서버에서 필수! 길드 시스템 구현

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 11

  • @나침반-w4p
    @나침반-w4p Месяц назад +1

    오 올려주셨군요! 참고해서 만들어보겠습니다

  • @장성빈-d9m
    @장성빈-d9m 27 дней назад +1

    혹시 길드를 나침반을 사용햇을 때 사용할수없을까요ㅜㅜ 그리고 만드신거봣는데 900자 정도 되던데 항상 너무 감사합니다

    • @stevecoding
      @stevecoding  26 дней назад

      네!
      채팅명령어 '!길드'와 같은 기능을 하도록 추가했습니다. 영상 설명란의 코드를 참고하세요~
      world.beforeEvents.itemUse.subscribe(async (ev) => {
      const item = ev.itemStack;
      const player = ev.source;
      const itemType = "minecraft:compass"; // 아이템 정하기
      // 아이템 조건 확인
      if (item.typeId === itemType) {
      openGuildUI(player);
      ev.cancel = true; // 기본 사용 동작 취소
      }
      });

    • @장성빈-m8z
      @장성빈-m8z 26 дней назад +1

      혹시 !길드를 쳤을 때 ui가 나오는 코드를 지우고 스티브 코딩님이 말씀하신 걸로 바꾸면 될까요??

    • @stevecoding
      @stevecoding  26 дней назад

      @ 영상 설명란 코드 그대로 사용하시면 됩니다~ 아이템 사용 코드만 추가했습니다~

  • @오오유넌
    @오오유넌 Месяц назад +1

    스크립트 api를 이용해서 아이템을 우클릭 했을때 투사체가 날라가게 할수있나요??

    • @stevecoding
      @stevecoding  Месяц назад

      제작해봤습니다. 튜토리얼 올려볼게요~

  • @ismottt
    @ismottt Месяц назад +1

    진짜로 해주셨다니 ㄷㄷ

  • @koreajapen-948
    @koreajapen-948 Месяц назад +1

    혹시 강화 시스템도 튜토리얼 제작해주실 수 있나요?

    • @stevecoding
      @stevecoding  Месяц назад

      마인크래프트 베드락에디션에서 인첸트는 제약이 많은 것으로 알고 있습니다. 따라서 아이템 강화도 제한 사항이 많겠지만 한번 고민해보겠습니다~

    • @koreajapen-948
      @koreajapen-948 Месяц назад

      @@stevecoding 넵!