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玩具の効果説明文が溜め込み屋になってしまっています!ミス!正しい玩具の効果はこちら↓生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。
つまりハントレスの固有は全部ゴミということだな
ノーワンの安心感と腐らなさは異常
トドメの一撃好き
玩具呪術パークのくせに腐らないのホント偉いペンティとのシナジーもさることながら単品でも強いし積極的に壊されるとそれはそれである程度遅延にもなるの多機能すぎる
復帰勢です!とても参考になりました!もし可能でしたらサバイバーの最強最弱パークもお願いします!
全部探知不可&無感覚構成は楽しいし、サバが思ったより割と油断するから個人的にオススメ。ワンパン能力持ちキラーになら尚更
ノーワンは共通パークなのもグッド
最強トーテムパークにノーワンって聞いた瞬間にブラウザバックした人絶対いると思う
お遊び構成と雑魚キラーしか使わないパークだもんな
クラコンは意外と面白い効果に変貌するから今後が楽しみなパークではある
くもりざの滑舌のせいでが「がるも死から逃れられない」に聞こえる
滑舌トレーニングするわ!
ビリーのクラコン結構気に入ってる。まやかしは読みチェされるときつい場面あるからなー
圧倒的存在感逆に呪術パークにして心音範囲内を無くして150%にしようぜ
遅延パークは迫害も推し
クラウドコントロールと遺伝的限界は、次のアプデでかなり良さげになりそうだから楽しみではある
見やすいナイス編集
編集頑張った!
ノーワン流行りまくってた時は白トーテム全部壊されてて発動しないみたいなのあったけど最近はノーワンまじで見ないからほんとに腐らなそう
2人遊びはレイスで不屈怨霊も一緒につけてギデオン指定したら暴れ回れるからすき
終末期はゲート開くまで常時衰弱やからそういう構成でいったら割と刺さるから最弱では無いと思う
最弱はリメンバーミーだな
誰も使ってないけど最近は影の密偵が結構良い感じチリみたいに盤面把握はできないけど予備動作早い人とか隠密にも結構刺さる
呪術パーククラウドコントロール 生存者が乗り越えた窓と32m以内の窓が60秒間ブロックされる。女狩人の子守唄 1〜2トークン:警告音とスキルチェックの間隔が短くなる。 3トークン:スキルチェック前の警告音がなくなる。 4〜5トークン:スキルチェックのボーナスが失われてグレイト以外では爆発する。二人遊び 殺人鬼を目眩しか怯ませた生存者は他の生存者に対するアクションができなり、目眩し状態が60秒間継続する。呪いのトーテムは対象の生存者の12m以内に入ると可視化される。
ララバイが昔の破滅みたいになるの熱い
すげぇ、なんか強化入ってたの?
闇の慢心はまやかしと人体の超越と合わせて最強のチェイス構成にするんだぜ
ララバイは一応スキルチェックミス時に6%の追加後退が発生するから迫害オバチャと組み合わせ(生き残ってくれ)ると割と活躍してくれて自分は好きですね。必然的にスキルチェックミスが増えるからアンダンの採用もできる。うおおおお最強!!!個人的に遅延最弱は海の呼び声。ナーフ後の倍率ひどすぎる……
ほんとそれ、スキルチェック成功で通知いく効果もあるけど、蹴った後大体触りに戻ることあるからそんな遅延も通知の意味がない感じ。その発電機だけ守りに行っても頻繁に蹴れる環境じゃないから何かしらの効果を追加したり優秀な変更するしか救いないよね
海呼びは普段使いするくらい好きだから擁護させて。ちょい触りで減退止められなくなったのも追い風だし、倍率悪すぎるっつっても固め対策システムに引っかからずに25%減退加速させられるのはちゃんと守れればオバチャよりも試合中に下げられる量でいえばデカい。迫害や隠れ場との相性も良くてアンダンや怒涛の嵐と一緒はさすがにないと思うけどな。
@@ユメ60秒間の後退のみの進捗減少量が大体16.5で海で60秒間フル後退した時が大体20.625。差分は大体4.1%ぐらい。オバチャのスキルミス1回は9%、アンダンが1トークンで3%+3秒閉鎖、怒涛はなんだかんだ発動すれば1回20秒封鎖で実質22.2%相応の遅延効果なのを考えると探知能力の有無はあれど遅延としては最弱だよ。
@@mesuHellスキルチェック失敗するようなサバは真に遅延が必要な深夜VCフルパみたいなやつらにほぼいないだろ。オバチャの採用価値は80~130の後退速度増加だからそれと比較してって話。アンダンや怒涛とかの発動しないパークに関しては議論の余地すらない。さらに言うなら海呼びの索敵スキチェに関しては失敗じゃないうえに警戒もされにくいから深夜帯でもまあまあ通用するってのも大きい。
@@ユメ 効果量低すぎて1枠割くリターン無いよねって話なのに鯖側に条件つけられても……そりゃそうなんじゃないっすかとしか……でもそんな強い鯖想定してるならちゃんと強い遅延を持ってった方がいいんじゃないっすかね…
闇よりいでしものは板スタンでも発動したらまだマシになるんかな
今日2人遊び(dbdモバイルの方)で遊んでみたんですがコレ結構発動しますね同じ方に詰まる所発動した所でたいして被害がないからガンガン二人遊びの条件を踏んでいくサバが居るってことですね!
色々なパークの種類がありますが、どの種類を選べばいいでしょうか?その4つの種類の最強パークを使って試合したいのでw
遅延
@@kumoriza ありがとうございます。ただ、遅延や呪いという種類っていうものなので遅延以外にあと3つ教えて欲しいです。わかりづらくてすいません…
@@nemuhamu_GRo_lv キラーとパークとの相性やパークどうしの相性があるからそれぞれの最強パークを寄せ集めても最強の構成にはならないと思う
@@nemuhamu_GRo_lvなんのキラーを使っていますか?強いパークだからと言ってキラーに相性が良い悪いがあるのでそれによっておすすめのパークも変わってきます
@@KUROKAWAYS はい、凛をメインに使っています
溜め込み屋はフランクリン同調欲でしか使えないやっと欲が来たからその時だけ使える
個人的には破滅とクラコン逆ですね
玩具の効果説明文間違えてるw言葉でも説明ないから最初にいきなり壊されないからそれだけで3位みたいになってる笑
流石にノーワンはトーテムトップ3には入らん
玩具の説明が溜め込み屋になってますね
うがががががががががが
見てて楽しい、狂気の根性。サバイバーを担ぎつつブチギレながら移動してるキラー。のように見えて。
2人遊びは新しいからまだ少ないよね
ノックアウト…通話パテにはなんもささらんし、鯖もパークで無理なく対策できるのに最強…???
体感で言うなら遅延パークは半分くらい息してない。ダウン放置が流行ってる中フック周りが条件のパークが多くてちょっとね。迫害サージ辺りは今でも現役って感じがする。(迫害はあんまり見ないけど)最近は堕落詰んで後はノックアウトを基準にダウン放置用のパークじゃないかな。まぁキラーを選ぶ戦法ではあるから最強パークに並べられないのは分かる。
トーテムパークで最強デボアじゃないの?
ノーワン強いんか?1人はやれるけど、すぐ壊されて救助されて肉壁でさよならーってのが2回続いたから即やめたわ
二人遊びが導入されたから7000時間じゃないと説得力0やで?あとサバだけで7000時間プレイしないと意味ない
14:12 心音が信用に
あああああああああああああああああ
ララバイはフレディでドレス二積みして迫害すると結構遅延できるから楽しい。
玩具の効果説明文が溜め込み屋になってしまっています!ミス!
正しい玩具の効果はこちら↓
生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。
呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。
つまりハントレスの固有は全部ゴミということだな
ノーワンの安心感と腐らなさは異常
トドメの一撃好き
玩具呪術パークのくせに腐らないのホント偉い
ペンティとのシナジーもさることながら単品でも強いし積極的に壊されるとそれはそれである程度遅延にもなるの多機能すぎる
復帰勢です!とても参考になりました!もし可能でしたらサバイバーの最強最弱パークもお願いします!
全部探知不可&無感覚構成は楽しいし、サバが思ったより割と油断するから個人的にオススメ。
ワンパン能力持ちキラーになら尚更
ノーワンは共通パークなのもグッド
最強トーテムパークにノーワンって聞いた瞬間にブラウザバックした人絶対いると思う
お遊び構成と雑魚キラーしか使わないパークだもんな
クラコンは意外と面白い効果に変貌するから今後が楽しみなパークではある
くもりざの滑舌のせいでが「がるも死から逃れられない」に聞こえる
滑舌トレーニングするわ!
ビリーのクラコン結構気に入ってる。まやかしは読みチェされるときつい場面あるからなー
圧倒的存在感逆に呪術パークにして心音範囲内を無くして150%にしようぜ
遅延パークは迫害も推し
クラウドコントロールと遺伝的限界は、次のアプデでかなり良さげになりそうだから楽しみではある
見やすいナイス編集
編集頑張った!
ノーワン流行りまくってた時は白トーテム全部壊されてて発動しないみたいなのあったけど最近はノーワンまじで見ないからほんとに腐らなそう
2人遊びはレイスで不屈怨霊も一緒につけてギデオン指定したら暴れ回れるからすき
終末期はゲート開くまで常時衰弱やからそういう構成でいったら割と刺さるから最弱では無いと思う
最弱はリメンバーミーだな
誰も使ってないけど最近は影の密偵が結構良い感じ
チリみたいに盤面把握はできないけど予備動作早い人とか隠密にも結構刺さる
呪術パーク
クラウドコントロール 生存者が乗り越えた窓と32m以内の窓が60秒間ブロックされる。
女狩人の子守唄 1〜2トークン:警告音とスキルチェックの間隔が短くなる。 3トークン:スキルチェック前の警告音がなくなる。 4〜5トークン:スキルチェックのボーナスが失われてグレイト以外では爆発する。
二人遊び 殺人鬼を目眩しか怯ませた生存者は他の生存者に対するアクションができなり、目眩し状態が60秒間継続する。呪いのトーテムは対象の生存者の12m以内に入ると可視化される。
ララバイが昔の破滅みたいになるの熱い
すげぇ、なんか強化入ってたの?
闇の慢心はまやかしと人体の超越と合わせて最強のチェイス構成にするんだぜ
ララバイは一応スキルチェックミス時に6%の追加後退が発生するから迫害オバチャと組み合わせ(生き残ってくれ)ると割と活躍してくれて自分は好きですね。
必然的にスキルチェックミスが増えるからアンダンの採用もできる。うおおおお最強!!!
個人的に遅延最弱は海の呼び声。ナーフ後の倍率ひどすぎる……
ほんとそれ、スキルチェック成功で通知いく効果もあるけど、蹴った後大体触りに戻ることあるからそんな遅延も通知の意味がない感じ。
その発電機だけ守りに行っても頻繁に蹴れる環境じゃないから何かしらの効果を追加したり優秀な変更するしか救いないよね
海呼びは普段使いするくらい好きだから擁護させて。ちょい触りで減退止められなくなったのも追い風だし、倍率悪すぎるっつっても固め対策システムに引っかからずに25%減退加速させられるのはちゃんと守れればオバチャよりも試合中に下げられる量でいえばデカい。迫害や隠れ場との相性も良くてアンダンや怒涛の嵐と一緒はさすがにないと思うけどな。
@@ユメ60秒間の後退のみの進捗減少量が大体16.5で海で60秒間フル後退した時が大体20.625。差分は大体4.1%ぐらい。
オバチャのスキルミス1回は9%、アンダンが1トークンで3%+3秒閉鎖、怒涛はなんだかんだ発動すれば1回20秒封鎖で実質22.2%相応の遅延効果なのを考えると探知能力の有無はあれど遅延としては最弱だよ。
@@mesuHellスキルチェック失敗するようなサバは真に遅延が必要な深夜VCフルパみたいなやつらにほぼいないだろ。オバチャの採用価値は80~130の後退速度増加だからそれと比較してって話。アンダンや怒涛とかの発動しないパークに関しては議論の余地すらない。さらに言うなら海呼びの索敵スキチェに関しては失敗じゃないうえに警戒もされにくいから深夜帯でもまあまあ通用するってのも大きい。
@@ユメ 効果量低すぎて1枠割くリターン無いよねって話なのに鯖側に条件つけられても……そりゃそうなんじゃないっすかとしか……
でもそんな強い鯖想定してるならちゃんと強い遅延を持ってった方がいいんじゃないっすかね…
闇よりいでしものは板スタンでも発動したらまだマシになるんかな
今日2人遊び(dbdモバイルの方)で遊んでみたんですがコレ結構発動しますね同じ方に
詰まる所発動した所でたいして被害がないからガンガン二人遊びの条件を踏んでいくサバが居るってことですね!
色々なパークの種類がありますが、どの種類を選べばいいでしょうか?その4つの種類の最強パークを使って試合したいのでw
遅延
@@kumoriza ありがとうございます。ただ、遅延や呪いという種類っていうものなので遅延以外にあと3つ教えて欲しいです。わかりづらくてすいません…
@@nemuhamu_GRo_lv キラーとパークとの相性やパークどうしの相性があるからそれぞれの最強パークを寄せ集めても最強の構成にはならないと思う
@@nemuhamu_GRo_lvなんのキラーを使っていますか?強いパークだからと言ってキラーに相性が良い悪いがあるのでそれによっておすすめのパークも変わってきます
@@KUROKAWAYS はい、凛をメインに使っています
溜め込み屋はフランクリン同調欲でしか使えない
やっと欲が来たからその時だけ使える
個人的には破滅とクラコン逆ですね
玩具の効果説明文間違えてるw言葉でも説明ないから最初にいきなり壊されないからそれだけで3位みたいになってる笑
流石にノーワンはトーテムトップ3には入らん
玩具の説明が溜め込み屋になってますね
うがががががががががが
見てて楽しい、狂気の根性。
サバイバーを担ぎつつブチギレながら移動してるキラー。のように見えて。
2人遊びは新しいからまだ少ないよね
ノックアウト…
通話パテにはなんもささらんし、鯖もパークで無理なく対策できるのに最強…???
体感で言うなら遅延パークは半分くらい息してない。
ダウン放置が流行ってる中フック周りが条件のパークが多くてちょっとね。
迫害サージ辺りは今でも現役って感じがする。(迫害はあんまり見ないけど)
最近は堕落詰んで後はノックアウトを基準にダウン放置用のパークじゃないかな。
まぁキラーを選ぶ戦法ではあるから最強パークに並べられないのは分かる。
トーテムパークで最強デボアじゃないの?
ノーワン強いんか?
1人はやれるけど、すぐ壊されて救助されて肉壁でさよならーってのが2回続いたから即やめたわ
二人遊びが導入されたから7000時間じゃないと説得力0やで?
あとサバだけで7000時間プレイしないと意味ない
14:12 心音が信用に
あああああああああああああああああ
ララバイはフレディでドレス二積みして迫害すると結構遅延できるから楽しい。