【DBD】イベント能力弱体化/今井調整/パーク弱体化/バグ修正など最新アプデ情報まとめて解説【デッドバイデイライト】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024
  • 質問などはXのDMだと反応できます!
    メンバーシップ(月額190円)始めました!
    限定のバッジ/スタンプ/たまに配信など行ってます
    加入ページ↓
    / @r-face
    チャンネル登録、いいね一つで死ぬほど幸せになります。何卒宜しくお願い致します。
    Twitter→ / r_face_1
    #キラー
    #アップデート
    #DBD
    4K対応
    メインキラーはゴスフェです。
    ですが全キラー使います
    デッドバイデイライトの主にキラーの動画を毎日投稿しています。
    学術書(アーカイブ)の更新や新キラーなど
    アップデートがある日はいち早く配信をしていきます!
    お役に立てるようパークの紹介や立ち回り、ランクを下げない方法を動画にしてます。
    Switch版、PS4/PS5版の方もよかったら見てください。
    特にスイッチ版で始めたばかりの初心者の方などはおすすめです!
    そしてよかったらチャンネル登録、いいねも何卒宜しくお願い致します!
    煽りサバやマナーの悪い行為だけは嫌いです。ご了承ください。
    対戦相手批判のコメントも消します
    BGM:BGMer様→bgmer.net(超おすすめ)
    サムネ素材:イラストAC様

Комментарии • 151

  • @R-FACE
    @R-FACE  Месяц назад +32

    ※すみませんブライトの血清使った時に突進できなくなるのも修正されてます

  • @ayato27
    @ayato27 Месяц назад +61

    イベントモードなのに能力使う価値ないとか何がしたいんだ…
    イベントの恩恵受けてんの鯖だけじゃん

  • @うみしお-k5v
    @うみしお-k5v Месяц назад +42

    使用率の低すぎるパークを無くしたいから強化した癖に、並程度の使用率になったらまた弱体化するのほんまに終わってる
    使わせる気ないやろ

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Месяц назад +3

      この辺のパークも使って欲しいなー!
      充分使ったな、ヨシ!

  • @miumiu6460
    @miumiu6460 Месяц назад +40

    ホントにキラーの強いパークをナーフするのには迷いないよな…
    この前リワークしたパークビックリするぐらい早くナーフされてんじゃん

  • @crabunCH
    @crabunCH Месяц назад +30

    運営の脳みその使用率も1%超えて欲しい。

  • @user-no6un4zr4r
    @user-no6un4zr4r Месяц назад +43

    なんでキラーパークはこんなに早くナーフ出来るのに、状況適応能力とかいうパークは半年以上放置されたんでしょうね🥱

  • @あなご-n7s
    @あなご-n7s Месяц назад +111

    パーク使われてなかったからリワークだったりしたくせに一瞬でナーフするの意味なさ過ぎて草

    • @R-FACE
      @R-FACE  Месяц назад +30

      @@あなご-n7s 全パークの使用率を1%以上にしたいってこのアプデの前に宣言してたのに…

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE Месяц назад +43

      使用率上げたいので上方します。使用率上がったので下方します。
      ↑???

    • @カビマンダ-q9h
      @カビマンダ-q9h Месяц назад +3

      @@monte_cristo_IE使用率上がったんならしゃーないか
      てか調整あったら弱くても触るぐらいはするから上がって当たり前なのに弱体化はさぁ…

    • @あなご-n7s
      @あなご-n7s Месяц назад

      @@R-FACE言うだけタダですからね(白目)

  • @ミディアムローベル
    @ミディアムローベル Месяц назад +25

    機械学習はナーフいる?って思いましたね、残心と捕食者はまだ舞えるかなっていう調整ですね

  • @砂くじら-g6y
    @砂くじら-g6y Месяц назад +42

    心なしかRさんの声が諦めのようなため息のような感じに聞こえました🥲
    擬似ワンパンは”強いからバグということにした”感が強くてもう何も信じられません(元から運営信じてなんていないけど)

    • @R-FACE
      @R-FACE  Месяц назад +32

      @@砂くじら-g6y バグというか「問題」って曖昧な言葉で濁しますよねこういうの
      詳しいイベント能力の説明も無いし普通に出来ることを使ってた側が悪いみたいな書き方も好きじゃ無いですね…

    • @砂くじら-g6y
      @砂くじら-g6y Месяц назад +6

      @@R-FACE
      ほんとその通りだと思います🥲
      海外では擬似ワンパンに対して批判的な意見が多かったとかなんでしょうか?
      海外フォーラムの情報分からないので、もし分れば今後配信か動画で語ってもらえると嬉しいです🙏
      今後も応援してます、遅い時間にありがとうございました(*´︶`*)

  • @ive_gaeul_fall
    @ive_gaeul_fall Месяц назад +20

    残霊使った擬似ワンパン→修正
    虚無クリスタル使うと足跡消滅→無修正
    ??????

  • @horsebones3675
    @horsebones3675 Месяц назад +17

    鯖の壊れパークは一生ほったらかしのくせにキラーのパークは光の速度で弱体化

  • @Akuro_chan
    @Akuro_chan Месяц назад +26

    どうして…どうしてキラーの使用率上位や天誅や機械学習は軒並みナーフされて
    鯖の強パークや強仕様は見逃されるんですか…なんでディストーションは強化されてるんすかッッッ…

    • @ティガ斬星
      @ティガ斬星 Месяц назад +4

      マシューがチェイスゴミカスでトークン貯められなかったんでしょう…

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze Месяц назад +5

    機械学習弱体化しかりファイヤーアップしかり、発電機の修理という重い条件があるのに得られる恩恵が少ないのって普通にパークとして成り立って無いと思うの

  • @マテリアルエラーー
    @マテリアルエラーー Месяц назад +28

    「暇だよなごめんな…運営が悪いんだ…」と思いながら這いずり放置残業やってる

  • @motoki_yuusy
    @motoki_yuusy Месяц назад

    いつも解説ありがとうございます!
    頼りにしてます!!

  • @user-a3b9g5dtk4
    @user-a3b9g5dtk4 Месяц назад +8

    もう分かってるよ...
    キラーは永遠に弱体化されるループに入ってる

  • @PIushtrap
    @PIushtrap Месяц назад +7

    機械学習とかは弱体するのに死人はスルーなの不気味すぎる

    • @ebonnotamamono810
      @ebonnotamamono810 Месяц назад +2

      その内50秒から30秒くらいまで弱体化されそう

    • @gvvnb9979
      @gvvnb9979 Месяц назад +4

      えぐいナーフするから楽しみにしておくプリよ~

  • @スズ-r8q
    @スズ-r8q Месяц назад +14

    来年の虚無イベでは残霊ワンパン消えてるだろうなぁとか思ってたら速攻消されたwwサバイバー様からの苦情がよほど多かったと見える

  • @panoanubis3593
    @panoanubis3593 Месяц назад +5

    DBD以外にも楽しいゲームいっぱいあるよなと改めて気づかせてくれた神アプデでした、Behaviorさんありがとう!

  • @ステルス強襲万歳
    @ステルス強襲万歳 Месяц назад +3

    強化される以前から機械学習を使って通電後ノーワンで無双していたのに残念😢
    秒数減り過ぎやろ😢

  • @arumonmon9291
    @arumonmon9291 Месяц назад +15

    0:39 を読んで「おっ!ついにサバがキラーをメメントする時代か!」と一瞬思った

    • @R-FACE
      @R-FACE  Месяц назад +3

      @@arumonmon9291 来年辺りにきっと実装だ…

  • @-chikugen7260
    @-chikugen7260 Месяц назад +4

    今回ナーフされたキラーパークはスタメン入りは難しいけどベンチくらいには入る
    くらいの良い強化だと思ったんですけどねぇ

  • @natyo_nachiyo4709
    @natyo_nachiyo4709 Месяц назад +12

    レーダー見てるときのの減速消滅は有り難くはある
    逆回転操作でいちいち4.4になるよりはマシだからね...

    • @R-FACE
      @R-FACE  Месяц назад +3

      @@natyo_nachiyo4709 ドローン置く時もついでに4.6で全然良いのにと思います

  • @aa-vy4ls
    @aa-vy4ls Месяц назад +14

    チャッキーの仕様じゃ無かったのかよ
    これでこの後の調整で弱体化されたら本当のオワだぞ😅

  • @De-667
    @De-667 Месяц назад +6

    うっひょー!!何時にあげてんだい!!

  • @sell4603
    @sell4603 Месяц назад +13

    マリオパーティにおいてクッパが全滅させることは許されないってことっすか😮😮😮 そのうちキラーにタックルや足引っ掛け とか実装してきそう

    • @アキオ-o1y
      @アキオ-o1y Месяц назад +2

      それが実装されてるのが第5やで

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun Месяц назад +1

      なんならどっかのゲームみたいに、条件さえ揃えればキラー抹殺できるようになりそうで怖い。

  • @inabakoshi9066
    @inabakoshi9066 Месяц назад +11

    機械学習の構成色々考えてたのに......ダメだこりゃ何がしたいんだマジで

  • @きこぶ
    @きこぶ Месяц назад +9

    今回も名前通りの虚無イベになりそうだね…

  • @magiciancoulrochannel8766
    @magiciancoulrochannel8766 Месяц назад

    ナイトの衛兵ルートから足音がするバグは依然健在でしょうか・・・?もしお時間あったらで大丈夫なので、検証頂けるとありがたいです

  • @ソルトズミオtube
    @ソルトズミオtube Месяц назад +3

    プレステ、Switch勢だけかな?
    最初のゴチャゴチャと色々ロードする画面で上手くいかずにエラーで何回か進めないバグ、処理落ち?などバグ有り

  • @なぷすた-w5f
    @なぷすた-w5f Месяц назад +3

    CSだとめっちゃ落ちてマッチ行けない😓

  • @pnsksimanagasi1877
    @pnsksimanagasi1877 Месяц назад +11

    まあクラウン セノバ レイスあたりの残霊ワンパンはちょいパワーあるなとは思ったけど… イベントなんだしこれくらいいいでしょうよ
    あとキラーパークのナーフ早過ぎ😂

  • @asn8946
    @asn8946 Месяц назад

    最近レイスの蛇とかララバイとか仕様だと思ってたのがバグだったパターン多いな

  • @冥-A12
    @冥-A12 Месяц назад

    トラッパー使う時、置いた後のトラップの白いオーラが見えない時がありますが…修正されるの掛かりそう…

  • @weichin9163
    @weichin9163 Месяц назад +2

    0:49 残霊による擬似ワンパンのおかげで、ずっと獲りたかったクラウンの熟練とれました🎉

  • @Y-blossom-Kether
    @Y-blossom-Kether Месяц назад +8

    モクで無制限に痕跡消せるグリッチは治ってないってマジ?w

    • @Y-blossom-Kether
      @Y-blossom-Kether Месяц назад +2

      もうキラー赤1だし、あとは遊ぶかwww

    • @per514
      @per514 Месяц назад

      そんなバグあるのエグすぎてクサリヘビ

  • @coupe9426
    @coupe9426 Месяц назад +14

    捕食者強すぎ!!機械学習強すぎ!!残心強すぎ!!って言ってたヤツいたか?

    • @at-sk8in
      @at-sk8in Месяц назад +1

      ⁠@@ニック-t7cナスブラと相性良すぎならぶっちゃけナスブラの方を調整するべきなんだよね。理論値で言うならノーチェイスでも全這いずりできる可能性のある砥石トラッパーが最強になるけど実際にはそんな事ないし、だから大事なのは理論値よりも実戦値でじゃあ強化された機械学習がどの程度実戦値出せるのかを判断するには短するのでナーフするにしても早すぎると思った

    • @coupe9426
      @coupe9426 Месяц назад +3

      @@ニック-t7c そもそもクールタイムや条件付きでオーラ可視化してチェイス索敵補助のパークな訳ですから、「隠密通用しない💢😡💢」なんてのは当たり前だと考えます。そういうパークですから。キラーのオーラ可視化パーク全てに当てはまることです。機械学習についても実際使えばわかると思いますが、1試合に2.3回発動させられればいい方です。理論値で話をするのは現実的では無いように思います。オフレコは最大160秒我慢がつきますが強すぎるように感じませんか?

    • @蒼蒼蒼
      @蒼蒼蒼 Месяц назад

      @@ニック-t7c悲しいなぁ……出る杭は打たれる

    • @ニック-t7c
      @ニック-t7c Месяц назад

      @@at-sk8in 私もナスブラは調整すべきだと思います。
      しかし、キラーの調整にはコストも時間も掛かるので、手早く修正できるパーク調整が優先されているのが現状だと思います。
      機械学習に関しては理論値を引き合いに出すのはフェアじゃなかったですね。
      しかし、理論値や短期間の実数値でナーフに踏み切るほど運営もバカではないと思います。
      恐らくパークに対するユーザーのヘイト(意見)が集中した結果、ナーフという判断に至ったのでしょう。

    • @ニック-t7c
      @ニック-t7c Месяц назад

      @@coupe9426
      ナスブラの捕食者、残心は索敵条件のデメリットが霞むほどメリットが抜き出ていました。
      機械学習は理論値に届かなくともユーザーが十分な脅威を感じてしまうほどのパークだったいう訳です。

  • @rankaster43
    @rankaster43 Месяц назад +5

    ふむ(´・ω・`)つまりナイトの衛兵さんの音バグは直っておらず…😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢

  • @ぶれいぶあいむ
    @ぶれいぶあいむ Месяц назад +1

    PTBが意味を成さない→余り弄らずアプデする→ナーフするのループ
    もうさ…PTB自体をイベントにすれば良いじゃん、全プラットホームで集計出来るし
    結局アプデ後直ぐに修正加えるなら(´・ω・)

  • @のぶきんぐ-w9u
    @のぶきんぐ-w9u Месяц назад

    ベルモンドの栄光?の回復待ちで時間来てないのにドクターの静電気レベルMAXの異常状態と傷が治ったことあるのはバグ?

  • @ooy5556
    @ooy5556 Месяц назад +7

    チャッキーあれバグだったのかよしかも今後弱体化予定やろ?もう無理

  • @水原楓
    @水原楓 Месяц назад

    スキャン線のオーラが見えるの要る?何か役に立つのかな

  • @easyzakum4176
    @easyzakum4176 Месяц назад +1

    マーチャンの画面だいぶやかましくなりそう

  • @Beatofblues
    @Beatofblues Месяц назад +2

    「蛇」煤って数年バグってなかったかこれ?w

  • @yakamashiyuuki
    @yakamashiyuuki Месяц назад +24

    またサバイバー優遇の調整で草

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze Месяц назад +2

      鯖有利調整とキラー有利調整の比率
      鯖15:キラー1ぐらいだよな

    • @ライアン-kun
      @ライアン-kun Месяц назад +1

      どんだけ海外の人達は脱出出来てないんや…

    • @大佐-j5h
      @大佐-j5h Месяц назад

      @@ライアン-kunあちらの人達は発電意識が低いんですよ。

  • @Jong__Do
    @Jong__Do Месяц назад +3

    0:37 ヤバすぎて草でもDBDぽいバグで納得

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p Месяц назад +10

    このゲームいっつも、仕様だと思ってたらバグだし、バグを仕様にするな。
    てか捕食者二段階弱体化結構エグいな。5秒かぁ。使えなくもないけど、使うか?って聞かれたらもうノーだな。

  • @裏でスタンバってました
    @裏でスタンバってました Месяц назад +5

    サバはいいよねぇ、不動使えば立ち止まるだけで永遠とキラーオーラ見えるのにナーフ入らず
    キラーは時間制限あるのにも関わらず即ナーフ

  • @go_go_ike-p
    @go_go_ike-p Месяц назад

    同期ズレがあったのは画質設定のせいか。小屋ジェネ回してる最中にキラー来て逃げたのにロルバでジェネ蹴ってるキラーの真後ろにワープしてた。

  • @びんびんちくび丸
    @びんびんちくび丸 Месяц назад

    それでもキラーをやり続ける俺らが悪いのかもしれない

  • @MrVOCALOID120
    @MrVOCALOID120 Месяц назад

    メリット消してイベントの機能を使ってもらえると思ってるのかな…

  • @ごまねこ-y3p
    @ごまねこ-y3p Месяц назад +3

    投稿ありがとうございます。寝てますか!?

    • @De-667
      @De-667 Месяц назад +1

      私は起きてますよ😊

    • @R-FACE
      @R-FACE  Месяц назад +3

      @@ごまねこ-y3p ずっと起きてますよ👁️

  • @kamiyama8505
    @kamiyama8505 Месяц назад

    アジア圏を見て調整したら一体どうなるんだろうな

  • @粟栗-h5g
    @粟栗-h5g Месяц назад +5

    なんでマーチャントスキャン線見えれば強化だと思うんだ運営

    • @ndoroche2001
      @ndoroche2001 Месяц назад +3

      強化ではなく調整だから...
      とりあえずヘイト買わない程度に使用感をちょっとよくしようって感じなんでしょ

  • @rejillv29
    @rejillv29 Месяц назад +1

    短い期間でしたが機械学習お疲れ様でした。

  • @キラーばかりやってる人
    @キラーばかりやってる人 Месяц назад

    それバグだったんかい?!が多い!

  • @ガリガリ-m4u
    @ガリガリ-m4u Месяц назад

    死人ナーフされなかったのが意外

  • @アオすずめ
    @アオすずめ Месяц назад

    鯖フラ酷かったので調整しましたって内容にしか見えない・・・

  • @あい-o9p7k
    @あい-o9p7k Месяц назад +2

    早く凛のバグなおして、、

  • @ラブリーガットひろしぽ
    @ラブリーガットひろしぽ Месяц назад

    チャッキーのグリッチ使い沢山おったから助かるわ

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE Месяц назад +27

    はよ、スプバしなやかスマ着デッハオフレコストライク弱体しなよ。使用率高いんだからさ。

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 Месяц назад +9

      オポチュニティも頼むぞ!

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE Месяц назад +1

      @@T.A.T.3 オポはそのうち標準化されるから諦メロン

    • @トウゴ21
      @トウゴ21 Месяц назад +6

      オフレコやDSはキラーのフラストレーションになるから弱体化するべきだよなあ!
      まさか鯖側のフラストレーションしか見ないなんて訳ないよなあ!

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 Месяц назад +14

      @@水戸-u7f
      今年に入ってキラーの主要パークたちが「使用率が高いから」という理由でのナーフがゴリ押されてなかった?
      そのくせフック耐久まで伸びたけど、鯖とキラーのプラスマイナスが釣り合ってると思う?

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 Месяц назад +5

      @@monte_cristo_IE
      キラーはいまだに吊り数すら見えないのにさすがにあるわけ...さすがに...

  • @dtougou1374
    @dtougou1374 Месяц назад +3

    虚無空間の最上階の窓枠から鯖が飛び越えると中段に落ちてキラーは最下層に落ちるのって仕様なのか?
    普通に追って全然追いつかんからなのか昨日何人もバカの一つ覚えみたいにそこに逃げていくんだけど・・・。

    • @iha_ko
      @iha_ko Месяц назад +3

      窓枠の横から突進攻撃で追いつけるで
      これやらんかったらマジのクソポジやから…

  • @時雨隼人
    @時雨隼人 Месяц назад

    レイスのアドオンずっと仕様だと思ってたw

  • @犬派-s8z
    @犬派-s8z Месяц назад +2

    スキャン線白塗りだとオブジェクト隠れて逆に見えづらいんだが
    ほんとにエアプだな

  • @per514
    @per514 Месяц назад +2

    私チャッキーのあれ仕様だと思ってずっと使ってたわ。ごめんなさいm(_ _;)m

  • @矢板大五郎
    @矢板大五郎 Месяц назад +1

    残霊なんか密着ワンパンしか使いどころなかったのに調整されてたんですねwなんか通常攻撃出ないなとは思ってましたが、イベントでもここまでするとは(-_-;)

  • @めだかのたまご-v1o
    @めだかのたまご-v1o Месяц назад

    機械学習なんて発電機一個生贄に捧げないといけないし
    100%発動する保証ないんだからあれぐらいが妥当だと思うけどなぁ

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore Месяц назад

    無音スタグレなおったのかな…
    あとはいつもの運営的な感じでいつも通りため息

  • @imotaro-mh4cx
    @imotaro-mh4cx Месяц назад +6

    なおさらイベントマッチする意味なくてうける

  • @sp04221
    @sp04221 Месяц назад

    死人のスイッチがされそう
    ってみんな言ってたのにそれ以外が弱体化かよ運営まじでキラー嫌いだよな

  • @シフト-k2z
    @シフト-k2z Месяц назад

    別ゲーやって人口減らして運営が変わることを外から見よう
    変わらなかったらそれまでのゲームだ

  • @mirai068
    @mirai068 Месяц назад +3

    前の鯖のアドレナーフ然り、今回の機械学習然り発動回数が1試合で数回あるかないか、でも発動すれば強いってパークナーフするのマジで謎
    発動条件鑑みずに数字しか見てないんだろうな…と思ったけどビリーが人気ってだけでナーフされたから当然かここの運営は

  • @whentheycry2802
    @whentheycry2802 Месяц назад

    7:50 こういう言い方するってことは、これより遥かにヤバいバグがまだ認知すらされてないってことなんだろうか……

  • @カレー愛
    @カレー愛 Месяц назад +2

    スカルマーチャントの紹介の時の「以上です…」がいつもよりがっかりしてる感じが強く伝わってきました、もう少し何か返してあげてもいいのでは…

  • @Game-Fenrir-NO1
    @Game-Fenrir-NO1 Месяц назад +2

    0:40 ついにお鯖様がキラーをメメントしてしまう事実に動揺を隠せない

  • @nakaa-hajpd
    @nakaa-hajpd Месяц назад

    通常マッチとわざわざ分けてるのに、なんで弱体化入れるんだよw

  • @ティガ斬星
    @ティガ斬星 Месяц назад +2

    残霊クソザコだけど、疑似ワンパン出来るということだけが長所なのにそれを無くされたら何に使えと?ていうか、ダメージに関係なく残霊撃ったらクールタイムってことは、当てにくい残霊を撃って外したりするよりキラーの能力使ったほうが良くないか?
    あと、虚無イベはもっと悪質なバグ挙動が報告されてるのにそちらはノータッチか…スタグレ無音バグもどうなったんだろう…

  • @似夢にむ
    @似夢にむ Месяц назад +1

    ナイトの衛兵音バグ一生直らんオワオワリ

  • @koikint
    @koikint Месяц назад +1

    何にしろ、いろいろ試行錯誤してくれるんだから運営さんも頑張ってるということですねー。

  • @らきまる-g4n
    @らきまる-g4n Месяц назад +1

    純粋に思ったんだけど...運営ってキラーは全員ナース並みの強さで使ったら必ず全滅取れる程強いとか思ってる説ないです?
    ナースならオーラ見えるだけで飛んで攻撃するだけじゃんとか思ってそうだし
    (なら足跡薄くしても問題なくねとか...)

  • @リンゴアメの妖精
    @リンゴアメの妖精 Месяц назад +1

    アプデの度にどうやったらその結論に至るの?といった謎調整がどこかあるの草

  • @かいちょう-d1p
    @かいちょう-d1p Месяц назад +1

    本当にサバイバーのフラストレーションを排除すること「しか」考えてないんだな

  • @user-jo4dj6ku2k
    @user-jo4dj6ku2k Месяц назад +1

    爆速キラーナーフw

  • @じーじょ-o3v
    @じーじょ-o3v Месяц назад +1

    ヴェクナでヴォーパルソード+残心が最近のお気に入り構成だったのに~
    ヴェクナもナーフ来るしこんなのってないよ😂

  • @rage3-240
    @rage3-240 Месяц назад +3

    既知のバグ少なすぎて草
    ユーザーが認知してるバグでも運営が無視している限り存在しないバグとして一生修正リストにすら入らないの素敵すぎる。
    そのくせに残霊ワンパンはバグだったので修正しましたとか通るなら、もうキラーの強い要素全部バグ修正で言い訳してナーフ出来るの横暴すぎるだろ。

  • @Vanzai_boi
    @Vanzai_boi Месяц назад +1

    配信見て楽しそうだったから復帰考えてたけどバグ+弱体化の8割がキラー側でげんなりした

  • @CaffeLatteism
    @CaffeLatteism Месяц назад

    虚無イベントは、結局、“虚無”イベントのままだったんだ…
    サバイバーの方が数を必要とするので、そちらよりの調整になるのは理解出来ますが、なんだかモヤモヤしますね。
    (流石のお鯖様でも、15秒はチェイス出来ますよね?)

  • @mm55ss55
    @mm55ss55 Месяц назад

    何時も楽しくためになる解説動画ありがとうです😊
    「今回既知の問題に書かれていたのは……これだけです」
    「…」1秒の間に哀愁を感じます😆

  • @puipui_molcarr
    @puipui_molcarr Месяц назад +1

    キラーも鯖もやってる身として、残霊弱体化しといて煙幕も弱体化しないのはなぜ???

  • @float1051
    @float1051 Месяц назад +2

    問題〜?ならなんで通常攻撃と残霊攻撃のボタン違ったんだよ。運営がプレイヤーを煽ったり嘘ついたりするの、おかしい。

  • @Name-r2n4d
    @Name-r2n4d Месяц назад +2

    くそうんえい

  • @taro5178
    @taro5178 Месяц назад +4

    お鯖様がゴネればすぐナーフ 猿でも通電できる環境の出来上がりです

  • @corm4877
    @corm4877 Месяц назад +2

    残霊をナーフしたらもうキラーが虚無に行く理由なくなっちゃうじゃん。
    サバが使える駆け込み寺でしかなくなってイベントがよりおもんなくなるね。

  • @ライアン-kun
    @ライアン-kun Месяц назад +2

    そのうちサバイバーがキラーを処刑出来るようになりそう

  • @ノエルのタイツ
    @ノエルのタイツ Месяц назад +1

    板、段差で消えるしぶっちゃけ劣化ダムドだった残霊と煙幕ってどう考えても釣り合って無いのに更に弱体化とか頭喜びの庭過ぎる。
    まぁどうせ一部の声だけデカイ鯖の接待用でバグって事にして弱体化したんだろうけどさ、正直いい加減にして欲しいところ

  • @ぐでたまりん-g2z
    @ぐでたまりん-g2z Месяц назад +6

    キラーパークばっか弱体化してんじゃねーよディストーションという補助輪は強化かよ

    • @水戸-u7f
      @水戸-u7f Месяц назад +2

      強化ってか30秒は普通に長ぇし、妥当やろ
      探知パークが軒並み弱体化じゃなくてディストーションいじって終わってくれて逆に良かったと思ってるわ

    • @Akuro_chan
      @Akuro_chan Месяц назад +3

      キラー本体の弱体化も笑顔で待ってるのほんまにやるせないっス

  • @タカトラ-d6o
    @タカトラ-d6o Месяц назад +1

    頼む!耐えてくれ死人のスイッチ!

  • @hulama
    @hulama Месяц назад

    運営「パークの使用率上げたいから強くしたよ」
    いいね!使うよ
    運営「は?なんでみんな(キラー)同じパークばっか使うの?弱くするわ💢」
    ( °-°)え

  • @metal-latem
    @metal-latem Месяц назад +1

    残霊で擬似ワンパンくらいイベント期間だけなんだから別にいいだろ…

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 Месяц назад +1

    あ!…あれ?死人のスイッチは?
    そのまま?え……なんでだ?批判コメントがなかったのか?
    …うーむ‪🤔‬