Как я понимаю, главное веселея начинается когда ты тратишь деньги на рекламу, и на рекламе в игре окупаешь рекламу, которою купил, чтоб продвинуть игру. Кто понял? - ставьте, ведь это главное в продвижение игры.
есть из моего города один кент известный в кругах геймдева, который единолично на какой-то игре поднял миллион - исходя из его слов, половину этих денег он потратил на рекламу. тоесть осталось ему условные 500тыс. и по его утверждениям без этой постоянной рекламы он бы вообще ничего не заработал бы. история не блещет фактами и открытыми пруфами, но думаю суть весьма похожа на правду :)
Делать игры без рекламы: маленький 🧠 Делать игры с рекламой: средний 🧠 Делать игры в которой нажимая на каждую кнопку выходит реклама: большой 🧠 Делать игры и снимать о этом: мега 🧠
Читаю комменты, многие как-то схватились за юнити будто это единственный движок Я не призываю и не рекламирую, но напишу как есть по поводу юнити и альтернативы в виде анриала Если кто-то попробует оправдать юнити, я с вами даже разговор поддерживать не буду, поскольку я пробовал оба движка и сделал свой выбор, и описываю то, что видел своими глазами, наблюдения и опыт, которые так же подтверждались с просторов интернета другими людьми Моё сравнение объективное и так как оно есть, а не любительское Чем юнити лучше: 1. Скорость в изучении 2. Приемлимая скорость разработки Недостатки по сравнению с анриалом: 1. Производительность 2. Решая проблемы с производительностью - скорость разработки станет слишком медленной в поисках проблем, и в этом не ваш код может быть виноват, а сам юнити 3. Злая лицензия 4. Платные ассеты в юнити, у анриала из коробки бесплатно доступен функционал платных ассетов юнити, которые превосходят по стабильности, функционалу и настройкам В чем лучше анриал: 1. Лицензия (сами читайте и поймёте) 2. Выучив его к юнити не захотите вернуться 3. Производительность 4. Визуальное программирование на Blueprint 5. Тонкость настроек всего и вся начиная от материалов, заканчивая тонкими настройками анимаций, света и прочего 6. Много крутого функционала доступно бесплатно из коробки 7. Зная хотя бы половину движка - разработка будет быстрее чем на юнити В чём хуже анриал: 1. Много кнопок и возможностей для тонких настроек, это делает его сложным в изучении 2. Визуальное программирование на Blueprint. Да, это как плюс, так и недостаток. На Blueprint хорошо делать только UI, настройки анимаций, поведение через НС (нейронные сети) и прочее, но никто не отменял возможность рисовать на нём логику игры. 3. Не зная С++, сетевую и крутую игру в жанре ММО (или просто где нужен сервер с базой данных) точно не напишете (вот тут про юнити не знаю) Выбор анриала без лишних мыслей при условиях: 1. Есть время (1-2 месяца) на изучение движка, уже что-то сможете разработать 2. Есть время учить С++ (если ещё не знаете) 3. Лицензия юнити вас категорически не устраивает 4. Игра будет содержать много объектов на сцене или подразумевает сложные вычисления, о юнити тут и думать нечего (например НС, различные уникальные и сложные алгоритмы вашей игры и прочее) Выбор юнити вполне оправдан при соблюдении всех условий ниже: 1. Игра не сложная по функционалу или мобильная 2. Не ожидается множество объектов на сцене 3. Нет времени на изучение анриала и С++, нужна игра как можно скорее 4. Если игра сложная, то вы знаете что делать, чтобы она не глючила А так же общие ошибки для начинающих разработчиков и возможные проблема из-за падения ФПС, и не важно где вы разрабатывает, анриал или юнити: Всё просто, любые сложные алгоритмы и операции приводят к глюкам не только в движках, но и в обычных программах. К примеру, я писал что анриал быстрее работает чем юнити, но и он способен тормозить, это из-за кривых рук, а не из-за движка, это так же относится вообще к любому движку Возможные причины как примеры: 1. Использование сложных коллизий. Просто представьте себе обычный камушек, с высокой детализацией, и у него коллизия обрабатывает каждую вершину детализации - в анриале по-умолчанию включена простая коллизия, сложную может включить только разработчик движка, зачем такое для камушка? Один камень будет жрать много ресурсов процессора просто из-за сложной обработки коллизии. 2. Каждый кадр выполняются сложные операции у нескольких таких объектов В общем, делайте выбор обосновано и правильно, чтобы не жалеть потом о потеряном времени Не забывайте что игровой движок - просто инструмент, выбирайте который подходит для ваших целей. Как я писал выше, вполне можно оправдать выбор юнити Рекомендую посмотреть сравнения движков, посмотрите на что способен анриал 4 сейчас, и так же презентацию Unreal Engine 5 (выйдет в этом году), тогда поймёте почему рано или поздно он станет вашим любимым в гейм-деве, хотите этого или нет Удачи в ваших проектах
Это реклама курсов. Очевидно, что Гоша предпочитает более стабильный заработок по продаже курсов, чем лотерею в виде создания игры - там всё нестабильно и не так доходно, иначе бы он сам этим занимался.
@@ricciottoinnebbia1333 доход у мультиплеерных игр гораздо более стабильный, надо сразу понимать, если мультиплеер то на стабильный доход, если платная оффлайн игра, то на разовый доход, если бесплатная игра с рекламой, то не стабильный (и то если это не аркада по типу Geometry Dash ) в которую можно играть долго и часто, но без вложений в раскрутку шансы хоть что-то продвинуть ничтожны
Раньше игры делали гейм-дизайнеры, которые хотели делать хорошие игры не ради денег. Сейчас игры делают такие, как вы - ради денег. По этому сегодняшний геймдев - это кусок дерьма. Это даже играми не назвать.
следите за договором. есть хитровыезженый работодатели, которые присваивают себе все ваши проекты сделаные вами в любом виде пока вы числитесь у них работником. (тоесть даже дома в воскресенье). это очень важный пункт.
Создал и опубликовал игру на основе вашей(но добавил пару фишек и планирую ещё добавить) пару дней назад. Через время добавлю комментарий с историей дохода этой игры) Название, кстати, если кому интересно - Cube Tower 2D. Доступно только в Google Play
@@10011byrbon хах, я тебе уже ответил даже на твой отзыв(ещё раз спасибо). А ссылку не очень хорошо оставлять, скорее всего в спам могу попасть :( (точно не уверен, но не рискую)
хотел бы попросить вас сделать еще один курс по html, тк последнее обучение ты делал 5 лет назад. Прошу люди пролайкайте комент что бы Гоша заметил конмент
а ты думаешь за 5 лет что-то поменялось? html не меняется. как и css. улучшения есть, но в целом это все старо как мир. до сих пор этим пользуются точно так же как и 5 лет назад. не заморачивайся. говорю тебе как веб разраб с опытом 6 лет.
Кто уже выкладывал игры в гугл плей расскажите: Если поставить один рекламный банер, то сколько можно получить с 1000 просмотров? Нужно ли для подключения монетизации иметь какую-то базу, ну скажем 10 000 скачиваний и дата создания 6 месяцев назад?
Проще открыть сервер с какой нибудь версией гта, которых полно в открытом доступе. И рекламировать игру в соц сетях в группах по этой теме. Если не забросить то можно можно поиметь достойные бабки.
Гоша, объясни, нагуглил я такое. Что если ты продаешь игру (лицензию), то можно оформлять этот доход как физ лицо, если у тебя внутриигровые покупки или показ рекламы, то тут нужно уже ИП. (не берем в рассчет величину дохода, а сам принцип), разъясни, правильно или нет? И это вроде как к Гугл-плей относится и Апп Стору, а как обстоят дела с другими площадками типа Unity Ads ?
У Яндекса тоже самое, но это я про разработку сайтов и монетизацию рекламы. Там тоже при заключении договора выдаётся справка "2-ндфл" И налоговые вычеты как физ. лицо 13%. P. S. Для тех кто не в курсе.
Здравствуйте, можете помочь с монетизацией в игре на unity? Выставил параметры по ограничению возраста рекламы, но всё равно показывает рекламу нейтрального возраста (либо азартные игры) и гугл выписывает нарушения. Использую Unity Ads.
Гугл будет продвигает ф2п игры напичканные монетизацией, а эпл больше да эстетику и будут продвигать индюшатину, в любом случае нужно либо траф, чтобы что-то заработать
При всем уважении в автору, данное видео скорее демотивирует. Отмазки типа "там не было той/иной рекламы", "коронавирус", "никто не занимался раскруткой" и т.д., вообще не в счет. Либо ты делаешь игру, выкладываешь ее, предпринимаешь все требуемые (возможные) усилия по раскрутке и фиксируешь результат (не важно какой), либо вообще не выкладывай эту чушь в Ютуб. Сюда люди пришли получить информацию, а не послушать теории о том как все могло бы прекрасно сложиться если бы, да кабы. В конце концов такое видео должно было называться: "Что будет если сделать офигенную игру, но положить болт на раскрутку, продвижение и маркетинг" или "Товар придумал, продать забыл". А так получается что всё что делает автор на поприще геймдева стОит до 4 баксов. После такого даже уроки смотреть не хочется, хотя там много полезного. Лучше удали ролик, проведи нормальную работу по раскрутке игры и вернись с объективными результатами!!! Всего прекрасного!
человек с фамилией дударь должен был написал эмитатор одновременной игры на двух кожаных флейтах ) и побольше рекламы выложить игру в вконтакт бесплатно а игрокам продавать за деньги дополнения через свой сайт на бесплатном хостинге
Скажу вам, что на рекламе смысла зарабатывать нет. Там просто сущие копейки. У меня есть приложение и по статистике у меня 22 тысячи запросов, не плохо скажите вы? А вот доход - 0.61$. Скачиваний около 3к.
Ну это ещё зависит от того закрывают рекламу или смотрят до конца и от региона, так например за показ рекламы в США и Великобритании платят намного больше чем в СНГ
Добрый день Гоша дударь спасибо что вы сделали этот канал вить с вашими видеуроками я выучил с++ и +- c# и у меня есть вопрос: мне 10 лет и я хочу программировать мне это нравиться. Как мне лучше поступить сейчас выучить всё про программирование и потом в университете по программе учить или сейчас пробовать практику стоисть что-бы я в где-то в 16 сделал свою первую игру?
ХЛЕБУШКА ты спрашиваешь какую-то муть! Любой программист тебе скажет, что главное - это практика. Если у тебя нет практики, значит никакой C++ и C# ты не выучил! Максимум ты выучил синтаксис. Ну так он за пару дней учится у любого языка. Когда сможешь показать по паре более-менее серьезных программ, написанных, желательно, с 0, тогда и будешь говорить, что что-то там выучил. Пока у тебя нет завершенных, работающих проектов, ты никакой не программист. А чтобы сделать свою игру, надо уметь не только код писать, а рисовать, делать свои 3d модели, писать музыку, рисовать или снимать текстуры и т.д. Если ты думаешь, что в игре главное код, ты глубоко заблуждаешься. Любая игра без красивого внешнего вида не стоит ни гроша. Вообще игровая логика не такая уж и сложная штука. А вот сделать, чтобы все выглядело красиво, достаточно сложно, если делать все самому. А нанимать кого-то в таком возрасте ты вряд ли будешь.
В одном из видео американского ютюбера видел, что за 700000 просмотров рекламы можно получить около 1500$ P.S. Я сам занимаюсь переводами видео о программировании - если вам интересно, то можете зайти на канал. Я там опубликовал, как ии собирает кубик рубика 100х100
Спасибо за видос, но я бы тщательно проверял "паблишеров" на наличие SEO интересов. Мало ли кто отслеживает новые игры и хочет запихнуть свой код, а потом говорят: "извините, мы все"))
Ryzen 5 3600/5600x или i5 12400 16/32 gb ram 3200/3600 Mhz B550 для AMD / B660 для Intel RX 6600/ 6600 xt или RTX 3060/3060 Ti 512 gb / 1 tb SSD NVME 1/2 tb HDD 750/850 watt блок питания Отличная и мощная сборка, как для работы в unreal engine 4, так и в Unity. Цена от 120к где-то в среднем
@@kapitosik9628 ryzen 7 5700x B550 Aorul Elite V2 G. Skill Trident Z 2x16 gb RX 6700 xt SSD Samsung 980 evo на 1 тб 2 тб HDD Seasonic Focus на 850w Вот, можешь такой собрать если хочешь, выйдет около в 100 - 120к
а я начал делать свалку вообще без идеи, смотрю гдето интересный урок и думаю куда бы это можно было влепить в своей игре, хотя сейчас уже и идея полностью сформировалась, и даже скучноватый офлайн режим готов, онлайн тоже играбельный но там пока смысла никакого нету, ток планирую добавить туда с десяток механик.
Привет!!! Я начал изучать unreal engine 4, но курс который нашёл закончился на 5 главе из 18 и я их больше не видел. Можешь дать какие то рекомендации??? Пожалуйста).
А что если с другом вы делаете игру распределяем в апстор и вам пишут паблишеры что сотрудничать но вы с другом договорились по полам делить между собой прибыль то как тогда с паблишерами!
После прослушивания инфы о компаниях паблишерах наконец-то я понял, откуда у некоторых компаний по 50-100 игр и больше)
. __.
50на50 норм у них заработок
@@Jarovit88 как для разработчика это плохо, никогда бы не стал давать свое приложение под 50%
@@recon.m4320 ахахха, не факт что твоё приложение вообще возьмут за 50%))
Ну и как бы продвижение игры это тоже труд, который должен оплачиваться
@@recon.m4320 ну такие как ты и остаются по жизни не с чем.
Как я понимаю, главное веселея начинается когда ты тратишь деньги на рекламу, и на рекламе в игре окупаешь рекламу, которою купил, чтоб продвинуть игру. Кто понял? - ставьте, ведь это главное в продвижение игры.
@@d812 это точно, но думаю перед тем как создать успешный проект, нужно проанализировать рынок, и создать то что может выстрелить
есть из моего города один кент известный в кругах геймдева, который единолично на какой-то игре поднял миллион - исходя из его слов, половину этих денег он потратил на рекламу. тоесть осталось ему условные 500тыс. и по его утверждениям без этой постоянной рекламы он бы вообще ничего не заработал бы. история не блещет фактами и открытыми пруфами, но думаю суть весьма похожа на правду :)
Cube. Разработчик игр рабинович варил яйца продавал вареные а когда его спросил что он с этого имеет он сказал что навар )
Это вообще самое главное в бизнесе) Если не веришь, спроси у Эппл
Прив кубе
Делать игры без рекламы: маленький 🧠
Делать игры с рекламой: средний 🧠
Делать игры в которой нажимая на каждую кнопку выходит реклама: большой 🧠
Делать игры и снимать о этом: мега 🧠
Подлиз засчитан
2:38 что это за игра?
@@aron1938 ГТА 5 с модами на визуал
делать игры, но зарабатывать не на своих играх, а на обучении по их созданию это сапер-ультра-мега
@@МаилБот хахахах
Читаю комменты, многие как-то схватились за юнити будто это единственный движок
Я не призываю и не рекламирую, но напишу как есть по поводу юнити и альтернативы в виде анриала
Если кто-то попробует оправдать юнити, я с вами даже разговор поддерживать не буду, поскольку я пробовал оба движка и сделал свой выбор, и описываю то, что видел своими глазами, наблюдения и опыт, которые так же подтверждались с просторов интернета другими людьми
Моё сравнение объективное и так как оно есть, а не любительское
Чем юнити лучше:
1. Скорость в изучении
2. Приемлимая скорость разработки
Недостатки по сравнению с анриалом:
1. Производительность
2. Решая проблемы с производительностью - скорость разработки станет слишком медленной в поисках проблем, и в этом не ваш код может быть виноват, а сам юнити
3. Злая лицензия
4. Платные ассеты в юнити, у анриала из коробки бесплатно доступен функционал платных ассетов юнити, которые превосходят по стабильности, функционалу и настройкам
В чем лучше анриал:
1. Лицензия (сами читайте и поймёте)
2. Выучив его к юнити не захотите вернуться
3. Производительность
4. Визуальное программирование на Blueprint
5. Тонкость настроек всего и вся начиная от материалов, заканчивая тонкими настройками анимаций, света и прочего
6. Много крутого функционала доступно бесплатно из коробки
7. Зная хотя бы половину движка - разработка будет быстрее чем на юнити
В чём хуже анриал:
1. Много кнопок и возможностей для тонких настроек, это делает его сложным в изучении
2. Визуальное программирование на Blueprint. Да, это как плюс, так и недостаток. На Blueprint хорошо делать только UI, настройки анимаций, поведение через НС (нейронные сети) и прочее, но никто не отменял возможность рисовать на нём логику игры.
3. Не зная С++, сетевую и крутую игру в жанре ММО (или просто где нужен сервер с базой данных) точно не напишете (вот тут про юнити не знаю)
Выбор анриала без лишних мыслей при условиях:
1. Есть время (1-2 месяца) на изучение движка, уже что-то сможете разработать
2. Есть время учить С++ (если ещё не знаете)
3. Лицензия юнити вас категорически не устраивает
4. Игра будет содержать много объектов на сцене или подразумевает сложные вычисления, о юнити тут и думать нечего (например НС, различные уникальные и сложные алгоритмы вашей игры и прочее)
Выбор юнити вполне оправдан при соблюдении всех условий ниже:
1. Игра не сложная по функционалу или мобильная
2. Не ожидается множество объектов на сцене
3. Нет времени на изучение анриала и С++, нужна игра как можно скорее
4. Если игра сложная, то вы знаете что делать, чтобы она не глючила
А так же общие ошибки для начинающих разработчиков и возможные проблема из-за падения ФПС, и не важно где вы разрабатывает, анриал или юнити:
Всё просто, любые сложные алгоритмы и операции приводят к глюкам не только в движках, но и в обычных программах.
К примеру, я писал что анриал быстрее работает чем юнити, но и он способен тормозить, это из-за кривых рук, а не из-за движка, это так же относится вообще к любому движку
Возможные причины как примеры:
1. Использование сложных коллизий. Просто представьте себе обычный камушек, с высокой детализацией, и у него коллизия обрабатывает каждую вершину детализации - в анриале по-умолчанию включена простая коллизия, сложную может включить только разработчик движка, зачем такое для камушка? Один камень будет жрать много ресурсов процессора просто из-за сложной обработки коллизии.
2. Каждый кадр выполняются сложные операции у нескольких таких объектов
В общем, делайте выбор обосновано и правильно, чтобы не жалеть потом о потеряном времени
Не забывайте что игровой движок - просто инструмент, выбирайте который подходит для ваших целей. Как я писал выше, вполне можно оправдать выбор юнити
Рекомендую посмотреть сравнения движков, посмотрите на что способен анриал 4 сейчас, и так же презентацию Unreal Engine 5 (выйдет в этом году), тогда поймёте почему рано или поздно он станет вашим любимым в гейм-деве, хотите этого или нет
Удачи в ваших проектах
Как же ты тащишь!!! Души братик, не останавливайся!!!
Офигенная наводка! Спасибо братан. теперь буду гонять здесь)
Ты окупаешься чисто по фасту) вот это я уважаю, никаких соплей, сразу бабки забираешь))
Моя история с публикацией игры:
...
...
- очень интересно
Норм ты бабло нарубил
я поражён ты сделал такой прекрасный канал и бесплатные обучения и у тебя 625 тыс.
эхх 628тыс. а в 2021 что?!
@@mamoru6429 629тыс. => 1тыс.~ в три дня
Он молодец, для таких ребят припасен билетик в рай)
@@stepblch999 это от просмртров зависит
732 тыс.
спасибо! когда всегда зарядился энергией. геймдев эт мое все
Видео ни о чем, куча воды, а инфы на пол минуты
Это реклама курсов. Очевидно, что Гоша предпочитает более стабильный заработок по продаже курсов, чем лотерею в виде создания игры - там всё нестабильно и не так доходно, иначе бы он сам этим занимался.
@@ricciottoinnebbia1333 доход у мультиплеерных игр гораздо более стабильный, надо сразу понимать, если мультиплеер то на стабильный доход, если платная оффлайн игра, то на разовый доход, если бесплатная игра с рекламой, то не стабильный (и то если это не аркада по типу Geometry Dash ) в которую можно играть долго и часто, но без вложений в раскрутку шансы хоть что-то продвинуть ничтожны
Очень в цвет были самые последние спины)) вообще кайфы
А на хрена, на экране ГТА или что там. Включил бы свои игры о которых в превью написано.
@YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков так на этом канале нет видео
Раньше игры делали гейм-дизайнеры, которые хотели делать хорошие игры не ради денег. Сейчас игры делают такие, как вы - ради денег. По этому сегодняшний геймдев - это кусок дерьма. Это даже играми не назвать.
Коммент вверх!
Коммент вверх!.
Коммент вверх!
Коммент вверх!
Nick Jonas, cядь сделай. Диванный теоретик. А мы потом оценим - скажем, что это полное гавно
У меня есть такой вопрос. Насколько эффективна реклама (если игра ± неплохая) и где лучше всего её покупать.
Не знаю как насчёт твоего видео. Но холодильник БЕКО гамно
Ну ты и юморной человек
А что с налогами? + возможно ли где-нибудь работать и параллельно выкладывать от своего лица проекты на торговые площадки?
Хороший вопрос в топ
следите за договором. есть хитровыезженый работодатели, которые присваивают себе все ваши проекты сделаные вами в любом виде пока вы числитесь у них работником. (тоесть даже дома в воскресенье). это очень важный пункт.
@@adosadios А в таком случае, если на тебя в суд подадут, отвечать будет работодатель?)
@@ivanlprv4657 Не надейся)
@@ivanlprv4657 им права принадлежат, но все плохое то сделал ты сам))) они найдут как выехать.
Лучший ,без воды)
Как всегда огонь 😁, спасибо за труды!
Ты лучший!!! Спасибо тебе!!!
Создал и опубликовал игру на основе вашей(но добавил пару фишек и планирую ещё добавить) пару дней назад. Через время добавлю комментарий с историей дохода этой игры) Название, кстати, если кому интересно - Cube Tower 2D. Доступно только в Google Play
Надо оставлять ссылку ( если конечно можно). Просто большинству людей будет лень писать название игры, а нажать ссылку куда проще))
@@10011byrbon хах, я тебе уже ответил даже на твой отзыв(ещё раз спасибо). А ссылку не очень хорошо оставлять, скорее всего в спам могу попасть :( (точно не уверен, но не рискую)
Алло, ну как там с деньгами?
@@Merocekanim 0.35$ за все время
@@devdem а скачиваний сколько?
Как же мне нравится твои видосы о программирование. Всё понятно и ясно👍
Ээ мая ава украл
Сорян, она мне очень нравится :3
хотел бы попросить вас сделать еще один курс по html, тк последнее обучение ты делал 5 лет назад.
Прошу люди пролайкайте комент что бы Гоша заметил конмент
а ты думаешь за 5 лет что-то поменялось? html не меняется. как и css. улучшения есть, но в целом это все старо как мир. до сих пор этим пользуются точно так же как и 5 лет назад. не заморачивайся. говорю тебе как веб разраб с опытом 6 лет.
@@frizar999 ну ладно, пасиба
Люто ненавижу "входильщиков" через html css (а видосов по теме жопой жуй)
@@kivinus1575 а патонист считается? Или тоже ненавидишь.
этот гайд не нуждается в обновлении, но он все же заснял заново его на втором канале Школа ItProger
Зачётно✌🏼
спасибо, познавательно
Я полностью доволен этим казиком. Играю здесь уже пару месяцев. Пока все гуд)
Лежал лежал посмотрел этот видос вдохновился и пошел писать сценарий. Если что сейчас час ночи
Давай бро успехов, не ошибается лишь тот кто ничего не делает.
дальше сценария дело не пошло да ахах
@@culon4775 спасибо! кстати игру я сделал, выпустил только недавно
название: Twinkling: offline adventure
@@GameS-hl7nj от души бро что ответил спустя столько времени!!
@@culon4775 бро тебе от души что столько ждал )))
Кто уже выкладывал игры в гугл плей расскажите:
Если поставить один рекламный банер, то сколько можно получить с 1000 просмотров?
Нужно ли для подключения монетизации иметь какую-то базу, ну скажем 10 000 скачиваний и дата создания 6 месяцев назад?
получаешь ты по разному, в зависимости от рекламы и кому ее показывают. Монетизацию ты можешь подключить даже в процессе разработки игры
.
Купи курсы минимум за 10к и зарабатывай на игре 4 бакса за пару недель. Атлишна!
Ребяты, торрент вам в помощь.
Спасибо большое автору !!!
Хотелось бы видео по доходу от другой более популярной игры с машиной.
С неё он заработал около 200-300€
Круто, спасибо за твои программы)))
Ты абсолютно прав бро!
Привет, а сделай уроки по юнити. Прямо полный курс по разработке игр.
Согласен с тобой
а волшебное слово, ёпта?
@@andreyevanton посмотрел бы как часто ты его исользуешь
Ему не выгодно. У него платные крусы только
У него был уже такой , но очень слабый
Проще открыть сервер с какой нибудь версией гта, которых полно в открытом доступе. И рекламировать игру в соц сетях в группах по этой теме. Если не забросить то можно можно поиметь достойные бабки.
Вариантов раскрутки сервера куча.
@@Tohanaizi а чё сам не займёшься или уже занимаешься?
Гоша, объясни, нагуглил я такое. Что если ты продаешь игру (лицензию), то можно оформлять этот доход как физ лицо, если у тебя внутриигровые покупки или показ рекламы, то тут нужно уже ИП. (не берем в рассчет величину дохода, а сам принцип), разъясни, правильно или нет? И это вроде как к Гугл-плей относится и Апп Стору, а как обстоят дела с другими площадками типа Unity Ads ?
У Яндекса тоже самое, но это я про разработку сайтов и монетизацию рекламы. Там тоже при заключении договора выдаётся справка "2-ндфл" И налоговые вычеты как физ. лицо 13%.
P. S. Для тех кто не в курсе.
Здравствуйте, можете помочь с монетизацией в игре на unity? Выставил параметры по ограничению возраста рекламы, но всё равно показывает рекламу нейтрального возраста (либо азартные игры) и гугл выписывает нарушения. Использую Unity Ads.
Там есть такая настройка, где нужно указать какую рекламу можно показывать, а какую нет
Крутой и позновательный ролик!
Крутое видео
Я правильно понял? Добавить игру в апп стор можно только с мак бук?
С MakBook или c Mak
Да
Как же ненавижу когда через определённое число проигрышей тебе высвечивается реклама
в его игре никак иначе, и да согласен. самая бесячая реклама...
как же разработчики не любят делать бесплатные игры, когда люди даже рекламу посмотреть не могут
А будет курс по движку godot?
Пацаны не тормозите) пробуйте быстрее, пока этот казик не опомнился)
Гугл будет продвигает ф2п игры напичканные монетизацией, а эпл больше да эстетику и будут продвигать индюшатину, в любом случае нужно либо траф, чтобы что-то заработать
Привет, будешь ли делать курс создания игр на PC?
При всем уважении в автору, данное видео скорее демотивирует. Отмазки типа "там не было той/иной рекламы", "коронавирус", "никто не занимался раскруткой" и т.д., вообще не в счет. Либо ты делаешь игру, выкладываешь ее, предпринимаешь все требуемые (возможные) усилия по раскрутке и фиксируешь результат (не важно какой), либо вообще не выкладывай эту чушь в Ютуб. Сюда люди пришли получить информацию, а не послушать теории о том как все могло бы прекрасно сложиться если бы, да кабы. В конце концов такое видео должно было называться: "Что будет если сделать офигенную игру, но положить болт на раскрутку, продвижение и маркетинг" или "Товар придумал, продать забыл".
А так получается что всё что делает автор на поприще геймдева стОит до 4 баксов.
После такого даже уроки смотреть не хочется, хотя там много полезного. Лучше удали ролик, проведи нормальную работу по раскрутке игры и вернись с объективными результатами!!! Всего прекрасного!
Объясните будьте добры. Godot, Unity это платформы только для создания компьютерных игр? Или для iOS, Android также возможно?
Иди и гугли
и на годоте и на юнити можно делать на андройд тоже
То чувство когда джойстик на превю такой-же какой уменя на столе)
Привет вы что делаете за игры?
А как это работает?
По количеству скачивание?
Каким образам можно получать деньги?
*Снимаю видео про разработку игр, пожалуйста оцените канал! Извините, если вас, отвлек!*
Вот реально во время карантина когда разработчики игр просто лопатой гребут бабло заработать 4 доллара.... это позор.
На Gamejolt за 4 месяца с игры пришло меньше 5ти центов
Ну всё! Со следующего понедельника делаю игру!
@@alpenosumania Все не как, не решусь)
@@alpenosumania Эх..
Сделал?
У меня вопрос можно ли зарабатывать на играх, созданных на Scratch
4 евро просто нереально вдохновляет
А если продавать игру в плей маркете?
Допустим 100р
Если 100.000 скачиваний то я заработаю 10.000.000?
Математик
Можно список игр?
Гоша, как ты добавляешь звук и музыку в игры?
документацию юнити заблокировали?
Вячеслав Кожин мог просто ответить «есть же документация к юнити» Я не знал. Спасибо!
Георгий а как попасть в твою команду, я начинающий, но подающий надежды программист))?
Привет , подписан
человек с фамилией дударь должен был написал эмитатор одновременной игры на двух кожаных флейтах ) и побольше рекламы
выложить игру в вконтакт бесплатно а игрокам продавать за деньги дополнения через свой сайт на бесплатном хостинге
Вернитесь в палату, молодой человек
Графика в жта огонь
Правильно всё сказано
Скажу вам, что на рекламе смысла зарабатывать нет. Там просто сущие копейки. У меня есть приложение и по статистике у меня 22 тысячи запросов, не плохо скажите вы? А вот доход - 0.61$. Скачиваний около 3к.
Ну это ещё зависит от того закрывают рекламу или смотрят до конца и от региона, так например за показ рекламы в США и Великобритании платят намного больше чем в СНГ
Ещё может быть юзеры которые скачали игру мало его играют. Но хотя 3к. Я заработал 1 доллар на 10+ скачивание. Видимо у тебя там мало реклам)
Добрый день Гоша дударь спасибо что вы сделали этот канал вить с вашими видеуроками я выучил с++ и +- c# и у меня есть вопрос: мне 10 лет и я хочу программировать мне это нравиться. Как мне лучше поступить сейчас выучить всё про программирование и потом в университете по программе учить или сейчас пробовать практику стоисть что-бы я в где-то в 16 сделал свою первую игру?
Если ты учил плюсы по урокам Дударя,то я не думаю, что ты их выучил)
@@vitaliy1773 это не главное в моем комментарии. Главная суть что я спросил у программиста как мне лучше поступить
ХЛЕБУШКА ты спрашиваешь какую-то муть! Любой программист тебе скажет, что главное - это практика. Если у тебя нет практики, значит никакой C++ и C# ты не выучил! Максимум ты выучил синтаксис. Ну так он за пару дней учится у любого языка. Когда сможешь показать по паре более-менее серьезных программ, написанных, желательно, с 0, тогда и будешь говорить, что что-то там выучил. Пока у тебя нет завершенных, работающих проектов, ты никакой не программист. А чтобы сделать свою игру, надо уметь не только код писать, а рисовать, делать свои 3d модели, писать музыку, рисовать или снимать текстуры и т.д. Если ты думаешь, что в игре главное код, ты глубоко заблуждаешься. Любая игра без красивого внешнего вида не стоит ни гроша. Вообще игровая логика не такая уж и сложная штука. А вот сделать, чтобы все выглядело красиво, достаточно сложно, если делать все самому. А нанимать кого-то в таком возрасте ты вряд ли будешь.
В одном из видео американского ютюбера видел, что за 700000 просмотров рекламы можно получить около 1500$
P.S. Я сам занимаюсь переводами видео о программировании - если вам интересно, то можете зайти на канал. Я там опубликовал, как ии собирает кубик рубика 100х100
Ютюбера зовут Dani
@@CodeWizer братан, лучше переводи уроки Дэни, тогда сможешь набрать много подписок
реально не плохо. но мало кому интересно.
@@backrussia8486 дэни и првда очень крут... Спасибо за совет - на следующей неделе выпущу одно из его видео
@@griffgriff1798 Спасибо тебе. Да... Бэкэнд интересен намного меньшему колличеству человек...
Вдохновил, хотя я не сильно поддерживаю твои курсы, уж слишком они упрощены, и в них слишком мало необходимой информации.
Сколько стоит выложить игру в Плей маркет?
В ролике все есть
я хочу начать делать игры
мой ноут
10 fps в меню
Привет, слушай а разве для андроид не достаточно только котлин и джава?
Ребят а как рекламировать игру в Стим??как нагнать трафик и набрать вишлисты??? Подскажите пожалуйста
Спасибо за видос, но я бы тщательно проверял "паблишеров" на наличие SEO интересов. Мало ли кто отслеживает новые игры и хочет запихнуть свой код, а потом говорят: "извините, мы все"))
сами они код не запихнут, только тебя попросят, а когда они все, то ты этот код легко удалишь
легкое, ненапряжное мотивирующее видео делать хотя бы что то!! спасибо :)
Какие параметры компа нужены для нормальной роботы по твоему курсу?
Ryzen 5 3600/5600x или i5 12400
16/32 gb ram 3200/3600 Mhz
B550 для AMD / B660 для Intel
RX 6600/ 6600 xt или RTX 3060/3060 Ti
512 gb / 1 tb SSD NVME
1/2 tb HDD
750/850 watt блок питания
Отличная и мощная сборка, как для работы в unreal engine 4, так и в Unity. Цена от 120к где-то в среднем
Я не пойму как можна зароботать на игре?
@@drgames3612 ты какой игравой пк собрал
@@kapitosik9628 ryzen 7 5700x
B550 Aorul Elite V2
G. Skill Trident Z 2x16 gb
RX 6700 xt
SSD Samsung 980 evo на 1 тб
2 тб HDD
Seasonic Focus на 850w
Вот, можешь такой собрать если хочешь, выйдет около в 100 - 120к
Приве. А фрагменты из какой игры показываются в видео?
Gta 5
@@geeksamurai9852 мод установлен что ли? Слишком реалистичный
@@Logannukus хз вроде нет
Гта 5, но выглядит будто rtx включён, ну или какой-нибудь мод на графику, возможно даже приватный
А у меня не хватает идеи для игры, были но они подойдут только для AAA проэктов. Уже месяц пробую разное и думаю нормальную идею.
Попробуй просто начать писать игры - идеи придут во время работы.
Можешь даже попробовать скопировать чью-то игру
а я начал делать свалку вообще без идеи, смотрю гдето интересный урок и думаю куда бы это можно было влепить в своей игре, хотя сейчас уже и идея полностью сформировалась, и даже скучноватый офлайн режим готов, онлайн тоже играбельный но там пока смысла никакого нету, ток планирую добавить туда с десяток механик.
По моему ты себя переоцениваеш 😀😀 ААА проект, говорит, придумал😀😀
@@CodeWizer о привет)
@@franciscofilho1773 тогда я так думал, щас опыта побольше, но там нужно было прописывать историю и тд. Меня на это не хватит.
Что за игра на 0:35 секунде?
Здравствуйте, вы в видео говорили про знакомых паблишеров, а не могли бы вы дать их контакты?
Теперь понятно кто засирает Google Play вот этим вот шлаком кубическим.
ЖИЗНЬ БОЛЬ!
И в придачу, они же ноют о большом количестве кала там.)
Как свою игру опубликовать?
Здрасти я создал и хочу выпустить свою игру в стим не могу заполнить платежную систему
А что за игра фоном была?
Gta 5 лол
@@kapellan7071 Никогда не слышал.
Что за игра на подобии ГТА в ролике?
Топ
А что за игра на фоне ?
Гта 5 на модах
Привет, ПОЖАЛУЙСТА УМОЛЯЮ сделай урок по flask, окно регистрации, авторизации УМАЛЯЮ ГЕОРГИЙ ПОЖАЛУЙСТА!
Есть много туториалов по про Flask. И про регистрацию тоже.
что за игра в видео? это же не на Юнити сделано
Привет!!! Я начал изучать unreal engine 4, но курс который нашёл закончился на 5 главе из 18 и я их больше не видел. Можешь дать какие то рекомендации??? Пожалуйста).
Найди оставшиеся 13 глав)
:)
Вот только их нет...
А автор затих.
ruclips.net/p/PL0lO_mIqDDFXG5wKzgXiuFiGl6jBp4yhn
ruclips.net/p/PL0lO_mIqDDFWoBtWz06nf9TAbI0LVOoQi
Не эти ли курсы ?
Что за игра на 0:33 ???????????
Тот же самый вопрос
Что вообще происходит? Откуда такие жирнючие заносы? Жеееесть)))
Google ads платит больше держу в курсе.
С рекламой в Unity понятно. А как добавить рекламу в python проект?
Во 1, не писать на python
Давай уроки по pyqt
теперь регистрируй ип и не уклоняйся от уплаты налогов бро
А что если с другом вы делаете игру распределяем в апстор и вам пишут паблишеры что сотрудничать но вы с другом договорились по полам делить между собой прибыль то как тогда с паблишерами!
В такой ситуации самое оптимальное решение это делаить ВАШУ долю пополам на двоих
*В Unity ADS платят больше чем в Admob? Да ладно?!*
у меня тоже сомнения
Паблишер это издатель?
хорошо что я в израиле
Я бы с удовольствием начил делать игры но пк нормального нет для програм и денег нет чтобы собрать его
заработай деньги, либо делай пока на том, что есть
Стив Джобс вообще в гараже начал делать компьютеры на заказ. Буквально на коленке
В Апп сторе люди побогаче и заинтересованней