Вот и правильно сделали! В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить. Одобряю ваш поступок!
@@brozzzgames Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе
На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).
Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.
Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.
@@brozzzgames мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати. Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.
"в нем сложнее делать какие-либо механики" Глупости "Улучшать графику" Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей. "И вообще, он более удобен" С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити. Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом. Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.
C++ сложнее C#..... мда Ну что за чушь В чем сложнее? В c++ теже приколы есть что и на c# Типа да указатели и че? Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые
Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые. Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.
Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.
Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично). *** За ребят рад, что открыли для себя что-то новое. Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли. Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК) Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект. [Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей. *** Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.
Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.
Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности
я вот не понял, кто из вас чей инстанс?
Родители от нас это скрывают)
Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать
Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий
Молодцы
Спасибо )))
Вот и правильно сделали!
В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить.
Одобряю ваш поступок!
Вот и мы так подумали. Спасибо за комментарий.
Научились делать кубики в движке и уже рассуждают, что перспективнее, а что нет. Рука лицо
Мы высказали своё мнение и рассказали о нашем впечатлении о движке или это запрещено?
@@brozzzgames да забейте, это фаны Юшки горят всякий раз, когда кто-то затрахался с ю и хочет немножко почилить на блюпринтах
@@brozzzgames Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе
На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).
Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.
в чем проблема делать web на 4 анриале?
Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.
@@brozzzgames можно же отключить поддержку не нужных модулей, чтобы при создании билда они не зашивались в проект
@@pinfold3201 , все равно игры на анриле будут иметь загрузку дольше чем аналог на юнити. В этом плане анрил не может конкурировать с юнити.
@@brozzzgames мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати.
Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.
"в нем сложнее делать какие-либо механики"
Глупости
"Улучшать графику"
Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей.
"И вообще, он более удобен"
С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити.
Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом.
Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.
Посмотрим через год на наши успехи, но пока что мы поделились своими впечатлениями о работе с движком
C++ сложнее C#..... мда
Ну что за чушь
В чем сложнее?
В c++ теже приколы есть что и на c#
Типа да указатели и че?
Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний
Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые
Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые.
Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.
Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.
Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично).
***
За ребят рад, что открыли для себя что-то новое.
Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли.
Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК)
Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект.
[Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей.
***
Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.
Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.
@@brozzzgames, да не у вас проблемы с железом, а у конечного пользователя
@@YouSitePro , с учетом уровня роста производительности компьютеров думаю через пару лет с этим проблем не будет.
посмотрите, что делает Sakura Rabbit в Unity, не каждая игра на Unreal имеет такой графон
И? в апреле сделать такой графон намного легче чем в юньке
Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности
Мы считаем что в анриле намного проще добиться такой графики чем в юнити
Предатели, я вот юнити не предавал - я им никогда не пользовался.
ахпаххахп
ну ты такой себе эксперт по созданию чего-либо)
Ты видимо тоже:)
какие то два обмылка, вообще не в зуб ногой, не позорьтесь больше !
Конечно, мы прямо послушались и удалили канал!