Ты забыл Тай-ли, ей вообще было все равно кого класть на лопатки. Единственное, с особым удовольствием она хотела сделать это с Соккой, чтобы потом оказаться сверху)
Никогда, ни при каких обстоятельствах не спрашивай у толкиенистов: "почему не на орлах?" Есть ряд причин: 1. Орки лучники. 2. Назгул на крылатых тварях. 3. Небо, затянуто пеплом от Роковой горы. 4. Саурон наблюдает за своими границами. 5. Это не просто орлы, это орлы Манве. Приказывает им может только Манве. К тому же у орлов есть свои дела.
Да, я читал только трилогию. Да, я ещё не прочитал Сильмарион, хоть он у меня и лежит у меня в двух переводах, я не читал Неоконченные, сказания, 12 томов о Средиземье, Детей Хурина, я даже не все приложения к Властелину колец прочитал. Но я располонаю некоторыми знаниями, что были в этих книгах. Я знаю о Феоноре и его сыновья, о Мелькаре, о войне Гнева, о Берелианде, о том, что было ещё несколько эпох, до первой, второй, третьей. Я руководствуются теми знаниями, до которых сумел дотянуться. Если вы распологаете большей информацией, то я готов вас выслушать. Я хочу узнать, где допустил ошибку. Я буду искренне рад, если вы мне приведёте какие-то факты и продемонстрируете что я заблуждаюсь. Прошу, просветите меня.
"Всякий, владеющий языком, может сказать «зеленое солнце». Многие могут представить это или нарисовать. Но это еще не все - хотя даже это может оказаться куда более впечатляющим, чем все многочисленные рассказы и повести «из жизни», которым присуждают литературные премии. Создать Вторичный Мир, где зеленое солнце было бы на своем месте, где мы обретали бы искреннюю и безусловную Вторичную Веру в него - для этого, видимо, требуется приложить и мысль, и труд, и кроме того, это требует некоего особенного мастерства, подобного мастерству эльфов." Дж. Р. Р. Толкин
Согласна на все сто процентов. Эти попытки объяснить магией вообще любую ерунду, но при этом не объяснить, как магия работает (где ее пределы), делают большую часть современного фэнтези несмотрибельным лично для меня 😒
@@djamilkafax Это и отличает хорошую фентези от плохой. В хорошей, есть большой, хорошо проработанный, логичный мир. Толкиен, Гарри Поттер, звездные войны. В плохом одна пустая болтовня, и много тумана в сюжете.
После прочтения некоторых китайских новелл, где апы и пределы магии хорошо объяснены, к Гарри Поттеру возникло много вопросов: можно ли умереть от истощения истратив всю магию? Как маги понимают свой предел? Почему более сильные боевые заклинания не тратят больше сил? Если палочка лишь проводник, почему так мало людей умеют колдовать без неё? Деградация поколений? Почему маги, учась вместе с/являясь детьми маглов, не тянутся к совмещению магии и науки?
@@deyronhirugava2006 согласна насчёт ГП. Там не особо объясняется, что такое магия и откуда она берется. Но зато там описана работа конкретных заклинаний, что уже позволяет зрителю быть вовлечённым, как-то предполагать действия героев (не то что в "Ведьмаке" от Нетфликс например). Хорошо объясняется "магия" в Дозорах Лукьяненко, почитайте, если не читали, вдруг понравится ☺️ Ну а ГП может это и не нужно 🤔 А китайские новеллы в жанре уся?
@@somebody9492 Спасибо за рекомендацию, почитаю. Ой, Ведьмак от Нетфликс вообще позорище, хотя у меня и к книгам вопросы есть, особенно по теме "Предназначения". Не очень разбираюсь в китайских жанрах, но вроде да, он. Наиболее запомнившиеся произведения: "Путешествие на Запад" и "Сказания о Демонах и Богах".
Когда смотрел сериал "Сверхестественное" - мне не давал покоя один момент: Вот есть УНИКАЛЬНЫЙ бог\демон\существо, и братья находят описание\рецепт\ритуал как его убить. Откуда эта информация? Если его уже кто-то убивал, тогда откуда он снова возник, а если его никто раньше не убивал, тогда откуда такое точное описание как это сделать? Условно, с вампирами, зомби, гулями, демонами все ясно, убили одного, записали как бить других. А тут Единственный в своем роде. КАК?
Ну нее, бога там так и не убили. Правда давно смотрел натуралов) - там была инструкция как убить бога? Прост не помню. Помню что смерть как то сказал что в итоге пожнёт его Но так да, там на этом сериал и построен - есть проблема злодей - ищут как его убить, убивают но в процессе обяаткльно что-то происходит и это основа следующего сезона. Бог в сериале вообще странный ))))
@@ВикторЖовтун да тут бог чисто для примера. просто если, к примеру, чебуразойд один во вселенной, а они смотрят в книгу и читают: чтоб его убить надо 49,5 паучих лапок. Откуда инструкция взялась, не понятно. только если все списать на путешествия во времени, как предложил Тимур выше.
За что я люблю мир ГП, так это за то, что там маги реально живут магией, им и в голову не придет решать что-то без применения магии. Магия в каждом аспекте жизни мага, а не только боевой придаток.
@@OdinRuZero Не то чтобы прям раскрыта-раскрыта, но знакомясь с миром, ты понимаешь, что магия тут не боевой придаток, а сущность мага, и он даже не подумает, что что-то можно решить без использования магии.
@@EdwardNorthwind ну да по факту даже дети-маги с трудом представляют жизнь без неë. Тот же Артур Уизли удивлялся технологиям маглов, поэтому и коллекционировал их.
@@verajivina мир поттерианы как раз искусственный, по сути вся магия там это мягкая сила, без объяснения причин следствий, происхождения и т.д. Слишком искусственная и всемогущая - проблема в том, что с та
Как по мне, полностью прописать магию в фэнтези практически невозможно. Как бы подробно ты не описывал все основы ее функционирования, все равно будут несостыковки. А все потому, что это та вещь, полноценного аналога которой в реальном мире нет, от того и все сложности.
считаю что ты не прав. Магия как и было сказано в начале ролика схожа с развитой технологией, а технологию можно объяснить и обосновать. Изменив входные данные можно сделать симуляцию на тему если бы. И она вполне себе может быть без несостыковок. Все упирается лишь в строго прописанные ограничения. Тогда все будет работать.
@@Всевлес не совсем. Суть в том что вводя новые законы вы даете новые возможности. Например Стальной Алхимик. Все "Магия" мира всего лишь позволяет принудительно совершать химические реакции или изменять форму. Нам объяснили откуда энергия берется, как работает преобразовательный круг и для чего он нужен. Там нет ляпов в магической системе и мы более менее представляем чего с ее помощью можно добиться. Именно новый закон придуманного мира позволяет так делать. В примере с реактором не достаточно убрать реактор. надо дать замену и объяснить как работает. Тогда да, будет новая система.
Полностью прописать магию невозможно не по той причине, что аналога нет (он то как раз есть - технологии, как высказался комментатор выше). Её нельзя полностью прописать по той причине по которой нельзя полностью прописать технологии фильмы. Возьмите те бесчисленные фильмы про программистов (Мистер Робот, Киберсталкер и т.д.), там вам не объясняют программирование целиком - это невозможно. Даже сами программисты не понимают программирование целиком, ведь есть уровень абстрактности программирования, парадигмы программирования, языки и области применения. Всего даже не нужно знать, чтоб достичь определённой цели. Для киномейкера стоит две задачи в вопросе программирование/магии, показать это достаточно интересно с минимумом допущенных ошибок.
Сандерсон много чего вывел про фентези миры, он, на мой взгляд, один из лучших писателей-теоретиков 21 века. В то время как многие берут готовые шаблоны Сандерсон старается создать что-то новое комбинируя старое. Правда иногда его миры уж слишком переусложнены и наверное поэтому на него не обращают внимания всякого рода киностудии. Но при условии что они творят с произведениями классиков, пусть игнорируют его как можно дольше. Если представить что могут сделать загребущие ручки Амазон или Нетфликс с продуманной до мелочей вселенной Архива, становится жутко.
Согласен,Архив лучше не снимать,вообще,настолько шикарно продуманный мир. Но представить как это было красиво в кино умммммм.. Когда Каладин и Адалин бились на арене
@@mrserg5922 Да не в повестке дело будет. А в рукожопости адаптаторов. Так то в архиве есть и чёрные и титульная нация - высоченные смуглые азиаты и геи есть и человек с реальной гендерной дисфорией и сильные женщины. И всё на своём месте, откуда чёрные - объяснено, факт про то что один из второстепенных персонажей - гей всплывает просто как черта и способ немного лучше раскрыть культуры и персонажей в команде, а человек с гендерной дисфорией внезапной побочкой при магическом исцелении проливает свет на некоторые особенности такого лечения. И по итогу все на своих местах.
О да! Сандерсон прекрасен!! Лучший писатель фэнтези на сегодня. Снимать его конечно сложно, но с другой стороны, его язык очень кинематоргафичен. Когда читаешь, словно сам фильм/сериал смотришь! И если снимут вдруг еще больше читателей добавится
они не летали, потому что Орлы - это не такси, а слуги Манвэ. Валар не решают за смертных их проблемы. Именно поэтому маги/истари не используют всех своих сил и близко.
@@ildimid9423 не. Я все попутал и удалил коммент. Ну если они бы полетели на орлах, то, их ждала многотысячная армия с катапультами, арбалетами и т.д. а самое главное их ждал бы Саурон и его око. Лететь по мордору до горы пришлось бы примерно минут 30-40 (ведь сам Фродо и Сэм по мордору шли около недели) тогда Саурон бы просто направил свое око на орла, и, конец был бы печальным
Интересно! Больше всего люблю произведения, где у магии есть своя логика, и поинт в том, что эту логику используют для развития сюжета и решения задач.
Магия - это Искусство. Кино - это Искусство. Аниме/Манга - это Искусство. Литература - это Искусство. Картина - это Искусство. Черный кабинет - это Искусство! Каждый человек в искусстве, настоящий маг Искусства!
Магия - это Искусство. Кино - это Искусство. Аниме/Манга - это Искусство. Литература - это Искусство. Картина - это Искусство. Черный кабинет - это Искусство! Каждый человек в искусстве, настоящий маг Искусства! А ведьмак от нетфликс - говно* Добавил недостающий элемент, не благодари
Я с детства пишу рассказы в жанре фэнтези, была идея написать свою книгу, которая в голове уже давно. И вот однажды я столкнулась с тем, что... Магия в фэнтези - это капец сложное явление. И главными сложностями стали для меня казалось бы мелочи в духе: "Почти все демоны в моем произведении умеют телепортироваться. Тогда встаёт вопрос - нафига тем, кто может перемещаться по щелчку пальцев вообще ходить ногами?". Тогда я и стала впервые задумываться над логикой магии и придумывать какие-то границы волшебства вроде: перемещение ограничено количеством перемещений в день, на это тратятся силы, некоторые демоны в моем произведении слишком долго жили с людьми и часто забывают о том, что вообще могут перемещаться. В общем понимание границ и принципа работы магии нужна в любом произведении, за это я люблю концепцию маны - определённого запаса магических сил, по истечении которого колдун не может использовать свои силы. Такой же принцип действует в "Наруто", у всех есть определенный запас чакры, у кого-то больше, у кого-то меньше, кто-то лучше контролирует расход этой энергии. Это логично, грамотно и сразу даёт понять принципы и границы. Просто зачастую кажется, что магия - это имба, у которой нет границ, она может вообще всё... Но если у нее не будет границ... Это же какую жесть может устроить столкновение двух магов? Маг на троне? Хорошо решили этот вопрос в моей любимой игре "Dragon Age". Маги там весьма могущественны, но поэтому их боятся и держат изолированно. Это логично.
изоляция магов там это не логичность, а проявление животного страха перед кем-то лучше тебя по способностям. А как известно, чем недоразвитее индивид, тем более лютую ненависть проявляет к кому-то реально его превосходящему. Когда развитые стремятся стать лучше в рамках своих возможностей, недоразвитые стремятся загнобить и задавить развитых до своего примитива. Посмотрите на наше общество. Тут таких примеров навалом. Самые простые - школьная травля среди детей, когда недоразвитые группируются в кучки и давят тех, кто в чем-либо реально лучше. Ничего хорошего в этом нет и именно из-за этого давления, в той же Драгонаге страдают и маги и в том числе страдает то, что помогло бы им лучше сопротивляться опасностям тени. Когда нет понимания явления, его пытаются подавить, уничтожить или игнорировать. Что собственно в отношении магов там и происходит. Но при этом тех же церковников никто не контролирует, что и стало вкупе с невежеством черни, одной из причин тамошних конфликтов связанных с магами.
Насколько великолепен "Аватар", что тупо от одного кадра с Айро (думаю, поймёте, какого) у меня выступили слёзы. Проработка мира, сюжета, линий персонажей - восторг. Пересматривала 3 раза, на последний подключила всю семью - с удовольствием смотрели и дети, и взрослые))) Спасибо за видео! Здорово было узнать теоретические аспекты использования магии в фильмах. Действительно, использование магии вне строгих логических правил вызывает у зрителя только неприятие и недовольство.
Офигенная тема! Стою на работе, слушаю новости видеоигр и думаю о своём проекте фентези игры...И тут начинается ЭТО видео! Вселенная помогает нам!) спасибо большое)
По поводу фразы, что Магия в Фэнтези - это как Наука в Научной Фантастике, соглашусь, пожалуй. Правда крайне мало произведений отражают весь спектр проработки именно Магии, и как она отражается на жизни персонажа, кроме обобщенной Силы и возможности ни в чем себе не отказывать. К примеру, возьмем Некромантию. В хорошем фентези Некроманты - это чаще всего затворники, которые живут рядом с местом своей "работы", так как если новичку хватит поднятия зловонного трупа средней свежести дабы отпугнуть своих врагов или даже закидать их гнилым мясом, то вот опытному Некроманту доступны уже много большие возможности... но и вкалывать ему приходится тоже неслабо. Сваять костяного голема - будь добр перелопатить несколько склепов в поисках "подходящих деталей", после чего подключается еще и необходимость в инженерном и анатомическом взгляде, чтобы придумать, КАК собрать этого самого голема. Если еще и не искушен в Телекинезе - то делать это придётся худыми, бледными, костлявыми ручками, на собранном под себя верстаке. Ах, и еще нужно не забывать, что некроэнергия - антипод жизненной энергии, а потому, если ты сам не нежить - она губительна для тела некроманта. Почему, собственно, и возникает необходимость у подобных "конструкторов" либо обвешиваться защитными "амулетами-заземлителями", либо становиться, к примеру, Личом. Или магия призыва всяких сущностей. Нельзя просто так призвать и тут же приказывать, скажем, демону из хрен знает какого Плана (Мира). Нужно озаботиться безопасностью ритуала призыва (ибо логично же, что малейшая погрешность в просчетах или исполнении ритуала грозит непредсказуемыми последствиями), заставить или склонить призываемого к сотрудничеству с призывающим, УДЕРЖАТЬ сам призыв (ибо существо, что чуждо Миру, будет отторгаться им) и вообще по душу такого мага уже выстроилась очередь, как за куском пирога в детском приюте. В общем, вы поняли. Обставляем по шаблону "что это такое, как его использовать, как его съесть, чем это грозит по последствиям".
Вообще невозможно прописать магию полностью. Ну либо же она будет весьма ограничена. К примеру: Вот в днд есть Мистра - богиня магии. И она контролирует «плетение» ту самую штуку с помощью которой есть магия. Всё! Дальше думаем сами: Волшебник (один из классов днд) магию - изучает. Он не знает как он влияет на плетение. Он просто знает что нужно сделать чтобы случилось то то и то то. Если прочтение заклинания, применение некоторых движений и материалов создаёт скажем огненный взрыв значит это возможно. Но почему это происходит? Очевидно комбинация действий Мага это некий программный код который он вписывает в реальность и активирует. При том обязательной частью кода является функция: удалить код после применения. Очевидно также что это сама Магия вписывает эту строку сама в себя. Когда человек проводит палкой по воде то расходятся волны. Когда маг творит Заклинание случается нечто что предусмотрено этими действиями. Школьник на уроке информатики может скопировать код из интернета и запустить программу скажем складывающую все числа от 3 до 17, не зная как это работает. Так и маг знает лишь то что это работает. Разница лишь в том что маг в такой системе в принципе не способен понять как работает магия.
Прошу прощения, но про Плетение вообще-то много информации можно найти. Ну вот навскидку: "Всякий раз, когда функционирует заклинание или подобная заклинанию способность, нити Плетения переплетаются, вяжутся, деформируются, закручиваются и изгибаются, чтобы сделать эффект возможным. Когда персонаж использует заклинания предсказания, типа обнаружения магии, идентификации или анализа двеомера, он бросает мимолетный взгляд на Плетение. Заклинание типа рассеивание магии приглаживает Плетение, делая попытку возвратить его к его естественному состоянию. Заклинания типа антимагического поля перестраивают Плетение так, чтобы магия текла скорее вокруг, чем сквозь область, на которую воздействует заклинание." Лор по Днд большой и продуманный, хотя, конечно, не говорю что идеальный, в нем также можно найти несостыковки, как и в любой другой фэнтези-вселенной. Однако обоснований там тоже предостаточно.
@@sweetsymphony3519 обычный маг это все знает? Во всех мирах? И в Эберроне и в Сером Ястребе и в Забытых Королевствах и в авторском сеттинге который вообще не обязан быть связан с вселенной днд? Я же не про FR писал
@@АйтекеновКайсар вы написали про Мистру и Плетение, а они - составляющие сеттинга Forgotten Realms. В других сеттингах и магические обоснуи соответственно другие. По поводу того, знают ли маги, как происходит колдовство, нужно спрашивать у Гринвуда. Но логика подсказывает, что эрудированные маги знают об этом, все же это не закрытая информация, а у жрецов Мистры и Стражей Плетения - прямая обязанность это знать.
@@sweetsymphony3519 ну в принципе вы правы. Только вроде влияние Бога не обязательно ограничивается одним планом… хотя это вроде было в Planescape. В общем если у божества есть хотя бы один последователь на каком-то плане то его влияние может распространяется туда. Вроде бы Боги разных миров но похожих мировоззрений и ценностей заключали союзы таким образом.
Имхо, владеющие магией делятся на два больших типа первые маги, которые фактически не чувствуют принципы магии, к выводят из методом проб и ошибок. Вторые это шаманы, которые чувствуют, но не могут объяснить.
как ни странно, никогда не увлекалась просмотром фильмов и не считала их чем-то увлекательным. но когда захотела снять свой мультфильм и начала изучать приемы кинематографа: выписывать фишки, запоминать внимание к мелочам, любовь к символизму, имена наиболее известных режиссеров, мнения зрителей, критику, тезисы... я буквально прозрела. огромную роль сыграл этот канал. творчество ЧК потрясающее. оно растопило сердце. грубо говоря, заложило фундамент. без него мой интерес зародился бы с трудом. спасибо
да, но люди в реальности обращают внимание на то, что это выглядит как бред, и они не могут это объяснить. а когда магией затыкают дыры, герои ведут себя как будто всё норм
Спасибо за видео, всегда интересно послушать Ваши рассуждения. Однако в одном из предыдущих видео, мне кажется, Вы дали более интересный ответ на проблему кинофэнтези - перескажу своими словами, как отложилось в моей памяти: снимают по оболочке, а не по сути произведения. Мне такая мысль близка, потому что сама так всегда считала: ведь что фэнтези, что фантастика - это зачастую только внешний антураж, а по сути оригинальное произведение может быть философской притчей, детективом, психологической драмой и т.д. Не смогла вспомнить ни одну понравившуюся мне экранизацию фэнтези, а фантастику перестала смотреть после чудовищного издевательства над книгой, которая в свое время произвела на меня сильнейшее впечатление, "Игра Эндера". Еще одна проблема переноса фэнтези на экран, на мой взгляд, в том, что книги оставляют простор для воображения, и каждый видит "свое кино" в голове. Режиссеру нужно быть гением, чтобы создать что-то свое, но при этом превзойти воображение читателей. Ну, чтобы зрители потом могли сказать "я все не так себе представлял, но у режиссера получилось круче". У анимации в этом смысле ситуация получше, мне кажется. Во всяком случае, анимационные фэнтези часто вызывают восторг, тогда как фильмы и сериалы - полное отторжение и недоумение. Интересно было бы узнать Ваше мнение, почему так (и так ли это) - вряд ли же дело только в бОльшей палитре приемов и возможностей...
очень много принципов магии из перечисленных Вами есть в "Когда плачут чайки". Кстати, рекомендую мангу и визуальную новеллу. Анимцо по новелле так себе, но произведение однозначно заслуживает ознакомления. Теперь буду воспринимать Чаек как учебник для построения магического мира))
Я всё жду, когда ЧК доберётся до манги по "Чайкам". Новеллу конечно не осилить, а вот мангу - легко. То-то он удивится при прочтении, найдёт для себя новую "Атаку Титанов". Кстати, мне интересно, читал ли ЧК Агату Кристи? Если он ознакомлен с творчеством, то знакомство с Чайками будет просто великолепным, ибо это очень классная деконструкция сути детектива как таковой.
@@ФРЕДЕРИКАБЕРНКАСТЕЛЬ-п2и скорее там один жанр оказывается не тем, чем кажется поначалу. Детектив - просто красивая обертка. Неохота спойлерить, пусть Артем сам ознакомится и решит))
Самый лучший комплимент для блоггера в наше время - это когда смотришь видео не в 1.5х и не перематываешь рекламные интеграции. С вашим контентом именно так, и это чуть ли не единственный случай во всем ютюбе! Спасибо огромное
Великолепное видео, теперь можно сделать и видео про то насколько же в научной фантастике "наука" имбовее магии, и чьи принципы чаще даже меньше объяснены чем магия в фэнтези.
@@christinacath4816 потому что для написания фентези глубоким мозгом обладать не нужно, главное красиво и довольно поверхностно описать "правила" работы какой-либо магии. В фантастике же, учитывая ее аудиторию надо действительно знать и уметь донести принципы современной физики и технологий чтобы читатель хоть немного поверил. В фентези условный комментатор не станет спорить с автором о невозможности заклинания, потому что магия лснована на вере и доверии видению автора. А первый же любитель фантастики начнёт с пеной у рта доказывать автору что тот олух и не знает принцип работы ионного двигателя.
9:01 отличный пример. Как раз в "Аватар. Легенда об Аанге" магия показана лучше всего в мире! Логична, разнообразна, невероятно подробна, взаимосвязана и главное что герои её познают постоянно изучая и тренируясь.
Как говорил Аристотель - "Невозможное, но вероятное следует предпочитать тому, что возможно, но невероятно. Рассказы не должны состоять из нелогичных частей."
В аниме с этим лучше. Наруто, Шаман Кинг. Там есть чакра/фурёку как бы аналог маны. Там много объясняют устройство заклинаний, способностей, генетическая предрасположенность к стихиям, семейным заклинаниям и много таких вот шестеренок, которые друг друга цепляют.
Видео не смотрел но пока выскажу свой мысли. Причины по которой мир того же Гарри Поттера кажется волшебным это то что нам о нём по факту нечего не известно. Нам известно как работает общество магов, но не как магия и сам его мир. Откуда и зачем есть магия. Нам не говорят вот заклинание и не объясняют его работу. А говорят заклинание "вот заклинание и вот результат". В последних фильмах вообще непонятные заклинания используют.
В новелле "Мать Ученья" довольно неплохая система магии. Из игр приятнее всего играть за мага было в Dragon Age: Origins. А так настоящая магия обитает в визуальной новелле Umineko no Naku Koro ni, хехе...
Привет Бро✌, вспоминаю Картины Дэвида Линча😉 ГоловаЛастик, МалхолландДрайв, ОбыкновеннаяИстория😄 Можно сделать из просмотренного вывод, что Магия, как отпечаток пальца, подобна капле воды, что спасает в засуху и разрушает целые миры, она, как разумное дитя, что не желает родится, но после смерти твоей, примет тебя в свои объятия, это то, чего боятся смертые и к чему стремятся они же, это возможность осмотреться вокруг себя, это тот день, когда ты почувствовал ЕЁ, это Дорога Домой, это чьё -то доброе Слово, что бы не чувствовать себя Одиноким, это Память, чтобы помнить откуда Ты пришёл, это Силы, чтобы добраться до туда, да, это Дорога Домой и, блин, это охренеть какая Магия😉✌
Круто, но хотелось бы дальше примеров,особенно примеров конкретных ошибок в конкретных сериалов. Пример, где магия хорошо прописана, это, например, Аватар. А какие есть примеры плохого использования?
На мой взгляд, магия лучше всего "раскрыта" в Границе пустоты. Там, маги используют магию как последнее средство, ведь в рамках этой вселенной, если магия используется часто, то она перестаёт быть магией. Аозаки Токо сама говорила: "Нельзя удивится фокусу, зная его секрет". Мне кажется, такое "раскрытие" выглядит одновременно простым, но и чуть ли не наиболее логичным
@@tlllllllllll потому что в Мордоре работает свое люфтваффе, РЛС в виде очка Саурона + Горгорот постоянно устраивает газовые атаки В конце орлы смогли забрать хоббитов только потому что Саурону и назгулам было хана, а орки были разбиты, иначе орлов бы захерачили еще на подлете (они такие же Майар как Пендальф и Сарумян, последнего кстати замочили в книгах обычным ножичком т.к. телесные оболочки их вполне смертны). Так что и тут по логике мира профессора все можно объяснить без натяжек. P.S. Кстати знаете почему прилетело 3 орла, а не 2? Нет, он был не запасной на случай если одного собьют, он летел за Голумом :,(
Коллегия магов Винтерхолда приглашает Вас на пост "учитель основ магических законов". Ваша работа по правилам магии которая присутствует частично во всех школах, что даёт универсальности.
Насчет орлов ответ простой. Нельзя прилететь в сильный Мордор на орле, там работают мордорские противовоздушные силы. Они же туда скрытно почему-то попёрлись, а не, здрасьте, мы тут к вашему вулкану летим, чтобы кольцо уничтожить. Они же все равно на орлах своих спустились бы, вот тут-то их и встретили... Совсем другое дело, когда власть Саурона пала, летай где хочешь. Не понимать этих простых истин - не дружить с логикой повествования.
Понятно что к фильмам подобный тезис слабо применим, ограниченный бюджет, тайминг. Но имхо лучшее фентези строится еще не паре банальных пунктов: - Мир не крутится вокруг героев, и продолжает жить по своим правилам. - На каждого "Избранного" найдется болт с резьбой. В целом не очень интересно следить за повествованием, когда оно сильно акцентированно на группе персонажей, как центре мира)
Орлы НЕ МОГЛИ БЫ перенести хоббитов к Ородруину по одной простой причине: кольцо. На них оно действует так же, как и на остальных. Озверели бы эти орлы по дороге, скинули бы своих седоков, присвоили бы кольцо, а с ним и все Средиземье.
У Ротфусса в Имени ветра система магии прописана очень хорошо.Там у нее свои законы, логика и т.п, в общем целая наука, и описано все очень здоровски.Но помимо этой научной магии, у него есть ещё и сказочная магия, именование, ну то есть что-то типа стихийной, и тоже все очень круто описано.Ну и помимо этого, есть всякие мифические существа, демоны, фейри, монстры, у них тоже свои способности и магия. В общем, если брать фэнтези с магией, то ничего лучше Ротфусса пока не читал, да и сам он наверное в моем топ 3 любимых писателей.
Артем, спасибо за то, что ты есть и создаешь этот контент, так я понимаю, что я не одинок в своем мышлении, в том, что я ценю в творчестве и в том, что я от него требую
Напрягала всегда магия в Гарри Потере, мне она казалась непроработанной. Не понятно, что именно нужно было прокачивать ученикам, чтобы стать лучше - более чётко произносить слова? Сильнее напрягаться мысленно? Почему нельзя в первом "классе" хогвартса начать применять заклинания из последнего "класса"? Если нужна только своя определённая палочка, почему без конца там кто-нибудь пользовался чужой палочкой, и это не так уж сильно мешало? Как так получилось, что главный ловец, талант которого ловить маленький двигющийся обьект на большом расстоянии, в очках? И тысячи других вопросов о нелогичностях... В этом произведении мне самой больше нравится магическая атмосфера, и лучше отключать мозг, чтоб воспринять это все.
Я где то видео обзор на противоположное мнение, что объяснять все как работает не значит хорошо, чаще лучше давать свободное поле воображению. Там разбор был по аниме и приводился пример, что вот есть НхН и там на объяснение нэн выделяясь целая голова текста, но это не особо лучше Наруто где ниндзя бегают по деревьям, юзают рандомнве техники и при этом живут в мире где есть рация и телевизоры. Мб кто видел?
Мог бы ты рассказать о Хрониках Нарнии? Мир Льюиса довольно интересен и многим непонятен. Думаю, его было бы интересно разобрать. Как книги, так и фильмы.
Самое ужасное, что случалось с фентези это игровая система. Чисто авторам настолько лень, настолько они бездарны, что вместо того, что бы придумать и обосновать мир, они заменяют реальным мир на сурагат с прокачкой игровой системы. Естественно эта пакость пришла с Азии. Меня уже тошнит от этих попадапопададцев с читами, которые по сути являются дрянными Мери-Сью. Весь мир, вся магия сведена к игровой системе. Только книга и комикс не игра, подобные допущения работают только с теми читателями, которые в глаза хорошей литературы не видели, отказываются мыслить, ведь даже Мери-Сью они придумать не могут.
К сожалению, мейнстрим сейчас на компьютерных рпг, а не старом добром D&D, где можно было построить логичный сюжет и способности на одной только магии, да так что при наличии жёстких правил, игроки могли даже близко не замечать той чуши, что сейчас пихают в аниме типо "заклинания такого-то уровня"
Ну так играйте не в азиатский ширпотреб, а в какой нить пафаиндер, например. Так вас там обкидают, что вы про само понятие мерисьюшности забудете до конца своих дней XD
Я считаю, что так же проблемой условностей, и не ограничений, являются сами потребители. К примеру, я встречал людей, которым вообще не нужно объяснение магии, и нормальные ограничения. В плане ограничений, это когда маг может сжигать целую армию, а в следующий раз, не может, и это не как не объяснено, кроме как это нужно для сюжета. Или что магия это же не научный трактат, который нужно выучить, чтобы знать и уметь. Если говорить кратко, магия просто есть, и оно просто происходит. Другой момент, почему порою нету ограничений на магию, и на некоторые моменты, это то, что некоторые из людей хотят чтобы события происходили как можно быстрее, чтобы сюжет поскорее закончился, или ключевые моменты начинались быстрее. Скорее всего, это происходит из-за того, что таким людям не интересен мир, или, развитие персонажей, а интересно основные события, в виде войны к примеру. И такие люди полностью нормально относятся к телепортации, или что армия пешим строем за неделю могут пройти расстояние, которое нужно преодолевать за месяц к примеру. Но так же, про магию есть и обратная сторона. Иногда можно встретить таких людей, которые хотят ограничить магию до такой степени, что она становится бесполезной. Или вообще желает, чтобы магии вообще не было в истории. Причина в этом скорее всего в том, что магия, так или иначе, очень сильная, и она может убрать многие напровления. К примеру, если магия лечения или зелья могут вылечить всё что угодно, то от докторов, знахарей и т. д. не будет пользы. Или что начинающий воин с большей вероятностью в битве в лоб в лоб проиграет начинающему магу. Из-за чего, возможности магии и повествование истории зависит не только от автора, но и от самих людей. Что они хотят увидеть. А если говорить про то, что магия=технологии, то есть вселенные, где магия и технологии есть в мире, но они не могут нормально взаимодействовать друг с другом. К примеру серия из мультсериала "Любовь, смерть и роботы" под названием "Доброй охоты" показывает, что технологии вытесняют магию. И этот феномен можно объяснить тем, что либо магия противоречит законам природы, а технологии нет, либо наоборот.
На самом деле с орлами всё хуже, чем в популярных версиях. Они магические существа, Майар, подобные Гендальфу. Обратите внимание на реакцию Гендальфу на кольцо, когда Фродо предложил Гендальфу взять его, Гендальф боится кольца как огня, боится его власти...Короче говоря кольцо могло воздействовать на Орлов и результат их предательства был бы куда плачевнее для Братства чем с Боромиром.
Говорят, в книге «Маги без времени» люди колдуют с помощью своего времени, то есть срока жизни. Например, одно заклинание может отнять три минуты жизни человеческого тела. А ещё было аниме «Гроб принцессы чайки». В этом мире магия завязана на энергии воспоминаний. То есть, сами воспоминания-есть магическая энергия. Одно заклинание равно одному месяцу памяти. Обычно для использования магии используются останки магических животных.
Сразу при просмотре вспомнилось аниме Mahouka Koukou no Rettousei, где магию с научной точки зрения рассматривали, как силу, способную изменять события и воздействовать на информационные тела
Безумно полезное видео! Спасибо большое! Пишу свою собственную историю сейчас в жанре фэнтези и постоянно задумываюсь о том же самом: какой должна быть магия? Где расставить границы? Как заставить читателя поверить?
Шрам Зуко к случайности не имеет никакого отношения. О том, что огонь опасен и для практикующего мы узнаем лишь в третьей части, где Зуко учит Аанга. До того мы видели лишь мастеров, которые как джедаи мечами себя сами не калечили
давно читал добротную серию книг "Архимаг", и там больше всего меня поразила проработка механизма магии, описывались азы обучения тамошней магии, устройство мультивселенной, богов и тд. И самое главное всё понятным языком. Довольно ограниченная потенциалом человеческой души т.е. слабый духом может пользоваться ею, но его контроль реальности будет на низком уровне и очень не продолжительным, а сильная душа может, как говорится, и горы свернуть. Хороший баланс между "твёрдой" и "мягкой" магией.
Читала. На проработку конкретно магии внимания в те времена не особо обращала. Да и в целом книги "не зашли". По личному восприятию - на один раз почитать. Характеры героев не вызывают желания сопереживать.
@@АнастасияМитина-е6кну если вы прочли только первую книгу серии, а не весь цикл взахлёб, как я к примеру. «Архимаг» книга вводная, по большей части не особо фэнтезийная, события локальные и их не особо то и много, система магии раскрыта откровенно плохо , если сравнивать с другими книгами автора. Но вот со второй части события начинают лихо закручиваться, новые миры с собственным лором, демоны и боги плетут интриги (что выражено будет вплоть до конца серии), магия начинает играть новыми красками, вводятся новые ограничения/подводные камни, юмор, лично на мой взгляд, взял новую планку. Да и выходили книги этого цикла параллельно с циклом «Яхцен» , читая их совместно, можно получить ответы на многие вопросы
Интересное видео, мне вот всегда было интересно откуда волшебники в книге о Гарри Поттере берут магию, есть ли у неё лимит, сколько магии может использовать каждый волшебник? В Наруто у каждого синоби есть определенное количество чакры, которая тратится на ниндзюцу и вообще расходуется во время боя, кроме того с возрастом объем чакры может быть увеличен путем тренировок, а вот в Поттериане эти границы никак не обозначены, ограничивается магия только количеством знаний волшебника и умением их применять, есть еще сила волшебных палочек, в остальном магия показана как неисчерпаемый источник, так же там нигде не говорится что волшебник может устать от использования магии. Вообщем интересная тема для рассуждений.
Именно поэтому я обожаю Метавселенную Рудазова. Его система магии одновременно и мягкая, и твёрдая, и при этом магией в теории в теории можно сделать всё, ведь ограничения всего 3.
Спасибо за очень крутое видео. Довольно информативно и действительно помогло кое-что понять. Маленькое замечание: мне, как редактору, бросается в глаза не совсем корректное название. Можно понять так, что жанр фентези на что-то плохо влияет, и так, что что-то влияет на него.
Как раз в этом и был кайф от магии в аватаре. это просто способности и умения, они не определяли персонажей имбой. Эх во все бы произведения такие прописаные и ненарушаемые законы магии как в аватаре. Автор видео снова выказал то что я всегда понимал но не мог достойно объяснить словами сам: когда автор описал границы возможного для магии, объяснил принципы работы сверхъестественных сил, то потом когда в конце произведения появляется " магия дружбы" или преодоление своих возможностей но не засчёт каких-то логических причин а когда персонаж с условно говоря пустой маной вдруг кастует супер-заклинание - это просто плевок в душу! и ты сидишь и думаешь - ну как так. нам же сказали - без маны колдовать нельзя! как он мог это сделать на морально волевых !? а автор нам такой: ну это же магия глупенький, волшебство волшебное.
Есть ранобе, Трон магической арканы, мне нравится в нём то, что магия целиком и полностью зависит от науки. Изучение таинств мира (наука), делает магию сильнее и могущественнее. Это круто
Очень нравятся твои видимо, но после просмотра чувствую недосказанность, хочется чтобы ты углубоялся в затронутые темы сильнее, я понимаю что тогда вырастет хроно ролика и это доп сложности в произврдстве, но я уверен что производимый тобой продукт мог бы стать ещё лучше,. Например будь хроно этого ролика раза в 2 или 2.5 больше, гдк ты мог бы детальнее рассказать о мягкой магиии и твёрдой, с примерами, или же с более летальным примерами неправильного использования магии не только в идьмах но и в играх и книгах, то твой ролик был бы ну прям топ, а сейчас он просто очень хорош) спасибо за твою работу, надеюсь ничем не обидел, всем мира)
Добавлю, что в "Аватаре" магия не является имбой. Сокка, Джет и Суюки вполне себе успешно сражались с магами
Ты забыл Тай-ли, ей вообще было все равно кого класть на лопатки. Единственное, с особым удовольствием она хотела сделать это с Соккой, чтобы потом оказаться сверху)
Скажи это Азуле. Хотя она спокойно ебала всё пати Аанга.
Уравнители тоже неплохо магов раскидывали🤕
)
@Nukara Rikova а в чем разница?
Никогда, ни при каких обстоятельствах не спрашивай у толкиенистов: "почему не на орлах?" Есть ряд причин:
1. Орки лучники.
2. Назгул на крылатых тварях.
3. Небо, затянуто пеплом от Роковой горы.
4. Саурон наблюдает за своими границами.
5. Это не просто орлы, это орлы Манве. Приказывает им может только Манве. К тому же у орлов есть свои дела.
Жаль, что многие продолжают видеть в них такси
Жаль, что "толкиенисты" не читают дальше одной книги и упорно выдумывают дичь, состоящую на этот раз аж из 5 пунктов.
@@omnom6113 тогда что по вашему мнению и на основе каких источников является правильным?
Да, я читал только трилогию. Да, я ещё не прочитал Сильмарион, хоть он у меня и лежит у меня в двух переводах, я не читал Неоконченные, сказания, 12 томов о Средиземье, Детей Хурина, я даже не все приложения к Властелину колец прочитал. Но я располонаю некоторыми знаниями, что были в этих книгах. Я знаю о Феоноре и его сыновья, о Мелькаре, о войне Гнева, о Берелианде, о том, что было ещё несколько эпох, до первой, второй, третьей. Я руководствуются теми знаниями, до которых сумел дотянуться. Если вы распологаете большей информацией, то я готов вас выслушать. Я хочу узнать, где допустил ошибку. Я буду искренне рад, если вы мне приведёте какие-то факты и продемонстрируете что я заблуждаюсь. Прошу, просветите меня.
5.5 пункт гавно, и он делает весь список неубедительным
"Всякий, владеющий языком, может сказать «зеленое солнце». Многие могут представить это или нарисовать. Но это еще не все - хотя даже это может оказаться куда более впечатляющим, чем все многочисленные рассказы и повести «из жизни», которым присуждают литературные премии.
Создать Вторичный Мир, где зеленое солнце было бы на своем месте, где мы обретали бы искреннюю и безусловную Вторичную Веру в него - для этого, видимо, требуется приложить и мысль, и труд, и кроме того, это требует некоего особенного мастерства, подобного мастерству эльфов."
Дж. Р. Р. Толкин
На самом деле, зелёное солнце на самом деле не такая уж странная ситуация. Тут ещё надо понимать какого цвета будет небо.
Если кратко - "не сложно придумать зелёное солнце. Трудно заставить читателя/зрителя в него поверить"
а ты в космос летал чтобы отвергать зеленое солнце? нет конечно.
Согласна на все сто процентов. Эти попытки объяснить магией вообще любую ерунду, но при этом не объяснить, как магия работает (где ее пределы), делают большую часть современного фэнтези несмотрибельным лично для меня 😒
Фентезя всегда была такой.
@@djamilkafax Это и отличает хорошую фентези от плохой. В хорошей, есть большой, хорошо проработанный, логичный мир. Толкиен, Гарри Поттер, звездные войны. В плохом одна пустая болтовня, и много тумана в сюжете.
После прочтения некоторых китайских новелл, где апы и пределы магии хорошо объяснены, к Гарри Поттеру возникло много вопросов: можно ли умереть от истощения истратив всю магию? Как маги понимают свой предел? Почему более сильные боевые заклинания не тратят больше сил? Если палочка лишь проводник, почему так мало людей умеют колдовать без неё? Деградация поколений? Почему маги, учась вместе с/являясь детьми маглов, не тянутся к совмещению магии и науки?
@@deyronhirugava2006 согласна насчёт ГП. Там не особо объясняется, что такое магия и откуда она берется. Но зато там описана работа конкретных заклинаний, что уже позволяет зрителю быть вовлечённым, как-то предполагать действия героев (не то что в "Ведьмаке" от Нетфликс например). Хорошо объясняется "магия" в Дозорах Лукьяненко, почитайте, если не читали, вдруг понравится ☺️ Ну а ГП может это и не нужно 🤔 А китайские новеллы в жанре уся?
@@somebody9492 Спасибо за рекомендацию, почитаю. Ой, Ведьмак от Нетфликс вообще позорище, хотя у меня и к книгам вопросы есть, особенно по теме "Предназначения".
Не очень разбираюсь в китайских жанрах, но вроде да, он. Наиболее запомнившиеся произведения: "Путешествие на Запад" и "Сказания о Демонах и Богах".
Когда смотрел сериал "Сверхестественное" - мне не давал покоя один момент:
Вот есть УНИКАЛЬНЫЙ бог\демон\существо, и братья находят описание\рецепт\ритуал как его убить.
Откуда эта информация? Если его уже кто-то убивал, тогда откуда он снова возник, а если его никто раньше не убивал, тогда откуда такое точное описание как это сделать?
Условно, с вампирами, зомби, гулями, демонами все ясно, убили одного, записали как бить других.
А тут Единственный в своем роде. КАК?
Из другого времени: пытались убить, нашли способ и распространили в прошлом
Ну нее, бога там так и не убили. Правда давно смотрел натуралов) - там была инструкция как убить бога? Прост не помню. Помню что смерть как то сказал что в итоге пожнёт его
Но так да, там на этом сериал и построен - есть проблема злодей - ищут как его убить, убивают но в процессе обяаткльно что-то происходит и это основа следующего сезона.
Бог в сериале вообще странный ))))
Насколько я помню, это обьяснял "смерть",
дословно вряд ли скажу , но что-то типа "придет время, и я пожну и бога"
@@FamouShinya ну это уж совсем ленивый сценарный ход.
@@ВикторЖовтун да тут бог чисто для примера.
просто если, к примеру, чебуразойд один во вселенной, а они смотрят в книгу и читают: чтоб его убить надо 49,5 паучих лапок. Откуда инструкция взялась, не понятно.
только если все списать на путешествия во времени, как предложил Тимур выше.
За что я люблю мир ГП, так это за то, что там маги реально живут магией, им и в голову не придет решать что-то без применения магии. Магия в каждом аспекте жизни мага, а не только боевой придаток.
То есть в отличие от современного фэнтези в Поттериане раскрыта тема магии как явления а не как боевого искусства?
@@OdinRuZero Не то чтобы прям раскрыта-раскрыта, но знакомясь с миром, ты понимаешь, что магия тут не боевой придаток, а сущность мага, и он даже не подумает, что что-то можно решить без использования магии.
@@EdwardNorthwind ну да по факту даже дети-маги с трудом представляют жизнь без неë. Тот же Артур Уизли удивлялся технологиям маглов, поэтому и коллекционировал их.
Точно! Поэтому мир живой, а не искусственный.
@@verajivina мир поттерианы как раз искусственный, по сути вся магия там это мягкая сила, без объяснения причин следствий, происхождения и т.д. Слишком искусственная и всемогущая - проблема в том, что с та
Как по мне, полностью прописать магию в фэнтези практически невозможно. Как бы подробно ты не описывал все основы ее функционирования, все равно будут несостыковки. А все потому, что это та вещь, полноценного аналога которой в реальном мире нет, от того и все сложности.
считаю что ты не прав. Магия как и было сказано в начале ролика схожа с развитой технологией, а технологию можно объяснить и обосновать.
Изменив входные данные можно сделать симуляцию на тему если бы. И она вполне себе может быть без несостыковок. Все упирается лишь в строго прописанные ограничения. Тогда все будет работать.
@@ДаниилПугачев-п6ч проще говоря возмите принцип ядерного реактора, уберите сам реактор, специфично назовите и вуаля новое заклинание/система готова?
@@Всевлес не совсем.
Суть в том что вводя новые законы вы даете новые возможности. Например Стальной Алхимик. Все "Магия" мира всего лишь позволяет принудительно совершать химические реакции или изменять форму. Нам объяснили откуда энергия берется, как работает преобразовательный круг и для чего он нужен. Там нет ляпов в магической системе и мы более менее представляем чего с ее помощью можно добиться.
Именно новый закон придуманного мира позволяет так делать.
В примере с реактором не достаточно убрать реактор. надо дать замену и объяснить как работает. Тогда да, будет новая система.
Эрагона прочитай
Полностью прописать магию невозможно не по той причине, что аналога нет (он то как раз есть - технологии, как высказался комментатор выше). Её нельзя полностью прописать по той причине по которой нельзя полностью прописать технологии фильмы. Возьмите те бесчисленные фильмы про программистов (Мистер Робот, Киберсталкер и т.д.), там вам не объясняют программирование целиком - это невозможно. Даже сами программисты не понимают программирование целиком, ведь есть уровень абстрактности программирования, парадигмы программирования, языки и области применения. Всего даже не нужно знать, чтоб достичь определённой цели. Для киномейкера стоит две задачи в вопросе программирование/магии, показать это достаточно интересно с минимумом допущенных ошибок.
Сандерсон много чего вывел про фентези миры, он, на мой взгляд, один из лучших писателей-теоретиков 21 века. В то время как многие берут готовые шаблоны Сандерсон старается создать что-то новое комбинируя старое. Правда иногда его миры уж слишком переусложнены и наверное поэтому на него не обращают внимания всякого рода киностудии. Но при условии что они творят с произведениями классиков, пусть игнорируют его как можно дольше. Если представить что могут сделать загребущие ручки Амазон или Нетфликс с продуманной до мелочей вселенной Архива, становится жутко.
Что то, напихают повесточки
Согласен,Архив лучше не снимать,вообще,настолько шикарно продуманный мир.
Но представить как это было красиво в кино умммммм..
Когда Каладин и Адалин бились на арене
@@mrserg5922 Да не в повестке дело будет. А в рукожопости адаптаторов. Так то в архиве есть и чёрные и титульная нация - высоченные смуглые азиаты и геи есть и человек с реальной гендерной дисфорией и сильные женщины. И всё на своём месте, откуда чёрные - объяснено, факт про то что один из второстепенных персонажей - гей всплывает просто как черта и способ немного лучше раскрыть культуры и персонажей в команде, а человек с гендерной дисфорией внезапной побочкой при магическом исцелении проливает свет на некоторые особенности такого лечения. И по итогу все на своих местах.
@@Vermilion.89 вот из-за этого я надеюсь на мультсериал.
О да! Сандерсон прекрасен!! Лучший писатель фэнтези на сегодня. Снимать его конечно сложно, но с другой стороны, его язык очень кинематоргафичен. Когда читаешь, словно сам фильм/сериал смотришь! И если снимут вдруг еще больше читателей добавится
Они не полетели на орлах потому что им нужно было пройти незамеченными. Пока они бы летели, неизвестно что предпринял бы Саурон. И плюс ещё Назгулы..
В конце орлы неплохо с Назгулами справлялись. Это просто сюжетная дыра
@@spoiledday8476 ага, и помогали не раз. Что им мешало сделать это всего один раз ещё
они не летали, потому что Орлы - это не такси, а слуги Манвэ. Валар не решают за смертных их проблемы. Именно поэтому маги/истари не используют всех своих сил и близко.
@@ildimid9423 не. Я все попутал и удалил коммент. Ну если они бы полетели на орлах, то, их ждала многотысячная армия с катапультами, арбалетами и т.д. а самое главное их ждал бы Саурон и его око. Лететь по мордору до горы пришлось бы примерно минут 30-40 (ведь сам Фродо и Сэм по мордору шли около недели) тогда Саурон бы просто направил свое око на орла, и, конец был бы печальным
@@vahtv5245 но до этого почему-то полетали
Интересно!
Больше всего люблю произведения, где у магии есть своя логика, и поинт в том, что эту логику используют для развития сюжета и решения задач.
Да и я люблю.
Тетрадка?
Тяжёлое фентези
Приведи пример таких произведений,оч интересн)
@@лимончик-ф4у тот же Гарри Поттер. Магия там прописана на отлично.
Хочу заметить, что у вас очень приятный голос. В сочетании с интереснейшей информацией и приятным видеорядом оторваться от просмотра невозможно)
Магия - это Искусство. Кино - это Искусство. Аниме/Манга - это Искусство. Литература - это Искусство. Картина - это Искусство. Черный кабинет - это Искусство! Каждый человек в искусстве, настоящий маг Искусства!
Магия - это Искусство. Кино - это Искусство. Аниме/Манга - это Искусство. Литература - это Искусство. Картина - это Искусство. Черный кабинет - это Искусство! Каждый человек в искусстве, настоящий маг Искусства! А ведьмак от нетфликс - говно* Добавил недостающий элемент, не благодари
@@ivanzhurenko459 В последнем нету сомнений)
Когда начнется магия самоденацификации самодемилитаризации России?
"Искусство, это телепатия"
-Стивен Кинг
П.С. Немного переписал, он там только про писательство говорил.
А искусство - Это Взрыв!
Я с детства пишу рассказы в жанре фэнтези, была идея написать свою книгу, которая в голове уже давно. И вот однажды я столкнулась с тем, что... Магия в фэнтези - это капец сложное явление. И главными сложностями стали для меня казалось бы мелочи в духе: "Почти все демоны в моем произведении умеют телепортироваться. Тогда встаёт вопрос - нафига тем, кто может перемещаться по щелчку пальцев вообще ходить ногами?". Тогда я и стала впервые задумываться над логикой магии и придумывать какие-то границы волшебства вроде: перемещение ограничено количеством перемещений в день, на это тратятся силы, некоторые демоны в моем произведении слишком долго жили с людьми и часто забывают о том, что вообще могут перемещаться. В общем понимание границ и принципа работы магии нужна в любом произведении, за это я люблю концепцию маны - определённого запаса магических сил, по истечении которого колдун не может использовать свои силы. Такой же принцип действует в "Наруто", у всех есть определенный запас чакры, у кого-то больше, у кого-то меньше, кто-то лучше контролирует расход этой энергии. Это логично, грамотно и сразу даёт понять принципы и границы. Просто зачастую кажется, что магия - это имба, у которой нет границ, она может вообще всё... Но если у нее не будет границ... Это же какую жесть может устроить столкновение двух магов? Маг на троне? Хорошо решили этот вопрос в моей любимой игре "Dragon Age". Маги там весьма могущественны, но поэтому их боятся и держат изолированно. Это логично.
изоляция магов там это не логичность, а проявление животного страха перед кем-то лучше тебя по способностям. А как известно, чем недоразвитее индивид, тем более лютую ненависть проявляет к кому-то реально его превосходящему. Когда развитые стремятся стать лучше в рамках своих возможностей, недоразвитые стремятся загнобить и задавить развитых до своего примитива. Посмотрите на наше общество. Тут таких примеров навалом. Самые простые - школьная травля среди детей, когда недоразвитые группируются в кучки и давят тех, кто в чем-либо реально лучше. Ничего хорошего в этом нет и именно из-за этого давления, в той же Драгонаге страдают и маги и в том числе страдает то, что помогло бы им лучше сопротивляться опасностям тени. Когда нет понимания явления, его пытаются подавить, уничтожить или игнорировать. Что собственно в отношении магов там и происходит. Но при этом тех же церковников никто не контролирует, что и стало вкупе с невежеством черни, одной из причин тамошних конфликтов связанных с магами.
Насколько великолепен "Аватар", что тупо от одного кадра с Айро (думаю, поймёте, какого) у меня выступили слёзы. Проработка мира, сюжета, линий персонажей - восторг. Пересматривала 3 раза, на последний подключила всю семью - с удовольствием смотрели и дети, и взрослые)))
Спасибо за видео! Здорово было узнать теоретические аспекты использования магии в фильмах. Действительно, использование магии вне строгих логических правил вызывает у зрителя только неприятие и недовольство.
Офигенная тема!
Стою на работе, слушаю новости видеоигр и думаю о своём проекте фентези игры...И тут начинается ЭТО видео! Вселенная помогает нам!) спасибо большое)
Если добавить магию в произведение- правил не станет меньше. Их наоборот станет больше, ведь магию тоже надо объяснять.
В том и проблема, что авторы зачастую про это забывают.
Верно подмечено, что нельзя магией закрывать сюжетные дыры. Наглядный тому пример - легенда о Корре. В любом сезоне можно найти подобную хрень.
Драка двух магических пятнадцатиметровых мехов...
Понравился подход что магия в фентези, как наука в сайфае (научной фантастике)
По поводу фразы, что Магия в Фэнтези - это как Наука в Научной Фантастике, соглашусь, пожалуй. Правда крайне мало произведений отражают весь спектр проработки именно Магии, и как она отражается на жизни персонажа, кроме обобщенной Силы и возможности ни в чем себе не отказывать.
К примеру, возьмем Некромантию. В хорошем фентези Некроманты - это чаще всего затворники, которые живут рядом с местом своей "работы", так как если новичку хватит поднятия зловонного трупа средней свежести дабы отпугнуть своих врагов или даже закидать их гнилым мясом, то вот опытному Некроманту доступны уже много большие возможности... но и вкалывать ему приходится тоже неслабо. Сваять костяного голема - будь добр перелопатить несколько склепов в поисках "подходящих деталей", после чего подключается еще и необходимость в инженерном и анатомическом взгляде, чтобы придумать, КАК собрать этого самого голема. Если еще и не искушен в Телекинезе - то делать это придётся худыми, бледными, костлявыми ручками, на собранном под себя верстаке. Ах, и еще нужно не забывать, что некроэнергия - антипод жизненной энергии, а потому, если ты сам не нежить - она губительна для тела некроманта. Почему, собственно, и возникает необходимость у подобных "конструкторов" либо обвешиваться защитными "амулетами-заземлителями", либо становиться, к примеру, Личом.
Или магия призыва всяких сущностей. Нельзя просто так призвать и тут же приказывать, скажем, демону из хрен знает какого Плана (Мира). Нужно озаботиться безопасностью ритуала призыва (ибо логично же, что малейшая погрешность в просчетах или исполнении ритуала грозит непредсказуемыми последствиями), заставить или склонить призываемого к сотрудничеству с призывающим, УДЕРЖАТЬ сам призыв (ибо существо, что чуждо Миру, будет отторгаться им) и вообще по душу такого мага уже выстроилась очередь, как за куском пирога в детском приюте.
В общем, вы поняли. Обставляем по шаблону "что это такое, как его использовать, как его съесть, чем это грозит по последствиям".
Есть чудесный сериал "Волшебники". Там персонажи, решающие проблемы с помощью магии, в итоге сталкиваются с ещё большими и большими проблемами.
крч магия это круто, но не в тех случаях когда ей затыкаются любые сюжетные дыры...
Мэджик😂
Вообще невозможно прописать магию полностью. Ну либо же она будет весьма ограничена.
К примеру:
Вот в днд есть Мистра - богиня магии.
И она контролирует «плетение» ту самую штуку с помощью которой есть магия. Всё!
Дальше думаем сами:
Волшебник (один из классов днд) магию - изучает. Он не знает как он влияет на плетение. Он просто знает что нужно сделать чтобы случилось то то и то то.
Если прочтение заклинания, применение некоторых движений и материалов создаёт скажем огненный взрыв значит это возможно. Но почему это происходит? Очевидно комбинация действий Мага это некий программный код который он вписывает в реальность и активирует. При том обязательной частью кода является функция: удалить код после применения.
Очевидно также что это сама Магия вписывает эту строку сама в себя.
Когда человек проводит палкой по воде то расходятся волны. Когда маг творит Заклинание случается нечто что предусмотрено этими действиями.
Школьник на уроке информатики может скопировать код из интернета и запустить программу скажем складывающую все числа от 3 до 17, не зная как это работает. Так и маг знает лишь то что это работает. Разница лишь в том что маг в такой системе в принципе не способен понять как работает магия.
Прошу прощения, но про Плетение вообще-то много информации можно найти.
Ну вот навскидку:
"Всякий раз, когда функционирует заклинание или подобная заклинанию способность, нити Плетения переплетаются, вяжутся, деформируются, закручиваются и изгибаются, чтобы сделать эффект возможным. Когда персонаж использует заклинания предсказания, типа обнаружения магии, идентификации или анализа двеомера, он бросает мимолетный взгляд на Плетение. Заклинание типа рассеивание магии приглаживает Плетение, делая попытку возвратить его к его естественному состоянию. Заклинания типа антимагического поля перестраивают Плетение так, чтобы магия текла скорее вокруг, чем сквозь область, на которую воздействует заклинание."
Лор по Днд большой и продуманный, хотя, конечно, не говорю что идеальный, в нем также можно найти несостыковки, как и в любой другой фэнтези-вселенной. Однако обоснований там тоже предостаточно.
@@sweetsymphony3519 обычный маг это все знает? Во всех мирах? И в Эберроне и в Сером Ястребе и в Забытых Королевствах и в авторском сеттинге который вообще не обязан быть связан с вселенной днд? Я же не про FR писал
@@АйтекеновКайсар вы написали про Мистру и Плетение, а они - составляющие сеттинга Forgotten Realms. В других сеттингах и магические обоснуи соответственно другие.
По поводу того, знают ли маги, как происходит колдовство, нужно спрашивать у Гринвуда. Но логика подсказывает, что эрудированные маги знают об этом, все же это не закрытая информация, а у жрецов Мистры и Стражей Плетения - прямая обязанность это знать.
@@sweetsymphony3519 ну в принципе вы правы. Только вроде влияние Бога не обязательно ограничивается одним планом… хотя это вроде было в Planescape. В общем если у божества есть хотя бы один последователь на каком-то плане то его влияние может распространяется туда. Вроде бы Боги разных миров но похожих мировоззрений и ценностей заключали союзы таким образом.
Имхо, владеющие магией делятся на два больших типа первые маги, которые фактически не чувствуют принципы магии, к выводят из методом проб и ошибок. Вторые это шаманы, которые чувствуют, но не могут объяснить.
как ни странно, никогда не увлекалась просмотром фильмов и не считала их чем-то увлекательным. но когда захотела снять свой мультфильм и начала изучать приемы кинематографа: выписывать фишки, запоминать внимание к мелочам, любовь к символизму, имена наиболее известных режиссеров, мнения зрителей, критику, тезисы... я буквально прозрела. огромную роль сыграл этот канал. творчество ЧК потрясающее. оно растопило сердце. грубо говоря, заложило фундамент. без него мой интерес зародился бы с трудом. спасибо
Самое забавное, что законы квантовой физики в созданном произведении выглядили бы как бред. А в реальности ничего, работает как-то.
да, но люди в реальности обращают внимание на то, что это выглядит как бред, и они не могут это объяснить. а когда магией затыкают дыры, герои ведут себя как будто всё норм
А ещё Земля плоская. Бред же, что она "шар" ага для кого-то.
Спасибо за видео, всегда интересно послушать Ваши рассуждения. Однако в одном из предыдущих видео, мне кажется, Вы дали более интересный ответ на проблему кинофэнтези - перескажу своими словами, как отложилось в моей памяти: снимают по оболочке, а не по сути произведения. Мне такая мысль близка, потому что сама так всегда считала: ведь что фэнтези, что фантастика - это зачастую только внешний антураж, а по сути оригинальное произведение может быть философской притчей, детективом, психологической драмой и т.д.
Не смогла вспомнить ни одну понравившуюся мне экранизацию фэнтези, а фантастику перестала смотреть после чудовищного издевательства над книгой, которая в свое время произвела на меня сильнейшее впечатление, "Игра Эндера".
Еще одна проблема переноса фэнтези на экран, на мой взгляд, в том, что книги оставляют простор для воображения, и каждый видит "свое кино" в голове. Режиссеру нужно быть гением, чтобы создать что-то свое, но при этом превзойти воображение читателей. Ну, чтобы зрители потом могли сказать "я все не так себе представлял, но у режиссера получилось круче".
У анимации в этом смысле ситуация получше, мне кажется. Во всяком случае, анимационные фэнтези часто вызывают восторг, тогда как фильмы и сериалы - полное отторжение и недоумение. Интересно было бы узнать Ваше мнение, почему так (и так ли это) - вряд ли же дело только в бОльшей палитре приемов и возможностей...
Подскажите музыку на 11:33. Уже несколько видео прошу :)
Сделаешь такой же ролик, но про научную фантастику?
6:50 - обожаю Сандерсона, у него крутые миры с очень проработанной магией. Советую почитать "Архив буресвета"
11:45 Тора усыпляет молнией
Для меня волшебство будет если на канале выйдет обзор на Хеллсинг.Может есть какое то заклинание?
Было бы неплохо увидеть этот обзор , я хочу конкретно на Ultimate ову , оригинальный Хелсинг не особо хорош(кроме опенинга , он там божественный)
А получился неплохой гайд по введению магии для начинающих писателей (и не только)
очень много принципов магии из перечисленных Вами есть в "Когда плачут чайки". Кстати, рекомендую мангу и визуальную новеллу. Анимцо по новелле так себе, но произведение однозначно заслуживает ознакомления. Теперь буду воспринимать Чаек как учебник для построения магического мира))
Опять же, подтверждаю красным.
Я всё жду, когда ЧК доберётся до манги по "Чайкам". Новеллу конечно не осилить, а вот мангу - легко. То-то он удивится при прочтении, найдёт для себя новую "Атаку Титанов".
Кстати, мне интересно, читал ли ЧК Агату Кристи? Если он ознакомлен с творчеством, то знакомство с Чайками будет просто великолепным, ибо это очень классная деконструкция сути детектива как таковой.
@@ФРЕДЕРИКАБЕРНКАСТЕЛЬ-п2и скорее там один жанр оказывается не тем, чем кажется поначалу. Детектив - просто красивая обертка. Неохота спойлерить, пусть Артем сам ознакомится и решит))
Спасибо за видео
С возвращением 🖖
Самый лучший комплимент для блоггера в наше время - это когда смотришь видео не в 1.5х и не перематываешь рекламные интеграции. С вашим контентом именно так, и это чуть ли не единственный случай во всем ютюбе! Спасибо огромное
А че так можно было смотреть в 1,5 скорости?
Великолепное видео, теперь можно сделать и видео про то насколько же в научной фантастике "наука" имбовее магии, и чьи принципы чаще даже меньше объяснены чем магия в фэнтези.
Если объяснение будет слишком сложное,то научная фантастика превратися в фентези.
Вот ,очень интересна дискуссия между любителями фэнтези и фантастики!чем по вашему одно лучше другого и так ли это,или это просто разное "кунг фу"?
@@лимончик-ф4у мне нравится и то и то. Но фэнтези реально легче писать, чем фантастику.
@@christinacath4816 потому что для написания фентези глубоким мозгом обладать не нужно, главное красиво и довольно поверхностно описать "правила" работы какой-либо магии. В фантастике же, учитывая ее аудиторию надо действительно знать и уметь донести принципы современной физики и технологий чтобы читатель хоть немного поверил.
В фентези условный комментатор не станет спорить с автором о невозможности заклинания, потому что магия лснована на вере и доверии видению автора. А первый же любитель фантастики начнёт с пеной у рта доказывать автору что тот олух и не знает принцип работы ионного двигателя.
@@Twilight_Fury да, именно поэтому.
А как прон смотреть? Есть какой-нибудь курс?
приятные упоминания Сандерсона и его "архив бересвета" и цикла Роберта Джордана "колесо времени"
У всего есть цена , просто многие о ней забывают
Как же я люблю тему магии! Говорю это потому, что сам пишу в таком жанре.
Очень интересно, когда ты описываешь различные авторские приемы!! Продолжай в том же духе!
9:01 отличный пример. Как раз в "Аватар. Легенда об Аанге" магия показана лучше всего в мире! Логична, разнообразна, невероятно подробна, взаимосвязана и главное что герои её познают постоянно изучая и тренируясь.
Как говорил Аристотель - "Невозможное, но вероятное следует предпочитать тому, что возможно, но невероятно. Рассказы не должны состоять из нелогичных частей."
В аниме с этим лучше. Наруто, Шаман Кинг. Там есть чакра/фурёку как бы аналог маны. Там много объясняют устройство заклинаний, способностей, генетическая предрасположенность к стихиям, семейным заклинаниям и много таких вот шестеренок, которые друг друга цепляют.
Верно и обратное - сложные и понятные магические системы тяготеют к науке
Видео не смотрел но пока выскажу свой мысли.
Причины по которой мир того же Гарри Поттера кажется волшебным это то что нам о нём по факту нечего не известно. Нам известно как работает общество магов, но не как магия и сам его мир. Откуда и зачем есть магия. Нам не говорят вот заклинание и не объясняют его работу.
А говорят заклинание "вот заклинание и вот результат". В последних фильмах вообще непонятные заклинания используют.
Задолбали в ВК использовать орлов как оправдание, они не могли туда полететь, по 2м причинам Саурон был жив в виде Ока и Гору охраняли Назгулы.
В новелле "Мать Ученья" довольно неплохая система магии. Из игр приятнее всего играть за мага было в Dragon Age: Origins. А так настоящая магия обитает в визуальной новелле Umineko no Naku Koro ni, хехе...
Подтверждаю красным последнее предложение.
@@ФРЕДЕРИКАБЕРНКАСТЕЛЬ-п2и тоже про Уминек вспомнила)) Еще мне нравится система "магии" в Хантер х Хантер
@@sveta96533 можно поподробнее пожалуйста? расскажите
Привет Бро✌, вспоминаю Картины Дэвида Линча😉 ГоловаЛастик, МалхолландДрайв, ОбыкновеннаяИстория😄 Можно сделать из просмотренного вывод, что Магия, как отпечаток пальца, подобна капле воды, что спасает в засуху и разрушает целые миры, она, как разумное дитя, что не желает родится, но после смерти твоей, примет тебя в свои объятия, это то, чего боятся смертые и к чему стремятся они же, это возможность осмотреться вокруг себя, это тот день, когда ты почувствовал ЕЁ, это Дорога Домой, это чьё -то доброе Слово, что бы не чувствовать себя Одиноким, это Память, чтобы помнить откуда Ты пришёл, это Силы, чтобы добраться до туда, да, это Дорога Домой и, блин, это охренеть какая Магия😉✌
Ты мог бы в двух словах сказать: "прописывайте законы мира, который создаёте"
супер полезное и интересное видео. обожаю узнавать больше о фэнтези! спасибо за труд!
Круто, но хотелось бы дальше примеров,особенно примеров конкретных ошибок в конкретных сериалов. Пример, где магия хорошо прописана, это, например, Аватар. А какие есть примеры плохого использования?
Ведьмак от Нетфликс и Звёздные Войны от Диснея.
Йоу, какое круто видео. Спасибо, Артем👌
Спасибо за выпуск. Очень больная тема, но которую стоит поднять еще раз и еще. Буду ждать, что в будущем будет еще что-то похожее.
На мой взгляд, магия лучше всего "раскрыта" в Границе пустоты. Там, маги используют магию как последнее средство, ведь в рамках этой вселенной, если магия используется часто, то она перестаёт быть магией. Аозаки Токо сама говорила: "Нельзя удивится фокусу, зная его секрет". Мне кажется, такое "раскрытие" выглядит одновременно простым, но и чуть ли не наиболее логичным
Властелин Колец абсолютно бессмертная классика кино, допущения что там присутствуют крайне незначительны в контексте истории
почему нельзя было полететь на орлах в самом же начале?
@@tlllllllllll и всё, больше нет (я знаю что есть, но особо крупных то нет)
@@tlllllllllll потому что в Мордоре работает свое люфтваффе, РЛС в виде очка Саурона + Горгорот постоянно устраивает газовые атаки
В конце орлы смогли забрать хоббитов только потому что Саурону и назгулам было хана, а орки были разбиты, иначе орлов бы захерачили еще на подлете (они такие же Майар как Пендальф и Сарумян, последнего кстати замочили в книгах обычным ножичком т.к. телесные оболочки их вполне смертны). Так что и тут по логике мира профессора все можно объяснить без натяжек.
P.S. Кстати знаете почему прилетело 3 орла, а не 2? Нет, он был не запасной на случай если одного собьют, он летел за Голумом :,(
@@tlllllllllll, не помню, было ли это объяснено в фильме, но в книге - было.
@@tlllllllllll были теории, что орлов бы наподлете к горе точно заметил бы Саурон.
Коллегия магов Винтерхолда приглашает Вас на пост "учитель основ магических законов". Ваша работа по правилам магии которая присутствует частично во всех школах, что даёт универсальности.
Насчет орлов ответ простой. Нельзя прилететь в сильный Мордор на орле, там работают мордорские противовоздушные силы. Они же туда скрытно почему-то попёрлись, а не, здрасьте, мы тут к вашему вулкану летим, чтобы кольцо уничтожить.
Они же все равно на орлах своих спустились бы, вот тут-то их и встретили...
Совсем другое дело, когда власть Саурона пала, летай где хочешь.
Не понимать этих простых истин - не дружить с логикой повествования.
Понятно что к фильмам подобный тезис слабо применим, ограниченный бюджет, тайминг.
Но имхо лучшее фентези строится еще не паре банальных пунктов:
- Мир не крутится вокруг героев, и продолжает жить по своим правилам.
- На каждого "Избранного" найдется болт с резьбой.
В целом не очень интересно следить за повествованием, когда оно сильно акцентированно на группе персонажей, как центре мира)
Орлы НЕ МОГЛИ БЫ перенести хоббитов к Ородруину по одной простой причине: кольцо. На них оно действует так же, как и на остальных. Озверели бы эти орлы по дороге, скинули бы своих седоков, присвоили бы кольцо, а с ним и все Средиземье.
Что это за саундтрек в 3:00?
У тебя очень классная музыка, а можно ее где то послушать вне видео?
У Ротфусса в Имени ветра система магии прописана очень хорошо.Там у нее свои законы, логика и т.п, в общем целая наука, и описано все очень здоровски.Но помимо этой научной магии, у него есть ещё и сказочная магия, именование, ну то есть что-то типа стихийной, и тоже все очень круто описано.Ну и помимо этого, есть всякие мифические существа, демоны, фейри, монстры, у них тоже свои способности и магия.
В общем, если брать фэнтези с магией, то ничего лучше Ротфусса пока не читал, да и сам он наверное в моем топ 3 любимых писателей.
Артем, спасибо за то, что ты есть и создаешь этот контент, так я понимаю, что я не одинок в своем мышлении, в том, что я ценю в творчестве и в том, что я от него требую
чем больше сила, тем больше ответственность, или чем больше возможностей, тем больше правил. Но ни как не наоборот.
Напрягала всегда магия в Гарри Потере, мне она казалась непроработанной. Не понятно, что именно нужно было прокачивать ученикам, чтобы стать лучше - более чётко произносить слова? Сильнее напрягаться мысленно? Почему нельзя в первом "классе" хогвартса начать применять заклинания из последнего "класса"? Если нужна только своя определённая палочка, почему без конца там кто-нибудь пользовался чужой палочкой, и это не так уж сильно мешало? Как так получилось, что главный ловец, талант которого ловить маленький двигющийся обьект на большом расстоянии, в очках? И тысячи других вопросов о нелогичностях...
В этом произведении мне самой больше нравится магическая атмосфера, и лучше отключать мозг, чтоб воспринять это все.
Что за музыка играет на 3:10 ?
Я где то видео обзор на противоположное мнение, что объяснять все как работает не значит хорошо, чаще лучше давать свободное поле воображению. Там разбор был по аниме и приводился пример, что вот есть НхН и там на объяснение нэн выделяясь целая голова текста, но это не особо лучше Наруто где ниндзя бегают по деревьям, юзают рандомнве техники и при этом живут в мире где есть рация и телевизоры. Мб кто видел?
Мог бы ты рассказать о Хрониках Нарнии? Мир Льюиса довольно интересен и многим непонятен. Думаю, его было бы интересно разобрать. Как книги, так и фильмы.
Самое ужасное, что случалось с фентези это игровая система. Чисто авторам настолько лень, настолько они бездарны, что вместо того, что бы придумать и обосновать мир, они заменяют реальным мир на сурагат с прокачкой игровой системы.
Естественно эта пакость пришла с Азии. Меня уже тошнит от этих попадапопададцев с читами, которые по сути являются дрянными Мери-Сью. Весь мир, вся магия сведена к игровой системе. Только книга и комикс не игра, подобные допущения работают только с теми читателями, которые в глаза хорошей литературы не видели, отказываются мыслить, ведь даже Мери-Сью они придумать не могут.
Аниме и ЛитРпг взяли этот приём, но по сути игровая магическая система появилась из-за Dungeons and Dragons.
К сожалению, мейнстрим сейчас на компьютерных рпг, а не старом добром D&D, где можно было построить логичный сюжет и способности на одной только магии, да так что при наличии жёстких правил, игроки могли даже близко не замечать той чуши, что сейчас пихают в аниме типо "заклинания такого-то уровня"
Ну так играйте не в азиатский ширпотреб, а в какой нить пафаиндер, например. Так вас там обкидают, что вы про само понятие мерисьюшности забудете до конца своих дней XD
Кстати, если так подумать, то, используя "Numenera" и "Daemon"-"Freedom^tm", можно было бы их подружить.
Вот весело будет людям, решившим посмотреть этот ролик, но не смотревшим аватара, от фразы "... Как у одного из протагонистов, Зуко. "))))
Да боже ты мой, скажите уже, что за музыка играет на фоне
Слишком атмосферно, хочу на репите слушать, наслаждаясь каждым мнгновением
+
Спасибо, слушаю как лекцию, для фэнтези писателя очень интересно 🎉
Я считаю, что так же проблемой условностей, и не ограничений, являются сами потребители. К примеру, я встречал людей, которым вообще не нужно объяснение магии, и нормальные ограничения. В плане ограничений, это когда маг может сжигать целую армию, а в следующий раз, не может, и это не как не объяснено, кроме как это нужно для сюжета. Или что магия это же не научный трактат, который нужно выучить, чтобы знать и уметь. Если говорить кратко, магия просто есть, и оно просто происходит. Другой момент, почему порою нету ограничений на магию, и на некоторые моменты, это то, что некоторые из людей хотят чтобы события происходили как можно быстрее, чтобы сюжет поскорее закончился, или ключевые моменты начинались быстрее. Скорее всего, это происходит из-за того, что таким людям не интересен мир, или, развитие персонажей, а интересно основные события, в виде войны к примеру. И такие люди полностью нормально относятся к телепортации, или что армия пешим строем за неделю могут пройти расстояние, которое нужно преодолевать за месяц к примеру.
Но так же, про магию есть и обратная сторона. Иногда можно встретить таких людей, которые хотят ограничить магию до такой степени, что она становится бесполезной. Или вообще желает, чтобы магии вообще не было в истории. Причина в этом скорее всего в том, что магия, так или иначе, очень сильная, и она может убрать многие напровления. К примеру, если магия лечения или зелья могут вылечить всё что угодно, то от докторов, знахарей и т. д. не будет пользы. Или что начинающий воин с большей вероятностью в битве в лоб в лоб проиграет начинающему магу.
Из-за чего, возможности магии и повествование истории зависит не только от автора, но и от самих людей. Что они хотят увидеть.
А если говорить про то, что магия=технологии, то есть вселенные, где магия и технологии есть в мире, но они не могут нормально взаимодействовать друг с другом. К примеру серия из мультсериала "Любовь, смерть и роботы" под названием "Доброй охоты" показывает, что технологии вытесняют магию. И этот феномен можно объяснить тем, что либо магия противоречит законам природы, а технологии нет, либо наоборот.
Фантастическое видео! Как насчет разобрать Научную фантастику? Ведь наука такая же магия?
Восхитительное видео, огромное спасибо за проделанный труд и интересную подачу!
На самом деле с орлами всё хуже, чем в популярных версиях. Они магические существа, Майар, подобные Гендальфу. Обратите внимание на реакцию Гендальфу на кольцо, когда Фродо предложил Гендальфу взять его, Гендальф боится кольца как огня, боится его власти...Короче говоря кольцо могло воздействовать на Орлов и результат их предательства был бы куда плачевнее для Братства чем с Боромиром.
10:50 этот трюк есть в аниме Моя геройская академия, где главный герой калечит себя, когда использует свои же обретённые силы
Говорят, в книге «Маги без времени» люди колдуют с помощью своего времени, то есть срока жизни. Например, одно заклинание может отнять три минуты жизни человеческого тела.
А ещё было аниме «Гроб принцессы чайки». В этом мире магия завязана на энергии воспоминаний. То есть, сами воспоминания-есть магическая энергия. Одно заклинание равно одному месяцу памяти. Обычно для использования магии используются останки магических животных.
Сразу при просмотре вспомнилось аниме Mahouka Koukou no Rettousei, где магию с научной точки зрения рассматривали, как силу, способную изменять события и воздействовать на информационные тела
Безумно полезное видео! Спасибо большое! Пишу свою собственную историю сейчас в жанре фэнтези и постоянно задумываюсь о том же самом: какой должна быть магия? Где расставить границы? Как заставить читателя поверить?
Если у вас есть произведение или страница в соцсетях или идея, то было бы прикольно прочитать.
Урсула Ле Гуин, "Волшебник Земноморья". Хорошая серия.
Шрам Зуко к случайности не имеет никакого отношения. О том, что огонь опасен и для практикующего мы узнаем лишь в третьей части, где Зуко учит Аанга. До того мы видели лишь мастеров, которые как джедаи мечами себя сами не калечили
Где можно достать музыку из интро?
давно читал добротную серию книг "Архимаг", и там больше всего меня поразила проработка механизма магии, описывались азы обучения тамошней магии, устройство мультивселенной, богов и тд. И самое главное всё понятным языком. Довольно ограниченная потенциалом человеческой души т.е. слабый духом может пользоваться ею, но его контроль реальности будет на низком уровне и очень не продолжительным, а сильная душа может, как говорится, и горы свернуть. Хороший баланс между "твёрдой" и "мягкой" магией.
Читала. На проработку конкретно магии внимания в те времена не особо обращала. Да и в целом книги "не зашли". По личному восприятию - на один раз почитать. Характеры героев не вызывают желания сопереживать.
@@АнастасияМитина-е6кну если вы прочли только первую книгу серии, а не весь цикл взахлёб, как я к примеру. «Архимаг» книга вводная, по большей части не особо фэнтезийная, события локальные и их не особо то и много, система магии раскрыта откровенно плохо , если сравнивать с другими книгами автора. Но вот со второй части события начинают лихо закручиваться, новые миры с собственным лором, демоны и боги плетут интриги (что выражено будет вплоть до конца серии), магия начинает играть новыми красками, вводятся новые ограничения/подводные камни, юмор, лично на мой взгляд, взял новую планку.
Да и выходили книги этого цикла параллельно с циклом «Яхцен» , читая их совместно, можно получить ответы на многие вопросы
Очень интересная часть про создание и разрешение конфликта, никогда об этом не думал!
Необходимо было в этом ролике или в отдельном разобрать проблемы магии и нестыковки в сюжете из-за неё на примере некоторых произведений.
Интересное видео, мне вот всегда было интересно откуда волшебники в книге о Гарри Поттере берут магию, есть ли у неё лимит, сколько магии может использовать каждый волшебник? В Наруто у каждого синоби есть определенное количество чакры, которая тратится на ниндзюцу и вообще расходуется во время боя, кроме того с возрастом объем чакры может быть увеличен путем тренировок, а вот в Поттериане эти границы никак не обозначены, ограничивается магия только количеством знаний волшебника и умением их применять, есть еще сила волшебных палочек, в остальном магия показана как неисчерпаемый источник, так же там нигде не говорится что волшебник может устать от использования магии. Вообщем интересная тема для рассуждений.
Очень интересная тема, спасибо! Но мне не хватило второй части рассказа: чем конкретно плохи показанные сериалы? С примерами и объяснениями.
Очень люблю у тебя такие видео. О многом заставляют задуматься при написании сюжета.
Допущения? Это что, некий ответ Аниманьяку?
Именно поэтому я обожаю Метавселенную Рудазова. Его система магии одновременно и мягкая, и твёрдая, и при этом магией в теории в теории можно сделать всё, ведь ограничения всего 3.
Спасибо! Очень помогло ваше видео) Смогла расставить правильные акценты в своём произведении! Больше таких видео)))
Спасибо, было очень интересно. Как любитель создавать собственные магические мирки я познал пару полезных моментов.
Спасибо за очень крутое видео. Довольно информативно и действительно помогло кое-что понять.
Маленькое замечание: мне, как редактору, бросается в глаза не совсем корректное название. Можно понять так, что жанр фентези на что-то плохо влияет, и так, что что-то влияет на него.
Отличный разбор, приятно было увидеть аватара как пример. Мы, кстати, видео про Азулу всё ещё ждём)
Очень информативно получилось,. Здоровья тебе.
Как раз в этом и был кайф от магии в аватаре. это просто способности и умения, они не определяли персонажей имбой. Эх во все бы произведения такие прописаные и ненарушаемые законы магии как в аватаре. Автор видео снова выказал то что я всегда понимал но не мог достойно объяснить словами сам: когда автор описал границы возможного для магии, объяснил принципы работы сверхъестественных сил, то потом когда в конце произведения появляется " магия дружбы" или преодоление своих возможностей но не засчёт каких-то логических причин а когда персонаж с условно говоря пустой маной вдруг кастует супер-заклинание - это просто плевок в душу! и ты сидишь и думаешь - ну как так. нам же сказали - без маны колдовать нельзя! как он мог это сделать на морально волевых !? а автор нам такой: ну это же магия глупенький, волшебство волшебное.
Есть ранобе, Трон магической арканы, мне нравится в нём то, что магия целиком и полностью зависит от науки. Изучение таинств мира (наука), делает магию сильнее и могущественнее. Это круто
Как насчёт снять видео о том как религия повлияла на искусство, в частности, христианство, или ислам?
Посмотри HISTORY . Там все описано. Показано, и рассказано.
Очень нравятся твои видимо, но после просмотра чувствую недосказанность, хочется чтобы ты углубоялся в затронутые темы сильнее, я понимаю что тогда вырастет хроно ролика и это доп сложности в произврдстве, но я уверен что производимый тобой продукт мог бы стать ещё лучше,. Например будь хроно этого ролика раза в 2 или 2.5 больше, гдк ты мог бы детальнее рассказать о мягкой магиии и твёрдой, с примерами, или же с более летальным примерами неправильного использования магии не только в идьмах но и в играх и книгах, то твой ролик был бы ну прям топ, а сейчас он просто очень хорош) спасибо за твою работу, надеюсь ничем не обидел, всем мира)
Как всегда познавательное и интересное видео! Спасибо за твой труд Артём !