Смотри, вот что такое "зерно" и всевдорандомные числа. Есть генератор псеводослучайных чисел. При его инициализации ты передал ему "зерно" (пусть некоторое число - например текущее время unix timestamp). С этих самых пор "случайные" числа, которые он возвращает, тебе известны. ("на пальцах") То есть если при зерне 230953 он возвращал 12, 89, 245, 23 и т.д. до бесконечности, то в следующий раз при том же зерне он будет возвращать ровно то же самое. Это очень нужно, например, для отладки программы на этапе разработки: возникла бага и ты просто не знаешь, как ее повторить? А когда ты знаешь, с каким зерном программа была запущена, то вбиваешь это зерно и твоя программа работает абсолютно так же, как и программа того игрока, кто зарепортил ошибку. Так что дополнительные атаки в теории могут(!) иметь смысл, если в программной реализации используемая способность просит тот самый(!) рандомизатор выдать ей число (например, чтобы подсчитать урон). Таки образом, если следующие числа должны были быть 23, 85, 1239 ..., то закастив способность ты "выбросил" 23 из очереди и следующим числом будет 85. А, например, число 85 генерит уровень намного лучше, чем число 23. Конечно, игрок не знает конкретных чисел и он может просто проверять, как в итоге получается лучше.
И тут из-за угла выходит рандомайзер основанный на энтропии оборудования (securerandom). Так что мы без сорцов игры выяснить какой там рандомайзер мы не можем, увы.
Simon Grozovsky никто не использует RDRAND, даже когда это действительно нужно 😅 Там наверняка какая-нибудь «быстрая» имплементация типа вихря мерсенна
Всё верно. Помнится, в Final Fantasy XII на ps2 была забавная штука с манипулированием rng, чтобы имбовое копье выпадало не в 1/1000, а почти всегда: у генератора случайных чисел при запуске было несколько (около десяти, если не ошибаюсь, зависело от модели) вариантов псевдослучайных комбинаций, которые можно было переключать кастом лечения и продвигать вперёд атакой на себя. При правильной комбинации после ~80 атак и 5х комбо копье выпадало всегда. P.S. Говорят, и на пыске 4 похожий метод работает.
рандомом в HADES управлять МОЖНО!!! но запарно) примерна так: вы начинаете забег с:1)выбор оружия(например меч с базовым аспектом) и артифакт(влияющий или не влияющий на первый дар). 2) респаун в тартаре и первый дар (допустим у вас арт НЕ от богов соотв 1ый дар - случаен) пусть будет от зевса, подходите и принимаете, мочите мобов и смотрите че предлагают в следующей комнате. после этого это уже перестает быть рандомом!!! Если вы нажмете "Esc" там будет кнопка "сдаться" жамкаем, выбираем те же меч, аспект, арт и сложность и вуаля - 1й дар гарантированно будет от зевса с точно такими же дарами как и до нажатия кнопки "сдаться" и бонус в сл. комнате будет таким же, они поменяються только если вы поменяете выбор оружия или наденете арт от др.бога. 3)вам нужно только составлять карту и много раз жамкать "сдаться" но в итоге(рано или поздно)можно составить точную карту всех комнат и вариантов(типа пирамида вверх ногами где вам уже известно какой выбор куда ведет). Вывод: честным спидраном HADES можно считать только тот, который записан от выхода перса из бассейна - остальные можно программировать.
С финальной локой нет рандома. Если хотите за две комнаты закончить - берите во второй раз тот дар или предмет, который вы избегали всю игру. 90% вероятности, что это будет пробег с мешком.
компетишн спустя 3 года очень сильно вырос. я без пресида и поиска идеального набора комнат 9.30 сделал на мече \ кулаках с Merciful End билдом. то есть есть и более идеальные сочетания оружия \ скилов, и большему количеству людей стали понятные очевидные и не очень правила игры, необходимые для спидрана.
Не знаю как на момент видео, но сейчас есть один лайвхак по поиску мешка для цербера. Надо оставить комнату в которой был меньше всего на второй проход, а с первого пойти в любую другую, в той, в которой ты был меньше всего и будет мешок, если зайти в неё второй
Как всегда все понятно,самое качественное разъяснение на просторах ютуба!Спидранеру наилучшие пожелания от тебЯ Karmik Koala загнал и лайк как всегда!!
Деш не даёт айфреймы? С голым дешем крутилки аида инвулил стоя в них, то есть он попадал по загрею пока тот летал в радиусе удара, и не наносил урон. Направления деша не имело значения. Так же деш даёт возможность резистить взрыв телег мелких, но это адски сложно сделать, ибо можно не затаймить, они то катятся то поворачивают, и зафакапить легко.
Бротан ты мне очень нравишься как стример и ведущий, хотелосьбы от тебя разного контента, спидраны это круть, но я тебе желаю развития канала в новых гаризонтах.
После дохрена-ранов, и после пары месяцев в дискорде гадеса и общения с Ship-ом, чего то я не помню ни разу, что всякие спешалы как то меняли дальнейший рандом. Типа, не помню такого вообще, хз хз. Может он рофлирует? А то хз, где я мог это пропустить, разве что это совсем последнее обновление, а я решил пару патчей отдохнуть, пока они Аида не пофиксят с его инвизом Ля, Кармик, это шо теперь, повод красть вр таки??
Спасибо. Очень крутой разбор и да, было сегодня круто, рили, топ континент, тупо 4 часа ркашилова камней и текстур) Не рофл, норм тема так-то, искать самому способы кинуть игру на время
Я уже как то раз предлогал обзор по спидрану Dark Messiah. Но Коэльный всё ни как. Так вот. Если Коэльный не идёт к спидрану, то спидран идёт к Коэльному. Я начал закреплять спидран по этой игре сам. Так что надеюсь попасть в рубрику "спидраны от подписчиков")) Правда я пока затренил только 7 глав из 10 за 40 минут, а ВР 24 минуты. Но я настойчивый!
Смотрю в 2021 и удивляюсь. Это вот так игра выглядела да? Битва с Лерни прям кардинально отличается. Интересно было б поиграть в такую вариацию. Мне кстати этот босс больше всех нравился.
@@-inferno-1067 эх, значит не судьба) у меня и так то не хватило терпения пройти до самого конечного конца, только до возвращения Персефоны и немного ещё
@@13-february До эпилога? Да я сам не могу до него дойти, уже 80 часов наиграл. Раздражает рандомность событий, порой давно выполненный квест полностью завершится ( финальным диалогом ) только спустя 20 забегов
Это не максимальная сложность. Может быть если там где-то кто-то договорился о том чтобы 11 черепков было максимальной сложностью, тогда ладно. А так это даже не близко к слову сложно.
Найдите эту игру! Разберите ее по кирпичикам! Переверните там все вверх дном! Но ПОЙМИТЕ! Поймите как происходит генерация уровней. Как происходит генерация сид!
Он сидит не в магазе, а переключает на Афродитину штуку, дабы следующая способность была от нее и была пожирнее Ещё я рили хз, нахрена он гидру усилил, хотяяяяя, может так ее убивать удобнее, где круг. Хммммммм
высыпай лукасы - ruclips.net/video/kDiVNDws7sE/видео.html
Смотри, вот что такое "зерно" и всевдорандомные числа. Есть генератор псеводослучайных чисел. При его инициализации ты передал ему "зерно" (пусть некоторое число - например текущее время unix timestamp). С этих самых пор "случайные" числа, которые он возвращает, тебе известны. ("на пальцах") То есть если при зерне 230953 он возвращал 12, 89, 245, 23 и т.д. до бесконечности, то в следующий раз при том же зерне он будет возвращать ровно то же самое. Это очень нужно, например, для отладки программы на этапе разработки: возникла бага и ты просто не знаешь, как ее повторить? А когда ты знаешь, с каким зерном программа была запущена, то вбиваешь это зерно и твоя программа работает абсолютно так же, как и программа того игрока, кто зарепортил ошибку.
Так что дополнительные атаки в теории могут(!) иметь смысл, если в программной реализации используемая способность просит тот самый(!) рандомизатор выдать ей число (например, чтобы подсчитать урон). Таки образом, если следующие числа должны были быть 23, 85, 1239 ..., то закастив способность ты "выбросил" 23 из очереди и следующим числом будет 85. А, например, число 85 генерит уровень намного лучше, чем число 23. Конечно, игрок не знает конкретных чисел и он может просто проверять, как в итоге получается лучше.
нихуя ни понил но очинь интирисна
Вот этот дело говорит, залайкайте чтобы жирнич увидел.
И тут из-за угла выходит рандомайзер основанный на энтропии оборудования (securerandom). Так что мы без сорцов игры выяснить какой там рандомайзер мы не можем, увы.
Simon Grozovsky никто не использует RDRAND, даже когда это действительно нужно 😅
Там наверняка какая-нибудь «быстрая» имплементация типа вихря мерсенна
Всё верно. Помнится, в Final Fantasy XII на ps2 была забавная штука с манипулированием rng, чтобы имбовое копье выпадало не в 1/1000, а почти всегда: у генератора случайных чисел при запуске было несколько (около десяти, если не ошибаюсь, зависело от модели) вариантов псевдослучайных комбинаций, которые можно было переключать кастом лечения и продвигать вперёд атакой на себя. При правильной комбинации после ~80 атак и 5х комбо копье выпадало всегда.
P.S. Говорят, и на пыске 4 похожий метод работает.
«Возможно это будет первый спидран, на котором вы не успеете заснуть»
Дошёл до этого момента с пятой попытки
ТЫ ПРОИЗНЕС МОЕ ИМЯ, КОЛДУН, И Я ЗАСНУЛ!
Ах, как я люблю пельмени
Ставлю скорость 2х на видео, и я спидраню спидран
Как всегда, нихуя не понятно. Но очень интересно
5 ночи автор ты меня дурака за не держи
Тут соглы
хз, у меня уже 6)))
рандомом в HADES управлять МОЖНО!!! но запарно) примерна так: вы начинаете забег с:1)выбор оружия(например меч с базовым аспектом) и артифакт(влияющий или не влияющий на первый дар). 2) респаун в тартаре и первый дар (допустим у вас арт НЕ от богов соотв 1ый дар - случаен) пусть будет от зевса, подходите и принимаете, мочите мобов и смотрите че предлагают в следующей комнате. после этого это уже перестает быть рандомом!!! Если вы нажмете "Esc" там будет кнопка "сдаться" жамкаем, выбираем те же меч, аспект, арт и сложность и вуаля - 1й дар гарантированно будет от зевса с точно такими же дарами как и до нажатия кнопки "сдаться" и бонус в сл. комнате будет таким же, они поменяються только если вы поменяете выбор оружия или наденете арт от др.бога. 3)вам нужно только составлять карту и много раз жамкать "сдаться" но в итоге(рано или поздно)можно составить точную карту всех комнат и вариантов(типа пирамида вверх ногами где вам уже известно какой выбор куда ведет). Вывод: честным спидраном HADES можно считать только тот, который записан от выхода перса из бассейна - остальные можно программировать.
С финальной локой нет рандома. Если хотите за две комнаты закончить - берите во второй раз тот дар или предмет, который вы избегали всю игру. 90% вероятности, что это будет пробег с мешком.
Рандома нет, но шанс 90%
@@rezviysashka785смайл плачушего чела за маской гигачад объяснятора
компетишн спустя 3 года очень сильно вырос. я без пресида и поиска идеального набора комнат 9.30 сделал на мече \ кулаках с Merciful End билдом. то есть есть и более идеальные сочетания оружия \ скилов, и большему количеству людей стали понятные очевидные и не очень правила игры, необходимые для спидрана.
Я с прошлого видео не спал!!! Наконец-то!
Блин! Всего 20 минут!
Не знаю как на момент видео, но сейчас есть один лайвхак по поиску мешка для цербера. Надо оставить комнату в которой был меньше всего на второй проход, а с первого пойти в любую другую, в той, в которой ты был меньше всего и будет мешок, если зайти в неё второй
Чего?
@@Макс-у2ц4ш если скипать весь забег, например, монетки, то, если в Стиксе пройти комната с монеткой второй, то мешок будет там.
Как всегда все понятно,самое качественное разъяснение на просторах ютуба!Спидранеру наилучшие пожелания от тебЯ Karmik Koala
загнал и лайк как всегда!!
Игруха очень интересная, уже изучаю подробно, спасибо Коэльный)
Мне очень интересно как ты разбираешь спидраны если ты в них не разбираешься. Так же как ты плюют в лицо только Ubisoft например
Самое время поспать
Деш не даёт айфреймы? С голым дешем крутилки аида инвулил стоя в них, то есть он попадал по загрею пока тот летал в радиусе удара, и не наносил урон. Направления деша не имело значения. Так же деш даёт возможность резистить взрыв телег мелких, но это адски сложно сделать, ибо можно не затаймить, они то катятся то поворачивают, и зафакапить легко.
Саня, пили видосы. Трудяги не высыпаются!!!!
Я НЕ СПАЛ УЖЕ 10 ТЫСЯЧ ЛЕТ
Может, обновим? там уже гидра другая
А будете продолжение кампаний третього варика? Спасибо
ХОООООООООО Hades. А я все ждал ну когда же
Высыпаем лайки ранеру
нивкусна и грусна, но лукас поставил), Кармич ДаровА!!11))
Бротан ты мне очень нравишься как стример и ведущий, хотелосьбы от тебя разного контента, спидраны это круть, но я тебе желаю развития канала в новых гаризонтах.
Я лублу вас мистор Коэлны
*runner haelian*
А чё, спидранс.ком вообще не обновляют уже что ли?
Извините, но спидран начинается вроде как с нулевого прогресса насколько я помню, а у этого парня вкачано вообще все что можно.
Наверняка одна из категорий
Есть разные категории
Будет спидран Ведьмака 3 ? Такой вообще есть ?
Го разбор Ninja Blade
Генерация зависит от даты и времени в момент прохождения. Я имею ввиду реального времени. От цифр на часах
Ложился спать без ролика коэльного. Просыпаюсь с!
Может заходы в магазин влияют на гринд рандома для этого он туда и заходит
Привет) Будут ли разборы по третьей дибле?)
Будет ли разбор ВР от Аллана.
После дохрена-ранов, и после пары месяцев в дискорде гадеса и общения с Ship-ом, чего то я не помню ни разу, что всякие спешалы как то меняли дальнейший рандом. Типа, не помню такого вообще, хз хз.
Может он рофлирует? А то хз, где я мог это пропустить, разве что это совсем последнее обновление, а я решил пару патчей отдохнуть, пока они Аида не пофиксят с его инвизом
Ля, Кармик, это шо теперь, повод красть вр таки??
Кармич а может обзор спидрана какого нибудь хоррора?
О, разъебывать Кодзиму, конечно же гения, будут, прикольно.
В итоге оказалось, что можно манипулировать))) Сейчас рекорд 2 минутыXD
Спасибо тебе!
5 утра, самое время спидрун смотреть.
Видос в 5 утра, Саня, что с твоим режимом сна?
Магаз имхо выгоднее ибо в других халявных комнатах тебе надо и бонус взять, и хп иногда похилить, а в магазе ты инстантно можешь свалить.
7:57 а разве на максималке их не должно быть сразу 3?
Тебя дата видео не смущает?
@@Hedge_the_Hog типа никто не ответит?)
@@СергейСергеевич-ъ7н Игра за это время изменилась значительно
@@СергейСергеевич-ъ7нэто к тому что игра тонну обновлений получила
@@fftlt1776понял, я уже сам не помню когда ее проходил
Я дико извиняюсь, но как начать в это играть, если в стиме она появится только 10 декабря ?
Вот и год прошёл, в стиме 10 декабря киберпанк появится)
Когда разбор первого места аллана?
Жеваный крот этого казино, блэд :D!
Спасибо. Очень крутой разбор и да, было сегодня круто, рили, топ континент, тупо 4 часа ркашилова камней и текстур) Не рофл, норм тема так-то, искать самому способы кинуть игру на время
75% написанного вообще не понял. Походу пора умирать.
Единственное, что я не понял, если забег сидированный - почему у спидрунера в названии видео это не написано?
Для него это не спидран а разминка
бои с боссами напоминают бои с гранд-боссами в path of exile
Бля, почти пошел спать, а тут разбор
Как раз уснёшь под разбор
Наконец-то обзор рана
Заебись. Еду на пары, смотрю спидраны
709 попытка, охуенный спидран. общее время прохождения с нуля сколько?
Я уже как то раз предлогал обзор по спидрану Dark Messiah. Но Коэльный всё ни как. Так вот. Если Коэльный не идёт к спидрану, то спидран идёт к Коэльному. Я начал закреплять спидран по этой игре сам. Так что надеюсь попасть в рубрику "спидраны от подписчиков")) Правда я пока затренил только 7 глав из 10 за 40 минут, а ВР 24 минуты. Но я настойчивый!
Прада не лигитивный ВР. Багоюз! Давай по новой)
Перезалив?
Смотрю в 2021 и удивляюсь. Это вот так игра выглядела да? Битва с Лерни прям кардинально отличается. Интересно было б поиграть в такую вариацию. Мне кстати этот босс больше всех нравился.
Вроде бы если повысить сложность боссов, то она таким и будет
@@-inferno-1067 эх, значит не судьба) у меня и так то не хватило терпения пройти до самого конечного конца, только до возвращения Персефоны и немного ещё
@@13-february До эпилога? Да я сам не могу до него дойти, уже 80 часов наиграл. Раздражает рандомность событий, порой давно выполненный квест полностью завершится ( финальным диалогом ) только спустя 20 забегов
Почему он повторяет все по два раза по два раза???
Возможно зависит от самого ПК, алгоритм Randomize довольно сложен
ставлю сотку на то, что уровень генериться псевдорандомом с зерном, но содержимое получается криптостойким рандомом (по крайней мере так бы сделал я)
Теперь haelian на 197 месте...
Что, только у меня возник Вопрос?
Что ты сделал со старым стул-стримером, коэльный, признавайся!
Брат выкладывай почаще видосики с разборами
Как отличный разбор. Я не помню а это самое блин я не помню. НАХ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ЕСЛИ НЕ ПОМНИШЬ.
Не прошло и 10 тысяч лет
Когда нужно выкладывать видео на Ютубе, чтобы собрать больше всего просмотров?
Правильно, понедельник в 5.00 утра!
И я это смотрю😂
Что ты говоришь? Какие 35%? Не помнишь Артемиду? Ты играл вообще ю?
я всё-таки успел заснуть
Кармик, там пропушили до 5 минут! Давай по новой Сашка, все ....
Это не максимальная сложность. Может быть если там где-то кто-то договорился о том чтобы 11 черепков было максимальной сложностью, тогда ладно. А так это даже не близко к слову сложно.
В условиях спидрана что-то сказано про сделать? Чувак, мне кажется ты ошибся категорией
а как в это поиграть то
Чат, самый лучший чат
максимальная сложность в игре без сложности ( Кармик, а ты хорош...
Дела поважнее они поважнее дел неповажнее
Ээээ че за 20 минут, яж уснуть не успею!!!
А разборы нормальных игр будет?
Найдите эту игру! Разберите ее по кирпичикам! Переверните там все вверх дном! Но ПОЙМИТЕ! Поймите как происходит генерация уровней. Как происходит генерация сид!
5 утра, почему бы и нет🙃
Саня где обзор dying light)
Все равно успел уснуть.
три раза заснул под этот шедевр, пошел на четвертый
Да просто нужно Стасона попросить пройти игру Stas тыж програмиЗД!!!
Король Рандома ))))))))
Э, чел. давай почаще на ютуб
Очередной спидран где нихера не понятно, но чень интересно!
Здарова Коэльнич!
Когда разбор нового ВР по ds3?
там час 14 сделали
го спидран по танчикам в денди
Ну спидраны любого рогалика это казино.
LOL как то я играл в эту игру и нанёс аиду 100000 урона вот это багануло у меня аш игра вылетела
вот тебе не спится то в 5 утра)
Разбери халву 2,ран от ALLAN там дикая дичь,аниме гачи,и много чего интересного))0)
спасибо коэло
Karmik Koala, как ты это сделал?! Я позавчера купил эту игру, как ты узнал? Ты просто лучший, спасибо тебе
Kasino [__7__][__7__][__7__]
Казино три жёпки? :D
в тоже время сейчас WR 2:58
пожалуй, это самый занудный обзор чего-либо, который я когда-либо пытался посмотреть.
Он сидит не в магазе, а переключает на Афродитину штуку, дабы следующая способность была от нее и была пожирнее
Ещё я рили хз, нахрена он гидру усилил, хотяяяяя, может так ее убивать удобнее, где круг. Хммммммм
Наканецтааа