Смотрел для ознакомления... В итоге подписался) Спасибо за "Удар-удар-удар", обычно заменял на "Три удара", но согласен, что ваш вариант порой даже лучше подходит некоторым сценам. Когда начинал писать боевые сцены, искал авторов с близким мне стилем и анализировал их. В итоге остановился на Николае Метельском. Успехов вам в творчестве!
Спасибо большое, полезное видео. Подметил для себя 2 пункта, а всё остальное я и так использовал хоть и не знал изначально. Касаемо видео, каждый раз при вставки Оп "Смертельной Битвы", на секунду появлялось дикое желание подскочить со стула, и начать руками махать! Очень позабавило!)
Видео полезное и, мне кажется, вполне толковое. За разоблачение культа коротких предложений отдельное спасибо. Но финальный отрывок из Сальваторе все же заставлял морщиться и зевать. Прежде всего, вероятно, потому, что я вообще не очень люблю Сальваторе (и терпеть не могу, когда Дриззта называют Дзиртом, хотя тут на вкус, на цвет, конечно). Но, в придачу к этому: фрагмент не цепляет, потому что с самого начала понятно: бой - тренировочный. То есть ставки очень низкие. И у Сапковского однозначно куда более захватывающие бои, по моему скромному мнению.
В моей истории почти все персонажи довольно сильно превосходят людей по силе) И описывая боевую сцену, я руководствуюсь одним простым правилом - что бы описать что-то мощное и грандиозное, необходим некий уровень абстракции. Можно не описывать действие, достаточно показать к чему оно привело.
Типа: "Будто разъяренный берсерк опьяненный жаждой крови Окунев бросился в гущу сражения. Острая сталь на мгновение вспыхнула в его руках, и завертелась, превращаясь в смертоносный вихрь. Атаки его были смелы до безумия и предельно дерзки, а тело совершало немыслимые пируэты, двигаясь с почти невозможной скоростью. Враги дрогнули. Казалось, еще чуть-чуть, и защитникам удастся закрыть ворота, вытолкнув нападавших наружу. Но... нет. С грохотом обвалилась боковая стена и в пролом хлынула ощетинившаяся оружием толпа. Это был конец. В течении нескольких минут стража была перебита, а Юрий, в числе немногих выживших, стоял на коленях со связанными за спиной руками". По моему проще, чем описывать фехтовальные приемы, выпады, блоки и уклонения.
@@ТатьянаКиїв Ну, как бы да, некоторые читают Круза (и иже с ним) из любви к заклепкометрии, но таких, на самом деле, меньшинство. Восемдесят процентов читателей ожидают от художественной литературы удивительных историй, острых чувств и переживаний, и не готовы слишком уж глубоко вникать в технические детали происходящего.
@@Igor_Tkharevskiy , любой читачила хочет почувствовать себя героем, даже если он захирелый ботан. Дайте ему это ощущение. И технические детали тоже, но без энциклопизма - мы его потеряем.
Как всегда великолепно, Юрий, огромное спасибо за то, что поделились знанием! И вдогонку вопрос -- а есть ли какие-то рекомендации о написании боевой сцены глазами персонажа со стороны? Например, кто-то валяется раненый, или же нонкомбатант прячется в укромном месте и наблюдает дуэль двух крутых ребят?
Ох, отличное видео! То что нужно! Из-за мифа о коротких предложениях динамика моих текстов очень страдала, превращаясь в раскадровку, частенько неуместную. Спасибо большое! То, что нужно, как раз работаю над фэнтезийным рассказом, где предполагается немало локальных боев. P. S: я думала, я одна привыкла называть его Дзирт😂
Можно посмотреть на "YT" разбор боевых сцен из фильмов от экспертов. Фехтовальщиков, снайперов, лётчиков. Фэнтези часто страдают длинными внутренними монологами во время стрельбы и драки. А также тактическими размышлениями, будто это пошаговая игра со временем на подумать. Или препирательство и мимику. Кстати, насчёт игр. Боёвка в некоторых управляется порой в реальном времени целым рядом клавиш. И если совместить их каким-нибудь нотам, то может получиться мелодия. При описании некоторых сражений лучше всего подходит расписание звуков, запахов, боли, холода, жары или головокружения разных видов и градации. Реакция на высоту. На сильное столкновение орудия в руках о препятствие. Щелчки электричества. Запах серы. Рёв всяких тварей. Жонглирование оружием, ведь ситуация меняется быстро, а враги разные и их много. Липкий пот. Интерфейс перед глазами на стекле шлема/рубки. Или даже технология дополненной реальности вживлённых в тело устройств.
@@АннаКоденко-с6ш , принцессу Кровосиси вынесут из боя сорок два преданных перса. А почему сорок два, спросите вы? Да потому что плагиат - это плохо, сказал Касым.
Важно еще и то, чтобы бой не был абсурдным. Из серии, когда один дерется против двоих, а по факту первый отхватывает тумаков (не защищаясь), а второй стоит и смотрит. Или вот еще, обожаю словосочетание "жизненно важные органы не задеты" и поэтому герой со стрелой в боку стал сражаться еще лучше)))
Я мирный, неконфликтный человек, но почему эта музыка в перебивках пробуждает во мне первобытную жажду крови? Почему после вашего видео мне захотелось вставить в свою историю с чисто психологическим противостоянием какой-нибудь банальный, вульгарный мордобой?)))
@@Yokunev Это именно он))) я пошутила про вульгарную битву, потому что благодаря вашему видео поняла, что она может быть психологически обоснованной, полной глубоких мотивов и почти поэтичной👍
На самом деле есть такой совет: называйте персонажей только по именам и ни каких "он" или "мужчина", а то бедный читатель запутается сколько участников в сцене, один или три :D
Само видео очень полезное и понятное,а вот то что вы читали в конце мне совсем не понравилось.Такой шикарный и ловкий маневр с каблуком и так затянуто...возможно я не прочуствовала всё тк не читала эту книгу
@@Yokunev Не знаю что он такое. Уж простите Юр) вряд ли что-то весомое, чтоб на него ровняться. Не могу привести современных авторов, ибо не читаю. Но даже Стругацкие выдавали динамику похлеще. Та же Далёкая радуга или Малыш, как вариант.
(Если автор читает комменты под старыми видео) Так как Дриззт звучит на русском языке очень неблагозвучно, переводчики изменили имя, согласовав с самим Сальваторе. Так что эта замена вполне официальная, и автор сам позволил русскому читателю не морщиться и не хихикать каждое упоминание имени героя.
@максим ященко Мик Гордон? Это, если я не ошибаюсь, композитор новых Doom? Если так, то нет, не в помощь он мне. Наушники мои мертвы, а малыша будить такой музыкой я не намерен 😜
Я, когда дошла до боевой сцены вставила значок что потом допишу [•••] и продолжила сцену после боя... Главное не забыть дописать, а то и такое было. Опубликовала сцену, и вижу что то сцену пропустила, то диалог)
@@AstasiiaMowe , это нормально, кучу раз дописывать батал и даже переписывать. Пока саму не проберёт. Вопрос в том, кто ты в этой мясорубке - всеведущий (чего не может быть по определению), главный или фокальный. Во вторых двух случаях очень сильно вспотеешь, т.к. писачить придётся или проф, или никак. Медсестра, маркитант, случайный прохожий и боец - четыре разных кочки зрения. Не забудь.
Юрий вы знаете игру Undertale? Если нет - очень вам пройти её! В ней присутствует то, что я считаю главным в играх! Сюжет зависящий от действий игрока! Это очень сильно раскрывает персонажей и вселенную игры в целом. В этой игре присутствует три абсолютно разных пути прохождения: Пацифист Геноцид Нейтрал На каждом пути твои действия напрямую влияют на персонажей! По моему мнению это лучшая игра в мире!
Про удары. Есть еще вариант. Он, конечно, не по правилам русского языка, но черт побери, автор я или нет?! Что хочу то и творю. Так вот, вариант : ударударудар. Эдакая , сверхбыстрая серия ударов, что сбивает с ног и размазывает по брустчатке.
Я как раз собирался начинать писать файт сцену, а тут вы со своим роликом.
Тоже самое))
Больше спасибо, мне очень нужны были знания в таких сценах!
Смотрел для ознакомления... В итоге подписался) Спасибо за "Удар-удар-удар", обычно заменял на "Три удара", но согласен, что ваш вариант порой даже лучше подходит некоторым сценам. Когда начинал писать боевые сцены, искал авторов с близким мне стилем и анализировал их. В итоге остановился на Николае Метельском. Успехов вам в творчестве!
Спасибо что открыли мне простую истину - написанное должно хорошо читаться вслух!
Как я благодарен за то, что есть Юрий Окунев!
Ого! То что надо))) И вступление очень динамичное! Спасибо за труды!
Спасибо большое, полезное видео. Подметил для себя 2 пункта, а всё остальное я и так использовал хоть и не знал изначально.
Касаемо видео, каждый раз при вставки Оп "Смертельной Битвы", на секунду появлялось дикое желание подскочить со стула, и начать руками махать! Очень позабавило!)
Видео полезное и, мне кажется, вполне толковое. За разоблачение культа коротких предложений отдельное спасибо. Но финальный отрывок из Сальваторе все же заставлял морщиться и зевать. Прежде всего, вероятно, потому, что я вообще не очень люблю Сальваторе (и терпеть не могу, когда Дриззта называют Дзиртом, хотя тут на вкус, на цвет, конечно). Но, в придачу к этому: фрагмент не цепляет, потому что с самого начала понятно: бой - тренировочный. То есть ставки очень низкие. И у Сапковского однозначно куда более захватывающие бои, по моему скромному мнению.
Уж сколько лет я ждал это видео. Спасибо тебе огромное!
В моей истории почти все персонажи довольно сильно превосходят людей по силе) И описывая боевую сцену, я руководствуюсь одним простым правилом - что бы описать что-то мощное и грандиозное, необходим некий уровень абстракции. Можно не описывать действие, достаточно показать к чему оно привело.
Типа:
"Будто разъяренный берсерк опьяненный жаждой крови Окунев бросился в гущу сражения. Острая сталь на мгновение вспыхнула в его руках, и завертелась, превращаясь в смертоносный вихрь. Атаки его были смелы до безумия и предельно дерзки, а тело совершало немыслимые пируэты, двигаясь с почти невозможной скоростью. Враги дрогнули. Казалось, еще чуть-чуть, и защитникам удастся закрыть ворота, вытолкнув нападавших наружу. Но... нет. С грохотом обвалилась боковая стена и в пролом хлынула ощетинившаяся оружием толпа. Это был конец. В течении нескольких минут стража была перебита, а Юрий, в числе немногих выживших, стоял на коленях со связанными за спиной руками".
По моему проще, чем описывать фехтовальные приемы, выпады, блоки и уклонения.
@@Igor_Tkharevskiy Именно) Это и куда увлекательнее)
Тут всё индивидуально. Если есть любители фехтования, то им как раз интереснее эпизод с описанием вольтов, связывания, атак второго темпа...
@@ТатьянаКиїв Ну, как бы да, некоторые читают Круза (и иже с ним) из любви к заклепкометрии, но таких, на самом деле, меньшинство. Восемдесят процентов читателей ожидают от художественной литературы удивительных историй, острых чувств и переживаний, и не готовы слишком уж глубоко вникать в технические детали происходящего.
@@Igor_Tkharevskiy , любой читачила хочет почувствовать себя героем, даже если он захирелый ботан. Дайте ему это ощущение. И технические детали тоже, но без энциклопизма - мы его потеряем.
Я пишу боевик. Ты смотрел ”Джона Уика”? Там бомбический экшен.
Спасибо большое за видео. Сам пока приболел, писать тяжело, поэтому пока не пишу.
Теперь я понял,что моя сцена боевики,тот ещё кринж. Чтож... Спасибо
Спасибо за видео как раз то, что мне надо)
Как всегда великолепно, Юрий, огромное спасибо за то, что поделились знанием! И вдогонку вопрос -- а есть ли какие-то рекомендации о написании боевой сцены глазами персонажа со стороны? Например, кто-то валяется раненый, или же нонкомбатант прячется в укромном месте и наблюдает дуэль двух крутых ребят?
Ох, отличное видео! То что нужно! Из-за мифа о коротких предложениях динамика моих текстов очень страдала, превращаясь в раскадровку, частенько неуместную. Спасибо большое! То, что нужно, как раз работаю над фэнтезийным рассказом, где предполагается немало локальных боев.
P. S: я думала, я одна привыкла называть его Дзирт😂
Большое спасибо, мне очень нужно было понять как правильно описать бой!
Шикарный контент, благодарю!
Ура наконецто видео
отличненько, положим в копилочку))
Как раз вовремя!
Дождался!) 🤘 Ура! Спасибо!)✌
4:28 у меня аж мурашки побежали
Спасибо за видео, очень актуальная и нужная тема.
О, отлично. Пишу неоднозначнную фэнтези-новеллу. Как раз то,что надо
Отдельный + за вставки из WOW)
Спасибо, как всегда во время :D
О новый ролик . Сразу лайк
Можно посмотреть на "YT" разбор боевых сцен из фильмов от экспертов. Фехтовальщиков, снайперов, лётчиков.
Фэнтези часто страдают длинными внутренними монологами во время стрельбы и драки. А также тактическими размышлениями, будто это пошаговая игра со временем на подумать. Или препирательство и мимику.
Кстати, насчёт игр. Боёвка в некоторых управляется порой в реальном времени целым рядом клавиш. И если совместить их каким-нибудь нотам, то может получиться мелодия.
При описании некоторых сражений лучше всего подходит расписание звуков, запахов, боли, холода, жары или головокружения разных видов и градации. Реакция на высоту. На сильное столкновение орудия в руках о препятствие. Щелчки электричества. Запах серы. Рёв всяких тварей. Жонглирование оружием, ведь ситуация меняется быстро, а враги разные и их много. Липкий пот. Интерфейс перед глазами на стекле шлема/рубки. Или даже технология дополненной реальности вживлённых в тело устройств.
Шикарное вступление )
Как раз задавалась вопросом: "что не так с моими экшн сценами?" Спасибо, теперь я знаю
Что не так? Вы девочка. Посему, к баталу надо готовиться втайне. И не слушать пациков, которые требуют побольше кровяши.
А если побольше кровяшки требую я?)
@@АннаКоденко-с6ш , ты женщина, тебе видней. Однако, помни, что бабский баттл очень быстро считывается.
Н-да, и как же этот "бабский баттл" считывается? Сканер для штрихкодов подойдёт?)
@@АннаКоденко-с6ш , принцессу Кровосиси вынесут из боя сорок два преданных перса. А почему сорок два, спросите вы? Да потому что плагиат - это плохо, сказал Касым.
Да, спасибо, важная тема.
Главный вопрос - как писать стоны! Везде написано как писать стоны от любви
Буду работать над этим)
Из Сальваторе стоило взять "настоящие" боевые сцены, в примере же, приведённом в видео, учебный бой Дзирта с отцом...
Как говорят: главное не размер, а умение пользоваться.
Супер, лайк, хорошо что мне не надо парится, я делаю комиксы )))))))))
Секирами... Ага
Внезапный цензор включился)
Важно еще и то, чтобы бой не был абсурдным. Из серии, когда один дерется против двоих, а по факту первый отхватывает тумаков (не защищаясь), а второй стоит и смотрит. Или вот еще, обожаю словосочетание "жизненно важные органы не задеты" и поэтому герой со стрелой в боку стал сражаться еще лучше)))
Точно! Оказывается, в организме человека куча мест, отверстия в которых, помогают увеличить силу в два, а то и в три раза.
@@Igor_Tkharevskiy оттуда и появилось выражение "как с шилом в жопе"
@@ВыжившийзакомпомШило не на силу, шило больше на скорость влияет.
@@Igor_Tkharevskiy тоже полезный бонус
Супер сцена. Или всё-таки вывалить герою печень на носки, чтобы он потом на последнем издыхании запихнул её обратно, а второй рукой укокошил вражину?
Я мирный, неконфликтный человек, но почему эта музыка в перебивках пробуждает во мне первобытную жажду крови? Почему после вашего видео мне захотелось вставить в свою историю с чисто психологическим противостоянием какой-нибудь банальный, вульгарный мордобой?)))
Сочту за комплимент :)
@@Yokunev Это именно он))) я пошутила про вульгарную битву, потому что благодаря вашему видео поняла, что она может быть психологически обоснованной, полной глубоких мотивов и почти поэтичной👍
4:10 боже, каким я был тупым!! А вот это было эпично!!! Спасибо! Буду меняться!! А как так же красиво и эпично писать обычные события(без экшена)?
Охх... как же много "Дзирта" в этом отрывке. Не смотря, что Сальваторе - Мастер Пера, про синонимы, он, очевидно не слыхал.
На самом деле есть такой совет: называйте персонажей только по именам и ни каких "он" или "мужчина", а то бедный читатель запутается сколько участников в сцене, один или три :D
@@user-r2d3 резонно)
Юрий, то есть чтобы писать книги, надо читать книги????
Конечно) тут вам и интересные приёмы, и описания батальных сцен, и много чего ещё)
5:06 ААААА, ору!
Пхахах!))))
+, тоже ору)))
"С расчетом на экранизацию"))
Хотя было бы круто (а если еще и экранизируют хорошо, то вообще зашибись))
Аберкромби прекрасно пишет сцены драк и сражений)
1/4 просмотревших поставили лайк, о многом говорит)
Само видео очень полезное и понятное,а вот то что вы читали в конце мне совсем не понравилось.Такой шикарный и ловкий маневр с каблуком и так затянуто...возможно я не прочуствовала всё тк не читала эту книгу
Ого. Знаменательно
В отрывке с Дзиртом, простите, но динамика слабовата. Если не сказать всрата.. но это как по мне, я пишу динамичнее.
это прекрасно :) значит есть шансы переплюнуть Сальваторе!
@@Yokunev Не знаю что он такое. Уж простите Юр) вряд ли что-то весомое, чтоб на него ровняться. Не могу привести современных авторов, ибо не читаю. Но даже Стругацкие выдавали динамику похлеще. Та же Далёкая радуга или Малыш, как вариант.
@@narayan6281 А можно в качестве примера что нибудь из вашего? Буквально пару строк.
@@Igor_Tkharevskiy Повесть Пантера киборг на Литрес (алекс вер). В начале первой главы есть боёвка... и третья глава под конец есть экшон.
Пишу свою книгу, опыта 0.
Для сценария это ведь легче писать?
Хочу увидеть гайд как написать страшного персонажа.
пока есть про ужастики в целом и про тягучую атмосферу :) подумаю
(Если автор читает комменты под старыми видео) Так как Дриззт звучит на русском языке очень неблагозвучно, переводчики изменили имя, согласовав с самим Сальваторе. Так что эта замена вполне официальная, и автор сам позволил русскому читателю не морщиться и не хихикать каждое упоминание имени героя.
Гуд
Нельзя ставить саундтрек из Мортал Комбат😡 Соседи снизу ругаются, что я затопил их скупой мужской слезой
ХД))
Тогда Микки Гордон в помощь))
@максим ященко
Мик Гордон? Это, если я не ошибаюсь, композитор новых Doom? Если так, то нет, не в помощь он мне. Наушники мои мертвы, а малыша будить такой музыкой я не намерен 😜
@@ДавидДенисов-к5и Почему? Хорошая христианская музыка))
@максим ященко
Ну да, ну да. Словно я не знаю😏
Да и даже если бы я поверил - я атеист🙃
@@ДавидДенисов-к5и Даже будучи атеистом, можно слушать Микки Гордона или марш тамплиеров ХД)))
ахахахахах, начало видео топ
В самый раз. На этом моменте встретил неписюн)
Я, когда дошла до боевой сцены вставила значок что потом допишу [•••] и продолжила сцену после боя... Главное не забыть дописать, а то и такое было. Опубликовала сцену, и вижу что то сцену пропустила, то диалог)
@@AstasiiaMowe Упс...
@@AstasiiaMowe , это нормально, кучу раз дописывать батал и даже переписывать. Пока саму не проберёт. Вопрос в том, кто ты в этой мясорубке - всеведущий (чего не может быть по определению), главный или фокальный. Во вторых двух случаях очень сильно вспотеешь, т.к. писачить придётся или проф, или никак. Медсестра, маркитант, случайный прохожий и боец - четыре разных кочки зрения. Не забудь.
Юрий вы знаете игру Undertale? Если нет - очень вам пройти её! В ней присутствует то, что я считаю главным в играх! Сюжет зависящий от действий игрока! Это очень сильно раскрывает персонажей и вселенную игры в целом. В этой игре присутствует три абсолютно разных пути прохождения:
Пацифист
Геноцид
Нейтрал
На каждом пути твои действия напрямую влияют на персонажей! По моему мнению это лучшая игра в мире!
Переходы пипец мешают смотретт
Ставим лайки и оставляем комментарии, без этого не будет продвижения канала, а значит и автору роликов нечем будет вдохновляться
Про удары. Есть еще вариант. Он, конечно, не по правилам русского языка, но черт побери, автор я или нет?! Что хочу то и творю.
Так вот, вариант : ударударудар. Эдакая , сверхбыстрая серия ударов, что сбивает с ног и размазывает по брустчатке.
так обычно слепляют прямую речь, показывая её нечленораздельность. Про действия не видел :)
@@Yokunev когда то надо начинать)))
Я первый)
Плохие звуковые прибамбасы. Раздражают, особенно когда слушаю через наушники.