Awesome tutorial! Really enjoy the slower pace videos. Do more of these kind please! Makes it easier to learn how to make characters and less frustrating!
i literally don’t speak any relevant japanese but i’m halfway through this video and i’m doing WAY better than i was following an english tutorial if that doesn’t tell you how good of a teacher this guy is i don’t know what will
Thank you I'm glad RUclips recommend your channel to me I'll try it today! Although no English sub, I'm glad I watch anime so I understand 50% of what you're saying xD
Awesome tutorial as always! I noticed you started adding English text in the explanations and I'm really thankful for that :) I was wondering.. why did you use Remesh instead of the Multiresolution modifier?
Thank you for your comment! Multi-resolution is basically a modifier for making normal maps Since the normal map is a baked information on how much unevenness there is compared to the low poly mesh, it cannot be used without the low poly mesh. Retopology the sculpted model Use a multi-resolution modifier for that retopological model
Thank you for your comment! Modeling suitable for sculpting ・ Characters that do not move with Rig like figures ・ 3D reference for realistic character retopology Modeling suitable for polymodeling ・ Low poly modeling ・Rig-powered character avatars like VRChat and Vtuber I think it will be necessary to use it properly depending on the application
@@ahmadbaihaqi1839 You should be asking why do you want to make the anime character in the first place? If for learning blender, do both. If for making characters in game use polymodeling if for showing off your blender model to people how cool and amazing it is use sculpting.
自力で触れたり 調べたりしたときには まるで分らなかったスカルプトが
こうも解れるとは・・・
いつものことながら本当にありがたいです。
まるで粘土をこねるような自由度ですね。
ローポリとは全くの別ゲー状態だ・・・!!!!
ものすごくわかりやすかったです。1時間半わき目も降らず見入ってしまいました。
特に、各ブラシの使い方の解説、こういう時はこうするが一貫しており、応用が利きます。
また、具体的にこのようなラインにするとよいとラインを重ねて解説して下さているので、そちらも非常にわかりやすかったです。
今回初見ですが、今から頑張って全部見て、マネしてモデリングの勉強をしようと思います。
参考になりました!!
Best Blender sculpting tutorial ever seem so far
ついに私もスカルプトを使いこなす日がッッ!
左脳でできるモデリング講座ありがたいです
Awesome tutorial! Really enjoy the slower pace videos. Do more of these kind please! Makes it easier to learn how to make characters and less frustrating!
I'm wondering if there will be analogical videos for the rest of body.
いつも拝見してます!お時間ありましたら、ボディをスカルプトした解説をみたいです!
The best tutorial I've ever seen so far. The way you teach stuff is so relaxing. Your channel is literally gold. Good job.! ♥
Learn blender and practice my Japanese, this is a wish come true! Awesome tutorial
i literally don’t speak any relevant japanese but i’m halfway through this video and i’m doing WAY better than i was following an english tutorial if that doesn’t tell you how good of a teacher this guy is i don’t know what will
ボディとかヘアとかお洋服もスカルプトして欲しい、、、
先日のアバターメイキングの動画を参考に自分でもスカルプトを勉強し始めたので、
まさに欲しかった情報です!。ありがとうございます!
コメントありがとうございます!
お役に立てるタイミングで良かったです!
めっちゃタメになります!ありがとうございます!
ありがとうございます!
動画作ったかいがありました😄
とてもわかりやす動画ありがとうございます!!ドローシャープが映像のように綺麗に書けません…強さを強くしても粗い線になってしまいます。設定がおかしいのでしょうか?何か分かりましたらご意見いただけますと幸いです。
凄い説明力!わかりやすい!
ありがとうございます!
助かりました
You explain very well, very good Tutorial!
頑張ってください
ありがとうございます!
@@mmcganimetic いつも映像を見ながら作ってます。^^
Thank you for releasing another tutorial!
Thank you I'm glad RUclips recommend your channel to me I'll try it today! Although no English sub, I'm glad I watch anime so I understand 50% of what you're saying xD
hello, good tutorial, I don’t know Japanese, but it was important for me to find out in what order this is done
English UI. Thank you very much.
So good video, can you do a retopology video for this head? please
yeah! retopology would be cool!
Thank you for your comment!
I'm thinking of making a retopology video
Wow you are talented
Thank you!
Awesome tutorial as always! I noticed you started adding English text in the explanations and I'm really thankful for that :)
I was wondering.. why did you use Remesh instead of the Multiresolution modifier?
Thank you for your comment!
Multi-resolution is basically a modifier for making normal maps
Since the normal map is a baked information on how much unevenness there is compared to the low poly mesh, it cannot be used without the low poly mesh.
Retopology the sculpted model
Use a multi-resolution modifier for that retopological model
@@mmcganimetic oohhh! interesting! I was confused because I've seen people use the Multires to sculpt... thanks for the explanation! =)
It was very enjoyable and i learned a lot.
Oh my god, the video is great!
説明がとても分かりやすいです!ありがとうございます!
差し支えなければ、ペンタブ何を使われているか教えてください。
Just want to say "Arigatou gozaimasu".
Thank you!
ためになるありがとう。分からない場所があります、質問いいですか?shift+control+Bをやるとユニオン統合が出来るはずですが、私がやると無反応でユニオン統合ができません。他のショトカは反応しますが、ユニオンだけできません。普通の統合は出来るみたいですが、これで大丈夫ですか?
自分も同じ状況です…
コメント失礼します。
まだこちらの動画全部見切れてないのですが、今までの動画のやり方と併用してモデリングとかはできるのでしょうか?
(例えばメッシュで作るモデリング方法で作成してポーズをつけた後細かいシワ等をスカルプトで付けたりなど)
コメントありがとうございます!
モデリング後にスカルプトを行うことができます
以下の時間リンクはその一例ですが、後から細かい部分を作ることができます
ruclips.net/video/VjcnG5PZDzw/видео.html
返答ありがとうござます!
この動画に繋がるんですね!!
本当に解説が分かりやすいので、有り難いです。
今時間が作れないので、余裕が出来次第こちらでスカルプト学んでいこうと思います!
いつも有益な動画をありがとうございます!
ペンタブを使う際に、左手デバイスなどは使用されていますでしょうか
もしオススメがあれば、ご教示ください
非常に参考になります。質問なんですが、スカルプトモードで粘土に鉛筆で線を描くように鋭く凹ませたいのですがなぜかなだらか多いです。どうしたら書けますでしょうか。
Excellent tutorial!
mmさんの動画を見ながら勉強させてもらっています。
ペンタブは何を使っておられますか?
教えていただけたら幸いです。
コメントありがとうございます!
ペンタブはVEIKKS640というものを使っています!
安くて軽くて幅も取らないので使いやすいです
@@mmcganimetic ありがとうございます!探してみます!
自分用 30:58
Amazing tutorial!
I have one question, for character modelling, is sculpting or poly modeling better? Thanks again!
Thank you for your comment!
Modeling suitable for sculpting
・ Characters that do not move with Rig like figures
・ 3D reference for realistic character retopology
Modeling suitable for polymodeling
・ Low poly modeling
・Rig-powered character avatars like VRChat and Vtuber
I think it will be necessary to use it properly depending on the application
@@mmcganimetic I see! So for anime-style character, do you prefer to use sculpting or poly modeling? I saw both types in your uploaded video @.@
@@ahmadbaihaqi1839 You should be asking why do you want to make the anime character in the first place? If for learning blender, do both. If for making characters in game use polymodeling if for showing off your blender model to people how cool and amazing it is use sculpting.
Awesome! Sculpting scares me, but this has been helpful. Will you also sculpt the body for a tutorial?
33:43
途中22:47
今日からブレンダーを始めた初心者です。モディファイアパネルが見当たらないのですがなぜでしょうか?
41:15 こんなにくっきりラインが入らないのですが何故でしょうか…
1から作り直してリメッシュの段階で駄目だったんだと自分で解決できましたが
これは途中の段階でもっと細かくするとゆうのはできないものなのでしょうか
ユニオンやった後 Xの対称線がズレてしまいます どうすればいいでしょうか?
いつも参考にさせてもらっています。
質問なのですが、スムージングを行うとき、動画のように表面がなめらかにならずメッシュがどんどん小さくなっていってしまいます。何が原因でしょうか?よろしければご教示ください……。
コメントありがとうございます!
メッシュが小さくなるのは、メッシュの分割度に対してスムージングの強さが大きすぎるためです
なので以下のいずれかを行うと解決します
1.Shift R、Ctrl Rで細かくリメッシュする
2.Shift Sでスムーズブラシに切り替えてから、Shift Fでスムージングのブラシ強度を弱める
1:13:19
ポリゴンモデリングもまだ初心者なのにスカルプトを始めるのはあまり良くないですか?
コメントありがとうございます!
どちらかというと、ポリゴンモデリングから行う方が良いと思います
身体の解説はありますか?
31:00
どなたか!
なぜか、途中で顔の部分に対してスカルプトが効かなくなってしまって、目の形の調整とかが出来なくなってしまって諦めざるを得ない感じになってしまったのですが理由とかってわかったりしますか?
グラブとかインフレートとか全部効かなくなってしまいました!
マスクがかかってしまってるとかじゃないですかね!
8:55
ブーリアンで結合すると頭の部分しか形を変えることができません
Booltoolでやると耳と頭が消えてしまいます
コメントありがとうございます!
1つ1つパーツをブーリアン結合すると上手くいく場合があります
あるいは、いったんCntl+Jでメッシュ結合した後、スカルプトモードで既にあるDetailが崩れないようにボクセルリメッシュをすると上手くいきます
ドローブラシなどで目のラインを描くときに動画内のように細くきれいに描けないのですが、どうしてでしょうか…?
目の土台となる部分を削っているところでも、主さんは細かく削れているのに、私のは大きな四角で一気に削れています…
たぶんメッシュの分割をもっと細かくやれば改善できそうでした…!お騒がせしました!
高海千歌ちゃんモデリングやって欲しいです
Te mamaste papacho
とても勉強になります。強いて言えばもう少しゆっくり話してもらいたいです。
質問です。立方体から球を作ってますが、UV球から作らない理由を教えてほしいです。
41:25
48:19