【スペースハリアー】どこが違う!マーク3からメガドラミニ2まで徹底比較!

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 129

  • @tkhr2821
    @tkhr2821 27 дней назад +1

    PS2でコンプリートが出た時はこれ以上のスペハリはもう出ないかなと思いましたが、Switch版にメガドラミニ版と未だに楽しませてくれるスペハリの偉大さに驚くばかりです。
    素晴らしい動画をありがとうございます。
    次の動画も楽しみにしています。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  25 дней назад

      ありがとうございます。

  • @TachRR765
    @TachRR765 Год назад +13

    すごくすごく楽しい動画でした!
    僕は今27歳です。スペースハリアーは16歳頃に知り、PS2版でドハマりした思い出があります。
    夜9時に始めて朝5時まで通しで遊んだ事もありましたw
    僕の世代のゲームではないですが、このゲームを知った時にはグラフィックの綺麗さと爽快感に感動を覚えました。
    古いゲームとしてではなく、新鮮なゲームとして楽しんでいました。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +2

      ですよねー世代を超えて楽しませてくれます。

  • @nanetch
    @nanetch Год назад +14

    コレは良い動画ですねぇ
    いかに名作のスペハリを家庭で再現しようかとの努力 注力部分の比較がわかりやすかったです
    それにしても マークⅢ版の意地でも再現してやる凄さは今でもビックリです
    そしてSwitch版でやっと叶った ほぼ元作に遜色のない移植 いやむしろワイド画面化等 上げてきたスペハリの世界観
    良い時代になったものですね

  • @こんくりむ
    @こんくりむ 10 месяцев назад +5

    レトロゲームファンの人は、完璧なSwitch版とかよりマークIII版とか、全くアーケード版に劣る方に惹かれると思います。当時は完璧なのを望んでいたはずなのにね。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  10 месяцев назад +1

      レトロゲームは当時の思い出も一緒につまってますからね

    • @takeshiko27
      @takeshiko27 4 месяца назад +1

      何々のくせに頑張ってるやん!
      みたいなのが良いんですよね

  • @cocoyasa
    @cocoyasa Год назад +3

    はじめまして。
    当時、メガドライブを発売日に購入しました。
    ソフトは、スペハリ2とスーパーサンダーブレード。
    当時、メガドラミニ2のスペハリのクオリティでメガドラでリリースできていたら、
    歴史も変わっていたのかも?
    感慨深く思いを馳せました。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +3

      もしそうだったらMDの売り上げ爆上がりだったと思いますよ

  • @backtooutback
    @backtooutback Год назад +6

    マークⅢ版は、当時は家庭用ハードでこんなデカキャラを出せるのかと度肝を抜かれました。
    AC版は元よりX68K版やPCエンジン版とも比べられて馬鹿にされたもんですが、
    発売時期やハードスペックを考慮すれば、よく出せたよなぁと思います。
    なにげに滑らかに地面がスクロールしてるんですよね。縦方向だけですが…。
    地面のスクロール表現に関しては、この動画では扱ってないですがメガドラのスペースハリアー2が頑張ってましたね。
    メガドラミニ2のスペースハリアー(およびスぺハリ2)ではそれをさらにブラッシュアップしてAC版に近づけています。
    メガドラでできるならX68Kでも(今の技術なら)できるんじゃないかと思ったのですが、VDPの仕様の違いで結構難しいようです。
    (X軸の地面のスクロールは、メガドラは1ライン単位で事前指定できるが、X68KはHSYNC割込で都度指定する必要があるので可能だけど処理を圧迫する。
     Y軸の自機の高度による地面の伸長は、メガドラはHSYNC割込でのY軸スクロールレジスタの書き換えで対応できるが、
     X68Kはこのタイミングでの書き換えは反映されないのでまじめにBGパターンを変えてやる必要がある、など。
     色々克服してX68000Zで完全版作ってくれる人が出てくるといいなぁ(他力本願))

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      現在の技術を使えばもっとできそうな気がしますね。なんにしろマーク3版は当時は本当に驚きました。

  • @tu-jo7rm
    @tu-jo7rm 9 месяцев назад

    とても面白かったです。自分もやってみたいですが、32✕ならばアーケードと同じと考えてよいですか?

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  9 месяцев назад +1

      32X 版が発売されて時は本当に涙が出ました!その後はハードの性能が格段に良くなりましたが、おそらくメガドラで一番遊んだソフトです。

  • @のぶりん-l5q
    @のぶりん-l5q Месяц назад

    「Welcome to the Fantasy Zone Get Ready?」
    1年前の動画ですけど今なおハリアーを追い続けてる方がいらっしゃるのに感動です!
    高校生から専門学校生の時ドハマりしました。
    新宿のゲーセンで人垣作ったこともあります。
    後にも先にもワンコインでクリアできるアーケードゲームはスペースハリアーしか無いですね~
    動画見てやりたくなりました!
    けっこうパターンは覚えていると思いますよ!
    懐かしいのありがとうございました!

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Месяц назад +1

      ワンコインは素晴らしいですね、私は年々反射神経が落ちて来てどんどん下手になってます。

  • @TERU.CLUB-SEGA
    @TERU.CLUB-SEGA Год назад +10

    高校生の時にゲーセンのスペハリに出会ってからのセガマニアです。マークⅢ版はめちゃくちゃプレイしました。スーパー32Xのスペハリを当時初めて立ち上げた時にあまりの迫力に身震いしたものです。
    メガドラミニ2のスペハリの出来が良すぎて、もし当時これが発売されていたらとんでもない事になったでしょう。拡大縮小を差し引いてもサウンドやスクロールが良い意味でメガドライブらしくないなと思いました。 AKさんのスペハリ愛には私も同感なのでこれからの動画も期待してます。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +2

      >良い意味でメガドライブらしくないな
      全く同意見です!

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Год назад +3

    こうして並べると32xはアーケード版より迫力あるように見える、良移植だ
    ちょっとぼけた感じなのは残念だけどね、解像度違う移植あるあるか

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +2

      そうですね、解像度の問題があると思いますが、アーケード完全移植ではなかったにしろ32X版が一番私も思い入れがあります

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e Год назад +1

    弾が反射したときの「コンコン」、ロックしたときの「カカッ」の音を聴くとゲーセンに来たと思えたものです
    久々にハリアーやりたいなって思った時に、ゲームショップでサターン本体と移植度完璧なスペハリのソフトが1000円で揃ったのは感激しました
    スペハリの敵で最もアニメパターンが多いと思われる「青ドム」や、14面の高速ステージの比較とかも面白そうですねえ

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      ドムなど現在では使用不可能と思われますから、ゆるきよき時代でした

  • @トリキイロイ-v1m
    @トリキイロイ-v1m Год назад +2

    学生の頃 PCエンジン版を買いましたがよくできていると感心しました(^^)
    当時を思い出す楽しい動画ありがとうございました(._.)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      当時とすればPCエンジンも頑張ってますよね

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Год назад +4

    マニアの目から見て、「SS版」「DC版」をどう判定するのかが
    気になっていたのですが、それらが無いのが残念ですね・・・・。
    MD mini 2版は、私も「キャラの一部が完全に消失する」よりは
    「点滅していても何とか表示される」方がマシなので、設定をいじらずにプレイしています。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      DC版はBGMのアレンジがねぇ

  • @tm7530
    @tm7530 Год назад +1

    本当にさまざまありますが、各移植に対するコメントに感動します😂

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      ありがとうございます。

  • @ayekasan
    @ayekasan Год назад +1

    素晴らしい編集です!

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      ありがとうございます、嬉しいです

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 11 месяцев назад +1

    発売した年を考えれば、地面の模様よりスピード感を優先したPCエンジン版の出来は白眉だった。

  • @MegaLumpen
    @MegaLumpen Год назад +1

    32X版が高評価なのがとても嬉しい。私も本体ごと買ったので思い入れが強いです。ドリキャス版はBGMに違和感があり、そこを蔑ろにするなよ…とガッカリしました。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      ドリキャスはBGMがアレンジされていたんですね

  • @tomo7015
    @tomo7015 11 месяцев назад +1

    68版の爆発は1種類?
    通常ときのこ雲の2種類あった気がします。
    ただ、きのこ雲は滅多に出てこない上に処理が早すぎてあっという間に消えていった気がします。
    当時、無駄に早い処理を見てこれなら地面の模様や1面ボスの尻尾?とか省略しなくても良かったんじゃ?と思いつつプレイしていた記憶があります。
    まあ、ハードの性能上できるはずなのにどうしてやらない?
    とおもうSwitch版よりはマシでしたが。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад

      爆発2種ありましたか、スケイラの尻尾は出来ないことも無かったと思いますが尻尾だけ別グラフィックになるので処理が落ちるような気がします

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 Год назад +3

    switch版が出るときの開発者インタビューで、あと10回くらいは移植版が出るでしょうと語ってましたねw
    次はVRですかね。
     
    各種体感ゲームに対応した家庭用小型ムービングシートを開発してくれませんかね。

  • @JIBAN911
    @JIBAN911 Год назад +2

    スペースハリアーはセガサターンで中3の頃に知りました。
    ファミコン版もやったことがありますよ。
    サターン版とアーケード版、遜色ないと個人的に思います。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      サターン版が完全移植が初かな?

    • @nogujyu88
      @nogujyu88 Год назад

      サターン版はエンディング含めてアーケード版に足りなかった部分を補足した完成版と思います。

  • @村瀬健太郎-c7i
    @村瀬健太郎-c7i 11 месяцев назад

    マークIII版から入った人間でしたが、これでも当時は大きなキャラクターが仮面狭しと動くのにとてもワクワクしました。その後たくさんの作品をプレイしましたが何年経っても遊んでみると当時の気持ちに戻りますね😊

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад +1

      全くその通りです!!

    • @村瀬健太郎-c7i
      @村瀬健太郎-c7i 11 месяцев назад

      @@AKVIDEOch ありがとうございます😊

  • @とよぴといとい
    @とよぴといとい 11 месяцев назад

    このような比較をやっていただけて良かったです!
    スペハリはボクも大好きでずっとやっていました!
    サターン版があればもっとよかったです!
    また88版などもスピード感あってボクは楽しみました!
    ありがとうございました。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад

      88はPCも持っていなかったので後に知りましたが、スピード感はそのままでグラフィックを極限まで簡略化には驚きました。

  • @lovepiece6485
    @lovepiece6485 Год назад +6

    X68000を持ってるなんて良いですね☆
    PC-6001mk2版スペースハリアーが究極です☆

  • @meronchi
    @meronchi Год назад +2

    分かりにくいのですがX68版もPCエンジン版もロックオン(ホーミング)は再現されてますよ。
    X68版、当時は狂喜乱舞しましたねぇ・・・
    家庭であそこまでのクオリティのものが遊べるのはX68しかありませんでしたから。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      そうなんですか?アーケード版など確実なホーミングされていたのでされた様に見えてませんでした。ありがとうございます。

    • @meronchi
      @meronchi Год назад +1

      @@AKVIDEOch アーケードと比べると弱い感じです。
      X68だと5:28辺りで、PCエンジンだと8:07辺りは見るとホーミングしてるかな。
      敵キャラのコマ数の関係かもしれませんが分かりにくいですね。

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな 3 месяца назад

    ちなみにアーケード版はあらかじめスプライトを拡大縮小したパターンを亜鉛部用意して擬似的にリアルタイムに見せているそうです
    後のアフターバーナーでも同じ手法だとか
    私はリアタイ世代ではないのですが当時実機でプレイ出来たらゴロゴロ悶絶しそうですw
    個人的にはGBAは超お勧めです

  • @キノシタアキラ-p2y
    @キノシタアキラ-p2y 10 месяцев назад

    かつては、アーケードには「100円玉を注ぎ込むだけの価値」があり、家庭用機には家庭用機の良さ(無限大にプレイ可能)という棲み分けがしっかりとありましたね😃
    だから「家でプレイしてゲーセンへ」というのがあった。家庭用機のスペックが上がってアーケードを凌駕してきたあたりからゲーセンの閉店が相次いだ気がします。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  10 месяцев назад +1

      まざにバーチャファイターあたりからですね・・

  • @bowrain1723
    @bowrain1723 9 месяцев назад

    動画は愛が感じられてよかったです。自分は動くやつがやりたくて、隣町に通ってプレイした口ですが、やはり動くやつは気持ちよさが全く違う・・アフターバーナーもギャラクシフォースもよかったけど、スペハリには敵わないと思う。あと乗るタイプのやつは、音の出方も3Dサウンドっぽかった気がします(ダライアスみたいな臨場感があった)。ただ、このへんもう何十年も前のうろ覚えなので、違ってたらすいません。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  9 месяцев назад +1

      今ではムービング筐体は置けないし稼働率が悪いですよね、今のゲーセンコインゲームとUFOキャッチャーだけですからねえ

  • @PPSXR2
    @PPSXR2 7 месяцев назад

    AC版より先に移植版を先に遊んだクチです。
    色々な移植版で遊んだタイトルですが、その中でもマークIII版とX68K版が特に印象に残っています。
    マークIII版と言えばの LOVERS 、X68K版と言えば遊び易さと(はなっから完全移植する気が無かったお陰で得た)独特な質感です。
    あと、この2作に共通する良い点は、オリジナルEDの存在でしょうか。
    往年のゼビウスやドルアーガのように色々な移植を比較するという楽しみ方ができるのもスペハリの良いトコですよね。
    楽しい動画、ありがとうございました。(-:

  • @RS500OLS2000
    @RS500OLS2000 Год назад +1

    各機種比較お疲れ様です。PS2・スイッチはテンポが速い?でもスイッチ版のワイド画面はいいですね。MD2ミニ版はおまけ要素なので仕方ありませんが、通常ドムのパターンが少ないですね(しゃがみ、ターン、後ろ、振り返り)ボスドムはあるんですけどねえ。本気で作ったらどうなってたのか。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      〉本気で作ったらどうなってたのか
      そうなってくるとほぼ完全移植になりますねー

  • @user-ss3mh1ov5h
    @user-ss3mh1ov5h Год назад +4

    ACが偉大過ぎた

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      間違いありません!

  • @エモーショナルおやつん

    FC版、障害物の木が低すぎて当たらないのウケますw
    AKさんはスぺハリリテラシーが高いからすごく参考になりました!
    今まで見たスぺハリ比較動画の中で一番です

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      ありがとうございます、私と同じように未だにスペハリを買い続けている人が多いから移植されるんでしょうね。

  • @ネコのま
    @ネコのま Год назад

    メガドラの説明で気づいたこと、背景の2重スクロールって実はすごく大事だったんだなと気付かされた。
    上に張り付くとまるで見下ろすような感じを受けるのは背景のおかげで、それがないと単に上に移動してるって感じになるんだなと。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      まさしくそうです

  • @nogujyu88
    @nogujyu88 Год назад +1

    AKさんは気づいておられないのかもしれませんが、PS2版はM2さんが後日語られている通り、音源面でオリジナルより劣る移植となっています。一番よく分かるのは最初に登場する時のトモスの効果音ですね。その点では32Xやサターン版の方が完成度が高いと感じます。PS2版は様々なバージョンが同梱されていることに価値がありますね。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      そうなんですね!ちゃんとサターン出してみないと・・

  • @magicasper3jun
    @magicasper3jun Год назад +2

    自分はサターンが壊れてしまったので、3DS版をプレイしてます。
    今回のMDミニ版も、サウンド含め頑張ってる感じが大好きです(^^)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      自分はサターンにせっかくバックアップ電池を入れ替えたのに片づけられちゃった・・

  • @Geo-fx5qm
    @Geo-fx5qm 3 месяца назад

    スペハリの曲は脳が高まるんだよ!

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  3 месяца назад

      はい!激しく同意!

  • @gyahooooo
    @gyahooooo 15 дней назад

    PCエンジン版はちゃんとロックオン機能ありますよ
    アーケード版のように音はしませんが
    ロックオンして追尾しますよ

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  14 дней назад

      そうなんですね

  • @tmakochin
    @tmakochin Год назад +2

    3DSのスペハリがセールスだったのでつい最近買いました。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      3DS持ってないです・・中古で買おうかなぁ

    • @ハートフル-y8m
      @ハートフル-y8m Год назад +2

      @@AKVIDEOch 本当に立体視で見るスペハリは、これぞ完璧版という出来ですよ^^

  • @こんくりむ
    @こんくりむ 6 месяцев назад

    スーパー32X以降は素人では到底見分けつかないくらいの完成度

  • @テクテク-h1p
    @テクテク-h1p Год назад +2

    スペースハリアー、ファンタジーゾーン、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドとセガのゲームは先取りで古びないですね。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      当時のセガは色んな意味で最高でしたね!

  • @kei1kato549
    @kei1kato549 6 месяцев назад

    マークIIIのZ80 VDP BGプログラミングを愛でたい。
    メガドラミニ2を初めて見ました。すごく頑張っている。スケイラはプログラマが苦労して書いたSCALERから来たのですたぶん。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  6 месяцев назад

      なるほど!

  • @YAMAMOTORUMI
    @YAMAMOTORUMI 3 дня назад

    この手の動画、X68000版がよく除外されてますが採用されててうれしいw

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  3 дня назад

      @@YAMAMOTORUMI 全て自分が体験した物なのでX68000は外せないですね。

  • @どんぶりころころ-k5n
    @どんぶりころころ-k5n 6 месяцев назад

    32X版は、まさかアーケードのスペースハリアーとほぼ遜色ないものが家で出来るようになるなんて…と感動したなぁ
    それだけで32Xを買った元がとれたと思った

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  6 месяцев назад

      私もこの為に32X買いました!

  • @rodechang
    @rodechang 10 месяцев назад

    このゲームはハードのスペックをどう生かすか開発者のセンスが問われますね
    この中だとマーク3がそのへん一番よく考えられてると思います
    しかしハリアーの動きが遅くてハヤオー倒すの大変でした

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  10 месяцев назад

      マーク3のハヤオーはもはやどんなに動いているのかわからなかったですね

  • @はる-z9z7n
    @はる-z9z7n 2 месяца назад

    いずれにしても初の完全移植はセガサターン版ですからね

  • @maou_de_oma
    @maou_de_oma 11 месяцев назад

    もしファミコンへの移植が後期のサンソフトだったら・・・と想像してみたりしました(笑)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад +1

      アフターバーナーができた位ですからね

  • @arit0516
    @arit0516 Год назад

    外部に映像出力できないのが残念ですが、任天堂3DS版のスペハリは、移植度もさることながら、真の3Dを実現したことにホント驚きました。
    既に3DSは修理も打ち切られた状況ですが、スペハリはダウンロード版を買ってしまったので、中古品に買い替えたときの再ダウンロードがいつまでできるかが不安に思ってます (笑)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад

      3DSの評判を聞きます持っていなかった自分が少し悲しいです

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen Год назад

    エンジン版はハリアーの足の判定がデカいんですよね…
    そのためショットはすり抜けるのにやられる場面が多いという
    (エンジン版動画部分の最後、9:30~)
    あとスケイラ等がアップにならず画面外に消えてから方向転換
    するから倒すのに時間かかるのも困り物 (チラつき防止策?)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      PCエンジン版は色々苦労していると思います。

  • @kenpo8295
    @kenpo8295 Год назад

    高校生当時、学校帰りにプレイしまくったスペースハリアー
    なんとか18面まで辿りついた記憶があります
    当時、家にあったsharp X-1でも出たのですがなかなか厳しい描写でしたね
    サウンドは良かったのですが

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      X1は音はよかったですね!と言うかほとんどの機種で電波新聞社がスペハリを出していたのが凄いですよね、それだけ人気があったと言う事ですね。

  • @シャギーみいな
    @シャギーみいな 3 месяца назад

    惜しい
    60FPS動画じゃないためにswitch版の完ぺきさが伝わらないですね

  • @oujikijima
    @oujikijima 10 месяцев назад

    PCエンジン版、ロックオン機能はありますよ。この動画でも確認できます

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  10 месяцев назад

      そうなんですかー

  • @ayasesakura1985
    @ayasesakura1985 11 месяцев назад

    3DS版のスペースハリアーが最高

  • @user-ichijiku
    @user-ichijiku 11 месяцев назад

    とても楽しめた動画でした。20年目でやっと完全移植されたというスペハリのハード性能の高さには驚かされますね。ここにはアップされてませんが
    数年前に見た記憶では任天堂3DSのスペハリが拡大縮小や動きが凄い滑らかだったのを記憶してます。移植というよりポリゴンを使ってオリジナルのスペースハリアーを
    移植しましたって感じで。ちょっと凄いですよ。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  11 месяцев назад

      ますます3DS版がやりたくなってきた

  • @rodechang
    @rodechang 10 месяцев назад

    よしSwitch版買おう

  • @dspaz1
    @dspaz1 10 месяцев назад

    スイッチ版2面の枯たっぽい木の幹が青いので残念だなと思ったら正しい移植だった。

  • @buchou1219
    @buchou1219 Год назад

    サターン版のご意見も聞いてみたかったです。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +1

      サターンもレビューしようと思ってメモリーに電池も入れていたのに・・お家の片づけでサターンが倉庫の奥に入って出なくなってしまった(泣

    • @buchou1219
      @buchou1219 Год назад

      @@AKVIDEOch それは残念です。
      いつかまた機会があればぜひ!

  • @rodechang
    @rodechang 10 месяцев назад

    68000版が思ったほど出来よくなかったのが残念

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  10 месяцев назад +1

      1987年当時は驚いたんですけどね

  • @harutoshihosaki7003
    @harutoshihosaki7003 Год назад

    FC版のみ,画面左右端の自弾が中央に進みますね。3Dゲームとしてはこの挙動の方が正しいのでしょうが,スペハリとしては違いますね。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      FCなりの味わいもありますけどね

  • @rousuro
    @rousuro 8 месяцев назад

    余計なパワーアップとか3Dポリゴン化とかいらないんで、素直にこれベースのブラッシュアップ版リメイクが出てほしいですね。

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  8 месяцев назад

      本当にそう思います。

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 Год назад

    セガサターン版とドリームキャスト版があればよかったけど

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      サターンは可能なのですがドリキャスは持ってない・・

  • @sukerokublue8766
    @sukerokublue8766 Год назад

    個人的には音を重視しているのでスイッチ版はドラムが途切れて最悪だと思う

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      なるほど!です。

  • @bz6mj
    @bz6mj Год назад

    Switch版で音不足になってベースが消えるのはなぜ?

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      気が付いていませんでした、確認してみます。

  • @2007spam
    @2007spam Год назад

    PC-6001 mkIIがないので減点

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      自分が当時プレイした物で再現したのでスミマセン、さすがにX68000を持っていたのにPC-6001版はプレイしていません

  • @ルパン反省-o2w
    @ルパン反省-o2w Год назад

    どうせなら龍が如くも入れてほしかった(笑)

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад

      ドリキャス買ってないんですよ・・・

  • @k-power7081
    @k-power7081 Год назад

    p0

  • @lindenbaum8807
    @lindenbaum8807 Год назад +6

    貧弱なハードへ移植したプログラマに対する敬意があんまり感じられない 気分悪くなった

    • @AKVIDEOch
      @AKVIDEOch  Год назад +8

      敬意が感じられなくてすみません、過去のソフトはマーク3から始まり全ての移植には敬意はもっております、ただ当時のアーケードの迫力のインパクトが強すぎてなんとかあの迫力が家庭でできたらなぁと常々思っていた過去の思いでした。

    • @トリキイロイ-v1m
      @トリキイロイ-v1m Год назад +7

      何故 気分が悪くなるのか理解できない。私は当時のスペックの低い家庭用ゲーム機でよく頑張って移植したと思いますね(^^)

    • @ワンワン咆哮-t6p
      @ワンワン咆哮-t6p Год назад +3

      ​@@トリキイロイ-v1mそれな、普通にこの時代のハードであの迫力はすごいと思う。スピード感もあるし