【Blender 3.2】彼女、お借りします 水原千鶴 3Dモデリング【Timelapse】

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 220

  • @hakkaame27
    @hakkaame27 2 года назад +13

    いずれ私もこの域に達したい!いつ頃になるのやら

  • @monamonalyza
    @monamonalyza 10 месяцев назад

    単純な造形技術も凄いけど、blender、クリスタの知識が尋常じゃない…。
    いかに合理的に作業を進めるか洗練されている…。

  • @mmridert7268
    @mmridert7268 2 года назад +5

    ただただ、すごいとしか言えないです!!
    MMD動画を制作している身なので、作ってくださるモデラーさんに感謝しながら制作に励みたいと思いました。
    これからも、お身体に気をつけて制作頑張ってください!

  • @すーじー-b8o
    @すーじー-b8o 2 года назад +1

    こーりゃすごいわ。参考にさせていただきます。地味にすべての工程のショトカとかもついてるの嬉しい。

  • @エイカツ
    @エイカツ 2 года назад +3

    髪の毛がふわっふわな感じがすごい良いです

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @lucasarthur4142
    @lucasarthur4142 7 месяцев назад

    When I saw the thumb I didn't expect it to be your model i really though it was a picture very talented keep up the good work

  • @bbamethyst1
    @bbamethyst1 2 года назад +2

    I haven't seen any anime character making from blender video until i saw this. Thank you for your effort :D

  • @Mw_kwak
    @Mw_kwak 2 года назад +8

    just incredible. could honestly only watch this instead of a full series on netflix. just mezmerising

  • @kaznobumiyamoto5102
    @kaznobumiyamoto5102 2 года назад +6

    感動です!いつも素敵な動画ありがとうございます!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @yoshinoritakezawa
    @yoshinoritakezawa 2 года назад +2

    blender始めたばかりですが、キャラモデリングの流れがとても分かりやすかったです。
    参考にいたします!

  • @60cch1
    @60cch1 2 года назад +1

    見るたびに手法が変化している、、、
    参考にさせていただきます

  • @hugoarriagada6219
    @hugoarriagada6219 2 года назад +24

    I would definitely pay to see a full course on something like this! please if one day you do a wingfox course or for any type of page let us know! I will be the first to buy it

  • @バージル-x9g
    @バージル-x9g 2 года назад +17

    隣の住人が1番歓喜してそう

  • @TheBrother34
    @TheBrother34 2 года назад +15

    I watched since you made the IK tutorials, and I always come back to see you make these amazing anime models! The process you take is so interesting and unique, and it pushed me to become a hobbyist for Blender! Love your work!

  • @YM-bv1ll
    @YM-bv1ll 2 года назад +1

    クオリティ高すぎる

  • @cl0ck_jp
    @cl0ck_jp 2 года назад +7

    今回のタイムラプスもとても参考になりました。mmさんを参考に、スカルプトツールを活用したところトポロジーの調整がとてもスムーズにでき、これまで以上にモデリングが楽しくなりました。
    もしよろしければ新しいシーム付け/UV展開に関するテクニック解説動画をアップしていただけるととても助かります…。有料でも全然買います。

  • @taizan_fukun
    @taizan_fukun 2 года назад +1

    新作投稿お疲れ様です。速度落として動画を参考にモデリングの手本にさせていただきます

  • @alexrod9271
    @alexrod9271 2 года назад +14

    THIS right here is a Master in Blender!

  • @mamo5786
    @mamo5786 2 года назад +1

    ありがとう!!謝謝!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      SuperThanksありがとうございます!!謝謝你!!

  • @NSm-ks3if
    @NSm-ks3if 2 года назад +4

    いつもすばらしい動画を投稿してくださり、ありがとうございます、参考になります。
    チュートリアル動画を見ておくと、タイムラプスでも何をしているかおおよそわかるので助かっています。
    普段mmCGさんが参考資料や学習資料などを収集するWebサイトや書籍があればご紹介ください!
    次の動画を楽しみにしています!

  • @danchiGuy
    @danchiGuy 2 года назад +3

    素敵な動画ありがとうございます!!

  • @エジプト人のエジプト
    @エジプト人のエジプト 2 года назад +4

    相変わらず凄いものを作るなぁ…

  • @黑蝶ダリア
    @黑蝶ダリア 2 года назад +16

    mmさんの講座、blender初心者の頃から何時も参考にさせて頂いてもらいました。
    そして、もう半年以上経過しました(^-^)
    mmさんの解説があったおかげで自分も
    もっと色々と研究して行きたいと思いました!

  • @emilyko120
    @emilyko120 2 года назад +2

    You are the BEST!

  • @aikun4626
    @aikun4626 2 года назад +8

    This is beautiful, I have no words. you have done a really grate job . Have a good rest and take care man

  • @ThitutSPSM
    @ThitutSPSM 2 года назад +6

    Thank you very much! I have used Blender for a bit but never tried character modelling, your videos are incredibly helpful to me, so much so I can’t express in words. Thank you.

  • @kiozio2
    @kiozio2 2 года назад +2

    すげー 
    3回生まれ変わってもこんなの作れる気しない

  • @Rフロッグ
    @Rフロッグ 2 года назад +1

    次のモデリングも楽しみです、

  • @Lunarsong.
    @Lunarsong. 2 года назад +2

    My brain couldn't follow along when doing the weight painting, hahahaha my head was in red just like the model 😂. Ah thank you for sharing this one was so incredible. Keep the good work you are awesome! 😊

  • @reinantewhisper9333
    @reinantewhisper9333 2 года назад +15

    You are an incredible GENIUS man. The result is so wonderful!!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +3

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that :D

  • @Lucifer-sz8hl
    @Lucifer-sz8hl 2 года назад +2

    You are my GOD

  • @AirSkyyy
    @AirSkyyy 2 года назад +1

    すごい

  • @tg6204
    @tg6204 2 года назад +2

    Your video always give me energy when I want to give up, thank you so much !

  • @WistrelChianti
    @WistrelChianti 2 года назад +1

    魅力的!

  • @nameinvalid69
    @nameinvalid69 2 года назад +1

    amazing result 👍👍
    wish I have 1% of you skill 😭😭

  • @shadoko785
    @shadoko785 2 года назад +1

    I don't think words can describe how God like this is. Amazing job, can't wait to see more!

  • @silverfan1811
    @silverfan1811 7 месяцев назад

    SELL IT. SELL IT PLEASE!!!

  • @john_doe241
    @john_doe241 2 года назад +7

    Your 3D works just keeps getting better and better!

  • @bradford2211
    @bradford2211 2 года назад +1

    Thank you for sharing. It is a beautiful model. Learnt some anatomy too.

  • @paolaanimator
    @paolaanimator 2 года назад +3

    The model looks so pretty, I loved it! Amazing job!

  • @Fexxwer
    @Fexxwer 2 года назад +2

    I will learn for my game :]

  • @milkyway1181
    @milkyway1181 2 года назад +1

    Always amazing

  • @MatterfiedV2
    @MatterfiedV2 2 года назад +5

    Wow, your models are amazing. I sincerely hope you release them to the public some day, I would love to use these and credit you properly! Keep up the great work!

  • @PeterBee911
    @PeterBee911 2 года назад +1

    *Mizuharaaa* 😭

  • @tukik3D
    @tukik3D 9 месяцев назад

    nice video.. 🙂i want to knew your new hair method so badly

  • @revolutionstudios5052
    @revolutionstudios5052 2 года назад +1

    私は日本人ではなく、Google 翻訳で話しているアメリカ人なので、エラーがあれば申し訳ありません。
    これは無作為に勧められたもので、私は現在ブレンダーを学習する終わりのない周期的なプロセスの中にあるので、それをクリックしました。単純な一連の線がすぐに認識可能な人間の形に塗りつぶされる方法で、あなたの作品を見るのはうっとりしました。 努力を続けるモチベーションを与えてくれたので、感謝したいと思います。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you! ありがとうございます!

  • @CA_Carilae_KeReRi
    @CA_Carilae_KeReRi 2 года назад +1

    Amazinggg

  • @JDMvids1105
    @JDMvids1105 Год назад

    Great skill shown here

  • @guillermoghione9838
    @guillermoghione9838 2 года назад +1

    Great job. I am learning a lot from the video. I wanted to see where to download the armature. Cheers

  • @Kidsusanoo121
    @Kidsusanoo121 2 года назад +1

    I thought it was a picture it looks so good

  • @restartyoubrain1469
    @restartyoubrain1469 2 года назад +1

    damn how do I not know this channel. what a masterpiece work

  • @chtxy
    @chtxy 2 года назад +1

    Only one word.Amazing~!

    • @chtxy
      @chtxy 2 года назад

      Though I wanna learn,it's too hard for me !

    • @BU-sj2gn
      @BU-sj2gn 2 года назад

      @@chtxy keep fighting guy

  • @あずぱる
    @あずぱる 2 года назад +1

    もはや生きてる

  • @Justarandomguy-d1g
    @Justarandomguy-d1g 2 года назад +2

    nice

  • @cng7183
    @cng7183 2 года назад +2

    Great work! Want to see animations of her!

  • @AnityEx
    @AnityEx 2 года назад +1

    this is so cool

  • @alejandromassi9274
    @alejandromassi9274 2 года назад +1

    Un genio total !!! (great master!!!) i like some much this video love it

  • @Saunoa-i2y
    @Saunoa-i2y 2 года назад +24

    I have two questions I've been wanting to ask you for a long time. How did you learn to model characters with such a perfect technique? And also, do you make 3D your job or just for fun?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +34

      Thank you for your comment!
      I collected various information from the Blender community including RUclips and Sketchfab, and combined them in my own way to research optimization.
      mine is a hobby for now.

    • @Saunoa-i2y
      @Saunoa-i2y 2 года назад +7

      ok, thanks for your answer

  • @riariirii
    @riariirii 2 года назад +1

    so beautiful and well-made!

  • @deividcm2
    @deividcm2 2 года назад +1

    i hope to achieve something like this one day, amazing work!

  • @khg66
    @khg66 Год назад +1

    Вы даёте мне надежду, что у меня все получится. 😊, думаю завтра попробую сделать все как на видео, а после сделать что-то самостоятельно. Если честно вам сказать, я не так давно занялся 3д моделированием, но то, что можно сделать в блендер, меня просто поражает! Пиксельную анимацию, симуляцию, красивые арты, анимации, персонажей, локации, да черт возьми! Все что хотите! И я хочу и я сделаю так, как хочу и мне уже никто не остановит! 😂. Спасибо. ❤

  • @wingbutler
    @wingbutler 2 года назад +111

    I would pay to get a tutorial for this~!

    • @marcelnunez1658
      @marcelnunez1658 2 года назад +1

      same

    • @noof2892
      @noof2892 2 года назад +3

      i think they put tutorials in the description

    • @rikkyun04
      @rikkyun04 2 года назад +5

      Rental tutorial 👀 or rent-a-tutorial

    • @daikon711
      @daikon711 2 года назад +7

      this is basically one, play it 0.25x speed

    • @rikkyun04
      @rikkyun04 2 года назад

      @@daikon711 naah.. 2x is fine

  • @natoff2
    @natoff2 2 года назад +1

    awesome 👍👍👍

  • @Ramram3d
    @Ramram3d Год назад

    this is so great!

  • @kazuoizumi
    @kazuoizumi 2 года назад +3

    Please please !! teach us how to do all this, from 0 to 100 in detail, I want to learn to do exactly the same thing :D or how can I start.
    I just discovered your channel, a pleasure :D

  • @Nyubug
    @Nyubug 2 года назад +1

    Wow this is simply amazing!

  • @LML8071
    @LML8071 2 года назад +1

    好厲害,這種專業與專注力我也要好好學習!Good

  • @SF-bn1cs
    @SF-bn1cs 2 года назад +1

    Hope you can upload a tutorial about how you draw UV right now, thanks
    Good Job!

  • @TheGoldenSilhouette
    @TheGoldenSilhouette 13 дней назад

    Superb.

  • @Crazy_Kichigai
    @Crazy_Kichigai 2 года назад +2

    最近口周りのメッシュを三角化することが多いけど、多分UVの面積を大きくすることでのテクスチャの滲みを解消するためなのかな(口周りとかはUVが細かくてテクスチャが滲みやすい)

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +5

      コメントありがとうございます!
      口周りの三角面分割は、口のシェイプキーをつくるときにより滑らかな見た目にするために行っています
      例えば、はわわっ!って感じの波打った口の形をつくるとき、頂点数が少ないと、ギザギザした見た目になってしまいます。分割を多くすることで滑らかな口の形を表現することができます
      また、おっしゃる通り口部分のテクスチャはボケやすいですが、これは単にテクスチャの解像度の影響によります。
      口部分のUVを大きく配置するか、テクスチャの解像度を上げることでこれは回避することができます

    • @Crazy_Kichigai
      @Crazy_Kichigai 2 года назад +2

      @@mmcganimetic そうなんですね!私も大きく口を開けさせたときにガタガタになるのが悩みでした...教えてくれてありがとうございます!

  • @G4rryS1ngh
    @G4rryS1ngh 2 года назад +1

    いつも素敵な動画をありがとうございます🤗
    ホント上手くて尊敬します…!(*⁰▿⁰*)
    私もmmさんみたいな素晴らしい3Dモデルが作れるように頑張ろうと思わされます。
    過去の解説動画だと頂点の微調整をプロポーショナル編集でする方法を紹介されていましたが、この動画を見ていてスカルプトで調整するのも便利そうだなと思いました。スカルプトも色々なツールがあってコツを掴むまで難しそうですが、勉強してみたいです。
    前髪や後ろ髪のポリゴンにおいて、根本付近で連結させて辺にクリースをつけることで透けをなくしつつ毛束感も維持する方法が目から鱗でした。単純な方法ですが、ポリゴンの重なりがなくなって見た目もよくなるし頂点数も減りすっきりするのでいい方法だなと思いました。
    また、クリスタでの連続曲線を使った模様の入れ方や影のつけ方も初めて知ったのでとても参考になりました。
    また、Solidifyを使ったアウトラインの表示で、頂点グループを設定して顔や毛先にアウトラインが付かないようにマスクするコツも知れて良かったです。

  • @viewtifuljoe66
    @viewtifuljoe66 2 года назад +1

    It be awesome if could try ah my goddess, characters!

    • @viewtifuljoe66
      @viewtifuljoe66 2 года назад

      lol nobody much ever took them on, but understand why with elaborate and detailed designs and outfits they wear!

  • @Hy_u
    @Hy_u 2 года назад +1

    うわー 僕もいつか上手くなりたいな

  • @Chormyxx
    @Chormyxx 2 года назад +1

    Hey, I really like your work, I'm really impressed. Could you do some tutorials about how to make faces and bodies? I'm trying to improve, but I don't know how to do better. Cheers and greetings from Spain :)

  • @Arthur-xr1vk
    @Arthur-xr1vk Год назад

    i tried to do the same base body mesh, but I saw that no matter how many times I attempt to make the same with the Slide Relax when making the torso, the topology didn't come out right, there were only V's in the middle, no tinkering with the scale and pivot point.
    When I changed from 3.6 to 3.3 version, the topology came exactly as how you do it.
    Yeah, the 3.6 is unstable...

  • @firemax8738
    @firemax8738 2 года назад +2

    You models are gorgeous 😍...what is your technique for shaders??

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +1

      Thank you for your comment!
      Shader is not covered in this video
      I use textures and outlines to express the anime style

  • @arleyro91
    @arleyro91 2 года назад +1

    Imagina las posibilidades

  • @trothucongnghe
    @trothucongnghe Год назад

    26:52 これらのポイントを統合して、これほど滑らかに見せるにはどうすればよいでしょうか 😭😭😭
    20回以上見直したけどまだ理解できない
    私の質問に答えていただけますか

  • @紫ヶ無キリ
    @紫ヶ無キリ 2 года назад +2

    毎度のこととても素晴らしい作品ですね!
    いったいどれだけの時間をかけて制作されたのか気になります…
    もしよろしければご教示ください!!正確な時間でなくても〇〇日かかったなどで結構です!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      このモデルはだいたい2週間くらいかかりました
      小物や衣装などが複雑だったりするともっとかかると思います!

  • @var-f1g
    @var-f1g 2 года назад +1

    wow

  • @user-tv7ig5ei9p
    @user-tv7ig5ei9p 2 года назад +3

    無職転生のロキシー作って欲しいです!

  • @Anonymouse007
    @Anonymouse007 2 года назад

    On the last part, what sort of lighting you use?, if you don't mind share your light setup.

  • @Julia-vg8nc
    @Julia-vg8nc 2 года назад

    I am newbie. Please, teach me how to create such models. I understand that this is not easy, but with your guidance everything will work out. You have wonderful work.

    • @Julia-vg8nc
      @Julia-vg8nc 2 года назад

      It is difficult to follow the accelerated video. There are also moments when things don't go the way they do in the video.

  • @lovelettar
    @lovelettar 2 года назад +1

    Do you join all hair parts as one before you unwarp and go texture painting?

    • @lovelettar
      @lovelettar 2 года назад +1

      Tell me if I'm wrong but this is the part I get most confused: hair is one object, head (with eyes and irs) is one object, and below neck is one object? wouldn't that be problematic when animating if head and neck is disconnected? help T T

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you for your comment!
      When UVunwrapping, the hair is separated for each part. but
      When applying textures, it is grouped into one object
      The reason why the head and body are separated is that if you want to make it a VRChat avatar, you need to separate the head.

    • @lovelettar
      @lovelettar 2 года назад

      @@mmcganimetic oh I see🤣, thank you sensei! I'm making character for animation following your tutorials, wish you can see it oneday finished!

  • @this_is_lemon
    @this_is_lemon 2 года назад +1

    How long did it take to make this model from start to finish?
    Awesome work!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +1

      Thank you for your comment!
      I spent about two weeks for making this model

  • @superboii8218
    @superboii8218 Год назад

    this looks great I absolutely love it, but question have you ever thought about porting it into sfm? Or like a download for it?

  • @TheDarkProGaming
    @TheDarkProGaming 2 года назад +1

    How long did it take you to make this? Also the model looks perfect.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you for your comment!
      I spent about two weeks for making this model

  • @brod2963
    @brod2963 2 года назад +1

    素晴らしい動画ありがとうございます!
    これって実際の時間だと製作にどのぐらいかかってるんでしょうか…?それとキャラモデリングを早くするのに意識しておくと良いことって何かあるでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +3

      コメントありがとうございます!
      千鶴ちゃんはおおよそ2週間くらいかかっています
      衣装が複雑だったり、装飾品が多いとその分時間がかかってきますね
      キャラモデリングで意識することはいろいろありますが、一番はやはり体のバランスじゃないかなと思います
      腕の長さや、骨格など基本的な解剖学をベースにして体をつくることが大切だと思います

  • @anupamkumar4109
    @anupamkumar4109 2 года назад +2

    Can you do matalic objects in this style

    • @riddif
      @riddif 2 года назад +3

      Yes. 2 ways. With texture map like this. or using toon shader n added adjustment.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +1

      Thank you for your comment!
      As Riddif Mandela says, there are two ways
      The first is to draw metallic luster directly on the texture
      Second, add a Toon shader to dynamically express metallic luster

    • @anupamkumar4109
      @anupamkumar4109 2 года назад +1

      @@riddif thanks

    • @anupamkumar4109
      @anupamkumar4109 2 года назад +1

      @@mmcganimetic thanks man

  • @xinhualu7811
    @xinhualu7811 2 года назад +1

    How did you do the UVs mirror like this? Manually or there is a way of doing it.

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you for your comment!
      Blender has no direct ability to symmetrize UVs
      However, you can create perfectly symmetrical UVs by combining features such as pivot points, grid snaps, etc.
      This is the part I want to touch on in future tutorials.

    • @xinhualu7811
      @xinhualu7811 2 года назад +1

      @@mmcganimetic Thanks for your reply 🙏
      Will try in my next work or wait for your video ☺️.

  • @パピコの片割れ
    @パピコの片割れ 2 года назад +1

    お疲れ様です!!
    最初の目や口のパーツを作るときの頂点しか見えないのってどうすればできますか?

    • @パピコの片割れ
      @パピコの片割れ 2 года назад

      あと追加で質問なんですが、テクスチャの際にuvの枠より少しはみ出たとこまで色をつけるのにはどういった効果がありますか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      最初のところはShift + Aで円などのメッシュを追加して作っています
      円などのメッシュは最初頂点だけなので、それで目や口の輪郭線をつくっています

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      UVよりはみ出すこと(マージンを取ること)にはとても意味があります
      ColorマップのUVマージンが少ないと、UVを展開時より極端に拡大した場合に3DモデルのUV境界にUV外の色が見えてしまいます。
      これを防ぐためにUV外にも色を付けています。
      また、NormalマップなどをBakeする場合では、UV境界に近いところで凹凸情報が乱れることがあります
      これを軽減するためにもマージンをとります。

  • @Retrocaus
    @Retrocaus 2 года назад +1

    That shader is so good, where did you get it/ make it?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you for your comment!
      In this model, the appearance is composed only of textures, not shaders.
      Shaders are included in the video below
      ruclips.net/video/YGdcHTdq0RU/видео.html

  • @justusnixx
    @justusnixx 2 года назад +2

    can I ask something?
    I'm not sure I understand how to rig character correctly.
    Is the body and hair and cloth are all separete objects? But the rig for all of them is a single armature?
    or is it something else?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +3

      Thank you for your comment!
      Meshes for body, hair and clothes are separated
      Also, there is one armature object
      In other words, one armature deforms multiple meshes.

    • @justusnixx
      @justusnixx 2 года назад +3

      @@mmcganimetic thank you very much for the answer, love your videos, they taught me so much. Have a great day and good luck in future endeavors!

  • @csq530
    @csq530 2 года назад +1

    This model would be good for Animation Gaming?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад

      Thank you for your comment!
      Rig is Unity's Humanoid format, so it can be used as a game character.
      However, It is needed to add a Shapekey to prevent your body from penetrating your clothes.

    • @csq530
      @csq530 2 года назад

      @@mmcganimetic Im lost. RIG is the name of the character or RIGGIN or something else. Im sorry now I want to know.

  • @toyukiomaru1978
    @toyukiomaru1978 2 года назад +1

    いつもためになる動画ありがとうございます。前から気になってるんですが、ほかでも大体素体をゼロから作ってるんですか?過去のを持ってきたほうが効率的に済まない理由はありますか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  2 года назад +3

      コメントありがとうございます!
      素体を使いまわすことももちろん可能です
      ただ、使いまわしていると素体をつくるスキルが定着せず、また改善点にも気づけなくなってしまうためゼロから作っています。
      また、動画的に、使いまわすよりゼロから形が出来上がっていく方が、個人的に見ていて面白いかなというのもあります

    • @toyukiomaru1978
      @toyukiomaru1978 2 года назад +1

      ​@@mmcganimetic ご丁寧な回答ありがとうございます!

  • @invernofuyu2542
    @invernofuyu2542 2 года назад +1

    Please do more kanojo okarishimasu! Ruka-chan and Mami-chan!

  • @riariirii
    @riariirii 2 года назад +1

    Would you make new tutorials about modelling with new method someday? Because I’ve seen you modelling with different ways from modelling then sculpting to make the body shape, it’s impressive and inspiring.

  • @Ponpodayo
    @Ponpodayo 2 года назад +1

    가면갈수록 실력이느네 이양반 굿굿👍👍

  • @Rat_Lord
    @Rat_Lord 2 года назад

    Does anyone understand what the purpose of the lattice is? The one that is added at the beginning of the hair clothes rigging section. Is it just deforming the hair slightly? Thanks! I've been using blender for a while now, but I've never used lattice and it's basically the only thing in this video I can't grasp from watching.

  • @echo6411
    @echo6411 2 года назад +1

    can u make it downloadable? I can pay if needed