Весь ролик не могла отделаться от чувства ,что смотрю какую то научную передачу или документалку. Голос шикарный,озвучка мега топ, а сам гайд высший пилотаж. Спасибо автору . +1 подписчик
@@SMBDYPLAYS про голос тоже согласна. Причём привык смотреть твои стримы, я сначала подумала, что такие видео озвучивает кто-то другой - почему-то голос как будто немножко изменённый.
@@Natashanjka на стримах - живая подача, в таких видео «сценическая») ну и помимо пре-обработки, есть еще и пост-обработка, которую лайвом я пока не могу сделать)
Ответ: просто не нужно больше строить дорог! Занялись бы лучше пешеходной инфраструктурой и общественным транспортом, и пробки бы сами постепенно исчезать стали.
@@edwexus Гениально! Чтобы не было пробок - не надо строить дороги. А весь общественный транспорт стоит в тех же пробках тем временем. Потому что выделенные автобусные полосы на некоторых участках дорог нихера не решают, кроме усугубления пробок. по всему городу сделать такие полосы просто невозможно физически. Так как все эти полосы где-то заканчиваются и автобусы стоят всей компанией просто чуть дальше. Когда денег на дороги нет, нужно придумать какую-то чушь про пешеходные зоны и прочее. Раньше вон запаркованные обочины всем так мешали и там ну никак не можно было стоять, а сейчас эти обочины в платные парковки превратились. Опять всё решили деньги, только не их отсутствие, а желание ещё содрать с водителей чистую прибыль и ладно бы ещё на развитие дорожной инфраструктуры и прочее, нет совсем не на то. Имеется инвестор, собирающий эти деньги, а продавливалось решение на уровне администрации города, всё серьёзно. И при этом парковка платная, а за машиной никто не следит и ответственности не несёт. Просто бизнес. Так что вот когда это ваше БЫ произошло, вот и говорили БЫ об отсутствии пробок и нецелесообразности строительства новых дорог, по которым уже давно проекты имеются. Но денег нет и начинают рождаться "прекрасные" идеи.
@@АлексейШинкаренко-п1т если общественный транспорт хороший делать и нормально его планировать, то он не будет в пробках стоять. Интересно, рас все такие умные и для избавления от пробок нужно больше дорог строить, то почему тогда в развитых странах уже давно их её строят???? А платные парковки - это необходимость. Улица принадлежит всем гражданам. Тогда какого хера ваша ржавая колымага должна там бесплатно стоять??
Пока смотрел и даже не досмотрел почувствовал комфорт от этого видео, спокойное объяснение без кричащего голоса и без не нужной информации вызывает интерес. Хороший человек с чувством и пониманием как заинтересовать зрителя.
Только недавно узнала о канале и уже не могу оторваться. Четко, без перегруза информацией и затягивающе. Автор молодец! Из минусов - понимаю, что все делала не так и играть дальше не хочется, а лишь смотреть как надо было :)
Друг, где же ты был раньше то?) единственный кто сделал годное объяснение, разложил все по полочкам и объяснил, спасибо за такую полезную инфу, и удачи в продвижении твоего канала, подписался, поставил лайки)))
Нравится смотреть твои видосы, откуда у тебя столько фантазии по застройке и планировки города, у меня всегда все получается квадратно и симметрично ))))
Спасибо за отличные гайды. С парками обнаружил интересную фишку..... Рядом с главным входом нужно разместить станцию метро, все боковые входы разместить так, чтобы через них шел максимальный людской поток. (сам парк строится в центре нескольких жилых-комерческих районов). (чтобы выйти из метро каждому жителю приходится купить входной билет в парк) Я ничего более прибыльного в игре не видел, даже если там будет только туалет.... )))
@@SMBDYPLAYS каждый раз повторять очевидное для новых зрителей.И скурпулезность в деталях при постройке города.Когда сам садишься играть все не так.Чтобы успокоить нервы смотрю твои видосы)
Спасибо за серию роликов, смотрю с удовольствием) У меня всегда такая проблема: дохожу до 25к жителей и начинается коллапс (пробки, трупы, мусор и тд). Даже если денег много, то решить все это не получается и просто бросаю карту. Очень надеюсь, что с твоими гайдами смогу наконец строить город без стресса и вырастить его до бОльших значений. Реализовала сейчас (на другой карте, Лавандовое озеро) планирование примерно как у тебя - коммерция между жильем и промом; еще дорожки сделала в жилье - все так счастливы, сразу стрелки вверх у всех))) кайф))) и круговые движения сделала. Пока что около 5к населения, но в целом идет гладенько) спасибо большое, СМБДИ!
@@SMBDYPLAYS апд: доросла до 35к жителей :) трафик кое-где красный, но я стараюсь быстро решить этот вопрос всякими круговвыми развязками, мостами, съездами. А так в целом 78-82% трафик. У меня город победивших велосипедов - я везде вообще велодорожки делаю, народ катается с удовольствием. И за это все аткже спасибо тебе) Ну в том смысле, что раньше я не смотрела на игру с такой стороны. А сейчас смотрю и понимаю, что хочу там жить...
честно я Дун дук но я как минимум благодаря тебе до деревушки дайти смог поэтому лайк и потписка. Очень грустно что токого автора обдилили 15к потмисонов заслуживает большего контент очень крутой скорее всего связана с играми для гайдов но что есть зделана на высшем уровне
кстати, забор возле парка не обязателен, ни один житель не будет проходить зайцем) более того, можно по всему городу расставить "малые входы в парк" - например с разных концов пешеходных дорожек, и жители будут ходить через эти входы и платить за вход. эдакий эксплойт для быстрой прокачки парка, и большого источника денег
я порой юзаю такую тему, что отдельно выделяю районы жилые( т.е. с внутренними улицами) и запрещаю там проезд грузовиков, хватает пару перекрестков выделить и все, по этим районам будут ездить ток легковые(ну и общественный транспорт если там маршруты стоят)
А зачем нужны кольца. Забирают множество территории при этом не давая особых преимуществ. Разве не проще делать наземные или подземные кольцевые дороги, где автомобили не загружая улицы города, могут попадать в коммерческие центры, с общей трассы.
Тоже интересно. По-моему, там, где я в городе строил кольцо, все равно при увеличении трафика образовывалась пробка. Думаю, кольца эффективнее перекрестков только в местах с низко-средним трафиком, т. е. практически нигде в общем-то и не нужны...
@@frag41 если мы говорим о реальном мире, больше кольца показали свою бесполезность. Сейчас используют только небольшие кольца, главнная цель которых уменьшить аварийность на перекрёстках, путем снижения скорости автомобиля перед кольцом. Учитывая что в игре механики ДТП нет, то ....
Для цели, которую выполняет это кольцо - оно крайне ок. С расщеплением трафика в рамках этого района оно прекрасно справится. А при росте количества транспорта - у нас уже будут дубли нулевого приоритета. Оставлять такой перекресток просто перекрестком не очень хочется - т.к. при повороте на 90 градусов транспорт почти полностью останавливается, а кольцо, хоть как-то его продвигает. Под землей делать их можно, если сильно хочешь сэкономить пространство, но много места так все равно не выиграть + при необходимости тебе придется сносить все, что над кольцом, когда ты захочешь расширять развязку.
@@omgoood лично для меня сценарии в этом dlc в принципе интересные (в них как минимум можно легко ненамеренно проиграть), ну и возможность весело прибить свой город появляется.) Я брал всё со скидкой одним пакетом, так что не знаю насчет цены конкретно этого dlc, но думаю, что там недорого и можно взять.
Отличный ролик. Спасибо. Подскажи, какая карта лучше всего подходит для первого города, эта? По каким критериям лучше всего выбирать карту для начала? Площадь под застройку меньше, ресурсов и внешних связей больше?
Привет! Спасибо большое! Для первого города лучше иметь очень большую площадь под застройку + все ресурсы и связи, чтобы не торопясь разобраться со всеми механиками
Доброго дня, учитель) как приятно и информативно смотреть такой прекрасный гайд) сразу хочется играть в Ситис, хоть раньше и боялся что не справлюсь..есть вопрос. Ты начинаешь строительство дорог с грунтовых. В моей же версии игры минимальные дороги это асфальт 2 полосы. Как это исправить и в чем может быть проблема? Сразу скажу, длс в игре куча по умолчанию шла. Заранее спасибо за ответ и вообще благодарю за контент)
А возможно каким либо образом определить для дороги куда с неё можно ехать? Мне например нужно чтобы трафик мог повернуть только направо, а не в обе стороны.
Странно... Вроде бы карта та же самая, строю примерно так же, но при разметке города обнаружил, что у меня совершенно другие перепады высот на этом месте, в результате чего у меня не выходит такого сплошного поля зон (например как на 13:03), как у вас, а имеются разрывы? У вас случайно не стоит какого-то мода на выравнивание карты или застройку независимо от перепада высот рельефа?
далее в этой линейке пойдет речь про графические моды и ключевые механические. Если хочется вместе с ассетами поставить - можно поискать ссылку на сейв конца третьего сезона лайвов в сообществе.
Слава, есть вопрос по логике выбора дорог транспортом. Водители в игре выбирают самый быстрый или самый короткий путь? Интересный вариант построить бок о бок 2 обособленных друг от друга городка-близнеца с одинаковым расположением служб и наглядно показать логику водителей: выбирают ли они путь исходя из расстояния в клеточках, или скорости каждой дороги, учитывают ли они пробки и под каким углом построены перекрестки. Да, я смотрел видео из раздела "Всё про...", но ответа на этот вопрос не нашел. Да, и второй вопрос по пешеходным и велодорожкам. В реальной жизни часто велодорожки идут параллельно с пешеходными, но есть ли эффект от такой комбинации в C:S?
Привет! Транспорт всегда выбирает именно самый быстрый путь. В первом выпуске линейки "все про" на канале мы детально разбираем все возможные передвижения транспорта по городу. Т.е. кому куда и когда нужно. Странно, что не нашел это в ролике - там этому вроде посвящена вся первая половина :) По велодорожкам в параллель: если ты будешь делать их прямо вдоль тротуара вдоль улицы - ты потеряешь тонну места под строительство. Если делать так - я обычно их размещаю вдоль "торцевых" улиц. От велодорожек будет импакт, если ты применишь поощрение велосипедистов и продумаешь их сеть так, чтобы у велосипедистов не было нужды гонять по тротуарам. Есть еще одна политика, которая обязует велосипедистов ездить только по спец.дорожкам. По таким дорожкам они перемещаются быстрее, чем по обычным, поэтому район с фокусом на велосипеды будет работать эффективнее.
Примерно в середине видоса Слава устал и начал говорить насупленным медленным голосом. Не в обиду, просто забавно вышло) Как понимаю, особенности монтажа в несколько заходов.
А запрет на грузовики не распространяется на мусоровозы и транспорт доставляющий товары в коммерческие зоны? На нормальное функционирование района в целом эта политика может негативно сказаться или все исключения предусмотрены?
Подскажите, что делать с мусором на поздних стадиях игры? После 30к+ жителей мои мусоровозы не всегда успевают доезжать до дальних районов. Ставить мусоросжигалки или свалки близко от жилых районов не хочется, т.к. они загрязняют окружающую среду (город без ДЛС, только ванила). Ну и второй вопрос, стоит ли оставлять свалки, когда появляются мусоросжигательные заводы?
Интересно про приоритеты. Я просто слышал такое мнение, что в игре, что транспорт всегда будет выбирать дорогу с максимально возможной скоростью, т.е дело не в неких приоритетах а именно в пропускной способности дорог. Мнение ошибочно?
Так это ты сейчас две разных темы на одних весах взвешиваешь) Абсолютно верно - как я и сказал в начале речи про приоритеты - транспорт всегда выбирает самые быстрый путь (даже если он не всегда самый короткий). И как раз опираясь на эту тему ты и должен создавать сеть из дорог 1-2 приоритета. И стараться делать так, чтоб третий приоритет располагался там, куда ваще никому не надо ехать, кроме жильцов)
Я развил свой город до 40 тысяч населения, и сохранял постоянно на авто сейф, в итоге в один из дней случайно удалил это сохранение, и единственное которое осталось, это где у меня 5000 человек... (сохранение 6 дней назад) обидно конечно, но теперь я могу устранить проблемы с тем городом который был, и в самом начале его по другому начать строить
В новых гайдах картинка на общих пролетах ужасно дерганная, сложно смотреть, приходится перематывать. Не понимаю, это у меня ноут не вывозит или реально такая запись? Для такого замедления нужно записывать больше кадров в сек., чтобы картинка плавная была, либо не замедлять так скорость записи. В зимнем сезоне стримов вроде тоже такое замечала. Раньше все ок было
Очень странно про дергающуюся картинку, ничего не менял) спасибо за просмотр!) Да, про светофоры поговорим уже в третьем выпуске вместе с развязкой и пешеходными. Формально в базовой игре (без ТМПЕ) светофоры не нужны.
@@SMBDYPLAYS самое интересное что пока я разберался с парком, я потерял 7к жителей из за того что я на 1м передвинул водонапорную башню и у меня было пол города померло из за болезни🤣
Спасибо за гайды, забросил игру как полгода, но вернулся снова... и у меня вопрос, возможно очень тупой, но просто интересно) у меня на этой карте местами окантовка берега песчаная, а на видео гравий, мелочь конечно, но почему такая разница? :D
Решил начать играть в Cities skyline спустя 5 лет после первого запуска и обнаружил, что у меня есть купленное дополнение про парки, хотя я его не покупал. В магазине стим продаётся длс про парки но с пометкой «плюс», в чем различие между обычным длс про парки и «плюс» и стоит ли покупать ещё улучшение с «плюс»?
Привет! :) Полный перечень модов с описанием ты сможешь найти под любым из стримов нового сезона. Отдельный выпуск в этой линейке про моды тоже сделаем)
Весь ролик не могла отделаться от чувства ,что смотрю какую то научную передачу или документалку. Голос шикарный,озвучка мега топ, а сам гайд высший пилотаж. Спасибо автору . +1 подписчик
Спасибо большое, очень приятно)
@@SMBDYPLAYS про голос тоже согласна. Причём привык смотреть твои стримы, я сначала подумала, что такие видео озвучивает кто-то другой - почему-то голос как будто немножко изменённый.
@@Natashanjka на стримах - живая подача, в таких видео «сценическая») ну и помимо пре-обработки, есть еще и пост-обработка, которую лайвом я пока не могу сделать)
Ну автора все гайды - топ! Спасибо!
Отлично, теперь приезжай во Владивосток и объясни тут всем чиновникам как надо строить дороги что бы весь в город колом не вставал))
Ахахах))) Я подумаю)
Земляк,Владик у вас это отдельный сити скайлайн.вам уже ничего не поможет)))
Ответ: просто не нужно больше строить дорог! Занялись бы лучше пешеходной инфраструктурой и общественным транспортом, и пробки бы сами постепенно исчезать стали.
@@edwexus Гениально! Чтобы не было пробок - не надо строить дороги. А весь общественный транспорт стоит в тех же пробках тем временем. Потому что выделенные автобусные полосы на некоторых участках дорог нихера не решают, кроме усугубления пробок. по всему городу сделать такие полосы просто невозможно физически. Так как все эти полосы где-то заканчиваются и автобусы стоят всей компанией просто чуть дальше. Когда денег на дороги нет, нужно придумать какую-то чушь про пешеходные зоны и прочее. Раньше вон запаркованные обочины всем так мешали и там ну никак не можно было стоять, а сейчас эти обочины в платные парковки превратились. Опять всё решили деньги, только не их отсутствие, а желание ещё содрать с водителей чистую прибыль и ладно бы ещё на развитие дорожной инфраструктуры и прочее, нет совсем не на то. Имеется инвестор, собирающий эти деньги, а продавливалось решение на уровне администрации города, всё серьёзно. И при этом парковка платная, а за машиной никто не следит и ответственности не несёт. Просто бизнес.
Так что вот когда это ваше БЫ произошло, вот и говорили БЫ об отсутствии пробок и нецелесообразности строительства новых дорог, по которым уже давно проекты имеются. Но денег нет и начинают рождаться "прекрасные" идеи.
@@АлексейШинкаренко-п1т если общественный транспорт хороший делать и нормально его планировать, то он не будет в пробках стоять.
Интересно, рас все такие умные и для избавления от пробок нужно больше дорог строить, то почему тогда в развитых странах уже давно их её строят???? А платные парковки - это необходимость. Улица принадлежит всем гражданам. Тогда какого хера ваша ржавая колымага должна там бесплатно стоять??
Пока смотрел и даже не досмотрел почувствовал комфорт от этого видео, спокойное объяснение без кричащего голоса и без не нужной информации вызывает интерес. Хороший человек с чувством и пониманием как заинтересовать зрителя.
Городское кладбище в углу городского парка - лайк 👍
Только недавно узнала о канале и уже не могу оторваться. Четко, без перегруза информацией и затягивающе. Автор молодец! Из минусов - понимаю, что все делала не так и играть дальше не хочется, а лишь смотреть как надо было :)
Друг, где же ты был раньше то?) единственный кто сделал годное объяснение, разложил все по полочкам и объяснил, спасибо за такую полезную инфу, и удачи в продвижении твоего канала, подписался, поставил лайки)))
Нравится смотреть твои видосы, откуда у тебя столько фантазии по застройке и планировки города, у меня всегда все получается квадратно и симметрично ))))
Спасибо большое, очень рад, что нравится :)
Хороший выпуск. Отдельное спасибо за пояснение политик и идею с комерцией возле парка)))
Спасибо большое)
Спасибо за видео. Голос отлично подходит для вещания. Есть одна придирка: в некоторых моментах, слышаться уставший тон
Использую с пользой (цитаты великих) всю информацию, которую смог получить в этом видео! xD Спасибо!
ГЕНИАЛЬНО!!!! ГЕН ИАЛЬНО! ГЕНИАЛЬНО!!! ПОТРЯСАЮЩЕ ВПЕЧЕТЛЯЮЩЕ!!!!!!!
ТЫ БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ!!!!!! ХОРОШИЙ ГОЛОС, ТОНКИЙ УМ!!!! ТЕБЕ ВСЕ ДВЕРИ ОТКРЫТЫ!!!!!
В первых трёх минутах увидел именно то, что искал!)
видео топ🎉
Комментарий для продвижения столь полезного видео!
Автору долгих лет жизни)
Ахах) И снова спасибо большое)
Топ-контент, понятия не имею, зачем я это смотрю полтретьего ночи, но весь ролик на одном дыхании, молодец!
Спасибо за ролик! Все разложил по полочкам.
Спасибо за отличные гайды. С парками обнаружил интересную фишку..... Рядом с главным входом нужно разместить станцию метро, все боковые входы разместить так, чтобы через них шел максимальный людской поток. (сам парк строится в центре нескольких жилых-комерческих районов). (чтобы выйти из метро каждому жителю приходится купить входной билет в парк) Я ничего более прибыльного в игре не видел, даже если там будет только туалет.... )))
Спасибо) да, знаю про этот абуз, но не вижу в нем особого смысла, т.к. с деньгами в игре и так нет никаких проблем)
Я новичок в игре! Игра зашла! Давно тебя искал . Контент очень крутой
Меня поражает твое терпение))
Почему поражает?)
@@SMBDYPLAYS каждый раз повторять очевидное для новых зрителей.И скурпулезность в деталях при постройке города.Когда сам садишься играть все не так.Чтобы успокоить нервы смотрю твои видосы)
Просто превосходно, более слов не добавишь!
Полезное видео, спасибо Самбади!
Вооот, теперь чётко понятно где были изменены взгляды и набиты шишки. Спасибо.
Спасибо, очень рад)
отличный гайд, спасибо за труд ❤
Очень крутой гайд! Смотрю как документальный фильм или как сериал. Понял что прежде чем начну играть надо посмотреть полностью! Спасибо)
Спасибо, очень рад)
спасибо,очень крутая и понятная подача👏🏼🔥🏙
Ждал гайд как новый год, урааааа
Ахха)) Ураааа)
лучший гайд по этой игре !!
Клёвая серия! Только сделай серию про строительство развязок, для новичков то что надо 🐧
Про развязки тоже поговорим, конечно. Спасибо)
Спасибо за серию роликов, смотрю с удовольствием) У меня всегда такая проблема: дохожу до 25к жителей и начинается коллапс (пробки, трупы, мусор и тд). Даже если денег много, то решить все это не получается и просто бросаю карту. Очень надеюсь, что с твоими гайдами смогу наконец строить город без стресса и вырастить его до бОльших значений. Реализовала сейчас (на другой карте, Лавандовое озеро) планирование примерно как у тебя - коммерция между жильем и промом; еще дорожки сделала в жилье - все так счастливы, сразу стрелки вверх у всех))) кайф))) и круговые движения сделала. Пока что около 5к населения, но в целом идет гладенько) спасибо большое, СМБДИ!
Спасибо большое, очень приятно такое читать :) Надеюсь, остальные рубрики и, в целом, творчество, тоже зайдет :)
@@SMBDYPLAYS апд: доросла до 35к жителей :) трафик кое-где красный, но я стараюсь быстро решить этот вопрос всякими круговвыми развязками, мостами, съездами. А так в целом 78-82% трафик. У меня город победивших велосипедов - я везде вообще велодорожки делаю, народ катается с удовольствием. И за это все аткже спасибо тебе) Ну в том смысле, что раньше я не смотрела на игру с такой стороны. А сейчас смотрю и понимаю, что хочу там жить...
Друг я уже смотрю 7ое видео. Сам купил неделю назад Скайлайн базовая версия без длс благодаря тебе у меня горят глаза создать город мечты
Спасибо, рад, что понравилось)
Это шедевр
Спасибо)
Большое спасибо, гайд очень помог:)
Большое спасибо) рад)
Что бы поднять эстакаду на ноутбук зажми начало дороги, затем FN+стрелки вверх/низ, в правом углу клавиатуры
Но зачем поднимать эстакаду на ноутбук?)
Приятная подача, дикция и разьяснения простыми словами = SMBDY PLAYS
Очень рад что нашёл тебя)
Подскажи какие моды установлены в игре
чего так лайков мало? Лайкнул...:) Очень помогает новичку зелёному
честно я Дун дук но я как минимум благодаря тебе до деревушки дайти смог поэтому лайк и потписка. Очень грустно что токого автора обдилили 15к потмисонов заслуживает большего контент очень крутой скорее всего связана с играми для гайдов но что есть зделана на высшем уровне
Спасибо)
Толковый Гайд, спасибо
Спасибо, рад, что зашло)
Мне помогло строить дороги сравнение с ветками деревьев. От большого к маленькому от быстрого к медленному. После этого пробок уже не было особо)
ну, по сути, это еще одна интерпретация приоритезации дорог :)
Слава, можешь немножечко чаще выпускать эту рубрику гайдов, потому что интересно что будет дальше. Хотя бы пару роликов в неделю.
Спасибо) Быстрее никак - либо 1 видео по 25 мин либо 2 по 10 в неделю. Сомневаюсь, что вам будет нравиться смотреть видосы на скорую руку.
спасибо за такую широкую инфу
РЕСПЕКТ!
Спасибо!)
Ждал, теперь опять ждать. А то никак руки не дойдут развить город свыше 50 тысяч
Ахаха, жизненно)
Очень рад, что ждал :)
кстати, забор возле парка не обязателен, ни один житель не будет проходить зайцем)
более того, можно по всему городу расставить "малые входы в парк" - например с разных концов пешеходных дорожек, и жители будут ходить через эти входы и платить за вход.
эдакий эксплойт для быстрой прокачки парка, и большого источника денег
они могут пройти через вход мимо кассы) погляди конец 4 эпизода лайва) ну а про эксплойт этот я уже очень много раз рассказывал, ага)
Помню, когда ты снимал гайды для новичка было круто, а сейчас"улучшенная версия ".Думаю новичкам понравиться и будет понятно.
Спасибо большое)
Сука, хотел поиграть в игру, начал смотреть гайды. Даже играть не хочу, хочу смотреть за твоей игрой
но, все же, поиграй)
@@SMBDYPLAYS поиграл, люди вообще не хотят приезжать ко мне в город, постоянная нехватка кадров на предприятиях
я порой юзаю такую тему, что отдельно выделяю районы жилые( т.е. с внутренними улицами) и запрещаю там проезд грузовиков, хватает пару перекрестков выделить и все, по этим районам будут ездить ток легковые(ну и общественный транспорт если там маршруты стоят)
Ага, как раз про это тоже рассказываю в ролике вроде)
Круто
Спасибо
дружыщща поставил лайк
Спасибо)
Подскажите что за стиль зданий в зонах высокой плотности используется? вижу что "по умолчанию" в политике установлено, но у меня совсем другие
"пробни и политини" прочитал я на превьюшке)
Так именно про них и речь)
А как называется мод который расширяет предметы которые можно выбрать до двух рядков ?
Подскажите что за стиль зданий в зонах высокой плотности используется?
А зачем нужны кольца. Забирают множество территории при этом не давая особых преимуществ. Разве не проще делать наземные или подземные кольцевые дороги, где автомобили не загружая улицы города, могут попадать в коммерческие центры, с общей трассы.
Тоже интересно. По-моему, там, где я в городе строил кольцо, все равно при увеличении трафика образовывалась пробка. Думаю, кольца эффективнее перекрестков только в местах с низко-средним трафиком, т. е. практически нигде в общем-то и не нужны...
@@frag41 если мы говорим о реальном мире, больше кольца показали свою бесполезность. Сейчас используют только небольшие кольца, главнная цель которых уменьшить аварийность на перекрёстках, путем снижения скорости автомобиля перед кольцом. Учитывая что в игре механики ДТП нет, то ....
Для цели, которую выполняет это кольцо - оно крайне ок. С расщеплением трафика в рамках этого района оно прекрасно справится. А при росте количества транспорта - у нас уже будут дубли нулевого приоритета.
Оставлять такой перекресток просто перекрестком не очень хочется - т.к. при повороте на 90 градусов транспорт почти полностью останавливается, а кольцо, хоть как-то его продвигает. Под землей делать их можно, если сильно хочешь сэкономить пространство, но много места так все равно не выиграть + при необходимости тебе придется сносить все, что над кольцом, когда ты захочешь расширять развязку.
"C:S игра для чила" Серьезно, поиграй в сценарии с DLC катастроф, в ту же плотину! }-)
Стоит купить это длц, говоришь?
@@omgoood лично для меня сценарии в этом dlc в принципе интересные (в них как минимум можно легко ненамеренно проиграть), ну и возможность весело прибить свой город появляется.) Я брал всё со скидкой одним пакетом, так что не знаю насчет цены конкретно этого dlc, но думаю, что там недорого и можно взять.
Нееее, все уже знают, что катастрофы не для меня. Психика не выдержит)
Отличный ролик. Спасибо.
Подскажи, какая карта лучше всего подходит для первого города, эта? По каким критериям лучше всего выбирать карту для начала? Площадь под застройку меньше, ресурсов и внешних связей больше?
Привет! Спасибо большое!
Для первого города лучше иметь очень большую площадь под застройку + все ресурсы и связи, чтобы не торопясь разобраться со всеми механиками
КРАСАВЧИК ВСЕ ЧЕТКО УМНО ПОНЯТНО СПАСИБО ТЕБЕ
Доброго времени. Спс за гайды. Очень познавательные. Но может не нашел, а может и не смотрел толком, но подскажи какие моды используешь?
Привет! А как называется мод для подсчёта клеток в зонах и при создании дороги?
Ха-ха, Парадокс Плаза рядом со свалкой 😂
Такова лайф)
Как будто посмотрел документальный фильм про урбанистику
Хех))) Спасибо :)
Доброго дня, учитель) как приятно и информативно смотреть такой прекрасный гайд) сразу хочется играть в Ситис, хоть раньше и боялся что не справлюсь..есть вопрос. Ты начинаешь строительство дорог с грунтовых. В моей же версии игры минимальные дороги это асфальт 2 полосы. Как это исправить и в чем может быть проблема? Сразу скажу, длс в игре куча по умолчанию шла. Заранее спасибо за ответ и вообще благодарю за контент)
Спасибо) Слушай, не знаю. Мб они идут с каким-то мастхэв длс. У тебя все есть?
Спасибо большое, закончи цикл побыстрее я тебя прошу. Благодаря ему открыл твой канал
Спасибо) Быстрее никак - либо 1 видео по 25 мин либо 2 по 10 в неделю. Сомневаюсь, что вам будет нравиться смотреть видосы на скорую руку.
Спасибо большое за обучалки то скачал игру и не чего не понял.
Спасибо, рад, что понравилось)
Привет ты топ
Привет! Спасибо)
Если водные ветряки выдают только 9-10 ват, ставить наземные или все же лучше угольную?
А возможно каким либо образом определить для дороги куда с неё можно ехать? Мне например нужно чтобы трафик мог повернуть только направо, а не в обе стороны.
Для этого есть мод TM:PE с кучей инструментов для управления дорожным движением
Пожалуйста скажи какие моды ты используешь
Странно... Вроде бы карта та же самая, строю примерно так же, но при разметке города обнаружил, что у меня совершенно другие перепады высот на этом месте, в результате чего у меня не выходит такого сплошного поля зон (например как на 13:03), как у вас, а имеются разрывы?
У вас случайно не стоит какого-то мода на выравнивание карты или застройку независимо от перепада высот рельефа?
Мода по автоматическому выравниваю у меня нет, но много ландшафтного диза делаю вручную
@@SMBDYPLAYS , ясно, спасибо.
15:35 Светофооооор! 🚦 На углу парка по улице Софи. Ты наверняка выключил его вне записи, или это было сделано с каким-то умыслом?🤔
Вроде вырубил светофоры там все. Пока специально ничего про это не говорил, еще поднимем тему светофорв-маршрутов-приоритетов
Спасибо
Не за что)
Go ещё!
го
Дружище, какую тему и стиль используешь в этом видео?
Привет! Уже не помню, дальше в линейке - отдельное видео по визуальным настройкам есть)
@@SMBDYPLAYS спасибо
Обратил моё внимание на то к чему я не часто обращаю свой взор - надо будет попробовать.
Очень рад, что удалось)
Добрый день! Где то можно посмотреть список используемых модов? Был бы очень благодарен
далее в этой линейке пойдет речь про графические моды и ключевые механические. Если хочется вместе с ассетами поставить - можно поискать ссылку на сейв конца третьего сезона лайвов в сообществе.
Не все так просто, вспоминаю сим сити.
Подскажите, что за мод, позволяющий просматривать в интерфейсе строительства дороги и т.п. в несколько рядов сразу?
Привет, Resize it
@@SMBDYPLAYS Спасибо
Слава, есть вопрос по логике выбора дорог транспортом. Водители в игре выбирают самый быстрый или самый короткий путь? Интересный вариант построить бок о бок 2 обособленных друг от друга городка-близнеца с одинаковым расположением служб и наглядно показать логику водителей: выбирают ли они путь исходя из расстояния в клеточках, или скорости каждой дороги, учитывают ли они пробки и под каким углом построены перекрестки. Да, я смотрел видео из раздела "Всё про...", но ответа на этот вопрос не нашел.
Да, и второй вопрос по пешеходным и велодорожкам. В реальной жизни часто велодорожки идут параллельно с пешеходными, но есть ли эффект от такой комбинации в C:S?
Привет! Транспорт всегда выбирает именно самый быстрый путь. В первом выпуске линейки "все про" на канале мы детально разбираем все возможные передвижения транспорта по городу. Т.е. кому куда и когда нужно. Странно, что не нашел это в ролике - там этому вроде посвящена вся первая половина :)
По велодорожкам в параллель: если ты будешь делать их прямо вдоль тротуара вдоль улицы - ты потеряешь тонну места под строительство. Если делать так - я обычно их размещаю вдоль "торцевых" улиц. От велодорожек будет импакт, если ты применишь поощрение велосипедистов и продумаешь их сеть так, чтобы у велосипедистов не было нужды гонять по тротуарам. Есть еще одна политика, которая обязует велосипедистов ездить только по спец.дорожкам. По таким дорожкам они перемещаются быстрее, чем по обычным, поэтому район с фокусом на велосипеды будет работать эффективнее.
Парк не дает скопление людей?
Логотип парадоксов рядом со свалкой это такая пасхалки?)
Примерно в середине видоса Слава устал и начал говорить насупленным медленным голосом. Не в обиду, просто забавно вышло) Как понимаю, особенности монтажа в несколько заходов.
)))) Не устал, я был с температурой после второй прививки и чувствовал себя прям ужасно, но нельзя было уже тянуть с видосом)
@@SMBDYPLAYS вон оно что. Плавали, знаем. Стримы редко смотрю, голос не слышал свежий. Прошли побочки?
@@SubscriptionG_R да, 2 дня кошмарило всего. Но после второй было пожестче, чем после первой)
А запрет на грузовики не распространяется на мусоровозы и транспорт доставляющий товары в коммерческие зоны? На нормальное функционирование района в целом эта политика может негативно сказаться или все исключения предусмотрены?
Службы смогут работать как и всегда. Речь про грузовой трафик из пром.зон + транзитный
Подрубай такую политику, если никак не удается правильно расположить 3 приоритет по отношению к артерии. Позволит скрасить ситуацию
Подскажите, что делать с мусором на поздних стадиях игры? После 30к+ жителей мои мусоровозы не всегда успевают доезжать до дальних районов. Ставить мусоросжигалки или свалки близко от жилых районов не хочется, т.к. они загрязняют окружающую среду (город без ДЛС, только ванила). Ну и второй вопрос, стоит ли оставлять свалки, когда появляются мусоросжигательные заводы?
Всегда можно разместить переработку/перегрузку в зонах складов или терминалов в черте города, все равно вокруг не будет жилых зон.
Свалки по сути становятся ненужными после отлаживания эффективной переработки
Мусороперегрузочные станции в помощь
🤗👍
Что значат два ползунка в разделе регулирования бюджета?
один - дневное время, другой - ночное
скажите как зонировать по клеточкам пожалуйста
Славик Привет! У тебя были название модов на графику под видео, а теперь пропали! Скинь пожалуйста название
Привет!) Полный список можно найти под любым из свежих стримов. Могу добавлять снова, начиная с третьей части)
Интересно про приоритеты. Я просто слышал такое мнение, что в игре, что транспорт всегда будет выбирать дорогу с максимально возможной скоростью, т.е дело не в неких приоритетах а именно в пропускной способности дорог. Мнение ошибочно?
Так это ты сейчас две разных темы на одних весах взвешиваешь) Абсолютно верно - как я и сказал в начале речи про приоритеты - транспорт всегда выбирает самые быстрый путь (даже если он не всегда самый короткий). И как раз опираясь на эту тему ты и должен создавать сеть из дорог 1-2 приоритета. И стараться делать так, чтоб третий приоритет располагался там, куда ваще никому не надо ехать, кроме жильцов)
Пойду начну новую карту
поскорей бы новый видос
Рад, что замотивировал) Новый выпуск - каждую неделю)
Я развил свой город до 40 тысяч населения, и сохранял постоянно на авто сейф, в итоге в один из дней случайно удалил это сохранение, и единственное которое осталось, это где у меня 5000 человек... (сохранение 6 дней назад) обидно конечно, но теперь я могу устранить проблемы с тем городом который был, и в самом начале его по другому начать строить
Жаль, всегда бомбит, когда теряешь сейвы)
@@SMBDYPLAYS да(
В новых гайдах картинка на общих пролетах ужасно дерганная, сложно смотреть, приходится перематывать. Не понимаю, это у меня ноут не вывозит или реально такая запись? Для такого замедления нужно записывать больше кадров в сек., чтобы картинка плавная была, либо не замедлять так скорость записи. В зимнем сезоне стримов вроде тоже такое замечала. Раньше все ок было
а за гайд спасибо, Слава! Только поясни, пожалуйста, почему ты светофоры отключаешь везде? Они типа вообще не нужны нигде?
Очень странно про дергающуюся картинку, ничего не менял) спасибо за просмотр!) Да, про светофоры поговорим уже в третьем выпуске вместе с развязкой и пешеходными. Формально в базовой игре (без ТМПЕ) светофоры не нужны.
А можешь пожалуйста скинуть ссылку, где можно скачать эту игру, со всем остальным в нём. А то как не скачаю, он не открывается.
Вот тут отличный билд + все моды, которые есть на сегодняшний день: store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
буквы Н и К на превьюшке настолько похожи, что я сначала не понял что там написано... возможно стоит в будущем
Да, ты не первый, кто пишет про К и Н. Похоже надо задуматься над новым шрифтом)
Я построил парк и заделал его забором, но людям он не помешал и они через забор ходили🤣
Всегда найдут выход :) Это потому что тропинки сильно широко цепляются к тротуарам. Нужно избегать таких пересечений, чтоб не терять доход
@@SMBDYPLAYS самое интересное что пока я разберался с парком, я потерял 7к жителей из за того что я на 1м передвинул водонапорную башню и у меня было пол города померло из за болезни🤣
Спасибо за гайды, забросил игру как полгода, но вернулся снова... и у меня вопрос, возможно очень тупой, но просто интересно) у меня на этой карте местами окантовка берега песчаная, а на видео гравий, мелочь конечно, но почему такая разница? :D
Привет, спасибо большое) Все дело в выборе тем и модах на графику.
У меня есть проблема, жители не хотят промышленных зон, они просто не строются. Может быть это из-за модов? Могу скинуть список модов.
Так отключи их и проверь. Потом включай по одному и найдешь проблемный. Займет час максимум
Всм спрос есть, а зоны не строятся?
Первый!
Ура!)
Решил начать играть в Cities skyline спустя 5 лет после первого запуска и обнаружил, что у меня есть купленное дополнение про парки, хотя я его не покупал. В магазине стим продаётся длс про парки но с пометкой «плюс», в чем различие между обычным длс про парки и «плюс» и стоит ли покупать ещё улучшение с «плюс»?
Привет! без понятия. Но парадоксы любят в плюсы накидывать всякую чушь типа радио и загрузочных экранов
Зачем же делать квадратно-гнездовые города? Даже Н.-Цорк не является таковым ) оживи улицы )
В городе с подобной планировкой оживут только пробки.
Диктор случайно не с igm? Голос похож
Случайно нет)
Чувак, который заваривает кипяточек, ты здесь? :)
Как продвигаются поиски?)
расскажи пожалуйста про моды, которые ты используешь!!!
Привет! :) Полный перечень модов с описанием ты сможешь найти под любым из стримов нового сезона. Отдельный выпуск в этой линейке про моды тоже сделаем)