому и выбрал эту не самую мощную модель за свои деньги зато с жирным процем, уж много игр из тех в которые я играю не умеют или плохо умеют в многоядерность и именно процессор становится узким местом (rimworld с модами, cityes skylines, path of exile и другие).
Насчет ДЛЦ тоже не совсем соглашусь, да, если покупать все сразу и без скидок то выходит дорого, но если играть с самого начала то ценники понимаемые, по сути 500-1000 рублей раз в полгода за неплохой контент и постоянную поддержку игры в которую наиграно несколько тысяч часов это нормальные ценники.
Ты не имеешь опыта игры и строишь дерьмовые города)) а моды это по сути костыли, да трафик тупой, но у меня и без модов в городах миллионниках не было пробок, тут основной косяк в том что под этот тупой трафик надо подстраиваться, если понимать где и изза чего образуются пробки этого вполне можно избежать.
@@Alonlystalkerer ну с трафиком отчасти соглашусь, отчасти нет. трафик действительно тупой, особенно когда машины перестраиваются на автостраде с первой полосы на третью и в итоге тупо руинят всю магистрать, просто потому что машины перестраиваются. соре, но такого в реальной жизни я не видел. лично я много раз пытался разобраться с трафиком на более поздних этапах развития города, в итоге просто забивал. уж слишком сложно становится. ну тип, мне нужно перестроить полгорода, просто потому что на условных 50К все работало идеально, а на 100К уже все, можно петь похоронный марш. и вот я опять перестраиваю добрую половину города, стараюсь оптимизировать маршруты, строю общественный транспорт, но помогает плохо после определенного уровня)
как-то решил повторить эксперимент за блогером и построить два маленьких города и соединить их только общественным транспортом, в итоге так и не разобрался почему люди из одной части карты не хотят ехать в другую часть карты, хотя все должно было работать.
Так что согласен в целом со списком претензий. Меня еще бесило, что моды часто конфликтуют и в итоге большую часть модов, которые я бы хотел использовать (тип посадку деревьев кистью, а не поштучно, заливку земли каким-то покрытием) я в итоге забил и играл в ванилку с мув итом и модом на трафик (тип где рисуешь стрелки как должны машины перестраиваться)
Я конечно говорю не про то, чтобы делать на анриле. И я как и говорил, не эксперт в разработке игр. Но тут действительно, команда из 13 человек тупо не нашла времени на продумывание оптимизации. Я для видео сел за комп с какой-то там девятой рязанью и 3080... Ради 20 фпс...
Единственное, что меня бесит в cs это то что коммерческие зоны почему то создают шум. Какой шум может создать магазин у дома? Вот если бы они делились на условно крупные и не крупные. Не крупные - почти не создают шума, но покрывают малые потребности, крупные - создают больше шума, но и потребностей закрывают больше
Согласен полностью, пятерочки нереалистичный в скайлайнсе!!!
Само собой торговые центры и магазины не являются источником шума, который мешал бы жителям жить. К коммерческим зонам ездят грузовики с товарами. Возникает вопрос - "Почему не рассчитывать шум от этих грузовиков?" Потому что обрабатывать симуляцию каждого грузовика было бы затратно для ресурсов компьютера, особенно в больших городах на несколько сотен тысяч жителей. Именно поэтому шум привязали к коммерческим зданиям. Всё ради стабильной работы и оптимизации игры ¯\_(ツ)_/¯
У магазинов всегда много народу, будь то Дикси, Пятёрочка или огроменный ТРК. Он ещё и дверьми хлопает, если они не автоматические. К магазинам - особенно к торговым центрам,- приезжает много автомобилей, которые ищут место на парковке. Ночью, а иногда и в светлое время суток, на задворках магазинов выгружают новые товары и загружают мусор и палеты в грузовики. Ну и, конечно, встречаются такие лавочки, которые на пол-улицы орут своим динамиком с приглашением попробовать сладкие булочки.
как на 1000 подписчиков слишком крутое видео, респект +. Есть ли возможность запилить обзор на Workers & Resourses? :D
Спасибо за отзыв)) будет по W&R видео, но не обещаю что скоро. Главное у меня в голове есть мысль как его красиво оформить)))
За скорпов не приетает апбулинг? Жду 2ую часть, в 1ой даже с модами дороги были проблемой(хоть и можно развиваться с "оранжевой" загруженностью, дороги в игре всегда были как основой, так и проблемой. В последней симсити кстати тоже, но там они просто не работали.
Нет, не прилетает)) Про дороги, основная проблема на мой взгляд это то, что решение транспортных проблем соответствует игровой логике, а не реальной. Например: помогут только лютые 20 полосные шоссе проведенные в каждом квартале, переплетенные уродливой сетью мостов...
Бест плейс! Фаст карс! Саншайн флэшинг лайтс!
KrasnoDaaaaaar
@@vibirwum Был я в этой вашей краснодаре... пешком дойти кудато быстрее чем на машине, дизлайк в общем. Такое чувство что дароги там планировали тоже в чем то типа ситис скайлайнс, про вьезд в город вообще молчу.
Как всегда отличное видео!
Спасибо тебе!
Я очень давно не играл в cs 1 и пропустил большую часть длс и модов, посоветуйте пожалуйста, мне лучше в цс1 сейчас поиграть или в цс2 ? В цс 2 немного поиграл, смущает что контента пока маловато
Если хочешь удобства, играй в двойку. Если хочешь больше творческого потенциала и возможностей в первую)
Через 2 недели 2 СитисСкайлайн выйдет ,легенда не умрет никогда.
Даа, Unity со своими багами не умрёт в сердцах говноразработчиков
оч классно получилось серия этих видео🎉🎉🎉
подскажите как 2 часть игры?? можно ли скачевать? вытенить ли у меня комп?
Привет. Какие моды от себя посоветуешь? Особенно бесит пробки и то что нет возможности в полную силу управлять дорогами
Traffic manager, как раз чтобы управлять дорогами. Move it, чтобы свободно двигать всё. Ну и на оптимизацию куча модов разных есть. Мастхэв набор считаю))
Ура ура ура, топ видос
Спасибо)
Сравнивая Paradox и Mojang, я не понимаю, в чём прикол DLC. Шведские параходы выпускают сырую игру и допиливают её по ходу всякими платными DLC, из-за чего игра, стоившая на выходе условный 1к, спустя пару лет активной разработки может стоить уже 7-8к вместе со всеми DLC. В это же время инди-студия Mojang уже 10 лет выпускает бесплатные обновления для своей игры, лишь пару раз поднимая на неё цену, и то, в последние лет 5 цена игры в долларах на сколько я помню практически не выросла. Но суть не в этом, а в том, что они не заставляют платить за обновления. Может я чего-то не понимаю, объясните мне тогда, в чём я не прав?
Инди студия💀
Вот в игре Cities: Skyline самой безполезной вещью были и есть светофоры, и я надеюсь, что в игре Cities: Skyline 2 светофоры перестали быть бесполезными. И жа что у меня оперативной памяти на игру Cities: Skyline совсеми DLC нехватает у меня 8 гигов оперативной памяти, а нужно для игры Cities: Skyline совсеми DLC втри раза больше оперативной памяти.
1 cityes skylines лучше потому что там не логает как во 2 а ней впс 20 на карте rtx 4020 представте а в 1 всë норм не логает по этому да да 1 лучше
Будут ли ещё видосы по другим градостроям ?
Да, да и да)))
771 подписчик и манета? Это как? Просто у меня стоит вид айкью и видно у кого манетка а у каго нет.
Это виджет шизит из-за авторских прав на видео. Думаю он считает, что правообладателям идёт, не смотря на отсутствие))
@@vibirwum )))))) Наверно))
Скорее король dlc а не городострой
Не жалею что не купил парашу под названием сити скайлайн 2 с её косяками я поиграю и на 1 части
Где стабильный ролик раз в 2 недели?
Иду по пути медиагиганта аграела...
@@vibirwum Понял, стабильный ролик раз в год.
Какая версия?
а где все видео про сити
На канале видео по CitiesXXL и SimCity
Меня бесят что люди превращается машинки
Автор противоречит сам себе - говорит, что эта игра по сравнению с Симсити оказуалена, но при этом обладает сложными механиками 😂
Ты немного не понял градации. От простого - simcity(2013) - citiesxxl - simcity(4 и до) - cities skylines
Извенения?
We sorry (south park reference)
я скажу коротко. строите строите. потом 10 фпс. игру можно завершать. не слушайте дифирамбы все эти. они для того чтобы обмануть. и заставить купить вас новую часть. все рекламщики вокруг.
Хахахахах, где мои чемоданы денег??))
10фпс? купи норм комп и потом вякай
@@dimafilinkov8060 для этой помойки нормальный у меня пк. поэтому ты не вякай.
@@dimafilinkov8060 пхахаха ну че выкусил вдвойне. выходит кусок не оптимизированной помойки. ахахаха
Да, ты не умеешь строить дороги, я и без модов справляюсь
Чел, так ты рил не умеешь строить города без пробок) играю без модов и в 60к городе с регулярной сеткой улиц, велодорожками, трамваями и автобусами пробок нет))
Помню ещё в 15 году смотрел видос английского транспортного инженера и он хвалил траффик в ситис, что он нормальный. Это просто игроки не умеют нормально строить ахахах
я 9!!!!