Yo estaba viendo un detalle aqui, diferente de las versiones normales de Ikemen GO y Mugen, no se puede cambiar nada sino el select.def (el archivo de seleccion de personajes). Textos, screenpack, no se puede cambiar nada importante en esa version. Se resolverá eso tambien?
En un futuro, se pensará en la posibilidad de ofrecer un mejor acceso a la edición de fuentes y el screenpack. Sin embargo, actualmente todo eso aparte del select.def lo puedes editar bajo el lenguaje LUA en la carpeta script/main.lua. Puedes abrir el script con bloc de notas, pero recomiendo usar Notepad++ para una mejor edición y visualización.
@@CableDorado2entiendo. Por si piensas poner ambos los idiomas español y portugués con la futura posibilidad de elejir un idioma, se veria bien. Así solo lo que quedaría es sobre la font o algo así. Yo no sé mucho como quedaría la versión en español, pero en portugués siendo mi primer idioma, tengo una idea de como poderia quedar. Por ejemplo, Team Arcade = Arcade em Equipe (En español, sería eso "Arcade en Equipo" ? XD) Salu2 desde Brasil.
@@MugenPower2023 El selector de idiomas aún no está disponible. La idea para esta opción es que, una vez haya terminado todo el engine, agregue 3 idiomas aparte del inglés los cuales serían: Español, Portugues y Japones. Para esto estoy pensando en realizar una copia de los scripts y simplemente traducir los textos, claro si tengo la ayuda de alguien que conozca el idioma como el ejemplo que me das, sería aún mejor. Cabe mencionar que los idiomas funcionarian en un 90% del engine, dado a que se usan fnt para la mayoría de los textos del menú, en lugar de textos en formato .sff; por lo que modificarlos será relativamente fácil. Lo único que se tendría que hacer desde 0 son los textos que aparecen como sprites como es el caso de las palabras: FIGHT! - K.O - Here comes a new challenger, Continue? y los créditos.
@@CableDorado2 Creo que puedo ajudar para los textos en portugués, una vez que es mi primer idioma. Arcade puede seguir siendo Arcade, VS Mode seria Modo Versus (o Modo VS para ser más fiel al original). El Team es similar al español, seria Equipe. Entonces Team Arcade seria Arcade em Equipe, ahora Team Co-op supongo que podria ser Equipe Co-op o Co-op em Equipe (yo lo llamaría Modo Cooperativo o Cooperativo, pero para ser más parecido con el original creo que podría ser Co-Op em Equipe). Survival tambien es similar, sería Sobrevivência, Survival Co-op supongo que podría ser Sobrevivência Co-op. Options seria Opções, y Salir es Sair. Claro, no hay solamente eso, hay más. Pero eso puedo decir para esas opciones principales. Tambien, Continue seria Continuar, Sí es Sim, y No es Não. Y Credits seguiria siendo Créditos. Sobre el que tambien mencionaste en el final, Here comes a new challenger sería más o menos así Aqui vem um novo desafiante (El Google Traductor diría Aí vem um novo desafiante, pero Here es similar al español, Here seria Aqui (sin acento)). El Fight! yo sé que en español seria ¡Pelea! (Round, creo que es Rodada en ambos español y portugués, pero yo al menos por ahora dejaría así Round, pero tu que sabes cuanto a eso xD) Por ejemplo, en caso de ser más fiel al original talvez seria: Español = ROUND 1; ¡PELEA! (¿Sería así?) Portugués = ROUND 1; LUTEM!
Gracias por tus palabras de aliento. En realidad es la buena vibra de cierta parte de la comunidad, la que motiva a realizar este tipo de contribuciones. Saludos!!
Te luciste con esta nueva versión del IKEMEN con una gran variedad de novedades, nuevos Characters y escenarios si tengo tiempo me lo descargo para jugarlo y si nos ponemos de acuerdo en Discord podríamos hacer una batalla en este juegazo :D...Un gran saludo bro y continua con este gran proyecto... PD: Deberias agregar a Sonic y Mega Man como personajes jugables sin necesidad de agregar los Chars...
Gracias! Hoy cuando regrese a casa intentaremos probarlo. Descárgate en GitHub el que dice MINIGAME que es el que tiene a estos personajes adicionales. En realidad no he incluido más porque la idea es probar que funcione la inclusión de cualquier personaje al motor. Pero pronto estás mejoras serán agregadas al proyecto Ultimate Smashbox que es donde se encuentran las estrellas que buscas. Saludos!
Esta brutal, Veo se vienen muchisimas horas de diversion, quisiera empezar a adaptar mi screen pack, pero crees que las partes wip cambien y pierda mi tiempo? o me espero a que sean implemjentas?
Te recomiendo que esperes.. por desgracia hay características WIP que pueden cambiar y romper un screenpack o hacerte volver a tener que adaptarlo y no es la idea.. de momento puedes probar las nuevas características del motor con personajes, stages, música y cuando decida abandonar y dar por terminada esta versión del engine es que valdrá la pena adaptar screenpacks. Saludos y gracias por tu comentario!
Acabo de encontrar esto y me parece increíble el trabajo. Si tuviera una propuesta que hacerte, sería tal vez hacer cosas como las que está haciendo MUGENHOOK, con los temas de cambio de personajes, sonidos individuales para cada personaje en el select char, etc. Échale un ojo si gustas
Gracias por la recomendación y el apoyo. Actualmente en esta versión es posible asignar sonidos a cuando eliges un personaje o una stage, podría dejar para la próxima actualización un ejemplo, pero sería rígido en el sentido de que los sonidos se reproducirian de un archivo announcer.snd que se ubique en el directorio data, en lugar de tomar el sonido de los archivos snd del personaje como he visto que hace ikemen go. (Al menos para un anunciador si funcionaría) Ahora con respecto al cambio de personajes en un mismo slot, ciertamente es algo que vale la pena intentar desarrollar en este Ikemen debido a la gran cantidad de versiones de personajes. Nuevamente gracias por la sugerencia. Saludos! Edit: Oh y el modo tag también será considerado.
Acabo de publicar una nueva versión con los ejemplos de sonidos individuales para cada personaje e incluso la stage en el select char. Además de más cosas: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
Saludos CD2, hay cosas que no entendi de las descripcion y son estas 3 Hints added in character select Randoms hints added in versus screen Random Song examples added como funcionan o para que sirven, y por cierto tambien para que sirve el audio panning, se que lo tiene Ikemen GO pero yo nunca la he utilizado.
La primera se refiere a consejos en la selección de personaje. Básicamente es el texto blanco de abajo que te ofrece una información sobre lo que puedes hacer con los botones que tienes configurados. La segunda es exactamente igual que la anterior con la diferencia de que el texto va a parecer en la pantalla de versus y más de 1 consejo, se mostrará de forma aleatoria. Random song examples se refiere a que dejé ejemplos en el código sobre cómo cargar músicas aleatorias para cualquier modo de juego. Sobre el audio panning te recomiendo googlearlo porque yo tampoco sé muy bien a lo que se refiere a nivel técnico. Pero te puedo decir que si cambias los valores, el audio se escucha en diferentes lados dependiendo de la ubicación del personaje en el stage, si estás usando audifonos.
Amazing guy your work with ikemen plus, I really liked it! I'm just waiting for the next updates. I was watching it when I did a test and I put a jus char, example shadow, a char that is very complete, it has beautiful animations and sprites, the effects and the sprites even the palettes when choosing do not appear, what do you think from that? and another intends to optimize more for weak pcs I did a test on my pc that is not very good and comparing with mugen 1.1 the performance is greater when, for example, you release the special that is even heavy in mugen 1.1 it does not crash so much, but in ikemen is already more blocked what do you think too? We're togethe✌✌❤
Thank you. Next update will be release in few days, keep attent. About the character that you added, may be is designed for OpenGL render, may you need index all frames to show right it.
Sobre el feedback, tengo una buena notícia. Si el nuevo Ikemen tiene como objetivo hacer que funcione en cualquier PC, la 0.98.2 es la que logré abrir sin screenpack. Mismo mi PC siendo viejo, con 2GB de memoria RAM y sin tarjeta de video (bajos recursos). Y eso que no era el Plus Ultra, imagina el Plus Ultra... Solo no sé si funcionará con screenpack y con más chars, pues fue en una compilacion que tuve problemas para abrir, y tambien con screenpack como es el caso del screenpack de KOF 2002 UM (en este caso logré abrirlo, pero tuve crasheo trás ajustar el volumen, al guardar).
Muy bien, bueno yo también espero que Ikemen Go en algún futuro pueda funcionar en PC de bajos recursos. La razón por la que trabajé en plus ultra, es para ofrecer más cosas en una version de ikemen que si abre en pc viejas porque antes la pc que tenia era como la tuya. Gracias y Saludos!
@@CableDorado2 la verdad, el Ikemen GO por defecto funciona mismo en PC de bajos recursos, o al menos es mi caso. Lo mismo vale para las versiones pré-Ikemen GO, cuando no era posible configurar el mando xD El problema se aplica cuando se trata de screenpack o compilacion. Todavía, hay una compilacion que funcionó hasta mismo en mi PC, que es una llamada SNK vs Capcom Ex. Este pude jugar con suceso, aunque sea una version más vieja de Ikemen y no sé si es la version GO. Pero parece que sí. Y hay un screenpack que viene como si fuera un motif, y logré instalar con suceso en la 0.98.2 que es una de Capcom vs. SNK, y funcionó.
Es una larga historia, pero en otras palabras, aun no desistí del Ikemen al todo. Especialmente sabendo la posibilidad de un dia poder jugar online cuando tenga más personas.
Exactamente igual que Mugen o Ikemen Go. También, recomiendo que estes atento a la próxima semana que subiré una actualización de este Ikemen. Saludos!
Me agrada mucho, estoy aun con dudas, pero sé qué tarde o temprano migraré a IKEMEN, me preocupa los recursos que pueda consumir para el equipo que planeo migrar el juego completo, ademas de programé de cero todo el sistema de mi juego en mugen, no sé como adaptarme a las funciones Nativas que trae el motor, pero la función del modo arcade con credito y el roll back venidero pordriín convencerme de una vez por todas. Excelente trabajo ♥
Yo duré solo un par de meses usando mugen. Lo que me motivo a moverme a Ikemen, fue principalmente la posiblidad de jugar online sin programas como parsec donde se gastarían más recursos. Ahora con el rollback en proceso para la versión Go del motor Ikemen, será una recomendación obligatoria para una experiencia moderna de un fighting fangame hecho en mugen o incluso mugens personales. Saludos y gracias por el apoyo; esta versión la he trabajado específicamente para aquellos que no pueden correr el actual Ikemen Go.
@@CableDorado2 Oh, genial, la estaré probando, trataré de editar el LUA tanto como pueda para limitar un poco las opciones. ya que quisiera hacer una version 100% arcade con coin y con solo un modo de juego. :)
hasta podrías probar tus chars que mejores acá xdd. Claro adaptar un screenpack es otra cosa que plantearemos de forma organizada en futuras actualizaciones.
queria saber si es posible ponerlo para que cada personaje tenga su musica y toque cuando estan peleando ejemplo si en el primer round pelea kyo toca su musica entonces pierde enter iori y toca su musica algo asi como pasa en kof 97 .
Actualmente solo funciona para el player 2, cuando vas a pelear contra Kyo, por ejemplo, suena su música. Falta agregar lo que dices de que al perder y jugar por turns, cuando entre el otro suene la música de ese. Saludos y gracias por el comentario!
Muy bueno! El modo historia sigue funcionando aunque con el update 1.1? Y tambien, piensas poner la font con suportes a caracteres especiales? Así se podrá mejor traducir al español y incluso en portugués.
A qué te refieres con modo historia? hasta la fecha, en este ikemen no se ha implementado un modo historia de manera "oficial". Todo lo que se presentó en la versión 1.0 se mantiene o ha sido mejorado. Con respecto a las fonts, si, a futuro hay planes de agregar soporte para las que dices de caracteres especiales.
@@CableDorado2que bien, esa era la pregunta. Sobre el modo história, mi pregunta era justamente si ha mantenido lo que tiene en la 1.0, ya que el Mugen 1.1 no soporta el modo história. Con eso será la primera vez que se puede hacer un modo história con recursos de la 1.0 y chars de la 1.1, todo gracias a Ikemen.
Hello again, Happy Holidays, I have another question, just feeling curious; ¿There is a limit of characters you can add? I mean, i already modified the rows and the colums on the select archive, what i want to know is if there limit or something of 258 chars, for example.
The limit is defined by your RAM Usage. While more RAM have, more characters or stages can load, but also depends of the size of chars/stages sprites (SFF File). Theoretically I did not find some limit.
Coming soon play video files support will be added. The only format that would accept will be .wmv. But if you are talking about play a preview, it can added making some sprite sequence via sff like a part of the screenpack.
Gran actualización bro sigue así, una pregunta está versión del ikemen podrá tener lo de varios Chars en un solo slot? Pregunto porque el ikemen go lo tiene, solo es una duda
Gracias por el apoyo bro, espero que disfrutes o te sirva de inspiración lo que tiene esta nueva versión. Con respecto a colocar varios chars en 1 slot, es algo que está planeado para una futura actualización, pero en esta aún no se puede. Creeme que lo intentaré añadir porque es una opción bastante util cuando no quieres ocupar otros slots con un personaje repetidos. Saludos!
Genial cada vez mejora más por lo que vi ahora puedes elegir el orden antes de cada pelea o me equivoco? Porque siento que eso es algo que le hace mucha falta a mugen.
Así es, en esta versión puedes elegir el orden de tus chars siempre y cuando tú equipo sea conformado por más de 1 luchador. Es decir aplica tanto para el modo simul, como para el modo turns. Saludos!
Ahora viendo la publicacion, me ha venido otra curiosidad: Vi que se podrá usar con DirectX 11. ¿Significa que tambien funcionará en ExaGear? Será la primera vez en la historia que se puede jugar Ikemen online en Android, si así es.
Hi! this is really aweasome, thank you, seriosly. I got something: after adding characters, the game begins, and, when appears the conversion screen, i select yes; a window similar to the cmd system start to run, and then, the game crash, with this message: ikemen puls ultra 1.1/script/common.lua:207: attempt to index local file (a nil value) What should i do? it happens with every character or stage
First of all, thanks for support and testing this project. Now, about your issue. It was never appears to me, but depending of the character that you are adding, maybe the conversion get corruption. To fix it, try select NO in conversion black screen in another vanilla copy of ikemen plus ultra. Also this is only related to characters, stages are not included in this process.
yes, when not do it the conversion the sprites that appear in the char select will not be decompressed to show. That system can be improved but at the moment I haven't thought of a better way to do it. In theory, I should make it so that ikemen can directly access the character sprites without having to extract them. In the case of stages, you must manually assign or edit the stages.sff file in the data/winmugen folder (The image must be at 1280x720 resolution indexed to fit the code programmed in the select.lua script) [I recommend you photoshop cs6 to do it]. If you are going to add a new stage or edit the dimensions/size of the displayed image, you should study the behavior of the f_selectStage() function in the select.lua script found in the script folder. Also, Thanks for sending the links, I'll be answering you soon if I managed to get the sprites to show up in the selection.
search the function f_selectReset() located in select.lua (that is located in script folder) and edit the variable: offsetRows = 1 (Number of Character Select Hidden Slots below)
@@sir.nukenin Não, comecei em 2021 a estudar o motor ikemen plus (uma versão anterior e negligenciada do ikemen go) e este ano publiquei meus avanços no motor. Mas não trabalho desde a criação do ikemen go.
Remember that at the moment, this netplay works when one player host a game and another player join to your IP via VPN application like radmin or hamachi.
You say that you can't run it in 32 bits? If so, it's quite strange because I tested this version on a computer that uses a 32-bit windows 7. Also, thank you for your support.
Revisa en el directorio data\winmugen y edita en fighter factory el archivo stages.sff. Luego, si quieres añadir más o editar la escala específica de las imágenes; tendrás que editar el script select.lua. En particular, lo que se encuentra arriba la función f_selectStage(). Saludos!
@@matsumonoball Claro, puedes editarlo en main.lua encontrarás el resto del screenpack y en el mismo directorio de data/winmugen encontrarás el system.sff y demás archivos. Aunque, si quieres editar a profundidad ciertas cosas necesitarás aprender un poco del lenguaje lua para adaptarlo completamente.
No, this is not another version of Ikemen Go so thats means that no uses Go language, this Ikemen Plus Ultra use lua language and the screenpack assets are inside of main.lua script.
Qué tal bro? yo ultimamente bastante ocupado pero bueno es la vida. Con respecto a este proyecto, para que tengas una idea, todo lo que estoy haciendo aquí servirá de base para rehacer el Ultimate Smashbox. Saludos!
@@CableDorado2 chamo llevas un camino excelente veo todo mas pulido, yo tambien he estado ocupado se viene hyper universitario!!! ademas he tenido pesima conexión bro (con favor de dios creo y montamos fibra pronto) y ¿¿que ha sido de tu vida?
@@SonicHyperCd Gracias bro, he observado que también intentas mantener tu canal con algo de contenido realizando gameplays y la verdad está cool. Es bueno saber que podrás cursar estudios universitarios, te deseo mucho éxito. Con respecto a la conexión, si.. la verdad que se han presentado muchas fallas y lluvias tipo tormentas como la otra vez que conversamos en discord jsjsjs. Espero que tú conexión mejore con la fibra optica que por ahí me han dicho que en verdad hace milagros. Finalmente, creo que estoy a gusto con lo que he estado haciendo ultimamente, aún faltan muchas cosas que alcanzar pero estoy a agradecido con mi vida!
@@CableDorado2 Me alegra oirte así de entusiasmado y gracias por tus buenos deseos, ultimamente he estado muy activo en discord seria genial charlar algún día, estuve en vacas y tu sabes aprovechando mi vida y así por eso en parte no hable con mucha gente, vaya sjjs notaste el detalle de los gameplays pues si viendo que onda, no todo el tiempo se me hace facil hacer un fandub.
en la carpeta data busca el select.def, abrelo con un editor de código (Recomiendo Notepad++) y luego imagina que es como poner chars en mugen. Ahora, si necesitas expandir la cantidad de slots que se muestran allí, lo cual es algo totalmente diferente a poner personajes, allí si necesitaras acceder a un script en concreto que no se encuentra en la carpeta data. Pero en tal caso me dices y te explico cuál es. De momento prueba a poner unos personajes usando el select.def que te comenté antes.
@@CableDorado2 fácil, eso lo se, en verdad si se, pero algo me tiene curioso e inquieto, cual es el archivo/os(si es que hay) que cumple como mugen.cfg?
@@1lihuegroothuis983 Es el archivo config.ssz que se encuentra en la carpeta ssz. Sin embargo, todo lo que está allí ya lo puedes configurar en las opciones del ikemen en vivo
@@1lihuegroothuis983 No estoy seguro cual recomendar para chars rotos... Como la mayoría de esos personajes son creados en mugen 1.1 o 1.0, al ponerlos en ikemen go o incluso este ikemen plus ultra, pueden comportarse diferente. Personalmente he probado chars rotos en ambos ikemens y me van bien, quizás ikemen go sea lo mejor para ponerlos, ya que tiene un servidor en discord con gente que ha experimentado bastante en el motor o bien se puede intentar contactar a los creadores para que adapten el personaje a ikemen go. Ikemen Go es el futuro de MUGEN. Yo lo que hago con este ikemen plus ultra es ofrecer una versión similar a Go, pero que funcione en cualquier pc de bajos recursos, ya que ikemen Go ajuro necesita (en su versión actual) que el vídeo de tú tarjeta gráfica o integrada posea un OpenGL 2.1 o en adelante. Mientras que plus ultra no necesita de OpenGL.
Yes coming soon!, this project at least it will come to an update 1.3. Normally I take a few months off and then spend another months working hard on the new version. So it is possible that in 2023 a new version will come out.
@@revenantANIMS In my case, I like Go, the problem is that it did not work in my PC when I started learning about Mugen Online (Ikemen). So the only way for me to play Ikemen was with Ikemen Plus, but how it was outdate, I decided improve it version, to make it more like ikemen go.
i changed the roster on the vs but on the arcade mode roster it left unchanged how to i change the acade mode one to show the same as the vs mode roster?
Well, to do it. You need to go to script folder and open the select.lua script. After go to the function f_selectReset() and only left FaceX and FaceY commands in the data.p2Faces conditional. The beginning of code would be like that: function f_selectReset() selectColumns = 5 --Number of Character Select Columns selectRows = 2 --Number of Character Select Rows offsetRows = 4 --Number of Character Select Hidden Slots below setSelColRow(selectColumns, selectRows) setRandomSpr(sysSff, 151, 0, 1, 1) --Random Icon setSelCellSize(27+2, 27+2) --Slot Size setSelCellScale(1, 1) --Slot Scale --When you play in multiplayer the roster is divided into 2 and the 2nd player can choose without the screen being cut: if data.p2Faces then p1FaceX = 10 p1FaceY = 170 p2FaceX = 169 p2FaceY = 170 --When data.p2Faces is false then when you play 1P you will see the expanded roster, as there is no 2P to select it will not be cut: else --Position of the character boxes for P1 p1FaceX = 90 p1FaceY = 170 --Position of the character boxes for P2 p2FaceX = 90 p2FaceY = 170 end what is below in your code leaves it the same. There you have a preview: ibb.co/3pZ7Z3r
Is there a documentation to learn how to do it? I am creating a project and I want to make the story mode in ikemen, since in mugen 1.1 it is not possible and version 1.0 is already obsolete. I would appreciate it if you could make a tutorial, and if there is a documentation about it, share it. Another thing, do you have a discord server? to collaborate with the project or things like that?
@@fexdev At the moment for ikemen plus ultra there is no documentation. The lua language is used to create the main functions and the rest is logic from another language called ssz (which is also not documented). However, Ikemen Go is another version much more current that have a documentation and can also be used to create a story mode. For both engines you can make questions or contributions to the following official engine discord server: discord.gg/KV5EPnMuA7
@@CableDorado2 muchísimas gracias por responder. Tengo un MUGEN que llevo trabajando hace tiempo (años) y la verdad me gustaría mudarme a ikemen y en especial a esta versión. Algún programa aparte del fight factory para trabajar en los archivos lua?
ruclips.net/video/AZj2mz71_yc/видео.html Este es mi proyecto y como puedes ver tiene muchas cosas agregadas y pienso que ikemen go puede ser más fáciles en programar varias cosas.
@@fabianarispe7136 Bueno en realidad como esta versión no está terminada no te recomendaría usar la versión actual para mudar tú proyecto por completo a este ikemen. Mi recomendación es que vayas aprendiendo sobre cómo funciona el engine, pero llegar a crear un full game, porque en la próxima actualización estaré agregando y cambiando ciertas cosas y claramente si deseas usar las nuevas características tendrás que volver a trabajar no desde 0, pero si adaptar varias cosas. Quizás, solo hacer una versión Demo de tu proyecto sea lo mejor que puedes hacer para probar las nuevas cosas de este engine y a su vez tener un avance de tu idea. Así mismo, el programa recomendado para editar los archivos lua es Notepad++. Sin embargo, en la página de github posees todas las herramientas recomendadas para trabajar en este ikemen: github.com/CableDorado2/Ikemen-Plus-Ultra#tools Saludos!
@@kit4404 You can edit the character select in the select.lua file located in the "scripts" folder. Specifically in the f_selectReset() function you can add more columns or rows. Then after editing this, you will simultaneously have to edit the select.def file that is located in the "data" folder and there you will have to add your characters by changing "randomselect" to the name of your character. Certainly it is necessary to offer documentation, but it is the last thing that will be worked on after finishing the development, because currently many things can be thought of in another way and change for next update version. However, we are trying to include more comments in the code and I highly recommend using the Notepad++ program to open the scripts.
Aún no, pero estamos trabajando para lograr implementar uno, quizás en la v1.3 esté integrado. De momento lo que puedes hacer es usar el paquete add004 para MUGEN que parchea a los personajes para que en modo simul funcionen como modo tag
Lo puedes hacer tú e incluso con cualquiera de los que se encuentran en las páginas de Mugen, dado a que este es el motor; solo agregué referentes de lucha (Capcom&Snk) para probar las funcionalidades nuevas. Saludos!
Yo estaba viendo un detalle aqui, diferente de las versiones normales de Ikemen GO y Mugen, no se puede cambiar nada sino el select.def (el archivo de seleccion de personajes).
Textos, screenpack, no se puede cambiar nada importante en esa version.
Se resolverá eso tambien?
En un futuro, se pensará en la posibilidad de ofrecer un mejor acceso a la edición de fuentes y el screenpack. Sin embargo, actualmente todo eso aparte del select.def lo puedes editar bajo el lenguaje LUA en la carpeta script/main.lua. Puedes abrir el script con bloc de notas, pero recomiendo usar Notepad++ para una mejor edición y visualización.
@@CableDorado2entiendo. Por si piensas poner ambos los idiomas español y portugués con la futura posibilidad de elejir un idioma, se veria bien. Así solo lo que quedaría es sobre la font o algo así.
Yo no sé mucho como quedaría la versión en español, pero en portugués siendo mi primer idioma, tengo una idea de como poderia quedar. Por ejemplo, Team Arcade = Arcade em Equipe
(En español, sería eso "Arcade en Equipo" ? XD)
Salu2 desde Brasil.
Yo estaba probando la nueva version 1.1, y me di cuenta que aun no se puede elejir idioma en la nueva opcion de elegir idioma.
@@MugenPower2023 El selector de idiomas aún no está disponible. La idea para esta opción es que, una vez haya terminado todo el engine, agregue 3 idiomas aparte del inglés los cuales serían: Español, Portugues y Japones. Para esto estoy pensando en realizar una copia de los scripts y simplemente traducir los textos, claro si tengo la ayuda de alguien que conozca el idioma como el ejemplo que me das, sería aún mejor.
Cabe mencionar que los idiomas funcionarian en un 90% del engine, dado a que se usan fnt para la mayoría de los textos del menú, en lugar de textos en formato .sff; por lo que modificarlos será relativamente fácil. Lo único que se tendría que hacer desde 0 son los textos que aparecen como sprites como es el caso de las palabras: FIGHT! - K.O - Here comes a new challenger, Continue? y los créditos.
@@CableDorado2 Creo que puedo ajudar para los textos en portugués, una vez que es mi primer idioma. Arcade puede seguir siendo Arcade, VS Mode seria Modo Versus (o Modo VS para ser más fiel al original).
El Team es similar al español, seria Equipe. Entonces Team Arcade seria Arcade em Equipe, ahora Team Co-op supongo que podria ser Equipe Co-op o Co-op em Equipe (yo lo llamaría Modo Cooperativo o Cooperativo, pero para ser más parecido con el original creo que podría ser Co-Op em Equipe).
Survival tambien es similar, sería Sobrevivência, Survival Co-op supongo que podría ser Sobrevivência Co-op. Options seria Opções, y Salir es Sair.
Claro, no hay solamente eso, hay más. Pero eso puedo decir para esas opciones principales.
Tambien, Continue seria Continuar, Sí es Sim, y No es Não. Y Credits seguiria siendo Créditos.
Sobre el que tambien mencionaste en el final, Here comes a new challenger sería más o menos así Aqui vem um novo desafiante (El Google Traductor diría Aí vem um novo desafiante, pero Here es similar al español, Here seria Aqui (sin acento)).
El Fight! yo sé que en español seria ¡Pelea! (Round, creo que es Rodada en ambos español y portugués, pero yo al menos por ahora dejaría así Round, pero tu que sabes cuanto a eso xD)
Por ejemplo, en caso de ser más fiel al original talvez seria:
Español = ROUND 1; ¡PELEA! (¿Sería así?)
Portugués = ROUND 1; LUTEM!
looking forward for updates, this is awesome.
Thanks you, and more updates will come!
Gracias a vos, querido! Un gustazo verte trabajar así.
Gracias por tus palabras de aliento. En realidad es la buena vibra de cierta parte de la comunidad, la que motiva a realizar este tipo de contribuciones. Saludos!!
Te luciste con esta nueva versión del IKEMEN con una gran variedad de novedades, nuevos Characters y escenarios si tengo tiempo me lo descargo para jugarlo y si nos ponemos de acuerdo en Discord podríamos hacer una batalla en este juegazo :D...Un gran saludo bro y continua con este gran proyecto...
PD: Deberias agregar a Sonic y Mega Man como personajes jugables sin necesidad de agregar los Chars...
Gracias! Hoy cuando regrese a casa intentaremos probarlo. Descárgate en GitHub el que dice MINIGAME que es el que tiene a estos personajes adicionales. En realidad no he incluido más porque la idea es probar que funcione la inclusión de cualquier personaje al motor. Pero pronto estás mejoras serán agregadas al proyecto Ultimate Smashbox que es donde se encuentran las estrellas que buscas. Saludos!
Que buen video, ahora toca verlo dxd
Bro, this is awesome
Thank you so much! Coming Soon will be new updates, with new features!
nice work dude
Impressive :0
Esta brutal, Veo se vienen muchisimas horas de diversion, quisiera empezar a adaptar mi screen pack, pero crees que las partes wip cambien y pierda mi tiempo? o me espero a que sean implemjentas?
Te recomiendo que esperes.. por desgracia hay características WIP que pueden cambiar y romper un screenpack o hacerte volver a tener que adaptarlo y no es la idea.. de momento puedes probar las nuevas características del motor con personajes, stages, música y cuando decida abandonar y dar por terminada esta versión del engine es que valdrá la pena adaptar screenpacks. Saludos y gracias por tu comentario!
Acabo de encontrar esto y me parece increíble el trabajo. Si tuviera una propuesta que hacerte, sería tal vez hacer cosas como las que está haciendo MUGENHOOK, con los temas de cambio de personajes, sonidos individuales para cada personaje en el select char, etc. Échale un ojo si gustas
Gracias por la recomendación y el apoyo. Actualmente en esta versión es posible asignar sonidos a cuando eliges un personaje o una stage, podría dejar para la próxima actualización un ejemplo, pero sería rígido en el sentido de que los sonidos se reproducirian de un archivo announcer.snd que se ubique en el directorio data, en lugar de tomar el sonido de los archivos snd del personaje como he visto que hace ikemen go. (Al menos para un anunciador si funcionaría) Ahora con respecto al cambio de personajes en un mismo slot, ciertamente es algo que vale la pena intentar desarrollar en este Ikemen debido a la gran cantidad de versiones de personajes. Nuevamente gracias por la sugerencia. Saludos!
Edit: Oh y el modo tag también será considerado.
Acabo de publicar una nueva versión con los ejemplos de sonidos individuales para cada personaje e incluso la stage en el select char. Además de más cosas: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
Saludos CD2, hay cosas que no entendi de las descripcion y son estas 3
Hints added in character select
Randoms hints added in versus screen
Random Song examples added
como funcionan o para que sirven, y por cierto tambien para que sirve el audio panning, se que lo tiene Ikemen GO pero yo nunca la he utilizado.
La primera se refiere a consejos en la selección de personaje. Básicamente es el texto blanco de abajo que te ofrece una información sobre lo que puedes hacer con los botones que tienes configurados.
La segunda es exactamente igual que la anterior con la diferencia de que el texto va a parecer en la pantalla de versus y más de 1 consejo, se mostrará de forma aleatoria.
Random song examples se refiere a que dejé ejemplos en el código sobre cómo cargar músicas aleatorias para cualquier modo de juego.
Sobre el audio panning te recomiendo googlearlo porque yo tampoco sé muy bien a lo que se refiere a nivel técnico. Pero te puedo decir que si cambias los valores, el audio se escucha en diferentes lados dependiendo de la ubicación del personaje en el stage, si estás usando audifonos.
wow
Amazing guy your work with ikemen plus, I really liked it! I'm just waiting for the next updates. I was watching it when I did a test and I put a jus char, example shadow, a char that is very complete, it has beautiful animations and sprites, the effects and the sprites even the palettes when choosing do not appear, what do you think from that? and another intends to optimize more for weak pcs I did a test on my pc that is not very good and comparing with mugen 1.1 the performance is greater when, for example, you release the special that is even heavy in mugen 1.1 it does not crash so much, but in ikemen is already more blocked what do you think too? We're togethe✌✌❤
Thank you. Next update will be release in few days, keep attent. About the character that you added, may be is designed for OpenGL render, may you need index all frames to show right it.
Got it, thanks
Sobre el feedback, tengo una buena notícia. Si el nuevo Ikemen tiene como objetivo hacer que funcione en cualquier PC, la 0.98.2 es la que logré abrir sin screenpack.
Mismo mi PC siendo viejo, con 2GB de memoria RAM y sin tarjeta de video (bajos recursos).
Y eso que no era el Plus Ultra, imagina el Plus Ultra...
Solo no sé si funcionará con screenpack y con más chars, pues fue en una compilacion que tuve problemas para abrir, y tambien con screenpack como es el caso del screenpack de KOF 2002 UM (en este caso logré abrirlo, pero tuve crasheo trás ajustar el volumen, al guardar).
Muy bien, bueno yo también espero que Ikemen Go en algún futuro pueda funcionar en PC de bajos recursos. La razón por la que trabajé en plus ultra, es para ofrecer más cosas en una version de ikemen que si abre en pc viejas porque antes la pc que tenia era como la tuya. Gracias y Saludos!
@@CableDorado2igualmente. De bajos recursos, esta era la palabra que no estaba encontrando.
@@CableDorado2 la verdad, el Ikemen GO por defecto funciona mismo en PC de bajos recursos, o al menos es mi caso. Lo mismo vale para las versiones pré-Ikemen GO, cuando no era posible configurar el mando xD
El problema se aplica cuando se trata de screenpack o compilacion.
Todavía, hay una compilacion que funcionó hasta mismo en mi PC, que es una llamada SNK vs Capcom Ex.
Este pude jugar con suceso, aunque sea una version más vieja de Ikemen y no sé si es la version GO. Pero parece que sí.
Y hay un screenpack que viene como si fuera un motif, y logré instalar con suceso en la 0.98.2 que es una de Capcom vs. SNK, y funcionó.
Es una larga historia, pero en otras palabras, aun no desistí del Ikemen al todo. Especialmente sabendo la posibilidad de un dia poder jugar online cuando tenga más personas.
Para agregar personaje y escenarios es igual que el MUGEN normal? o son otros paso?
Buen trabajo
Exactamente igual que Mugen o Ikemen Go. También, recomiendo que estes atento a la próxima semana que subiré una actualización de este Ikemen. Saludos!
Me agrada mucho, estoy aun con dudas, pero sé qué tarde o temprano migraré a IKEMEN, me preocupa los recursos que pueda consumir para el equipo que planeo migrar el juego completo, ademas de programé de cero todo el sistema de mi juego en mugen, no sé como adaptarme a las funciones Nativas que trae el motor, pero la función del modo arcade con credito y el roll back venidero pordriín convencerme de una vez por todas. Excelente trabajo ♥
Yo duré solo un par de meses usando mugen. Lo que me motivo a moverme a Ikemen, fue principalmente la posiblidad de jugar online sin programas como parsec donde se gastarían más recursos. Ahora con el rollback en proceso para la versión Go del motor Ikemen, será una recomendación obligatoria para una experiencia moderna de un fighting fangame hecho en mugen o incluso mugens personales. Saludos y gracias por el apoyo; esta versión la he trabajado específicamente para aquellos que no pueden correr el actual Ikemen Go.
@@CableDorado2 Oh, genial, la estaré probando, trataré de editar el LUA tanto como pueda para limitar un poco las opciones. ya que quisiera hacer una version 100% arcade con coin y con solo un modo de juego. :)
@@moriamortimorte Suena genial y es posible, éxito!
nesesito saber las siguientes cosas para modificar: ... TODO XD, puedo preguntarte por aca las dudas?
Adelante, aunque intenta usar 1 comentario para eso o sino puede que algún comentario youtube no me lo notifique.
epico gustad ^w^
hasta podrías probar tus chars que mejores acá xdd. Claro adaptar un screenpack es otra cosa que plantearemos de forma organizada en futuras actualizaciones.
@@CableDorado2 mmm no entendi lo que me acabas de decir pero lo intentare^w^
queria saber si es posible ponerlo para que cada personaje tenga su musica y toque cuando estan peleando ejemplo si en el primer round pelea kyo toca su musica entonces pierde enter iori y toca su musica algo asi como pasa en kof 97 .
Actualmente solo funciona para el player 2, cuando vas a pelear contra Kyo, por ejemplo, suena su música. Falta agregar lo que dices de que al perder y jugar por turns, cuando entre el otro suene la música de ese. Saludos y gracias por el comentario!
Muy bueno! El modo historia sigue funcionando aunque con el update 1.1? Y tambien, piensas poner la font con suportes a caracteres especiales? Así se podrá mejor traducir al español y incluso en portugués.
A qué te refieres con modo historia? hasta la fecha, en este ikemen no se ha implementado un modo historia de manera "oficial". Todo lo que se presentó en la versión 1.0 se mantiene o ha sido mejorado. Con respecto a las fonts, si, a futuro hay planes de agregar soporte para las que dices de caracteres especiales.
@@CableDorado2que bien, esa era la pregunta. Sobre el modo história, mi pregunta era justamente si ha mantenido lo que tiene en la 1.0, ya que el Mugen 1.1 no soporta el modo história. Con eso será la primera vez que se puede hacer un modo história con recursos de la 1.0 y chars de la 1.1, todo gracias a Ikemen.
Con todo eso, siguiendo de lo que prometiste, ya es como si fuera un
"Mugen 2.0" xD
O tambien, Ikemen Magic Plus 2
(Referencia a KOF 2k2 Magic Plus 2)
@@MugenPower2023 Jajaja asi es
Hello again, Happy Holidays,
I have another question, just feeling curious; ¿There is a limit of characters you can add?
I mean, i already modified the rows and the colums on the select archive, what i want to know is if there limit or something of 258 chars, for example.
The limit is defined by your RAM Usage. While more RAM have, more characters or stages can load, but also depends of the size of chars/stages sprites (SFF File). Theoretically I did not find some limit.
@@CableDorado2 Got it, thank you so much!
if you could somehow figure out how to play video files for cutscenes during missions, i would definitely switch over to ikemen plus ultra.
Coming soon play video files support will be added. The only format that would accept will be .wmv. But if you are talking about play a preview, it can added making some sprite sequence via sff like a part of the screenpack.
Esta muy interesante, esperare cuando sea el tutorial
sth about the resolution in game looks weird,also can I have that ken stage
Hi, are there any plans to add joystick support in the future?
And thank you for this great work 🙃
Yes in update v1.2 joystick will be added. Thanks you for support this!
@@CableDorado2 Nice , waiting for it 😉
@@YesIamNo_1 First test of joystick support added!: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
@@CableDorado2 on fire 🔥 I just watched the video and I like how this project is going , good work👌
Is it possible to choose my opponents when playing team coop? Like, if me and my buddy want to play against specific characters
Currently no. But I will take note of that for next version
@@CableDorado2 ok thanks! Btw are you sure this isn't possible if done in watch mode by taggling the ai?
I added your suggestion in the new release: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
Gran actualización bro sigue así, una pregunta está versión del ikemen podrá tener lo de varios Chars en un solo slot? Pregunto porque el ikemen go lo tiene, solo es una duda
Gracias por el apoyo bro, espero que disfrutes o te sirva de inspiración lo que tiene esta nueva versión. Con respecto a colocar varios chars en 1 slot, es algo que está planeado para una futura actualización, pero en esta aún no se puede. Creeme que lo intentaré añadir porque es una opción bastante util cuando no quieres ocupar otros slots con un personaje repetidos. Saludos!
@@CableDorado2 Genial bro, espero con ansias esa actualizacion sigue asi 😎
Genial cada vez mejora más por lo que vi ahora puedes elegir el orden antes de cada pelea o me equivoco? Porque siento que eso es algo que le hace mucha falta a mugen.
Así es, en esta versión puedes elegir el orden de tus chars siempre y cuando tú equipo sea conformado por más de 1 luchador. Es decir aplica tanto para el modo simul, como para el modo turns. Saludos!
Y aplica como bien dices en cada match
Y aplica como bien dices en cada match
Ahora en esta versión puedes elegir hasta el orden de la CPU cuando juegas en teams: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
@@CableDorado2 wow qué genial, la probare llegando a casa.
Ahora viendo la publicacion, me ha venido otra curiosidad: Vi que se podrá usar con DirectX 11. ¿Significa que tambien funcionará en ExaGear?
Será la primera vez en la historia que se puede jugar Ikemen online en Android, si así es.
Asi es, usa DirectX 11. Aunque por alguna razón que desconozco, ExaGear no abre este Ikemen... al menos en mi teléfono no abrió...
@@CableDorado2en mi teléfono tambien no. Se supone que deberia abrir.
Hi! this is really aweasome, thank you, seriosly.
I got something: after adding characters, the game begins, and, when appears the conversion screen, i select yes; a window similar to the cmd system start to run, and then, the game crash, with this message: ikemen puls ultra 1.1/script/common.lua:207: attempt to index local file (a nil value)
What should i do? it happens with every character or stage
First of all, thanks for support and testing this project. Now, about your issue. It was never appears to me, but depending of the character that you are adding, maybe the conversion get corruption. To fix it, try select NO in conversion black screen in another vanilla copy of ikemen plus ultra.
Also this is only related to characters, stages are not included in this process.
@@CableDorado2 ill try It later, thank you so much
@@GACQ Good Luck! and can you send me the link of the characters that you are trying to add?
yes, when not do it the conversion the sprites that appear in the char select will not be decompressed to show. That system can be improved but at the moment I haven't thought of a better way to do it. In theory, I should make it so that ikemen can directly access the character sprites without having to extract them. In the case of stages, you must manually assign or edit the stages.sff file in the data/winmugen folder (The image must be at 1280x720 resolution indexed to fit the code programmed in the select.lua script) [I recommend you photoshop cs6 to do it].
If you are going to add a new stage or edit the dimensions/size of the displayed image, you should study the behavior of the f_selectStage() function in the select.lua script found in the script folder.
Also, Thanks for sending the links, I'll be answering you soon if I managed to get the sprites to show up in the selection.
@@CableDorado2 cool! thank you so much.
How to add more slots i am enjoying this screenpack between 👍
search the function f_selectReset() located in select.lua (that is located in script folder) and edit the variable:
offsetRows = 1 (Number of Character Select Hidden Slots below)
Esto se ve muy bien, ¿Planeas agregar un modo tag team a lo Marvel vs Capcom 2?
Si, aún falta mucho trabajo por hacer. Gracias por comentar. Saludos!
@@CableDorado2 Irmão, me diga foi você quem fez o ikemen go desde o início?
@@sir.nukenin Não, comecei em 2021 a estudar o motor ikemen plus (uma versão anterior e negligenciada do ikemen go) e este ano publiquei meus avanços no motor. Mas não trabalho desde a criação do ikemen go.
@@CableDorado2 Compreendo, e você poderia me dizer qual "emulador de android" abre ele?
Yeah,looks great. I hope the netplay work too,in the previous version i tried and not working
Remember that at the moment, this netplay works when one player host a game and another player join to your IP via VPN application like radmin or hamachi.
@@CableDorado2 i tried but that Hamachi was offline
@@hannahmontanaforever4258 and you tried with Radmin VPN?
@@CableDorado2 i will try it then with radmin, thanks by reply
hey bro, who I cant put my Ikemen for 32bit? , beautiful work, thank you
You say that you can't run it in 32 bits? If so, it's quite strange because I tested this version on a computer that uses a 32-bit windows 7. Also, thank you for your support.
i have windows 7 32 bits and this ikemen works in my computer
The roster is small, is there any to big the roster (Like 100 or 150 example)?
Yes, just modify the select.def (located in data folder) and select.lua (located in script folder).
bro, ¿Puedes decirme cómo cambiar la imagen del escenario seleccionado?
Revisa en el directorio data\winmugen y edita en fighter factory el archivo stages.sff. Luego, si quieres añadir más o editar la escala específica de las imágenes; tendrás que editar el script select.lua. En particular, lo que se encuentra arriba la función f_selectStage(). Saludos!
@@CableDorado2 ¡Ah, gracias por la ayuda, hermano! otra pregunta, puedo editar el screenpack? quiero hacer un jojo game
@@matsumonoball Claro, puedes editarlo en main.lua encontrarás el resto del screenpack y en el mismo directorio de data/winmugen encontrarás el system.sff y demás archivos. Aunque, si quieres editar a profundidad ciertas cosas necesitarás aprender un poco del lenguaje lua para adaptarlo completamente.
It's compatible with the Ikemen 0,98 elements?
No, this is not another version of Ikemen Go so thats means that no uses Go language, this Ikemen Plus Ultra use lua language and the screenpack assets are inside of main.lua script.
Ostia como ha avanzado esto
Qué tal bro? yo ultimamente bastante ocupado pero bueno es la vida. Con respecto a este proyecto, para que tengas una idea, todo lo que estoy haciendo aquí servirá de base para rehacer el Ultimate Smashbox. Saludos!
@@CableDorado2 chamo llevas un camino excelente veo todo mas pulido, yo tambien he estado ocupado se viene hyper universitario!!! ademas he tenido pesima conexión bro (con favor de dios creo y montamos fibra pronto) y ¿¿que ha sido de tu vida?
@@SonicHyperCd Gracias bro, he observado que también intentas mantener tu canal con algo de contenido realizando gameplays y la verdad está cool. Es bueno saber que podrás cursar estudios universitarios, te deseo mucho éxito. Con respecto a la conexión, si.. la verdad que se han presentado muchas fallas y lluvias tipo tormentas como la otra vez que conversamos en discord jsjsjs. Espero que tú conexión mejore con la fibra optica que por ahí me han dicho que en verdad hace milagros.
Finalmente, creo que estoy a gusto con lo que he estado haciendo ultimamente, aún faltan muchas cosas que alcanzar pero estoy a agradecido con mi vida!
@@CableDorado2 Me alegra oirte así de entusiasmado y gracias por tus buenos deseos, ultimamente he estado muy activo en discord seria genial charlar algún día, estuve en vacas y tu sabes aprovechando mi vida y así por eso en parte no hable con mucha gente, vaya sjjs notaste el detalle de los gameplays pues si viendo que onda, no todo el tiempo se me hace facil hacer un fandub.
unfortunately it still crashes the exagear when loading ikemen 😞
Oh yes.. is a shame that this ikemen does not work in exagear. I hope one day I can find a way to make it work on android.
Can you try winlator on it?
Hola megustan muchos sus videos y los mugen le quiero aser le una preguntaba el robert G. EX osea el char es privado art of fightin
Gracias por tú apoyo y disculpa, no sé dónde viste a ese personaje. En este video no recuerdo haber usado a un Robert G. EX
Grasias❤❤❤😅
Lo vien un video el tipo yso un kof con los personajes de art of fighting snk
También dijo que lo iba a liberar pero todavía no lo a echo
Te voy a dar el nombre del video para que usted mismo lo vea te vas a sorprender los movimientos que ase rober garcia😅
ene ste no se como poner chars ni nada, hay archivos que cumplen misma funcion y no se cual de los dos funnciona
en la carpeta data busca el select.def, abrelo con un editor de código (Recomiendo Notepad++) y luego imagina que es como poner chars en mugen.
Ahora, si necesitas expandir la cantidad de slots que se muestran allí, lo cual es algo totalmente diferente a poner personajes, allí si necesitaras acceder a un script en concreto que no se encuentra en la carpeta data. Pero en tal caso me dices y te explico cuál es. De momento prueba a poner unos personajes usando el select.def que te comenté antes.
@@CableDorado2 fácil, eso lo se, en verdad si se, pero algo me tiene curioso e inquieto, cual es el archivo/os(si es que hay) que cumple como mugen.cfg?
@@1lihuegroothuis983 Es el archivo config.ssz que se encuentra en la carpeta ssz. Sin embargo, todo lo que está allí ya lo puedes configurar en las opciones del ikemen en vivo
@@CableDorado2 ..., eso es realmente genial, y que ikemen me recomendarías para chars rotos?, el ikemen go, este o cual otro?
@@1lihuegroothuis983 No estoy seguro cual recomendar para chars rotos... Como la mayoría de esos personajes son creados en mugen 1.1 o 1.0, al ponerlos en ikemen go o incluso este ikemen plus ultra, pueden comportarse diferente. Personalmente he probado chars rotos en ambos ikemens y me van bien, quizás ikemen go sea lo mejor para ponerlos, ya que tiene un servidor en discord con gente que ha experimentado bastante en el motor o bien se puede intentar contactar a los creadores para que adapten el personaje a ikemen go.
Ikemen Go es el futuro de MUGEN. Yo lo que hago con este ikemen plus ultra es ofrecer una versión similar a Go, pero que funcione en cualquier pc de bajos recursos, ya que ikemen Go ajuro necesita (en su versión actual) que el vídeo de tú tarjeta gráfica o integrada posea un OpenGL 2.1 o en adelante. Mientras que plus ultra no necesita de OpenGL.
Anymore updates coming soon or no?
Yes coming soon!, this project at least it will come to an update 1.3. Normally I take a few months off and then spend another months working hard on the new version. So it is possible that in 2023 a new version will come out.
@@CableDorado2 I'm looking forward to it thanks dude love ikemen plus. Go is just trash in my opinion lmao gl.
@@revenantANIMS In my case, I like Go, the problem is that it did not work in my PC when I started learning about Mugen Online (Ikemen). So the only way for me to play Ikemen was with Ikemen Plus, but how it was outdate, I decided improve it version, to make it more like ikemen go.
@@CableDorado2 ay gl with that bro I'm hype for the new updates.
@@revenantANIMS New update bro! ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
cuantas versiones tienes pensado poner para esto?
Las más que pueda, cada update tendrá nuevas cosas que el Ikemen Go tiene o incluso exclusivas de este.
i changed the roster on the vs but on the arcade mode roster it left unchanged how to i change the acade mode one to show the same as the vs mode roster?
Well, to do it. You need to go to script folder and open the select.lua script. After go to the function f_selectReset() and only left FaceX and FaceY commands in the data.p2Faces conditional.
The beginning of code would be like that:
function f_selectReset()
selectColumns = 5 --Number of Character Select Columns
selectRows = 2 --Number of Character Select Rows
offsetRows = 4 --Number of Character Select Hidden Slots below
setSelColRow(selectColumns, selectRows)
setRandomSpr(sysSff, 151, 0, 1, 1) --Random Icon
setSelCellSize(27+2, 27+2) --Slot Size
setSelCellScale(1, 1) --Slot Scale
--When you play in multiplayer the roster is divided into 2 and the 2nd player can choose without the screen being cut:
if data.p2Faces then
p1FaceX = 10
p1FaceY = 170
p2FaceX = 169
p2FaceY = 170
--When data.p2Faces is false then when you play 1P you will see the expanded roster, as there is no 2P to select it will not be cut:
else
--Position of the character boxes for P1
p1FaceX = 90
p1FaceY = 170
--Position of the character boxes for P2
p2FaceX = 90
p2FaceY = 170
end
what is below in your code leaves it the same.
There you have a preview: ibb.co/3pZ7Z3r
Fixed in new update: ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
Exist Story mode integration?
With this Ikemen you can make a story mode, but I haven't left an example module yet.
Is there a documentation to learn how to do it? I am creating a project and I want to make the story mode in ikemen, since in mugen 1.1 it is not possible and version 1.0 is already obsolete.
I would appreciate it if you could make a tutorial, and if there is a documentation about it, share it.
Another thing, do you have a discord server? to collaborate with the project or things like that?
@@fexdev At the moment for ikemen plus ultra there is no documentation. The lua language is used to create the main functions and the rest is logic from another language called ssz (which is also not documented). However, Ikemen Go is another version much more current that have a documentation and can also be used to create a story mode.
For both engines you can make questions or contributions to the following official engine discord server: discord.gg/KV5EPnMuA7
No tiene el modo Tag?
Actualmente no. Es posible implementarlo de forma manual usando el add004 patch. Sin embargo, como tal, será agregado en futuras actualizaciones.
@@CableDorado2 muchísimas gracias por responder.
Tengo un MUGEN que llevo trabajando hace tiempo (años) y la verdad me gustaría mudarme a ikemen y en especial a esta versión.
Algún programa aparte del fight factory para trabajar en los archivos lua?
ruclips.net/video/AZj2mz71_yc/видео.html
Este es mi proyecto y como puedes ver tiene muchas cosas agregadas y pienso que ikemen go puede ser más fáciles en programar varias cosas.
@@fabianarispe7136 Bueno en realidad como esta versión no está terminada no te recomendaría usar la versión actual para mudar tú proyecto por completo a este ikemen. Mi recomendación es que vayas aprendiendo sobre cómo funciona el engine, pero llegar a crear un full game, porque en la próxima actualización estaré agregando y cambiando ciertas cosas y claramente si deseas usar las nuevas características tendrás que volver a trabajar no desde 0, pero si adaptar varias cosas.
Quizás, solo hacer una versión Demo de tu proyecto sea lo mejor que puedes hacer para probar las nuevas cosas de este engine y a su vez tener un avance de tu idea. Así mismo, el programa recomendado para editar los archivos lua es Notepad++. Sin embargo, en la página de github posees todas las herramientas recomendadas para trabajar en este ikemen: github.com/CableDorado2/Ikemen-Plus-Ultra#tools
Saludos!
@@CableDorado2 muchísimas gracias.
Esperaré a estudiar las características del engine!
Un fuerte abrazo!
做的很好,但是要改個設置,都變的很麻煩,很複雜
你想改變什麼設置?
@@CableDorado2 人物格數跟選人框等等,數量有點少
@@kit4404 You can edit the character select in the select.lua file located in the "scripts" folder.
Specifically in the f_selectReset() function you can add more columns or rows. Then after editing this, you will simultaneously have to edit the select.def file that is located in the "data" folder and there you will have to add your characters by changing "randomselect" to the name of your character.
Certainly it is necessary to offer documentation, but it is the last thing that will be worked on after finishing the development, because currently many things can be thought of in another way and change for next update version.
However, we are trying to include more comments in the code and I highly recommend using the Notepad++ program to open the scripts.
no hay modo tag?????
Aún no, pero estamos trabajando para lograr implementar uno, quizás en la v1.3 esté integrado. De momento lo que puedes hacer es usar el paquete add004 para MUGEN que parchea a los personajes para que en modo simul funcionen como modo tag
De pura casualidad si podría correr en exagear de android?
Lamentablemente no. Aunque desconozco si existe otra aplicación que permita abrir juegos de Windows
Winlator @@CableDorado2
Try winlator
Pruebe winlator @@CableDorado2
Excuse me, does it support joysticks?
Now yes! ruclips.net/video/4l396HotIiQ/видео.html
@@CableDorado2 Great, thanks for posting!
Bro is this direct x
Yes!
@@CableDorado2 thankyou for replying
pon a sans
Lo puedes hacer tú e incluso con cualquiera de los que se encuentran en las páginas de Mugen, dado a que este es el motor; solo agregué referentes de lucha (Capcom&Snk) para probar las funcionalidades nuevas. Saludos!