【EFT】タルコフのFPSを爆増させる方法!?快適になるか実際にグラボを買ってガッツリ検証!【AMD Radeon】

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  • Опубликовано: 1 авг 2024
  • もちろん数字も見ますが、感想ベースでお話しています。ゲーマーにとって一番大事なのは、数字ではなく実際の快適さだからです。
    色々と頑張ったので高評価をしていただけると嬉しいです(´;ω;`)
    FPSの感覚は普段から見慣れているというのもありますが、FPS制限で実際にそのFPSにして確認もしています。
    やたら温度が高いのは一時的に窒息ケースになっている関係でうまく排気できないからです。
    ----------------------
    0:00 タルコフパフォーマンス向上委員として紹介です
    0:12 なぜタルコフは重いと言われているのか?
    1:01 ゲームのFPSを上げる一般的な方法
    1:53 AFMFとは!?
    3:06 買っちゃった…!!
    3:30 AFMFの使い方
    3:50 実際に検証!
      3:56 SoTスカブで試してみる
      6:37 CPU負荷低、グラボ負荷大で性能を試してみる
      8:34 高FPSを超高FPSにするなら?
      10:08 スコープ覗いて全然落ちないのでは!?
      10:55 オンラインレイドでFPSの限界に挑戦!!
    11:32 検証結果
    11:41 結論&推測
    12:55 今後の展望と新技術
    ---------------------
    【EFT 設定紹介動画】 • 【EFT】タルコフ解説・実況者による軽い・見...
    【BGM】DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
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Комментарии • 76

  • @user-eu6rq8dq2z
    @user-eu6rq8dq2z 5 месяцев назад +3

    人柱っしーさん投稿お疲れ様です!気になってた事が分かりやすくまとまってて見やすかったです!

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад +1

      ありがとうございます🥳
      また新しくニックネーム加わりましたね…!笑

  • @user-fh3rf1rm5p
    @user-fh3rf1rm5p 5 месяцев назад

    声も聞きやすく動画構成もしっかりしていて物凄くみやすい動画でした!!!
    参考になります!

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      ありがとうございます🥳🥳

  • @user-di6eu1ct9s
    @user-di6eu1ct9s 5 месяцев назад

    うぽつです!宣言通り、投稿頻度上がっててめちゃハッピー🐈

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      ありがとうございます🥳🥳

  • @zyasin-
    @zyasin- 5 месяцев назад

    見やすい!!

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      ありがとうございます🥳

  • @user-ul4wq9pm7v
    @user-ul4wq9pm7v 5 месяцев назад

    早速の検証ありがとうございます
    悩ましい結果となりましたね
    ツールのバージョンアップ等でまた何か良くなったら教えていただきたいです

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      今後に期待という感じですね…!笑
      また続報ありましたら共有しますね🥳

  • @user-xh3ix4el9y
    @user-xh3ix4el9y 5 месяцев назад

    人柱、ありがとうございます!
    ネットでザックリ見てタルコフで使えるのかな??って気になってました!

  • @homuhomuakemi920
    @homuhomuakemi920 5 месяцев назад +3

    昔と比べて最近の動画見やすくて好きです。いつもありがとうございます。

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад +1

      見やすいように色々工夫してるのでそう言っていただけると嬉しいです!
      ありがとうございます🥳🥳

  • @ocelotrarirurerro
    @ocelotrarirurerro 5 месяцев назад

    カスタムの300FPSは笑ってしまったw
    AMD系も気になってたので助かります;;

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      出すぎですよね!笑

  • @fffmmm-jl8vt
    @fffmmm-jl8vt 5 месяцев назад +14

    一応ゲームプログラマです。
    タルコフがフレームレートが出ないのはほとんどCPU(というかゲーム自体の処理が複雑さ)が原因なのでグラボ側(DLSSとか含め)の仕組みに期待しないほうがいいかと。
    FluidMotionに違和感があるのは中間フレーム補間なので画面に中間フレームを表示するには本物のフレームが2フレーム分の情報が必要なので最低でも3フレーム分は遅延が発生するからですね。これは理論値なので実際はもっと遅延してると思います。

    • @yuusyaasisutanto
      @yuusyaasisutanto 5 месяцев назад

      正直動的にフレーム補間できる時点ですごいんですけど、DLSS3は競技寄りなCoDのマルチプレイでもオンに出来るのでもしかしたら単純なフレーム補間では無いのかなと思ってるんですがどうなんでしょうか

    • @fffmmm-jl8vt
      @fffmmm-jl8vt 5 месяцев назад +4

      DLSSとか抜きにして単純にゲームの仕組みとしてプレイヤーがボタンを押したとか離した、マウスを動かした止めたなどの情報はCPU抜きでは処理できないんです。処理できてないというのはつまりは存在しないわけで、AI生成だったとしてもプレイヤーの操作を100%予測することはできないので遅延するかデタラメを出すかのどちらかですよね。

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад +1

      ありがとうございます!🥳

  • @user-mu7bf8fz3n
    @user-mu7bf8fz3n 5 месяцев назад

    Ryzen7 7700xとRadeon RX5700xt、メモリ64やがこの機能いい感じならそろそろグラボ換装考えようかなぁ

  • @Alchemist_of_the_Abyss
    @Alchemist_of_the_Abyss 5 месяцев назад

    Windowsに統合予定のDirectSRで、NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 、 Intel XeSSを、
    統合するらしいのでタルコフにも改善があるのかが楽しみです。

  • @saSa-cm4cx
    @saSa-cm4cx 5 месяцев назад

    LGのモニター使ってたけど似た機能でフレームの間に黒いフレーム挟んで実質的にHzを上げるのがありましたね
    それも結局反応速度が下がって画面の見え方も暗い感じになってで微妙でした
    ゲームの処理に直接関与しない技術は対戦FPSだと余計かもしれないですね

  • @Rosetad
    @Rosetad 3 месяца назад

    確かに表示上のfpsと実感してるfpsが合ってない気がする。まだ出てきて3ヶ月も経ってないし、afmfは次(afmf2.0?)に期待ですね。

  • @orca9540
    @orca9540 5 месяцев назад

    サプどれつければ良いか迷ってます。
    このサプはこんな武器に付けるといいよ的なの動画お願いします!

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      リクエストありがとうございます!

  • @user-or5vr3wd2b
    @user-or5vr3wd2b 5 месяцев назад

    7950x3dでSOT120前後なので新世代のX3Dの到着のほうが早そう

  • @koura1325
    @koura1325 5 месяцев назад +2

    GPU RX6800
    CPU Ryzen7 6700x
    RAM 16GB
    で試しました。
    オフラインレイドのSOTで場所によりますが70FPSぐらいから200FPSぐらい上がりました! でも少し画面のちらつきが気になりますね、ゲームに集中すればそこまで気になりませんでした、やっぱり一瞬だけカク付きます、遅延は特に気にならなかったです! 参考になれば幸いです!

    • @user-di1xs9mw9v
      @user-di1xs9mw9v 5 месяцев назад

      使わない場合と比べて体感どうですか??

    • @akamatsu2451
      @akamatsu2451 5 месяцев назад +2

      メモリが普通にたらなそう

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      共有ありがとうございます🥳

  • @pillow_talk_1028
    @pillow_talk_1028 5 месяцев назад +1

    人柱お疲れさまでした。
    気になっていた機能でしたのでとても参考になりました。
    2年前くらいから、グラボじゃなくてCPUでは?という仮説を元に、色々なCPUをベンチマークしました。
    究極最低限EFTができる構成を見つけましたので紹介させてください。
    i3-13100fに1660ti6GBという構成です。ウッズでも60fpsはキープできてます。また、話題のSoTも60fpsしっかり出しています。
    このゲームは、最近流行りのゲームとは逆スペックのようで、CPU演算がとても重要だと思います。
    12世代、13世代のCPUを使う際には、どれ買ってもいいです。来月は、もう1段階上のCPUで人柱してみます。
    ありがとうございました。

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      共有ありがとうございます🥳

  • @user-kf4ic7uz5e
    @user-kf4ic7uz5e 5 месяцев назад +1

    ドライバベースで動作するフレーム生成はソフト上で動作するそれに比べて低fpsでの動作が苦手らしいです。apexで試したのですが、70fpsから140fps程に増やした際には視点を少し振っただけでフレームレートの落ち込みが酷かったのに対して、144fpsから280fps程に増やした際は自分がゲーム中にやるような視点移動をしても240fpsを保ちだいぶ安定感がありました。(144Hzモニターなので違いは分かりませんw)
    またFSR2との併用ができたはずなんですがそちらは試されましたか?

    • @user-kf4ic7uz5e
      @user-kf4ic7uz5e 5 месяцев назад

      あとご存知なら申し訳ないのですがAlt+Shift+Gのショートカットでフレーム生成の有効/無効の切り替えができ便利です

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      ありがとうございます!
      やはり安定したフレームレートをブーストする方がデメリットが少なさそうですね🥳
      FSRはちょうど10:55のFPSをどれだけ出せるかで試してみました!問題はそんなになさそうでした😊
      ショートカットありがとうございます!
      毎回アドレナリン開いてたので面倒でした…笑

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 5 месяцев назад

    Ryzen5&RX7700Xtの32GBの構成でAFMFをSoTで試すと、激重にして表記上は70前後出たりはします。
    ただ、違和感は確かにあったりもするんでなんでだろうって思ってたらそんなバグが起こってたんですね。

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      0.14.1パッチあたりからおかしくなっちゃいましたね…!
      しかもパッチがロールバックしても重いのは残るという…🥲

  • @madlax1853
    @madlax1853 5 месяцев назад

    聞く限りだと、タルコフをどう楽しんでるかで有用性は各人で変わってきそうですね。
    P2W目指してガチ勢が導入する物ではなく、シミュレーションゲー、雰囲気ゲーとして楽しんでる方向けかなと。
    「リアルタイムなフレーム補間技術」と聞くと、個人的には60未満の固定FPSな古い3Dゲームや実写動画を楽しむのに使ってみたいですね。

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      おっしゃるとおりですね!
      ゲームによっては最高の機能になりそうですし、タルコフでもプレイスタイルによっては絶対欲しい機能になりそうです🥳

  • @user-dc8or7wk6s
    @user-dc8or7wk6s 4 месяца назад

    4070sとryzen7 5700xの構成で初デスクトップ購入したんですがタルコフ快適に出来ますかね
    いま配送待ちです!

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  4 месяца назад

      おおお!おめでとうございます🎉🎉
      十分タルコフを楽しめると思いますよ!🥳
      楽しみですね!!

  • @paulgmta3968
    @paulgmta3968 5 месяцев назад

    nativeよりAFMFの方がグラボへの負荷は大きいのでしょうか?

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      どれだけフレームを上げるかで変わりそうですが、普通に描画するよりかははるかに軽いですね!
      ある程度余力を残してオンにしたほうが安定しそうです🥳

  • @mohikan815
    @mohikan815 5 месяцев назад

    お疲れ様です^^

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад +1

      ありがとうございます🥳

  • @sai123_y
    @sai123_y 5 месяцев назад

    細えことは良いんだよって思考停止(なんもわからん)で7800X3D+4090にしてますがAFMF惜しいところまで来てますね!フーン、と流してしまってました。
    アップスケールとフレーム生成でどんどん負荷下げて欲しいですね!
    まぁ、本当はBSGにGPUの最適化をして欲しいところですが…笑

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      現環境最強マシン良いですね!🥳
      最適化でもっと快適にできるようになると良いですね!

  • @bearmonkey5433
    @bearmonkey5433 5 месяцев назад +1

    俺グラボは3070だけどCPUが雑魚いせいで全然FPSでねぇ…マジでニキータ頼む早いとこ最適化してくれや

  • @Yatima-nv9dm
    @Yatima-nv9dm 5 месяцев назад

    Lossless Scalingというソフトでも似たようなことできるんですが外部ソフトなのでニキータの怒りに触れそうなのが...

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      いきなりBANもありそうですし、ちょっと怖いですね🥲

  • @TIDUSnotinpokimotinpo
    @TIDUSnotinpokimotinpo 5 месяцев назад

    radeonは何も設定しないと最低FPS低めなので、FPS制限をかけて安定性高めるのがいい気がします

  • @00886hs
    @00886hs 5 месяцев назад

    今ってSOTのパフォーマンス?が下がってるのか
    PCが調子悪いのかと思ってた・・・

  • @sibetaro
    @sibetaro 5 месяцев назад

    rx7800xtとRyzen7 7800x3dで組んだんですけどfhd最高設定でどれくらいfps出ますかね

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      純粋な最高設定は重すぎるのと不安定なので、グラフィック設定を高くした場合でお答えしますね!
      SoTのパフォーマンス低下問題が直れば90-130周辺、現状だと85-100周辺くらいだと思います🥳
      他マップなら140以上は余裕で出そうですね!

  • @Vermouthneesan
    @Vermouthneesan 4 месяца назад

    4090と4080superと7900XTXこの3つの中でタルコフのfpsだけを考えた場合順位付けをするならどんな感じですか?

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  4 месяца назад

      4Kや超高画質でやらない限りどれもだいたい同じだと思います。
      AFMF使えるという点では若干7900xtxが良いようにも思えますが、今のところオマケ機能的ですし、何かと便利なGeforceグラボが安牌かなと思います🥳
      タルコフのことだけを考えれば、グラボを節約してでも7800x3d等の良いCPUにした方が良いかもしれません!😊

    • @Vermouthneesan
      @Vermouthneesan 4 месяца назад

      CPUは7950X3Dにする予定です。
      radeonのクラボはタルコフのfps上限解放できますか?

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  4 месяца назад

      @@Vermouthneesan
      多少設定をいじれば解除できると思います!たしか垂直同期あたりをいじった気がします…!

  • @kabiJapanese
    @kabiJapanese 5 месяцев назад

    こちらAFMFはAMDsoftwareのFPS監視機能でないとちゃんと図れないと言う点。
    FPSが元々低い場合のバフが低く出る為画質等の調整でノーマル70FPSは超えないとあまり効果を実感出来ません。
    フレームの間にフレームを挟むと言う原理上スコープや視点動作に違和感が生じます。慣れてしまえば問題はありませんが……
    急な高負荷で一時的にFPSが低下すると相対的にバフ量も減り一気に100FPS程上下する事がありそこがネックですね。
    タルコフはGPUメモリ CPUの性能がかなり重要なのでその点AMDのRXシリーズとRyzenX3Dシリーズの組み合わせのPCはタルコフ向けと言えるでしょう。
    結論 AFMFは調整に期待
    タルコファーはAMDを使え 以上

  • @yosidach1791
    @yosidach1791 5 месяцев назад

    自分も6800XTと240hzモニターでやってますけど、ヌルヌルかというとそうでもなくて普通です笑
    プチフリはしょうがないと思ってますが、極端なfps低下がないからいいかなとわ思います
    今のRTXの値段から見ると7900XTXとかわスペック高いしコスパはいいかなとわ思います^ - ^
    AFMFは大概のゲームに使えるから便利でわありますよね、ちなみにアンチラグとAFMFとラデオンブーストの3つをいれて使ってます

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      共有ありがとうございます🥳

  • @-sm0o0ky-93
    @-sm0o0ky-93 5 месяцев назад

    CPUは何使ってますか?
    ライゼンの3D系のCPUがタルコフに強いと聞いたので使って見てほしいです

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      5800x3dです!
      パフォーマンス問題抱える前は90~120くらいでした🥳

    • @-sm0o0ky-93
      @-sm0o0ky-93 5 месяцев назад

      @@Rushy_ve なるほど!もう3Dだったんですね!
      確か1番上は7000番台とかでしたよね…?アップグレード…笑

  • @D_Tanaka1
    @D_Tanaka1 5 месяцев назад

    G-syncと同じような感じってことですかね。。PvPメインじゃなければアリかも。?

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      G-syncがどういう仕組みか詳しくわかりませんが、まったりプレイだったら全然ありかもしれません🥳

    • @user-kl4ms5pq2u
      @user-kl4ms5pq2u 5 месяцев назад

      ​@@Rushy_veディスプレイの遅延を最適化したものですね

    • @tacn49
      @tacn49 5 месяцев назад +1

      全く違うものですよ。
      まずG-Syncと言っても、G-syncとG-Sync Compatibleがあります。
      前者はモニターに専用基板を組み込む必要があり非常に高価です。
      後者は世間一般的に言われる「G-sync」でAMDのFree Syncと同じ機能を持ちます。こちらは基板組み込みといったものを必要としません。
      これらは、全てVRR(可変リフレッシュレート)という技術です。
      ティアリングやスタッタリングといったモニターとPCの同期ズレで発生する表示ズレを解決する為の技術です。
      同じ目的の技術として垂直同期(V-Sync)があります。
      対してAFMFはフレーム生成技術です。
      生成されたネイティブフレームを基に予測によって作られた中間フレームを挿入し、出力表示上のフレームレートを上げる技術です。

  • @seqcalice7181
    @seqcalice7181 5 месяцев назад

    こう言っちゃなんだけど、普通にアカンアカンって言われてるスレハンでも基礎的なエンジンの使い方や最適化って面だとだいぶ優秀なんだな、って思う

  • @apexapex960
    @apexapex960 5 месяцев назад +1

    それでも私はNvidia

  • @tamachin5296
    @tamachin5296 5 месяцев назад

    結果nvidiaに人権無いと

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      今の所そこまで実用的な機能ではないですし、ましてや人権がないというほど差が開いてる感じはしませんよ!😊

    • @tamachin5296
      @tamachin5296 5 месяцев назад +1

      @@Rushy_ve 結論CPUを買い換えよう!w

  • @Bocchifps
    @Bocchifps 5 месяцев назад

    動画の内容と全然関係ないけど、いらすとやってグラボとかCPUのイラストもあるんだ・・・

    • @Rushy_ve
      @Rushy_ve  5 месяцев назад

      とりあえず困ったら検索してます…!笑