【DBD】イベント能力弱体化/今井調整/パーク弱体化/バグ修正など最新アプデ情報まとめて解説【デッドバイデイライト】
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
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※すみませんブライトの血清使った時に突進できなくなるのも修正されてます
イベントモードなのに能力使う価値ないとか何がしたいんだ…
イベントの恩恵受けてんの鯖だけじゃん
使用率の低すぎるパークを無くしたいから強化した癖に、並程度の使用率になったらまた弱体化するのほんまに終わってる
使わせる気ないやろ
この辺のパークも使って欲しいなー!
充分使ったな、ヨシ!
ホントにキラーの強いパークをナーフするのには迷いないよな…
この前リワークしたパークビックリするぐらい早くナーフされてんじゃん
運営の脳みその使用率も1%超えて欲しい。
なんでキラーパークはこんなに早くナーフ出来るのに、状況適応能力とかいうパークは半年以上放置されたんでしょうね🥱
パーク使われてなかったからリワークだったりしたくせに一瞬でナーフするの意味なさ過ぎて草
@@あなご-n7s 全パークの使用率を1%以上にしたいってこのアプデの前に宣言してたのに…
使用率上げたいので上方します。使用率上がったので下方します。
↑???
@@monte_cristo_IE使用率上がったんならしゃーないか
てか調整あったら弱くても触るぐらいはするから上がって当たり前なのに弱体化はさぁ…
@@R-FACE言うだけタダですからね(白目)
機械学習はナーフいる?って思いましたね、残心と捕食者はまだ舞えるかなっていう調整ですね
心なしかRさんの声が諦めのようなため息のような感じに聞こえました🥲
擬似ワンパンは”強いからバグということにした”感が強くてもう何も信じられません(元から運営信じてなんていないけど)
@@砂くじら-g6y バグというか「問題」って曖昧な言葉で濁しますよねこういうの
詳しいイベント能力の説明も無いし普通に出来ることを使ってた側が悪いみたいな書き方も好きじゃ無いですね…
@@R-FACE
ほんとその通りだと思います🥲
海外では擬似ワンパンに対して批判的な意見が多かったとかなんでしょうか?
海外フォーラムの情報分からないので、もし分れば今後配信か動画で語ってもらえると嬉しいです🙏
今後も応援してます、遅い時間にありがとうございました(*´︶`*)
残霊使った擬似ワンパン→修正
虚無クリスタル使うと足跡消滅→無修正
??????
鯖の壊れパークは一生ほったらかしのくせにキラーのパークは光の速度で弱体化
どうして…どうしてキラーの使用率上位や天誅や機械学習は軒並みナーフされて
鯖の強パークや強仕様は見逃されるんですか…なんでディストーションは強化されてるんすかッッッ…
マシューがチェイスゴミカスでトークン貯められなかったんでしょう…
機械学習弱体化しかりファイヤーアップしかり、発電機の修理という重い条件があるのに得られる恩恵が少ないのって普通にパークとして成り立って無いと思うの
「暇だよなごめんな…運営が悪いんだ…」と思いながら這いずり放置残業やってる
いつも解説ありがとうございます!
頼りにしてます!!
もう分かってるよ...
キラーは永遠に弱体化されるループに入ってる
機械学習とかは弱体するのに死人はスルーなの不気味すぎる
その内50秒から30秒くらいまで弱体化されそう
えぐいナーフするから楽しみにしておくプリよ~
来年の虚無イベでは残霊ワンパン消えてるだろうなぁとか思ってたら速攻消されたwwサバイバー様からの苦情がよほど多かったと見える
DBD以外にも楽しいゲームいっぱいあるよなと改めて気づかせてくれた神アプデでした、Behaviorさんありがとう!
強化される以前から機械学習を使って通電後ノーワンで無双していたのに残念😢
秒数減り過ぎやろ😢
0:39 を読んで「おっ!ついにサバがキラーをメメントする時代か!」と一瞬思った
@@arumonmon9291 来年辺りにきっと実装だ…
今回ナーフされたキラーパークはスタメン入りは難しいけどベンチくらいには入る
くらいの良い強化だと思ったんですけどねぇ
レーダー見てるときのの減速消滅は有り難くはある
逆回転操作でいちいち4.4になるよりはマシだからね...
@@natyo_nachiyo4709 ドローン置く時もついでに4.6で全然良いのにと思います
チャッキーの仕様じゃ無かったのかよ
これでこの後の調整で弱体化されたら本当のオワだぞ😅
うっひょー!!何時にあげてんだい!!
マリオパーティにおいてクッパが全滅させることは許されないってことっすか😮😮😮 そのうちキラーにタックルや足引っ掛け とか実装してきそう
それが実装されてるのが第5やで
なんならどっかのゲームみたいに、条件さえ揃えればキラー抹殺できるようになりそうで怖い。
機械学習の構成色々考えてたのに......ダメだこりゃ何がしたいんだマジで
今回も名前通りの虚無イベになりそうだね…
ナイトの衛兵ルートから足音がするバグは依然健在でしょうか・・・?もしお時間あったらで大丈夫なので、検証頂けるとありがたいです
プレステ、Switch勢だけかな?
最初のゴチャゴチャと色々ロードする画面で上手くいかずにエラーで何回か進めないバグ、処理落ち?などバグ有り
CSだとめっちゃ落ちてマッチ行けない😓
まあクラウン セノバ レイスあたりの残霊ワンパンはちょいパワーあるなとは思ったけど… イベントなんだしこれくらいいいでしょうよ
あとキラーパークのナーフ早過ぎ😂
最近レイスの蛇とかララバイとか仕様だと思ってたのがバグだったパターン多いな
トラッパー使う時、置いた後のトラップの白いオーラが見えない時がありますが…修正されるの掛かりそう…
0:49 残霊による擬似ワンパンのおかげで、ずっと獲りたかったクラウンの熟練とれました🎉
モクで無制限に痕跡消せるグリッチは治ってないってマジ?w
もうキラー赤1だし、あとは遊ぶかwww
そんなバグあるのエグすぎてクサリヘビ
捕食者強すぎ!!機械学習強すぎ!!残心強すぎ!!って言ってたヤツいたか?
@@ニック-t7cナスブラと相性良すぎならぶっちゃけナスブラの方を調整するべきなんだよね。理論値で言うならノーチェイスでも全這いずりできる可能性のある砥石トラッパーが最強になるけど実際にはそんな事ないし、だから大事なのは理論値よりも実戦値でじゃあ強化された機械学習がどの程度実戦値出せるのかを判断するには短するのでナーフするにしても早すぎると思った
@@ニック-t7c そもそもクールタイムや条件付きでオーラ可視化してチェイス索敵補助のパークな訳ですから、「隠密通用しない💢😡💢」なんてのは当たり前だと考えます。そういうパークですから。キラーのオーラ可視化パーク全てに当てはまることです。機械学習についても実際使えばわかると思いますが、1試合に2.3回発動させられればいい方です。理論値で話をするのは現実的では無いように思います。オフレコは最大160秒我慢がつきますが強すぎるように感じませんか?
@@ニック-t7c悲しいなぁ……出る杭は打たれる
@@at-sk8in 私もナスブラは調整すべきだと思います。
しかし、キラーの調整にはコストも時間も掛かるので、手早く修正できるパーク調整が優先されているのが現状だと思います。
機械学習に関しては理論値を引き合いに出すのはフェアじゃなかったですね。
しかし、理論値や短期間の実数値でナーフに踏み切るほど運営もバカではないと思います。
恐らくパークに対するユーザーのヘイト(意見)が集中した結果、ナーフという判断に至ったのでしょう。
@@coupe9426
ナスブラの捕食者、残心は索敵条件のデメリットが霞むほどメリットが抜き出ていました。
機械学習は理論値に届かなくともユーザーが十分な脅威を感じてしまうほどのパークだったいう訳です。
ふむ(´・ω・`)つまりナイトの衛兵さんの音バグは直っておらず…😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
PTBが意味を成さない→余り弄らずアプデする→ナーフするのループ
もうさ…PTB自体をイベントにすれば良いじゃん、全プラットホームで集計出来るし
結局アプデ後直ぐに修正加えるなら(´・ω・)
ベルモンドの栄光?の回復待ちで時間来てないのにドクターの静電気レベルMAXの異常状態と傷が治ったことあるのはバグ?
チャッキーあれバグだったのかよしかも今後弱体化予定やろ?もう無理
スキャン線のオーラが見えるの要る?何か役に立つのかな
マーチャンの画面だいぶやかましくなりそう
「蛇」煤って数年バグってなかったかこれ?w
またサバイバー優遇の調整で草
鯖有利調整とキラー有利調整の比率
鯖15:キラー1ぐらいだよな
どんだけ海外の人達は脱出出来てないんや…
@@ライアン-kunあちらの人達は発電意識が低いんですよ。
0:37 ヤバすぎて草でもDBDぽいバグで納得
このゲームいっつも、仕様だと思ってたらバグだし、バグを仕様にするな。
てか捕食者二段階弱体化結構エグいな。5秒かぁ。使えなくもないけど、使うか?って聞かれたらもうノーだな。
サバはいいよねぇ、不動使えば立ち止まるだけで永遠とキラーオーラ見えるのにナーフ入らず
キラーは時間制限あるのにも関わらず即ナーフ
同期ズレがあったのは画質設定のせいか。小屋ジェネ回してる最中にキラー来て逃げたのにロルバでジェネ蹴ってるキラーの真後ろにワープしてた。
それでもキラーをやり続ける俺らが悪いのかもしれない
メリット消してイベントの機能を使ってもらえると思ってるのかな…
投稿ありがとうございます。寝てますか!?
私は起きてますよ😊
@@ごまねこ-y3p ずっと起きてますよ👁️
アジア圏を見て調整したら一体どうなるんだろうな
なんでマーチャントスキャン線見えれば強化だと思うんだ運営
強化ではなく調整だから...
とりあえずヘイト買わない程度に使用感をちょっとよくしようって感じなんでしょ
短い期間でしたが機械学習お疲れ様でした。
それバグだったんかい?!が多い!
死人ナーフされなかったのが意外
鯖フラ酷かったので調整しましたって内容にしか見えない・・・
早く凛のバグなおして、、
チャッキーのグリッチ使い沢山おったから助かるわ
はよ、スプバしなやかスマ着デッハオフレコストライク弱体しなよ。使用率高いんだからさ。
オポチュニティも頼むぞ!
@@T.A.T.3 オポはそのうち標準化されるから諦メロン
オフレコやDSはキラーのフラストレーションになるから弱体化するべきだよなあ!
まさか鯖側のフラストレーションしか見ないなんて訳ないよなあ!
@@水戸-u7f
今年に入ってキラーの主要パークたちが「使用率が高いから」という理由でのナーフがゴリ押されてなかった?
そのくせフック耐久まで伸びたけど、鯖とキラーのプラスマイナスが釣り合ってると思う?
@@monte_cristo_IE
キラーはいまだに吊り数すら見えないのにさすがにあるわけ...さすがに...
虚無空間の最上階の窓枠から鯖が飛び越えると中段に落ちてキラーは最下層に落ちるのって仕様なのか?
普通に追って全然追いつかんからなのか昨日何人もバカの一つ覚えみたいにそこに逃げていくんだけど・・・。
窓枠の横から突進攻撃で追いつけるで
これやらんかったらマジのクソポジやから…
レイスのアドオンずっと仕様だと思ってたw
スキャン線白塗りだとオブジェクト隠れて逆に見えづらいんだが
ほんとにエアプだな
私チャッキーのあれ仕様だと思ってずっと使ってたわ。ごめんなさいm(_ _;)m
残霊なんか密着ワンパンしか使いどころなかったのに調整されてたんですねwなんか通常攻撃出ないなとは思ってましたが、イベントでもここまでするとは(-_-;)
機械学習なんて発電機一個生贄に捧げないといけないし
100%発動する保証ないんだからあれぐらいが妥当だと思うけどなぁ
無音スタグレなおったのかな…
あとはいつもの運営的な感じでいつも通りため息
なおさらイベントマッチする意味なくてうける
死人のスイッチがされそう
ってみんな言ってたのにそれ以外が弱体化かよ運営まじでキラー嫌いだよな
別ゲーやって人口減らして運営が変わることを外から見よう
変わらなかったらそれまでのゲームだ
前の鯖のアドレナーフ然り、今回の機械学習然り発動回数が1試合で数回あるかないか、でも発動すれば強いってパークナーフするのマジで謎
発動条件鑑みずに数字しか見てないんだろうな…と思ったけどビリーが人気ってだけでナーフされたから当然かここの運営は
7:50 こういう言い方するってことは、これより遥かにヤバいバグがまだ認知すらされてないってことなんだろうか……
スカルマーチャントの紹介の時の「以上です…」がいつもよりがっかりしてる感じが強く伝わってきました、もう少し何か返してあげてもいいのでは…
0:40 ついにお鯖様がキラーをメメントしてしまう事実に動揺を隠せない
通常マッチとわざわざ分けてるのに、なんで弱体化入れるんだよw
残霊クソザコだけど、疑似ワンパン出来るということだけが長所なのにそれを無くされたら何に使えと?ていうか、ダメージに関係なく残霊撃ったらクールタイムってことは、当てにくい残霊を撃って外したりするよりキラーの能力使ったほうが良くないか?
あと、虚無イベはもっと悪質なバグ挙動が報告されてるのにそちらはノータッチか…スタグレ無音バグもどうなったんだろう…
ナイトの衛兵音バグ一生直らんオワオワリ
何にしろ、いろいろ試行錯誤してくれるんだから運営さんも頑張ってるということですねー。
純粋に思ったんだけど...運営ってキラーは全員ナース並みの強さで使ったら必ず全滅取れる程強いとか思ってる説ないです?
ナースならオーラ見えるだけで飛んで攻撃するだけじゃんとか思ってそうだし
(なら足跡薄くしても問題なくねとか...)
アプデの度にどうやったらその結論に至るの?といった謎調整がどこかあるの草
本当にサバイバーのフラストレーションを排除すること「しか」考えてないんだな
爆速キラーナーフw
ヴェクナでヴォーパルソード+残心が最近のお気に入り構成だったのに~
ヴェクナもナーフ来るしこんなのってないよ😂
既知のバグ少なすぎて草
ユーザーが認知してるバグでも運営が無視している限り存在しないバグとして一生修正リストにすら入らないの素敵すぎる。
そのくせに残霊ワンパンはバグだったので修正しましたとか通るなら、もうキラーの強い要素全部バグ修正で言い訳してナーフ出来るの横暴すぎるだろ。
配信見て楽しそうだったから復帰考えてたけどバグ+弱体化の8割がキラー側でげんなりした
虚無イベントは、結局、“虚無”イベントのままだったんだ…
サバイバーの方が数を必要とするので、そちらよりの調整になるのは理解出来ますが、なんだかモヤモヤしますね。
(流石のお鯖様でも、15秒はチェイス出来ますよね?)
何時も楽しくためになる解説動画ありがとうです😊
「今回既知の問題に書かれていたのは……これだけです」
「…」1秒の間に哀愁を感じます😆
キラーも鯖もやってる身として、残霊弱体化しといて煙幕も弱体化しないのはなぜ???
問題〜?ならなんで通常攻撃と残霊攻撃のボタン違ったんだよ。運営がプレイヤーを煽ったり嘘ついたりするの、おかしい。
くそうんえい
お鯖様がゴネればすぐナーフ 猿でも通電できる環境の出来上がりです
残霊をナーフしたらもうキラーが虚無に行く理由なくなっちゃうじゃん。
サバが使える駆け込み寺でしかなくなってイベントがよりおもんなくなるね。
そのうちサバイバーがキラーを処刑出来るようになりそう
板、段差で消えるしぶっちゃけ劣化ダムドだった残霊と煙幕ってどう考えても釣り合って無いのに更に弱体化とか頭喜びの庭過ぎる。
まぁどうせ一部の声だけデカイ鯖の接待用でバグって事にして弱体化したんだろうけどさ、正直いい加減にして欲しいところ
キラーパークばっか弱体化してんじゃねーよディストーションという補助輪は強化かよ
強化ってか30秒は普通に長ぇし、妥当やろ
探知パークが軒並み弱体化じゃなくてディストーションいじって終わってくれて逆に良かったと思ってるわ
キラー本体の弱体化も笑顔で待ってるのほんまにやるせないっス
頼む!耐えてくれ死人のスイッチ!
運営「パークの使用率上げたいから強くしたよ」
いいね!使うよ
運営「は?なんでみんな(キラー)同じパークばっか使うの?弱くするわ💢」
( °-°)え
残霊で擬似ワンパンくらいイベント期間だけなんだから別にいいだろ…
あ!…あれ?死人のスイッチは?
そのまま?え……なんでだ?批判コメントがなかったのか?
…うーむ🤔