Mechabellum - Gemütliche Morgenrunden

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 26

  • @ogmogli4258
    @ogmogli4258 Год назад +2

    Vielen Dank deine Videos Helfen mir immer sehr und deine Stimme beruhigt mich sehr 😂😂

  • @ChefSchlumpf
    @ChefSchlumpf Год назад +4

    Hey Medicus, vielen Dank für deine Videos.
    Mir sind drei Dinge bei deinen Spielen aufgefallen. Vielleicht sind die für dich hilfreich.
    Zum einen wählst du häufig keine Einheit aus, bevor du eine Runde beendest. Aus meiner Sicht ist es sinnvoll, zumindest immer eine Gratiseinheit freizuschalten. Das ermöglicht dir später mehr Flexibilität.
    Zum anderen prüfst du relativ selten, welche Eigenschaften dein Gegner gewählt hat. Das zu wissen ist häufig sehr hilfreich.
    Und, ganz wichtig: das Placement von Angriffsfähigkeiten. Gerade Feuer und Säure bleiben sehr lange erhalten. Setze die ruhig deutlich vor die Gegner, in deren Laufweg. Dadurch verminderst du die Chance, das Schilde diese abwehren oder die Einheiten beim Einschlag schon weg sind. Sprich: mehr vorhalten.
    Danke für deine Arbeit und mehr davon! 🙂

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  Год назад +2

      Danke für die Tipps. Tatsächlich denke ich aber, dass das Freischalten nur ein theoretischer Vorteil ist, der auch noch mit spärlicher Zeit erkauft wird. Wann kaufst du wirklich mal 2 verschiedenen Einheiten in einer Runde (sonst bringt das ja nichts). Die Top-Spieler nutzen das auch deshalb so gut wie nie.
      Das Prüfen der Karten ist schon sinnvoll ABER kann auch zu Fallen führen. Ich habe selbst schon Karten geholt, damit der Gegner falsch aufstellt. Ist wieder eine Frage von Zeit für einen theoretischen Nutzen oft.
      Mit den Fähigkeiten Acid, Oil und Fire arbeite ich tatsächlich immer häufiger weiter vorne. Das geht nur gegen Stormcaller und Marksman nicht so gut. Kommt hier oft auf das Ziel an.

    • @54321eclipse12345
      @54321eclipse12345 Год назад

      Sehe ich auch so jede Runde eine Einheit nehmen, solange die free sind. Völlig egal was. Grade im lategame, wenn man 3-4 Einheiten stellt kann das Spielentscheidend sein. Vermutlich am wichtigsten, wenn man Giant oder Aerial SPC spielt.

  • @curly_
    @curly_ Год назад +2

    also ich suchte deine mecha videos hart

  • @Sturmt1
    @Sturmt1 Год назад +1

    Wie ich beim zusehen dachte Wespen wären doch was und schwupps in der nächsten Runde kaufst du welche. :)

  • @Yzorixul
    @Yzorixul Год назад +2

    ich hab irgendwie erwartet dass er in Runde 3 Overlord holt. Er hat Giant SCP gespielt und du hattest nichts gegen Air zu dem Zeitpunkt

  • @leftovermakeover2597
    @leftovermakeover2597 Год назад +1

    ...also ich hab zzt. öfter ein Problem gegen Arty weil Rush mit schnellen (Luft-) Einheiten zu leicht gekontert wird... Tipps?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  Год назад +1

      Arty schießt daneben, wenn du 15m/sec läufst oder fliegst.

  • @gccstan31
    @gccstan31 Год назад

    Mustang missile intercept funktioniert gegen Overlords?!
    Edit: Schilde wirken übrigens nicht für Overlords, also Atombomben machen die immer platt

  • @destrokeksd9829
    @destrokeksd9829 Год назад

    Ich wollte mal fragen ob mann dir replays zuschicken kann und falls ja wie?

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  Год назад +1

      Derzeit habe ich mehr als genug Replays. Ausnahmen schaffe ich nur für Patreons zu casten.

  • @KrayZee33
    @KrayZee33 Год назад

    Wenn Phönix bessere DPS/$ haben, gibt es dann einen Grund Marksman zu holen und nicht einfach Phönix?
    2 units vs 1 unit (hat fast nur Vorteile) - fliegt (fast nur Vorteile) - range in der Regel relativ gleich - beide halten nichts aus.

    • @1Aldreth
      @1Aldreth Год назад

      Der Reichweitenvorteil der Marksmen kann gerade im Lategame spielentscheidend sein. Der Unit Vorteil ist auch nur beding vorhanden, da sie beide pro Modell 100 Punkte kosten. Phönixe sind eben wirklich erst mit Level richtig gut, es sei denn der Gegner hat wie hier wirklich gar keine Flugabwehr. Alleine Mothership vom Overlord kann Phönixe komplett countern, solange es nicht sehr viele Phönixe sind, die über mehrere Runden ausgebaut wurden.

    • @1Aldreth
      @1Aldreth Год назад

      @@aw3s0me12 Das ist eine super spezifische Lategame Situation, die extrem einfach mit viel gelevelter Artillerie und bei bedarf Meltingpoint mit Range zerlegt werden kann. Es geht ja um den kompletten Spielaufbau und im early sind Phönixe fast nutzlos, solange der Gegener nicht komplett schläft.
      Dein Szenario ist eher eine Ode an den Hacker, was ja legitim ist, aber nicht viel aussagt, wenn es um Marksman vs Phönix geht.
      Konter gibt es zu jeder Einheit und die Konter zu Marksman und Phönix sehen natürlich unterschiedlich aus.
      Wie gesagt, wenn es um den Spielaufbau geht, ist der Marksman durch seine Reichweite meist vielseitiger einsetzbar. Heißt ja aber nicht, dass Phönixe nicht sehr effektiv einsetzbar sind. Ich sag nur Phönix Spam mit Revive Modul.

    • @KrayZee33
      @KrayZee33 Год назад

      @@aw3s0me12
      Wie hat denn der Sniper mehr Burst wenn er schneller schießt als der Phönix und weniger dps macht dabei (wenn die Aussage im Video stimmt)
      Müsste mir mal die Stats angucken aber Marksman ist glaub ich bei 2,8s und Phoenix bei 3,2s pro schuss.
      Phoenix kostet das doppelte vom Marksman, Phönix hat aber auch 2 units pro kauf. Somit ist 1/2 Phönix (also einer von den beiden die man pro Kauf bekommt) = 1 Marksman - vom Preis her.
      Sprich Phönix gewinnt nicht nur bei DPS dann, sondern auch bei Burst wenn die Aussage "Phönix haben mehr DPS/$" denn auch wahr ist, da die Attackrate beim Phönix langsamer ist.
      Das einzige ist das es 2 Ziele gibt die vielleicht mal anvisiert werden. ist aber egal, kommt öfter aufs gleiche hinaus. Der Phönix wird da eher mal over-killen, als das er etwas nicht "bursted" was der Marksman im Burst schaffen würden.
      edit: gerade mal geschaut, ein einzelner Phönix hat mehr burst als ein einzelner Marksman. Deutlich mehr.

    • @1Aldreth
      @1Aldreth Год назад

      @@KrayZee33 Wenn es nur um die reine DPS geht, würde ich auch sagen, dass die Phönix mehr Schaden bringen. Also ein Phönix oder 2 Marksmen.

    • @KrayZee33
      @KrayZee33 Год назад

      @@1Aldreth Marksman sind doch aber auch erst mit Level richtig gut. Wenn ich jetzt erst einmal von units ohne Upgrade ausgehe, wird der Marksman doch genauso vom Mothership ausgespielt? Die schießen doch kaum schneller. Etwas besser sind sie, ja - und zwar ca. 14% oder so. Klär mich mal gerade auf welche Upgrades ein Phönix hat. Die haben doch auch Range upgrades und level/dmg/range upgrades? Aber sicherlich kann man den Marksman noch anders nutzen, z.B. Doubleshot etc. - keine Frage.
      Mir geht es da eher erstmal auf Basis niveau, bevor man upgrades verteilt. Die Upgrades von den 2 Einheiten kontern ja unterschiedliche Sachen wahrscheinlich (ich habe die vom Phönix aber überhaupt nicht im Kopf außer eben das Range upgrade)

  • @carloswalderama9136
    @carloswalderama9136 Год назад

    Ist bei dir schonmal das Spiel abgestürzt, so dass sich der PC neustartet? Ich habe das andauernd.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  Год назад +1

      Noch nie.

    • @Wurschtl90
      @Wurschtl90 Год назад

      Obwohl meiner selbst bei niedrigen Einstellungen hart am kämpfen ist, ist es noch nie abgestürzt