Red dead redemption es todo lo que está bien en un mundo abierto.... Acá las misiónes secundarias velen la pena ya que su contenido es dentro de todo profundo... El mundo abierto está completamente vivo desde como reacciona tu personaje a como reacciona el resto del mundo abierto... Sus gráficos también hacen que solo lo disfrutes por eso.. contemplarlo... Rockstar nunca podrá superar esto creo yo.
El unico problema es la poca libertad que te dan en las misiones. Me vas a decir que por querer entrar por una ventana en una mision de sigilo en vez de la puerta principal falle la mision ctm?! (Por cierto la mision de los secuestradores de jack es la mejor)
el problema con RDR 2; así como de la saga GTA; es que fuera de la campaña, el contenido ofrecido carece de un sentido para ponerse manos a la obra con este mas allá del simple hecho de hacerlo porque esta ahí (siguen en las viejas formulas nada mas que actualizadas en mecánicas), no hay un desafío con el cual tengas que "trabajar" para alcanzar esta meta, no te permite hacer cambios significativos en el mapa, y respecto a la profundidad, es poca, por lo tanto las recompensas por realizar estas misiones es poca y muy subjetiva. Se pudo haber explotado mucho mas el RDR 2, por ejemplo: 1-poder hacer cambios grandes en el campamento por los cuales esforzarse uno, y reclutar gente, y no quedarse en mejoras bien simples, 2-tener luchas de pandillas con los cuales poder hacer incursiones junto a compañeros en otros campamentos (mas grandes estos que tan solo un par de carpas), donde poder implementar algunas distintas maneras en como proceder, y así abriendo territorio nuevo para la banda con importantes recompensas, y un montón de cosas mas, dándole incentivos de verdadero valor al jugador. Espero que el GTA 6 no sea terminar la campaña e irte al online o a otro juego por favor.
A mí no me gusta tanto porque está todo súper scripteado y limitado en el mapa. Y ni hablar de las misiones lineales de la historia. Prefiero breath of the wild, juego en el que podes interactuar realmente con el mundo y tenés libertad total para hacer lo que se te cante
En Horizon Zero Dawn si haces las secundarias más importantes los compañeros que ayudaste en esas secundarias se unen a ayudarte en la batalla final y tienen más diálogos con Aloy. De hecho hay un trofeo relacionado que se llama Todos tus aliados se unieron o algo así.
@@luisrosales3504 se vuelve vacío si completas todo en el postgame. Pero durante el juego te encuentras npcs con secundarias en cada esquina del mapa (todos con cinemáticas increíbles y prácticamente todos con historias interesantes). tienes diferentes cosas por hacer como reliquias en edificios abandonados, sitios de maquinas variados para seguir cazando, calderos, pozos de lucha, campamentos de bandidos, terrenos de caza, etc.
La verdad me e enamorado de red dead redemption 2, y me encanta su mundo abierto, aveces explorando por ahí puedes encontrarte varias cosas raras o pocos comunes q pueden pasar en el juego, en mi humilde opinión seria uno de los mejores juegos de mundo abierto
En Red dead Redention 2 me perdía horas solo cazando animales legendarios, buscando tesoros y descubriendo misterios interesantes, de verdad ningún juego me ha hecho sentir lo que Red dead redemption 2 es un juegazo increíble su mundo está muy vivo, perderse en las montañas es muy inmersivo y te hace sentir que de verdad estas en su enorme mundo
@@vin_rouge180 no es tan necesario pero si juegas RDR1 le agarras cariño a al personaje principal, John (que por cierto, en RDR2 él no es el protagonista). Si juegas primero el RDR1 podrás reconocer a varios personajes en el 2, toma en cuenta que el segundo juego es una precuela del primero.
@@vin_rouge180 No. No es necesario para nada. Aunque lo más probable es que si después quieres jugar al 1, encontrarás quizás un gran retroceso en este mismo
Hace como 10 meses que terminé RDRW y aún pongo el juego solo para cabalgar por ahí. Me relaja tanto, a veces me encuentro alguna misión secundaria que no sabía de su existencia o algún evento del mundo. Para mi es un juego perfecto.
@@vin_rouge180 no es tan necesario, pero como alguien que jugó primero el 2 y luego el 1, te recomiendo empezar con el primero, pues gráficamente la diferencia entre ellos es abismal y podrías perder interés en el primero, te ayuda a entender mejor la historia y ya.
Para mi lo mejor de los juegos de mundos abierto es que normalmente puedes 'perder el tiempo' jugando sin avanzar en la historia, pero pasando un buen rato, como las carreras de chocobos del final fantasy o los juegos de cartas en muchos juegos
Red dead redemption 2 tiene un lugar en mi corazón, amé ese juego pero en ocasiones cuando me trasladaba de un pueblo a otro me dormía o empezaba a cabecear jaja que si que tiene muchos eventos aleatorios en el camino que hace que el juego esté más vivo pero la distancia de ir un punto a otro era un poco tedioso y más en el online
Había maneras de “viaje rápido” presionando el botón de correr y activar el modo cinemático Arthur se desplazaba solo hacia su destino sin tener que presionar botones.
@@manueltorres8495 pero muy pocas veces use el viaje rápido en verdad disfrutaba los paisajes del juego , si usas el viaje rápido pierdes muchos detalles y misiones secundarias
Para mi el mayor problema es el tiempo necesario para jugar un juego tan denso. Una persona que tiene trabajo o está ocupado con estudios o similar... simplemente no puede disfrutar esos juegos, es imposible. Los juegos de mundo abierto solo son para personas con pocas responsabilidades y mucho tiempo libre.
Recuerdo el primer juego de mundo abierto que jugue. Shadow of the Colossus. Si bien no era un mundo cargado de cosas interesantes, era solo campo o cuevas, lo que lo hacia interesante era saber que en algun momento del trayecto, podia llegar a aparecer algun Coloso. Si bien tenías la espada que hacía de brújula, a veces simplemente galopabas con el caballo e intentabas toparte con algun Coloso "por casualidad". Hay algo en ese juego que lo hace interesante, y creo que tiene que ver con la historia. Voy a buscar si tenes algun video de ese juego, y si no, lo dejo como sugerencia para que hagas uno. Saludos!
Cuando hablaste del viaje rapido me vino a la mente un video que hablaba de eso y ponia tambien a Morrowind como el sistema mas immersivo de viaje rapido, cosa que me recordo al sistema de metro que tiene el gta IV donde es el unico modo de poder hacer viaje rapido pero tienes que saberte las estaciones, lo cual se dificulta porque casi nunca se usa mas que en dos misiones.
Empezaste a hablar de Elden Ring y eso que dices es lo mismo que pasa en Zelda BOTW. Me alegro de que haya cogido esa inspiración y así siga evolucionando la industria
Eso mismo pensé. Y eso que no he jugado Elden. Creo que él no se ha sumergido mucho en el mundo de BOTW, porque la diferencia de Zelda vs los otros juegos que menciona. Es que Zelda tiene una historia y un desarrollo argumental potente parecido al de un libro, que da hasta para hablar de teorías de las distintas tribus, lineas temporales, etc. a mi por lo menos BOTW me sumerge tanto que me dan ganas de caminar solo para farmear. Y sobre todo algunas de las misiones secundarias y las principales, dependen de otras para que puedan habilitarse. Lo que le podría castigar un poco a BoTw es que las aldeas en donde te sientes seguro y es donde el juego se siente más vivo, carecen de mucha extensión en el mapa.
@@skywalker2230 x2 siempre dicen que los souls son diferentes y lo único que cambia son 2 técnicas y la ubicación de los botones. "Juego completamente irreconocible" xd (lo digo como alguien que jugó dark souls 1, Bloodborne y Elden Ring)
@@angelsosa570 y bueno para que cambiar lo bien hecho,aparte de ser de la misma franquicia es un poco tonto decir que deben innovar en cada entrega aparte del cambio de mapa,enemigos, conexión de zonas,bosses,armas,hechizos,gráficos y soundtrack en mí opinión y objetivamente todos son unas obras maestras(el dark souls 2 nosé pero si llega a juegazo)
Esperaba que hablaras de Kingdom Come Deliverance donde es un mundo abierto bien aprovechado, combinado con técnicas de supervivencia, las decisiones importan para la trama, incluso si tienes una misión secundaria y tienes que estar ahí a la medianoche, si no llegas pierdes la misión y ya no hay nada qué hacer. Y en la dificultad máxima ya no te aparece la brújula, no tienes mapa y el viaje rápido no existe. Si no lo has jugado, te lo recomiendo ampliamente. Y si ya lo jugaste qué pena que no lo hayas mencionado.
Curioso porque me lo ando pasando y eso mismo es lo que pienso del juego. Es un mundo abierto muy bien hecho y lo es aun mas cuando viene de un estudio que no es ni rockstar ni otro gigante de la industria. De hecho muchos dicen que es un AA pero esta tan bien hecho que parece un AAA.
@@vin_rouge180 AA es un juego creado por un estudio mediano y tiene poco presupuesto, mientras que AAA es uno que tiene un estudio grande y posee mucho recursos monetarios. Las categorias serian asi: Indie, AA y AAA. Indie seria un juego que es creado por pocas personas y poco dinero.
Me parece tan raro que en estos tiempos los juegos de mundo abierto se hayan vuelto tan llamativos... es simplemente sorprendente y complicado a la vez
Cuando jugue el Red2, de tanto jugarlo en la historia, llegue a pensar que el juego tenía vida propia, porque todo reaccionaba a lo uno hacía, esta super bien hecho el juego!
The witcher 3 tiene misiones secundarias bastante largas que amplian parte de la historia principal. El problema es que mientras colgas un mes con el baron sanguinario te olvidas que estabas buscando a ciri y todo ese tiempo que paso no influye en nada al desarrollo de la historia y se pierde esa cuestion de urgencia en la busqueda
Cual urgencia, Geralt estuvo varios años buscando a Ciri sin dejar de atender los asuntos que se le presenten en el camino. Mientras la buscaba de niña fue igual, por muy desesperado que estaba entendio que no la iba a alcanzar nunca corriendo en linea recta.
A mi eso del sentido de urgencia me parece irrelevante. Me gusta que un juego tenga una historia bien contada, pero al mismo tiempo no quiero sentirme como si fuera al trabajo. Levantarme a tal hora, ir por la misma ruta, hacer las tareas mirando el reloj y tratar de ser "eficiente". Quiero poder decidir si hacer misiones principales y luego secundarias o simplemente pasarme horas buscando tesoros para mejorar mis equipos...
He jugado Fuel, y la primera vez después de la primera carrera me recorrí el mapa y me topé con un paisaje que me voló la cabeza, [soy fan de los paisajes naturales] y eso fue lo primero que disfruté del juego y que me invitó a seguir recorriendolo [Saqué un montón de capturas para fondo de pantalla... gracias a ello descubrí que hay tachos esparcidos por el terreno que te dan créditos para comprar mas vehículos... y también descubrí que hay vehículos ocultos que se desbloquean recorriendo el terreno, interesante si, pero la novedad son solo esas dos cosas que puedes encontrar, y lo triste es que es mucho muchísimo lo que hay que recorrer para encontrarlos, y apoyo lo que dices, "lo hace aburrido". Ahora bien, no es eso lo que me invitó a querer adquirir el juego, fueron los anuncios que proponían un mundo apocalíptico, lleno de accidentes meteorológicos que me hacían entender que poseía carreras frenéticas y llenas de acción [Vengo del FlatOut] ¿que el juego tiene carreras así? si, las tiene, pero como me enfurece, son escasas, menos de la mitad, me atrevería a decir Casi nulas carreras con situaciones meteorológicas extremas.
La de horas que le eché a Fuel. Le tengo mucho cariño y desde hace años me llamaba la atención probarlo. No es un juego perfecto por motivos que conocemos. No tiene casi historia alguna, el manejo de vehículos es mejorable y la progresión es pesada y saturada. Pero en cuanto a diseño de paisajes, a pesar de tener elementos decorativos repetitivos (molinos de viento, ranchos, carteles, coches abandonados, etc...) es un juego que tiene lugar especial en mi corazón. Porque me he tirado horas y horas conduciendo por carreteras para querer ver un sitio lejano, luego ir a otro y demas. Lo hacía para satisfacer mi curiosidad por el entorno, a pesar de que en cuanto a actividades está vacío. Fuel pudo ser mucho mas de lo que es.
Muy buen video, me gustó, pero me gustaría aportar algo acerca de Horizon... Ya que, aunque no es de mis juegos favoritos, me gustó el hecho de que al realizar las misiones secundarias ibas a hacer algunas amistades e ibas a conocer personas que, si las ayudabas, ellas iban a estar allí contigo en el final del juego, hasta podías encontralos y hablar con ellos y te recordarían por todo lo que habían tenido que pasar.
A todo esto, las remolachas te las quedaste?, Capaz te sirve para el próximo secuestro de un familiar. Fuera de joda, mí juego favorito es Half-Life y el mismo mundo te dan a entender que con lógica podes progresar en el (asta que te mate un zancudo por vigésima ves y recurrimos a sv_cheats 1) y es algo que muchos juegos de mundo abierto deberían de tomar prestado. Un abrazo enorme Santi y que tengas un lindo fin de semana largo 🧡🧡
espero con ansias que prendas en twitch asi nos contas lo mucho que sabes de videojuegos y programación. Muy buena manera de explicar las cosas tambien, amo tus videos
7:31 Aquí me gustaría mencionar el ejemplo de Dragon Age: Origins, que es de mis juegos de mundo abierto favoritos y personalmente me parece el que mejor "viaje rápido" tiene. En ese juego los escenarios a recorrer son simplemente las ubicaciones importantes, y cuanto más avanzas en la historia más se van desbloqueando, lo que ahorra el tener que recorrer un mapa enorme pero vacío. Al mismo tiempo, el sistema de viaje rápido funciona como un mapa y cuando te quieres mover de un sitio a otro se va marcando el mundo con gotitas de sangre para representar el recorrido, y en medio de ese recorrido pueden ocurrir eventos aleatorios, con más probabilidad cuanto más lejos viajes, haciendo que todavía ocurran cosas interesantes incluso durante el viaje rápido. Además en ocasiones hay que usarlo con inteligencia ya que consume tiempo, por ejemplo, en una de las misiones debes ir a una ciudad, y si en vez de eso decides ponerte a recorrer el resto del mundo, cuando decidas ir ahí la ciudad habrá sido conquistada. Otro ejemplo parecido son los primeros 2 juegos de Fallout, que también implementan ese sistema de viaje rápido centrado en los lugares importantes y donde todo lo demás se recorre en pocos segundos por medio de un mapa. En lo personal me parece la mejor manera de implementar un viaje rápido ya que queda bien integrado en el juego, no te quita la sensación de distancia, y a la vez te libra de la molestia y decepción de explorar un mapa grande y encontrarte con que simplemente no hay nada interesante y estuviste todo el rato dando vueltas para nada.
bueno pero eso es lo qu ehace que el DA:O no se a un mundo abierto. La idea del mundo abierto es que no estes limitado por la historia sino que puedas avanzar libremente por el mapa sin tener trabas (salvo alguna que otra como cuando el meteorito se la pone a la tierra en elden ring pero que a la vez altera el mapa) para mi DA:O sigue siendo un juego de diseño de niveles
@@sircacu No sé, en ese punto creo que entraríamos en un debate sobre qué tan "abierto" puede o debe ser un juego de "mundo abierto". El criterio que tú propones es razonable pero, bajo ese criterio hay varios juegos de "mundo abierto" que no se podrían considerar así, como los ya mencionados Fallout 1 y 2. No sé, esto ya es más el gusto personal de cada uno pero personalmente creo que el hecho de poder recorrer la totalidad del mundo perjudica la experiencia si este no está bien diseñado, y diseñarlo bien es extremadamente difícil.
Red Dead Redemption 2 para mí es un ejemplo donde las misiones secundarias son más excitantes que las principales. Las misiones secundarias cuentan con formas diversas de abrirlas y no dan la sensación de linealidad. Sin embargo, las misiones principales, una vez entras dentro de ellas son lineales y hay que hacerlas de la forma que el videojuego quiere que las hagas (para que la historia tenga sentido). Para mí fue una gozada el alternar misiones secundarias donde te da la posibilidad de modificar el carácter del personaje hacia donde quieres encaminarlo, con las misiones principales que es lo que hace que avance la historia. Si solo haces las misiones principales sientes que no tienes el control y de que todo es lineal. SI solo haces las misiones secundarias la historia no avanza. Una mezcla juntandolo con de vez en cuando perderte por tu cuenta es como mejor funciona el juego. Por cierto, perdiéndome por mi cuenta es como conseguí capturar a uno de los mejores caballos del juego, mejoré mi reputación ayudando a gente en mi camino y fui cazando diferentes animales para tener pieles y mejorar mi ropa.
Arrancaste el video con el mejor videojuego que he jugado, gracias! Ningún otro juego me hizo lagrimear de alegría como the witcher cuando se abrazan ciri y geralt, y ningún otro juego me hizo llorar como the witcher cuando me enteré que ciri había muerto por mis "malas" decisiones... No sé cuál será tu opinión con respecto a dicho juego, pero personalmente jamás me cuadraría como "mucho, pero poco". Más bién lo opuesto. Excede en cada aspecto, desde el trasfondo con un lore que parece infinito, las múltiples repercusiones de la historia, un arco narrativo que posiblemente esté entre los mejores del género (el barón sangriento), la ambientación exquisita, la subtrama política, el sinfín de personajes carismáticos, los gráficos que a día de hoy todavía se ven bonitos, etc. Con respecto al mapa y las guías, desde hace tiempo tomé la decisión de cualquier juego mundo abierto que pruebe, desactivo toda la interfaz visible salvo el cursor y la barra de vida. Prueba a jugar the witcher así y luego me cuentas.
genial comentario, muy buena definición de lo que es tw3. realmente hay que entenderlo para apreciarlo, la profundidad dentro de cada misión y decisión es magistral, jugarlo en la última dificultad con el nivel elevado de los enemigos fructifica la experiencia. espero hayas leído los libros si realmente es tu videojuego favorito, si no lo hiciste, te invito a vivir una experiencia similar o mejor que dentro del propio videojuego, realmente es un universo de uno en un millón. un saludo.
No me gusta leer libros, intenté con el señor de los anillos y con juego de tronos pero no me enganché. Soy más de las películas, y sí, la serie de netflix del universo TW es lamentable@@Griffith.6
Con el tema de los viajes podrías haber metido al wow, tiene un buen sistema a mi parecer: -Tienen los portales que sirven para viajar instantaneamente entre reinos y planetas (claro añadiendo una pantalla de carga), la clase "mago" es capaz de convocar los mismos portales, con los cuales si vas en un equipo puedes hacer que se teletransporten contigo. Los cuales solo tienen un cooldown de un minuto. -Las piedras de hogar que son por así decirlo un respawn que puedes usar cada cierto tiempo, el cual si perteneces a un clan se acorta. -Las rutas de vuelo, que pagas cierta cantidad de oro variando por del lvl y la distancia que tienes entre el punto de vuelo destinado, los cuales son viajes automáticos, de los que no hay manera de skipear nada, y si asi lo deseas puedes pedir que te bajen en una ruta mas cercana durante el viaje, eso si el dinero que hayas pagado no se te será reembolsado nada. -Y claro lo más mítico del wow, las monturas, tanto terrestres como también voladoras. Claro para poder usar las voladoras y conseguir el mayor aumento de velocidad tienes que mejorar tu rango de equitación, el cual unicamente se puede subir pagando a un instructor de dicha profesión, de los cuales tendrás que ir subiendo de nivel tu personaje para poder desbloquear los rangos. Y hay una gran cantidad y variedad de monturas, desde alfombras mágicas hasta dragones chinos. Aunque en la practica todas hacen lo mismo, excepto alguna que otra... -También dependiendo que la facción que hayas elegido tendrás cierta manera de viajar gratis, con la horda son los zepelines mientras que con la alianza los barcos, y un tranvía subterráneo que solo sirve para ir por 2 capitales. Los zeplines de ogrimmar abarcan mucho ya que pueden cruzar contienentes y aterrizar en zonas alejadas del mar, por eso que la alianza tiene barcos y un tranvia, ya que no poseen esa ventaja aérea. - Luego hay cierto botes neutrales que pueden usar las 2 facciones, pero en el cual se puede hacer pvp... Asi que ya sabeis lo fastidioso que será pillar uno a veces. Edit. Aparte esta el tema de cuando mueres, en lugar de aparecer vivo en cierta zona del mapa, pues apareces en forma espiritual cerca de un santuario, cementerio... cosas del estilo, y tienes que volver a donde estaba tu cuerpo para poder revivir, si no quieres también tienes la opcion de revivir instantaneamente en el santuario, lo cual nos quitara cierto porcentaje en todo el equipamiento de llevemos puesto, y nos dara un debuff durante unos minutos. No tiene mucho que ver con los viajes, pero bueno lo dejo como un "extra". Me asombra la cantidad de texto que he logrado hacer.
El viaje rápido para mí nunca resultó un problema, lo uso cuando estoy corto de tiempo y quiero realizar un objetivo rápido en concreto. Ahora sí quiero estar de chill explorando, no lo uso, pero está interesante el planteamiento de que está opción sea más inmersiva, como el caso de Morrowing. Buen video, saludos. 👍🏻
Pues voy a discrepar en el tema de las misiones secundarias.... Yo soy de los que hago siempre que puedo las misiones secundarias y los motivos principales son dos: El primero es que suelen ser útiles para obtener armas o experiencia o poderes o items que posteriormente resultan útiles para las misiones principales y en segundo lugar porque suelen ser entretenidas y me permiten precisamente explorar y descubrir nuevos secretos del mundo donde transcurra ese videojuego.
Totalmente de acuerdo. Es cierto que muchas son de recadero o meter contenido porque si, pero hay otras que si no las haces te puedes perder lo que en verdad enriquece a el juego. Eso si, estoy muy de acuerdo con el video de que Elden Ring es un buen ejemplo de exploración satisfactoria.
Muy buen video!!! Creo que el mejor ejemplo de mundo abierto es Red Dead Redemption 2 , no me canso de decidir por donde ir y que cosa hacer en cada partida ( aunque es verdad que a veces uno va a cumplir una misón y en el camino aparecen tantas personas como en la vida real , pidiendote ayuda, persiguiendote o lo que sea y un poco distrae de lo que ibamos a hacer) sin dudas para mi es el juego más vivo y real de mundo abierto.
Me encantan tus videos, siempre me los pongo mientras juego a algún juego y es una experiencia muy gratificante. Estos videos dan muchas emociones y sentimientos. Nunca falta el comentario para sacarnos una risa. Terrible contenido master, seguí así. (Sé que es un poco tarde para decirlo pero mejor tarde que nunca)
Hay muchos mods para la obra de arte que es The Witcher 3, y uno de esos es poder quitar todo el HUD para hacerte sentir que estás ahí, es decir, sin ninguna «ayuda» en la pantalla, sólo vos y la fauna que te rodea, es increíble porque tenés que guiarte por tu cuenta siguiendo los caminos de tierra o adentrarte en los bosques.
Me encantan tus vídeos, te mereces millones de suscriptores,das unas explicaciones impresionantes y me gusta que siempre le agregas un poco de humor a tus videos,saludos❤
Tengo una teoría para éste video, ¿Saben que otro juego tiene una forma tan sexy que no te puedes permitir dejar de jugarlo?¿Saben que otro juego se usar PUENTES para jugar mejor?¿Saben en qué otro juego podrías simular un mini viajecito? Yendo por la noche a caballo hacia la costa, estando arriba de una canoa, sobre el mar haciendo una actividad... Mientras más grande es el mar, más peces, en el GTA San Andreas hay vida marítima, en éste juego también hay ciclo de día y noche, en una determinada zona puede haber mucha agua pero pocos peces, en Nueva York y en Londres hay muchos peces y pescadores, en el espacio no hay peces. ¿Saben que otro juego se parece a ese que tienes que estar relajada pescando con un amigo? En Cyberpunk no hay peces por la contaminación, en varios mapas de Fuel la atracción principal no era ir hacia el mar o ni siquiera había, en Moto Madness Cross la vaca y el caballo sabían tenían que ir hacia lagunas para tomar agua y seguir procreando. El problema de los desarrolladores es que no saben que peces vas a pescar primero, en Half Life 2 hay un mapa de agua, con peces, si se agota la barra de energía no puedes tirar de la caña tan fuerte, hablando de palos en el orto, ¿Saben que otro juego se puede jugar con un palo? Así es... Fishing Simulator.
Sin contar que en elden ring, por ejemplo para llegar a la meseta dorada tienes dos opciones: o haces dos misiones secundarias para conseguir las dos partes de la llave del ascensor, o te vas por un minidungeon y vences a un jefe. En este caso cae lo que dices de que las misiones secundarias te pueden ayudar a avanzar, y si las omites, explorando también lo puedes hacer. Y que el otro problema que tengo con las misiones secundarias, es que en muy pocos juegos aportan a historia o lore, simplemente son como capitulos de relleno. En juegos de la saga souls por ejemplo, te muestran más del mundo y te hace querer terminarlas solo para conocer más del Lore... cagada es cuando los personajes mueren y no enteras ya de nada xD
leer la trama en un item no cuenta,shadow of the colosus igual tenía objetos y cosas así,me acordé del mgsv que casi todo te enteras de la conversaciones de códec,en fin meter historia en un glosario no me parece la mejor idea,pero para complementar o conocer más sobre cosas que no pudieron ser explicadas está bien así como lo hace Assassins Creed,te mete información bastante detallada sobre personajes y lugares en un banco de datos que puedes abrir cuando se te dé la gana desde el menú de pausa
@@pablo7441 bueno es solo una opinión tu decide si ignorarla o hacerme caso,pero a lo que iba es que conocer algo a través de objeto y verlo por ti mismo son manera distintas de de sumergirte en la experiencia,creo que el gran problema que tengo con esto es más que nada es de donde proviene la información,en los objetos la información proviene de ningún sitio simplemente está ahí para que lo leas,hubiese estado más guay que pusieran a un npc que te identifique el objeto y te valla contando un poco de información acerca de los ítems.
Hay otra forma de llegar a la meseta dorada, en raya lucaria hay una virgen que si te atrapa te hace tp a una zona única de la mansión del volcán. Matas otras dos vírgenes y sales a la meseta, no necesitas ir a la dungeon o tener los dos pedazos de la llave.
Si es verdad que cuando jugué FUEL de chico, era toda una experiencia. 144.000 km reales de mapa! Una locura! El tema aburrió pronto cuando era el mismo mapa genérico mires por donde mires. Eran rutas eternas de lo mismo, para luego cambiar de bioma a los 10.000 km.
Para mi uno de los juegos que me dan ganas de hacer secundarias para mejorar mi experiencia es Days Gone, hordas super divertidas que te sirven para tener mas "confianza" en los campamentos para comprar más cosas, nidos que al limpiarlos te facilita el camino para las misiones principales, puestos de Nero que al habilitarlos te dan un punto de guardado y mejora (que debes elegir entre resistencia, salud o concentración), tambien otrad secundarias que te muestran el pasado del protagonista y asi, por mas malas criticas que recibio me parece un juego genial de mundo abierto
@Cinematix te felicito por lo Interesante del tema de tu vídeo. porque si lo analizamos no tiene tiempo de caducidad. De veras te felicito. Es decir, veo que tiene 1 año de haberse montado, pero pareciera que lo hubieses subido ayer. La reflexión sobre la jugabilidad y la UX se impone por encima de lo complejo y rico que sean las gráficas, e incluso lo profundo que pueda ser la historia del juego. Yo he jugado muchos títulos en tantos años, e increiblemente he regresado a títulos cómo Lineage2 o simuladores cómo F16 Falcon4, donde la jugabilidad está por encima de la gráfica.
El primer juego de mundo abierto que jugué fue el zelda botw y me voló la cabeza, no había jugado casi nada desde el game cube y ver que podían existir territorios tan extensos y llenos de cosas que explorar me impresiono demasiado.
Siempre que he jugado juegos de mundo abierto, siento que nunca puede disfrutarlo, por múltiples razones, tiempo, otros juegos, tareas, trabajo, me guío en ir hacia lo puntual del juego por que igual que a muchos me afecta estar jugando más de 3 horas.
También me pasa, llegar a la adultez y adquirir mas responsabilidades hace q uno termine simplemente haciendo las misiones principales para terminar el juego y ya. Recuerdo haberme ido a trabajar sin dormir por quedarme viciando con el Assassins Creed Odyssey y sus misiones secundarias.
chabon, ni siquiera juego a video juegos casí pero tu forma de relatar es tan buena y entretenida que me veo todos tus videos. o me los pongo de fondo mientras teletrabajo. Sos un crack!
Un gran juego, que no posee mundo abierto, pero se siente así, es Dysco Elysium, una aventura narrativa en la que cada paso que das tenés una insólita cantidad de ramificaciones, haciendo que, lo que poco que parece, sea un montón, o como dijo el chico del video, "densidad", les recomiendo que lo vayan a pispear
Creo que Red Dead Redemption 2 es el mundo abierto más completo entre exploración, misiones secundarias e inmersión que existe. Muy buenos videos :) me suscribo para esperar más como estos, ojalá todos los juegos tengan al verdulero con sus remolachas.
pensé que hablarías de Spiderman de PS4 (también vale para el de Miles) ya que nunca te cansas de ir por el mundo por lo divertido que es balancearte, y si usas el viaje rápido hay una cinemática que cambia dependiendo del punto de la historia en la que estés
Hermano los SpiderMan es una cosa ADICTIVA.. jajaja! Yo que para colmo soy Fan de Spider-Man, te juro que si no lo fuera, se me hacía adictivo igual, casi todos los días prendo el Play en algún momento solo para balancearme un rato y cambiar de traje mientras tanto..
@@srzero4601 no calificaría tanto como mundo abierto en si, pero si no sos fan de la araña dudo que te guste el juego realmente como alguien que si lo es, la importancia de darle personalidad a los personajes, detalles de comics, detalles de los trajes, la musica perfecta, y que absolutamente todo el juego sea Spider-Man al 100%, en cada detalle, le suma mil puntos. Por que la idea es hacer eso, un juego de SPIDER-MAN.. no un "mundo abierto" y nada mas.
Pues precisamente me han dicho que las secundarias de The Witcher 3 tienen historias muy buenas, practicamente al mismo nivel que la historia principal, Fallout New Vegas tambien tiene misiones secundarias que realmente merecen mucho la pena por la enorme variedad que aporta, ademas tampoco tienen una mala historia
En The Witcher 3 te la pasas explorando y el mundo abierto es maravilloso. Definitivamente fue la inspiración de muchos otros video juegos (Incluso el RDR2). No sé cómo lo habrá jugado este muchacho 🤷🏻♂️
@@gabi_quintana Hombre, el lo dice en el video, pasa de misiones secundarias y en cierto modo entiendo porque lo hace, pero al hacer eso se ha perdido historias muy buenas que se dan en el caso de The Witcher 3, deberia de volver a jugarlo teniendo en cuenta las misiones secundarias
Fallout 4 es un gran ejemplo de ''tengo algo muy importante que hacer (rescatar a mi hijo) pero me pierdo en el mundo a base de las miles de secundarias que hay'' , es mi juego favorito, pero es cierto que hay veces que me siento muy abrumado por la cantidad de misiones que hay para hacer y si lo pienso bien, no necesito casi ninguna para completar mi objetivo principal. Y digo casi porque a lo mejor dependiendo de tu build, hay secundarias que te ofrecen realmente un arma por ej que va acorde a tu estilo de juego y eso ayuda muchísimo. Gran video bro, saludos.
en la saga de juegos STALKER para viajar rapido te tenes que cruzar a algun grupo de stalkers que lleven a un guia, el guia te lleva a algunas partes del mapa a cambio de bastantes "rublos" que son la mone del juego, mientras mas lejos quieras ir mas caro sale, y si queres alternar entre ciudades tenes que ira visitar a unos guias especiales que estan en algunas bases del juego y te llevan a cambio de mucha mas plata
Me gusta mucho el mundo abierto del Elden Ring, literalmente podés irte a explorar a donde se te de la gana. Si vas por un camino y te frena un jefe que te tiene de hijo, te vas a otro lado, buscas otra experiencia, en el camino te haces más fuerte, mejoras jugando contra otros enemigos de tu nivel y volves épicamente a hacerle la revancha al jefe que no te dejaba avanzar. PD: subite el aguante, que tu personaje va con carga pesada xd
Dos de los mundos abiertos q mas me gustó recorrer (además de los GTA, solo para boludear) fue el de Fallout 3 y New Vegas. Por el contrario, en uno de mis juegos favoritos q es el Stalker Shadowblabla... el tema de la limitación de peso, hace q se te pierdan las ganas de recorrer el mapa, o incluso hacer misiones secundarias, o peor, siquiera volver a buscar una recompensa, ya q carece completamente de la mecánica de viajes rápidos. Por cierto, "Morrowind" no se pronuncia "morrowaind" es directamente "morrowind", y la I, suena ligeramente como una E. Saludos.
Ojalá tus palabras lleguen a los oídos adecuados. Hace ya unos años que me pasé a la VR en exclusiva, pero sigo pensando lo mismo que tu y, a un nivel aún en sus comienzos, valoro mucho más la relativa libertad de TWD S&S que un juego técnicamente superior como Alyx. Lo estás haciendo muy bien y lo mejor, mejorando en cada vídeo. Sigue así 😉
Para mí, fallout 1 y 2 son el ejemplo de como hacer un buen mundo abierto, la misión principal el simple, encontrar un chip de agua en el primero y un geck en el segundo, pero eso es todo lo que sabes, no hay un indicador y para conseguir tu objetivo debes de preguntar a las personas, hacer trabajos para ellos y así ganarte su confianza, amenazarlos, robarles o directamente matar a todos, tu decides que hacer, dependiendo de tus acciones, la vestimenta, las misiones secundarias que haces, las facciones que apoyes e incluso los compañeros que tengas, será la manera en como las personas te traten, algunos te pueden atacar directamente, otros se niegan a hablar con tu personaje, puedes recibir un mejor trato, etc. Si sabes a dónde ir y con que personas hablar, puedes terminar fallout 1 en unos 7 minutos y el 2 en una media hora, pero claro, la magia es jugar e invertir las 500 horas que te piden hasta llegar al objetivo.
Disfruten chicos disfruten si colocan un juego sin viaje rápido, sin Misiones secundarias de mundo abierto para que puedes tener la urgencia de la misión principal, te llenan el mapa de contenido de cosas que no vas a poder disfrutar porque tienes que ir a salvar a tu tía, hacen que tengas que ir solo del punto A al B y de paso te toque gastar dinero.... Seguramente más de uno va a estallar y si aparte de eso se empeñan en hacer juegos con 1 sola misión y tu veras como la cumples (estilo zelda Bow) en un principio suena bien pero luego van a empezar a decir que no hay diálogos que la historia es simple no hay giros de trama.... Definitivamente nunca están conformes y por esa inconformidad es que pasan cosas como.... AC es lo mismo siempre y cuando lo cambian queremos los mismos de antes osea la mecánica de siempre
Siempre me divierto muchísimo mas con los juegos lineales. El 90% de juegos mundo abierto están vacíos o tienen misiones súper repetitivas y engorrosas, sobre todo los de Ubisoft, me pasé la campaña de AC Valhalla y vaya que detesté lo demás. Hasta ahora los unicos dos juegos mundo abierto que me atraparon fue witcher 3 y Breath of the wild y vamos que ambos pecan de lo mismo pero al menos el ultimo incita a una exploración mas natural.
El tema con el mundo abierto es que es difícil complacer a todos. Eso si, hay ciertas normas que hacen que un juego sea mejor. The Witcher 3 por ej. tiene varias misiones cortas que no aparecen en el menú como parte de un contrato. Solo aparecen cuando estás recorriendo sin una ruta establecida. También hay misiones que te aparecen cuando vas fuera de tiempo, es decir, si tienes que ir a x lugar como parte de una misión, te saldrá cierta característica. Pero si vas al mismo lugar pero mucho antes, la circunstancia cambia bastante. Eso es algo bueno, porque te estimula a rejugar.
A mi me perturba que existan demasiadas secundarias, me abruman y me da tremenda paja terminarlo, prefiero mil veces una buena historia principal y un par de misiones secundarias que si valgan la pena, y no miles con cero aporte o repetitivas y vacias.
Mmmmmm personalmente me gusto mas RD2 que Elden ring, en elden ring hubo un punto en el que no me importaba nada si seguir matando boss o dejar de jugar ya que podia hacer lo que quisiera cuando quisiera y debido a esto me puse tan fuerte que fui matando boss a boss como papel, sobre la historia de elden ring, no estoy ni enterado, no me atrapo como en otros juegos souls y sobre RD2 hubo un punto en el que iba a hacer una mision principal y ayude a un tipo me alejo mucho de la mision luego de la nada salieron bandidos y los persegui y me aleje mas, llegue donde una mision secundaria y me olvide de la principal por horas xd mientras tanto recorri zonas y mapas de una manera muy amena, por ahora mi ideal de juegos abiertos es RD2, me gustaria un mundo abierto como elden ring pero que no sea Souls.
El #2 de los recorridos largos, me recuerda a WOW en niveles bajos no tienes exp para montar a acaballo (las monturas) y si o si debes desplazarte a pie, pagar transporte barcos o cosas así. Una vez tienes exp para el caballo este tiene dos niveles de velocidad por que siempre habrá un método más rápido de desplazarte a medida que subes de nivel. Como las monturas voladoras (dragones o glifos ) es mi juego de mundo abierto favorito y apoyo lo que dices es complejo, pero uno quiere explorar y divertirse en el camino
Lo otro es que aparecen portales mágicos para desplazarse rápido, pero estos no están en todas partes, solo en ciudades capitales por decirlo así, siempre tendrás que caminar, volar es genial!
El red dead redemption lo hace increíble con su mundo, cuando van a caballo por ahí te encuentras con algo con que interactuar o hacer inclusive salvar a alguien que después te lo encuentras y puedes interactuar
Muy buen video! Me recordaste al juego crysis uno y en su mundo podias agarrar y destruir de todo y podias asta arrojarle una tortuga al enemigo jajaja y la excusa para que no salgas del camino lineal era en un bosque que al entrar para rodear un peligro recibias un disparo de un franco tirador que jamás verias! Obligándole a transitar el camino y enfrentarte si o si jajaja. Me pareció una forma inteligente de obligarte a combatir ! jajaja
comprendo totalmente lo que dices, me paso con ghost of tsushima el mundo era tan hermoso que no me daban ganas de avanzar en las misiones principales, si no que me pasaba las horas en desbloquear todo lo que había en el mapa antes de avanzar
Sabes que en kingdom come deliverance te mejoran el tema del viaje rapido poniendote eventos en el transcurso del viaje. Si te aparece alguna eventualidad podes elegir seguir o quedarte. En el caso de eventos hostiles, tenes un bajo porcentaje de exito de huida. Me re gusto esa mecanica por que te re hace llevadero el juego pero no te perdes la experiencia de parar en ciertos lugares.
Dishonored, cumple con la característica de poder hacer lo mismo de diferentes maneras, y el wow también ofrece un viaje rápido que ningún juego a logrado tener... te los recomiendo, solo para enriquecer mas tus conceptos de videojuegos, esta bueno el video.
Bro tus vídeos son muy entretenidos y solo llevo como 4 o 5 dias viendo videos tullos sueltos pero me molan la verdad un saludo desde gran Canaria y sigue así
En Red Redeption II hay una libetad increible a tal punto de desactivar todos las gráficas y orientar según la posición de las estrellas. Hice el desafío de supervivencia que propuso un jugador en twitter y fue geniall. Sin caballo, sin armas de fuego, sin ropa (solo pantalón y un arco con 10 flechas) sobrevivir de una punta del mapa a otro, solo con lo que te encuentres. Es excelente poder hacer ese tipo de actividades sin que te joda, o que algún personaje secundario te moleste para que vuelvas a la lìnea narrativa. Ni hablar de las mil y un cosas que tiene el juego para descubrir y para hacer.. (sigo sin poder llegar a tener el honor al máximo y sostenerlo al menos dos días). Igual todo el video para decir que le encanta Elden Ring.
Red dead redemption es todo lo que está bien en un mundo abierto.... Acá las misiónes secundarias velen la pena ya que su contenido es dentro de todo profundo... El mundo abierto está completamente vivo desde como reacciona tu personaje a como reacciona el resto del mundo abierto... Sus gráficos también hacen que solo lo disfrutes por eso.. contemplarlo... Rockstar nunca podrá superar esto creo yo.
Rockstar puede superarse a si misma, otros desarrolladores no creo que puedan superar a Rockstar.
El unico problema es la poca libertad que te dan en las misiones. Me vas a decir que por querer entrar por una ventana en una mision de sigilo en vez de la puerta principal falle la mision ctm?!
(Por cierto la mision de los secuestradores de jack es la mejor)
Menos las misiones principales, es una bosta lo lineales que son en lo jugable
el problema con RDR 2; así como de la saga GTA; es que fuera de la campaña, el contenido ofrecido carece de un sentido para ponerse manos a la obra con este mas allá del simple hecho de hacerlo porque esta ahí (siguen en las viejas formulas nada mas que actualizadas en mecánicas), no hay un desafío con el cual tengas que "trabajar" para alcanzar esta meta, no te permite hacer cambios significativos en el mapa, y respecto a la profundidad, es poca, por lo tanto las recompensas por realizar estas misiones es poca y muy subjetiva. Se pudo haber explotado mucho mas el RDR 2, por ejemplo: 1-poder hacer cambios grandes en el campamento por los cuales esforzarse uno, y reclutar gente, y no quedarse en mejoras bien simples, 2-tener luchas de pandillas con los cuales poder hacer incursiones junto a compañeros en otros campamentos (mas grandes estos que tan solo un par de carpas), donde poder implementar algunas distintas maneras en como proceder, y así abriendo territorio nuevo para la banda con importantes recompensas, y un montón de cosas mas, dándole incentivos de verdadero valor al jugador. Espero que el GTA 6 no sea terminar la campaña e irte al online o a otro juego por favor.
A mí no me gusta tanto porque está todo súper scripteado y limitado en el mapa. Y ni hablar de las misiones lineales de la historia. Prefiero breath of the wild, juego en el que podes interactuar realmente con el mundo y tenés libertad total para hacer lo que se te cante
Que buen sentido del humor tiene este chico.
Que agradable sujeto.
@ yo?
@@unchico4515 Chi uwu
@ mucha gracias Pablo Pérez, usted tambien es muy agradable
@ Como esta tu ojo?
En Horizon Zero Dawn si haces las secundarias más importantes los compañeros que ayudaste en esas secundarias se unen a ayudarte en la batalla final y tienen más diálogos con Aloy. De hecho hay un trofeo relacionado que se llama Todos tus aliados se unieron o algo así.
Horizon es el mundo abierto que más me gustaron sus segundarías porque tiene su trama y el fordibent west no se queda atrás
@@Xhagar21 á1q⁴x
@@Xhagar21 muy cierto en forbidden west las secundarias estan mucho mejor. Y te dan armas y otras recompensas que solo se obtienen la hacer la misión.
Que dices si el mapa de forbidden west esta más muerto que al saber esta re vacío
@@luisrosales3504 se vuelve vacío si completas todo en el postgame. Pero durante el juego te encuentras npcs con secundarias en cada esquina del mapa (todos con cinemáticas increíbles y prácticamente todos con historias interesantes). tienes diferentes cosas por hacer como reliquias en edificios abandonados, sitios de maquinas variados para seguir cazando, calderos, pozos de lucha, campamentos de bandidos, terrenos de caza, etc.
La verdad me e enamorado de red dead redemption 2, y me encanta su mundo abierto, aveces explorando por ahí puedes encontrarte varias cosas raras o pocos comunes q pueden pasar en el juego, en mi humilde opinión seria uno de los mejores juegos de mundo abierto
En Red dead Redention 2 me perdía horas solo cazando animales legendarios, buscando tesoros y descubriendo misterios interesantes, de verdad ningún juego me ha hecho sentir lo que Red dead redemption 2 es un juegazo increíble su mundo está muy vivo, perderse en las montañas es muy inmersivo y te hace sentir que de verdad estas en su enorme mundo
Una pregunta, pienso conseguirme rdr2, pero es necesario jugar el primero?
@@vin_rouge180 no es tan necesario pero si juegas RDR1 le agarras cariño a al personaje principal, John (que por cierto, en RDR2 él no es el protagonista).
Si juegas primero el RDR1 podrás reconocer a varios personajes en el 2, toma en cuenta que el segundo juego es una precuela del primero.
@@vin_rouge180 No. No es necesario para nada. Aunque lo más probable es que si después quieres jugar al 1, encontrarás quizás un gran retroceso en este mismo
Hace como 10 meses que terminé RDRW y aún pongo el juego solo para cabalgar por ahí. Me relaja tanto, a veces me encuentro alguna misión secundaria que no sabía de su existencia o algún evento del mundo. Para mi es un juego perfecto.
@@vin_rouge180 no es tan necesario, pero como alguien que jugó primero el 2 y luego el 1, te recomiendo empezar con el primero, pues gráficamente la diferencia entre ellos es abismal y podrías perder interés en el primero, te ayuda a entender mejor la historia y ya.
Para mi lo mejor de los juegos de mundos abierto es que normalmente puedes 'perder el tiempo' jugando sin avanzar en la historia, pero pasando un buen rato, como las carreras de chocobos del final fantasy o los juegos de cartas en muchos juegos
Que acierto las carreras de chocobos de FF, si habre pasado buenos ratos en mi juventud haciendo carreritas jaja
Extrañaba tus vídeos, eran 2 semanas de sufrimiento sin tus videos
Red dead redemption 2 tiene un lugar en mi corazón, amé ese juego pero en ocasiones cuando me trasladaba de un pueblo a otro me dormía o empezaba a cabecear jaja que si que tiene muchos eventos aleatorios en el camino que hace que el juego esté más vivo pero la distancia de ir un punto a otro era un poco tedioso y más en el online
Había maneras de “viaje rápido” presionando el botón de correr y activar el modo cinemático Arthur se desplazaba solo hacia su destino sin tener que presionar botones.
@@mariogpx2990 si lo sé como cuando haces la última cabalgada y se activa el modo cinemático y solita arthur va cabalgando pero aún así
También en el campamento se puede comprar un mapa para viajes rapidos
@@manueltorres8495 pero muy pocas veces use el viaje rápido en verdad disfrutaba los paisajes del juego , si usas el viaje rápido pierdes muchos detalles y misiones secundarias
Pleb
QUE ESTARAN HACIENDO ESAS PERSONA... *le lanza una mologoto*😂😂😂🐧🧡
Mologoto...
Porque el emoji de pingüino 😂
Eran los del Klub de Komedia y Kanto?
@@jrex1960 pingüino multi-tarea 🐧🧡
@@nedersernagonzalez5123 see xd
Para mi el mayor problema es el tiempo necesario para jugar un juego tan denso. Una persona que tiene trabajo o está ocupado con estudios o similar... simplemente no puede disfrutar esos juegos, es imposible. Los juegos de mundo abierto solo son para personas con pocas responsabilidades y mucho tiempo libre.
Recuerdo el primer juego de mundo abierto que jugue. Shadow of the Colossus. Si bien no era un mundo cargado de cosas interesantes, era solo campo o cuevas, lo que lo hacia interesante era saber que en algun momento del trayecto, podia llegar a aparecer algun Coloso. Si bien tenías la espada que hacía de brújula, a veces simplemente galopabas con el caballo e intentabas toparte con algun Coloso "por casualidad". Hay algo en ese juego que lo hace interesante, y creo que tiene que ver con la historia. Voy a buscar si tenes algun video de ese juego, y si no, lo dejo como sugerencia para que hagas uno. Saludos!
Te volviste de mis canales favoritos, adoro esto
Cuando hablaste del viaje rapido me vino a la mente un video que hablaba de eso y ponia tambien a Morrowind como el sistema mas immersivo de viaje rapido, cosa que me recordo al sistema de metro que tiene el gta IV donde es el unico modo de poder hacer viaje rapido pero tienes que saberte las estaciones, lo cual se dificulta porque casi nunca se usa mas que en dos misiones.
¿Nunca usaste los taxis en GTA IV? XD
@@-L1ch- Yo nunca use el metro, total tenis taxi gratis con Román jajaja
@@Rodrigo-zz7zj Los taxis comunes son igual viajes rápidos.
@@-L1ch- si pero cuestan dinero
Empezaste a hablar de Elden Ring y eso que dices es lo mismo que pasa en Zelda BOTW. Me alegro de que haya cogido esa inspiración y así siga evolucionando la industria
Eso mismo pensé. Y eso que no he jugado Elden. Creo que él no se ha sumergido mucho en el mundo de BOTW, porque la diferencia de Zelda vs los otros juegos que menciona. Es que Zelda tiene una historia y un desarrollo argumental potente parecido al de un libro, que da hasta para hablar de teorías de las distintas tribus, lineas temporales, etc. a mi por lo menos BOTW me sumerge tanto que me dan ganas de caminar solo para farmear. Y sobre todo algunas de las misiones secundarias y las principales, dependen de otras para que puedan habilitarse. Lo que le podría castigar un poco a BoTw es que las aldeas en donde te sientes seguro y es donde el juego se siente más vivo, carecen de mucha extensión en el mapa.
Elden Ring sobrevalorado, otra copia de Dark Souls.
@@skywalker2230 Si dices eso es por que no haz jugado lo suficiente a Elden Ring
@@skywalker2230 x2 siempre dicen que los souls son diferentes y lo único que cambia son 2 técnicas y la ubicación de los botones. "Juego completamente irreconocible" xd (lo digo como alguien que jugó dark souls 1, Bloodborne y Elden Ring)
@@angelsosa570 y bueno para que cambiar lo bien hecho,aparte de ser de la misma franquicia es un poco tonto decir que deben innovar en cada entrega aparte del cambio de mapa,enemigos, conexión de zonas,bosses,armas,hechizos,gráficos y soundtrack en mí opinión y objetivamente todos son unas obras maestras(el dark souls 2 nosé pero si llega a juegazo)
Esperaba que hablaras de Kingdom Come Deliverance donde es un mundo abierto bien aprovechado, combinado con técnicas de supervivencia, las decisiones importan para la trama, incluso si tienes una misión secundaria y tienes que estar ahí a la medianoche, si no llegas pierdes la misión y ya no hay nada qué hacer.
Y en la dificultad máxima ya no te aparece la brújula, no tienes mapa y el viaje rápido no existe.
Si no lo has jugado, te lo recomiendo ampliamente. Y si ya lo jugaste qué pena que no lo hayas mencionado.
Completamente de acuerdo!
Amigo
Sin dudas uno de los mejores comentarios que pude leer en mi vida
Curioso porque me lo ando pasando y eso mismo es lo que pienso del juego. Es un mundo abierto muy bien hecho y lo es aun mas cuando viene de un estudio que no es ni rockstar ni otro gigante de la industria. De hecho muchos dicen que es un AA pero esta tan bien hecho que parece un AAA.
@@antoniojuarez3064 que es AA y AAA?
@@vin_rouge180 AA es un juego creado por un estudio mediano y tiene poco presupuesto, mientras que AAA es uno que tiene un estudio grande y posee mucho recursos monetarios.
Las categorias serian asi: Indie, AA y AAA.
Indie seria un juego que es creado por pocas personas y poco dinero.
Buenisimo el video pa,despues lo veo
ruso
Me parece tan raro que en estos tiempos los juegos de mundo abierto se hayan vuelto tan llamativos... es simplemente sorprendente y complicado a la vez
Cuando jugue el Red2, de tanto jugarlo en la historia, llegue a pensar que el juego tenía vida propia, porque todo reaccionaba a lo uno hacía, esta super bien hecho el juego!
Lamentablemente un juego como red dead 2 es uno cada 10 años
@@F2007-o8n Nada que lamentar, eso lo hace mas especial
The witcher 3 tiene misiones secundarias bastante largas que amplian parte de la historia principal. El problema es que mientras colgas un mes con el baron sanguinario te olvidas que estabas buscando a ciri y todo ese tiempo que paso no influye en nada al desarrollo de la historia y se pierde esa cuestion de urgencia en la busqueda
ruclips.net/video/xY8GDxqwcow/видео.html ...hace 7 años
ah no era este. ruclips.net/video/EWjrvr1DWgo/видео.html
Cual urgencia, Geralt estuvo varios años buscando a Ciri sin dejar de atender los asuntos que se le presenten en el camino. Mientras la buscaba de niña fue igual, por muy desesperado que estaba entendio que no la iba a alcanzar nunca corriendo en linea recta.
@@LINK1V4N No se tambien si era este juego u otro pero recuerdo que tampoco era tanta la urgencia porque sabia que Ciri sabia defenderse.
A mi eso del sentido de urgencia me parece irrelevante. Me gusta que un juego tenga una historia bien contada, pero al mismo tiempo no quiero sentirme como si fuera al trabajo. Levantarme a tal hora, ir por la misma ruta, hacer las tareas mirando el reloj y tratar de ser "eficiente". Quiero poder decidir si hacer misiones principales y luego secundarias o simplemente pasarme horas buscando tesoros para mejorar mis equipos...
1:58
Cinematix: Qué estarán haciendo esas personas? *Procede a dinamitarlos*
Estoy desarrollando un juego de mundo abierto y me has ayudado mucho con tus vídeos, grande cinemax
Pasa demo
@@user-mz1vi4dt2v amigo no puedo, pero si puedo decirte de que trata
@@dustyrost892 pasa name xd
@@gerardmesi wake Up.
@@dustyrost892 pues de que trata Jajaja ❤
He jugado Fuel, y la primera vez después de la primera carrera me recorrí el mapa y me topé con un paisaje que me voló la cabeza, [soy fan de los paisajes naturales] y eso fue lo primero que disfruté del juego y que me invitó a seguir recorriendolo [Saqué un montón de capturas para fondo de pantalla... gracias a ello descubrí que hay tachos esparcidos por el terreno que te dan créditos para comprar mas vehículos... y también descubrí que hay vehículos ocultos que se desbloquean recorriendo el terreno, interesante si, pero la novedad son solo esas dos cosas que puedes encontrar, y lo triste es que es mucho muchísimo lo que hay que recorrer para encontrarlos, y apoyo lo que dices, "lo hace aburrido". Ahora bien, no es eso lo que me invitó a querer adquirir el juego, fueron los anuncios que proponían un mundo apocalíptico, lleno de accidentes meteorológicos que me hacían entender que poseía carreras frenéticas y llenas de acción [Vengo del FlatOut] ¿que el juego tiene carreras así? si, las tiene, pero como me enfurece, son escasas, menos de la mitad, me atrevería a decir Casi nulas carreras con situaciones meteorológicas extremas.
La de horas que le eché a Fuel. Le tengo mucho cariño y desde hace años me llamaba la atención probarlo. No es un juego perfecto por motivos que conocemos. No tiene casi historia alguna, el manejo de vehículos es mejorable y la progresión es pesada y saturada. Pero en cuanto a diseño de paisajes, a pesar de tener elementos decorativos repetitivos (molinos de viento, ranchos, carteles, coches abandonados, etc...) es un juego que tiene lugar especial en mi corazón. Porque me he tirado horas y horas conduciendo por carreteras para querer ver un sitio lejano, luego ir a otro y demas. Lo hacía para satisfacer mi curiosidad por el entorno, a pesar de que en cuanto a actividades está vacío. Fuel pudo ser mucho mas de lo que es.
Muy buen video, me gustó, pero me gustaría aportar algo acerca de Horizon... Ya que, aunque no es de mis juegos favoritos, me gustó el hecho de que al realizar las misiones secundarias ibas a hacer algunas amistades e ibas a conocer personas que, si las ayudabas, ellas iban a estar allí contigo en el final del juego, hasta podías encontralos y hablar con ellos y te recordarían por todo lo que habían tenido que pasar.
02:06 lo del caballo me pillo desprevenido y escupi el café de la risa jajajaa
A todo esto, las remolachas te las quedaste?, Capaz te sirve para el próximo secuestro de un familiar.
Fuera de joda, mí juego favorito es Half-Life y el mismo mundo te dan a entender que con lógica podes progresar en el (asta que te mate un zancudo por vigésima ves y recurrimos a sv_cheats 1) y es algo que muchos juegos de mundo abierto deberían de tomar prestado.
Un abrazo enorme Santi y que tengas un lindo fin de semana largo 🧡🧡
Half-Life un juego que te hace volver a jugar una y otra vez, que belleza.
espero con ansias que prendas en twitch asi nos contas lo mucho que sabes de videojuegos y programación. Muy buena manera de explicar las cosas tambien, amo tus videos
7:31 Aquí me gustaría mencionar el ejemplo de Dragon Age: Origins, que es de mis juegos de mundo abierto favoritos y personalmente me parece el que mejor "viaje rápido" tiene.
En ese juego los escenarios a recorrer son simplemente las ubicaciones importantes, y cuanto más avanzas en la historia más se van desbloqueando, lo que ahorra el tener que recorrer un mapa enorme pero vacío. Al mismo tiempo, el sistema de viaje rápido funciona como un mapa y cuando te quieres mover de un sitio a otro se va marcando el mundo con gotitas de sangre para representar el recorrido, y en medio de ese recorrido pueden ocurrir eventos aleatorios, con más probabilidad cuanto más lejos viajes, haciendo que todavía ocurran cosas interesantes incluso durante el viaje rápido.
Además en ocasiones hay que usarlo con inteligencia ya que consume tiempo, por ejemplo, en una de las misiones debes ir a una ciudad, y si en vez de eso decides ponerte a recorrer el resto del mundo, cuando decidas ir ahí la ciudad habrá sido conquistada.
Otro ejemplo parecido son los primeros 2 juegos de Fallout, que también implementan ese sistema de viaje rápido centrado en los lugares importantes y donde todo lo demás se recorre en pocos segundos por medio de un mapa.
En lo personal me parece la mejor manera de implementar un viaje rápido ya que queda bien integrado en el juego, no te quita la sensación de distancia, y a la vez te libra de la molestia y decepción de explorar un mapa grande y encontrarte con que simplemente no hay nada interesante y estuviste todo el rato dando vueltas para nada.
bueno pero eso es lo qu ehace que el DA:O no se a un mundo abierto. La idea del mundo abierto es que no estes limitado por la historia sino que puedas avanzar libremente por el mapa sin tener trabas (salvo alguna que otra como cuando el meteorito se la pone a la tierra en elden ring pero que a la vez altera el mapa) para mi DA:O sigue siendo un juego de diseño de niveles
@@sircacu No sé, en ese punto creo que entraríamos en un debate sobre qué tan "abierto" puede o debe ser un juego de "mundo abierto".
El criterio que tú propones es razonable pero, bajo ese criterio hay varios juegos de "mundo abierto" que no se podrían considerar así, como los ya mencionados Fallout 1 y 2.
No sé, esto ya es más el gusto personal de cada uno pero personalmente creo que el hecho de poder recorrer la totalidad del mundo perjudica la experiencia si este no está bien diseñado, y diseñarlo bien es extremadamente difícil.
Red Dead Redemption 2 para mí es un ejemplo donde las misiones secundarias son más excitantes que las principales. Las misiones secundarias cuentan con formas diversas de abrirlas y no dan la sensación de linealidad. Sin embargo, las misiones principales, una vez entras dentro de ellas son lineales y hay que hacerlas de la forma que el videojuego quiere que las hagas (para que la historia tenga sentido).
Para mí fue una gozada el alternar misiones secundarias donde te da la posibilidad de modificar el carácter del personaje hacia donde quieres encaminarlo, con las misiones principales que es lo que hace que avance la historia.
Si solo haces las misiones principales sientes que no tienes el control y de que todo es lineal. SI solo haces las misiones secundarias la historia no avanza. Una mezcla juntandolo con de vez en cuando perderte por tu cuenta es como mejor funciona el juego.
Por cierto, perdiéndome por mi cuenta es como conseguí capturar a uno de los mejores caballos del juego, mejoré mi reputación ayudando a gente en mi camino y fui cazando diferentes animales para tener pieles y mejorar mi ropa.
Arrancaste el video con el mejor videojuego que he jugado, gracias!
Ningún otro juego me hizo lagrimear de alegría como the witcher cuando se abrazan ciri y geralt, y ningún otro juego me hizo llorar como the witcher cuando me enteré que ciri había muerto por mis "malas" decisiones...
No sé cuál será tu opinión con respecto a dicho juego, pero personalmente jamás me cuadraría como "mucho, pero poco". Más bién lo opuesto. Excede en cada aspecto, desde el trasfondo con un lore que parece infinito, las múltiples repercusiones de la historia, un arco narrativo que posiblemente esté entre los mejores del género (el barón sangriento), la ambientación exquisita, la subtrama política, el sinfín de personajes carismáticos, los gráficos que a día de hoy todavía se ven bonitos, etc.
Con respecto al mapa y las guías, desde hace tiempo tomé la decisión de cualquier juego mundo abierto que pruebe, desactivo toda la interfaz visible salvo el cursor y la barra de vida. Prueba a jugar the witcher así y luego me cuentas.
genial comentario, muy buena definición de lo que es tw3. realmente hay que entenderlo para apreciarlo, la profundidad dentro de cada misión y decisión es magistral, jugarlo en la última dificultad con el nivel elevado de los enemigos fructifica la experiencia. espero hayas leído los libros si realmente es tu videojuego favorito, si no lo hiciste, te invito a vivir una experiencia similar o mejor que dentro del propio videojuego, realmente es un universo de uno en un millón. un saludo.
No me gusta leer libros, intenté con el señor de los anillos y con juego de tronos pero no me enganché. Soy más de las películas, y sí, la serie de netflix del universo TW es lamentable@@Griffith.6
Con el tema de los viajes podrías haber metido al wow, tiene un buen sistema a mi parecer:
-Tienen los portales que sirven para viajar instantaneamente entre reinos y planetas (claro añadiendo una pantalla de carga), la clase "mago" es capaz de convocar los mismos portales, con los cuales si vas en un equipo puedes hacer que se teletransporten contigo. Los cuales solo tienen un cooldown de un minuto.
-Las piedras de hogar que son por así decirlo un respawn que puedes usar cada cierto tiempo, el cual si perteneces a un clan se acorta.
-Las rutas de vuelo, que pagas cierta cantidad de oro variando por del lvl y la distancia que tienes entre el punto de vuelo destinado, los cuales son viajes automáticos, de los que no hay manera de skipear nada, y si asi lo deseas puedes pedir que te bajen en una ruta mas cercana durante el viaje, eso si el dinero que hayas pagado no se te será reembolsado nada.
-Y claro lo más mítico del wow, las monturas, tanto terrestres como también voladoras. Claro para poder usar las voladoras y conseguir el mayor aumento de velocidad tienes que mejorar tu rango de equitación, el cual unicamente se puede subir pagando a un instructor de dicha profesión, de los cuales tendrás que ir subiendo de nivel tu personaje para poder desbloquear los rangos. Y hay una gran cantidad y variedad de monturas, desde alfombras mágicas hasta dragones chinos. Aunque en la practica todas hacen lo mismo, excepto alguna que otra...
-También dependiendo que la facción que hayas elegido tendrás cierta manera de viajar gratis, con la horda son los zepelines mientras que con la alianza los barcos, y un tranvía subterráneo que solo sirve para ir por 2 capitales. Los zeplines de ogrimmar abarcan mucho ya que pueden cruzar contienentes y aterrizar en zonas alejadas del mar, por eso que la alianza tiene barcos y un tranvia, ya que no poseen esa ventaja aérea.
- Luego hay cierto botes neutrales que pueden usar las 2 facciones, pero en el cual se puede hacer pvp... Asi que ya sabeis lo fastidioso que será pillar uno a veces.
Edit. Aparte esta el tema de cuando mueres, en lugar de aparecer vivo en cierta zona del mapa, pues apareces en forma espiritual cerca de un santuario, cementerio... cosas del estilo, y tienes que volver a donde estaba tu cuerpo para poder revivir, si no quieres también tienes la opcion de revivir instantaneamente en el santuario, lo cual nos quitara cierto porcentaje en todo el equipamiento de llevemos puesto, y nos dara un debuff durante unos minutos. No tiene mucho que ver con los viajes, pero bueno lo dejo como un "extra".
Me asombra la cantidad de texto que he logrado hacer.
El viaje rápido para mí nunca resultó un problema, lo uso cuando estoy corto de tiempo y quiero realizar un objetivo rápido en concreto. Ahora sí quiero estar de chill explorando, no lo uso, pero está interesante el planteamiento de que está opción sea más inmersiva, como el caso de Morrowing. Buen video, saludos. 👍🏻
Escasos youtubers me hacen reir tanto jaja de los mejores canales por mucho
Pues voy a discrepar en el tema de las misiones secundarias.... Yo soy de los que hago siempre que puedo las misiones secundarias y los motivos principales son dos:
El primero es que suelen ser útiles para obtener armas o experiencia o poderes o items que posteriormente resultan útiles para las misiones principales y en segundo lugar porque suelen ser entretenidas y me permiten precisamente explorar y descubrir nuevos secretos del mundo donde transcurra ese videojuego.
yo igualmente opino lo mismo. Que sentido tiene un Sandbox si no lo exprimes al máximo?, yo soy de los que busca realizar las misiones secundarias.
Totalmente de acuerdo. Es cierto que muchas son de recadero o meter contenido porque si, pero hay otras que si no las haces te puedes perder lo que en verdad enriquece a el juego. Eso si, estoy muy de acuerdo con el video de que Elden Ring es un buen ejemplo de exploración satisfactoria.
Que buen videoo. Mi vieja me dio la vida, Cinematix las ganas de vivirla!!!
Tu vieja te dio la vida. Dios te dio las piernas. Qué jugador.
Muy buen video!!! Creo que el mejor ejemplo de mundo abierto es Red Dead Redemption 2 , no me canso de decidir por donde ir y que cosa hacer en cada partida ( aunque es verdad que a veces uno va a cumplir una misón y en el camino aparecen tantas personas como en la vida real , pidiendote ayuda, persiguiendote o lo que sea y un poco distrae de lo que ibamos a hacer) sin dudas para mi es el juego más vivo y real de mundo abierto.
Me encantan tus videos, siempre me los pongo mientras juego a algún juego y es una experiencia muy gratificante. Estos videos dan muchas emociones y sentimientos. Nunca falta el comentario para sacarnos una risa. Terrible contenido master, seguí así. (Sé que es un poco tarde para decirlo pero mejor tarde que nunca)
Hay muchos mods para la obra de arte que es The Witcher 3, y uno de esos es poder quitar todo el HUD para hacerte sentir que estás ahí, es decir, sin ninguna «ayuda» en la pantalla, sólo vos y la fauna que te rodea, es increíble porque tenés que guiarte por tu cuenta siguiendo los caminos de tierra o adentrarte en los bosques.
Ay que echaba de menos estos videos
Me encantan tus vídeos, te mereces millones de suscriptores,das unas explicaciones impresionantes y me gusta que siempre le agregas un poco de humor a tus videos,saludos❤
Gracias bro! ♥
Que bien vienen estos vídeos antes de dormir
soy yo o cuando cinematix sube video te mejora el dia
No, el día mejoró porque Hebe se fue a tocar el arpa
Es hermoso ver la notificación de el loco cinematix
me hizo reir tanto que me suscribí jajdajsdjas buen video
Recuerdo que en Skyrim no solía usar el viaje rápido por qué amaba encontrar nuevos lugares mientras cabalgaba.
Estos Vídeos me dan tranquilidad, me hacen gracia y aprendo. Contenido genial para antes de dormir
Tengo una teoría para éste video, ¿Saben que otro juego tiene una forma tan sexy que no te puedes permitir dejar de jugarlo?¿Saben que otro juego se usar PUENTES para jugar mejor?¿Saben en qué otro juego podrías simular un mini viajecito? Yendo por la noche a caballo hacia la costa, estando arriba de una canoa, sobre el mar haciendo una actividad... Mientras más grande es el mar, más peces, en el GTA San Andreas hay vida marítima, en éste juego también hay ciclo de día y noche, en una determinada zona puede haber mucha agua pero pocos peces, en Nueva York y en Londres hay muchos peces y pescadores, en el espacio no hay peces. ¿Saben que otro juego se parece a ese que tienes que estar relajada pescando con un amigo? En Cyberpunk no hay peces por la contaminación, en varios mapas de Fuel la atracción principal no era ir hacia el mar o ni siquiera había, en Moto Madness Cross la vaca y el caballo sabían tenían que ir hacia lagunas para tomar agua y seguir procreando. El problema de los desarrolladores es que no saben que peces vas a pescar primero, en Half Life 2 hay un mapa de agua, con peces, si se agota la barra de energía no puedes tirar de la caña tan fuerte, hablando de palos en el orto, ¿Saben que otro juego se puede jugar con un palo? Así es... Fishing Simulator.
Qué buen final
Eh ?
Si amigo *FISHING SIMULATOR*
la linea punteada era tan sexy AAJAJJAJAJAJA. mi like por eso
A mi me gusta hacer misiones secundarias al inicio para acostumbrarme a los controles 😆
10:14 está analogía no la voy a olvidar nunca
Sin contar que en elden ring, por ejemplo para llegar a la meseta dorada tienes dos opciones: o haces dos misiones secundarias para conseguir las dos partes de la llave del ascensor, o te vas por un minidungeon y vences a un jefe. En este caso cae lo que dices de que las misiones secundarias te pueden ayudar a avanzar, y si las omites, explorando también lo puedes hacer. Y que el otro problema que tengo con las misiones secundarias, es que en muy pocos juegos aportan a historia o lore, simplemente son como capitulos de relleno. En juegos de la saga souls por ejemplo, te muestran más del mundo y te hace querer terminarlas solo para conocer más del Lore... cagada es cuando los personajes mueren y no enteras ya de nada xD
leer la trama en un item no cuenta,shadow of the colosus igual tenía objetos y cosas así,me acordé del mgsv que casi todo te enteras de la conversaciones de códec,en fin meter historia en un glosario no me parece la mejor idea,pero para complementar o conocer más sobre cosas que no pudieron ser explicadas está bien así como lo hace Assassins Creed,te mete información bastante detallada sobre personajes y lugares en un banco de datos que puedes abrir cuando se te dé la gana desde el menú de pausa
@@chenbeixuan3844 Claro tú decides lo que cuenta, y luego pones de ejemplo la mierda de Assassins Creed. Fatal todo.
@@pablo7441 bueno es solo una opinión tu decide si ignorarla o hacerme caso,pero a lo que iba es que conocer algo a través de objeto y verlo por ti mismo son manera distintas de de sumergirte en la experiencia,creo que el gran problema que tengo con esto es más que nada es de donde proviene la información,en los objetos la información proviene de ningún sitio simplemente está ahí para que lo leas,hubiese estado más guay que pusieran a un npc que te identifique el objeto y te valla contando un poco de información acerca de los ítems.
Hay otra forma de llegar a la meseta dorada, en raya lucaria hay una virgen que si te atrapa te hace tp a una zona única de la mansión del volcán. Matas otras dos vírgenes y sales a la meseta, no necesitas ir a la dungeon o tener los dos pedazos de la llave.
@@RumiP.Glow6 ah sí es cierto, una dama de hierro xD
*2:09** y voló y yo vi volar de el 🤣🤣*
Si es verdad que cuando jugué FUEL de chico, era toda una experiencia. 144.000 km reales de mapa! Una locura! El tema aburrió pronto cuando era el mismo mapa genérico mires por donde mires. Eran rutas eternas de lo mismo, para luego cambiar de bioma a los 10.000 km.
Bioma... leyeron eso? Bioma, olalá señor francés... :P
@@Cabeza492 (con voz de Homero) ¿Y cómo se dice?
@@Cessna-172 Escenario? Jaja!
Para mi uno de los juegos que me dan ganas de hacer secundarias para mejorar mi experiencia es Days Gone, hordas super divertidas que te sirven para tener mas "confianza" en los campamentos para comprar más cosas, nidos que al limpiarlos te facilita el camino para las misiones principales, puestos de Nero que al habilitarlos te dan un punto de guardado y mejora (que debes elegir entre resistencia, salud o concentración), tambien otrad secundarias que te muestran el pasado del protagonista y asi, por mas malas criticas que recibio me parece un juego genial de mundo abierto
@Cinematix te felicito por lo Interesante del tema de tu vídeo. porque si lo analizamos no tiene tiempo de caducidad. De veras te felicito.
Es decir, veo que tiene 1 año de haberse montado, pero pareciera que lo hubieses subido ayer.
La reflexión sobre la jugabilidad y la UX se impone por encima de lo complejo y rico que sean las gráficas, e incluso lo profundo que pueda ser la historia del juego.
Yo he jugado muchos títulos en tantos años, e increiblemente he regresado a títulos cómo Lineage2 o simuladores cómo F16 Falcon4, donde la jugabilidad está por encima de la gráfica.
Justo estaba por ponerme a hacer tarea, menos mal subiste video ahora puedo perder más tiempo :D
Me encantó tu canal, recién lo encuentro. Gracias ❤
El primer juego de mundo abierto que jugué fue el zelda botw y me voló la cabeza, no había jugado casi nada desde el game cube y ver que podían existir territorios tan extensos y llenos de cosas que explorar me impresiono demasiado.
Gran video! Ahora a esperar tus directos! 🙌
Siempre que he jugado juegos de mundo abierto, siento que nunca puede disfrutarlo, por múltiples razones, tiempo, otros juegos, tareas, trabajo, me guío en ir hacia lo puntual del juego por que igual que a muchos me afecta estar jugando más de 3 horas.
También me pasa, llegar a la adultez y adquirir mas responsabilidades hace q uno termine simplemente haciendo las misiones principales para terminar el juego y ya. Recuerdo haberme ido a trabajar sin dormir por quedarme viciando con el Assassins Creed Odyssey y sus misiones secundarias.
@@Cabeza492 yo solo juego los sábados y domingos
No dejes de hacer videos nunca , porfavor . No te conozco y aún así te quiero
6:06 Aquí tenemos un hombre de cultura divirtiendose como nadie más...
chabon, ni siquiera juego a video juegos casí pero tu forma de relatar es tan buena y entretenida que me veo todos tus videos. o me los pongo de fondo mientras teletrabajo. Sos un crack!
Un gran juego, que no posee mundo abierto, pero se siente así, es Dysco Elysium, una aventura narrativa en la que cada paso que das tenés una insólita cantidad de ramificaciones, haciendo que, lo que poco que parece, sea un montón, o como dijo el chico del video, "densidad", les recomiendo que lo vayan a pispear
Creo que Red Dead Redemption 2 es el mundo abierto más completo entre exploración, misiones secundarias e inmersión que existe.
Muy buenos videos :) me suscribo para esperar más como estos, ojalá todos los juegos tengan al verdulero con sus remolachas.
pensé que hablarías de Spiderman de PS4 (también vale para el de Miles) ya que nunca te cansas de ir por el mundo por lo divertido que es balancearte, y si usas el viaje rápido hay una cinemática que cambia dependiendo del punto de la historia en la que estés
Hermano los SpiderMan es una cosa ADICTIVA.. jajaja! Yo que para colmo soy Fan de Spider-Man, te juro que si no lo fuera, se me hacía adictivo igual, casi todos los días prendo el Play en algún momento solo para balancearme un rato y cambiar de traje mientras tanto..
@@srzero4601 no calificaría tanto como mundo abierto en si, pero si no sos fan de la araña dudo que te guste el juego realmente como alguien que si lo es, la importancia de darle personalidad a los personajes, detalles de comics, detalles de los trajes, la musica perfecta, y que absolutamente todo el juego sea Spider-Man al 100%, en cada detalle, le suma mil puntos. Por que la idea es hacer eso, un juego de SPIDER-MAN.. no un "mundo abierto" y nada mas.
No sé cómo no llegue antes a tu canal.. Me encanta lo que haces, loco!! Voy a verme todo tu contenido en unos días!!
buen video, ahora a verlo
Pues precisamente me han dicho que las secundarias de The Witcher 3 tienen historias muy buenas, practicamente al mismo nivel que la historia principal, Fallout New Vegas tambien tiene misiones secundarias que realmente merecen mucho la pena por la enorme variedad que aporta, ademas tampoco tienen una mala historia
En The Witcher 3 te la pasas explorando y el mundo abierto es maravilloso. Definitivamente fue la inspiración de muchos otros video juegos (Incluso el RDR2). No sé cómo lo habrá jugado este muchacho 🤷🏻♂️
@@gabi_quintana Hombre, el lo dice en el video, pasa de misiones secundarias y en cierto modo entiendo porque lo hace, pero al hacer eso se ha perdido historias muy buenas que se dan en el caso de The Witcher 3, deberia de volver a jugarlo teniendo en cuenta las misiones secundarias
Fallout 4 es un gran ejemplo de ''tengo algo muy importante que hacer (rescatar a mi hijo) pero me pierdo en el mundo a base de las miles de secundarias que hay'' , es mi juego favorito, pero es cierto que hay veces que me siento muy abrumado por la cantidad de misiones que hay para hacer y si lo pienso bien, no necesito casi ninguna para completar mi objetivo principal. Y digo casi porque a lo mejor dependiendo de tu build, hay secundarias que te ofrecen realmente un arma por ej que va acorde a tu estilo de juego y eso ayuda muchísimo. Gran video bro, saludos.
Yo duraría días seguidos jugando un juego de mundo abierto en el que cada decisión que se tome te lleve a un final distinto, sería lo máximo.
Básicamente pides una novela visual con formato RDR2. Me pregunto si algún día existirá un juego así
en la saga de juegos STALKER para viajar rapido te tenes que cruzar a algun grupo de stalkers que lleven a un guia, el guia te lleva a algunas partes del mapa a cambio de bastantes "rublos" que son la mone del juego, mientras mas lejos quieras ir mas caro sale, y si queres alternar entre ciudades tenes que ira visitar a unos guias especiales que estan en algunas bases del juego y te llevan a cambio de mucha mas plata
Me gusta mucho el mundo abierto del Elden Ring, literalmente podés irte a explorar a donde se te de la gana. Si vas por un camino y te frena un jefe que te tiene de hijo, te vas a otro lado, buscas otra experiencia, en el camino te haces más fuerte, mejoras jugando contra otros enemigos de tu nivel y volves épicamente a hacerle la revancha al jefe que no te dejaba avanzar.
PD: subite el aguante, que tu personaje va con carga pesada xd
Breath of the wild >
evidentemente no es un triple A pero esto mismo hace tan bueno a hollow knight
@@tuenlosvideojuegos6876 ni idea loco, nunca lo probé, pero por lo que decís se ve que también es bueno
@@DDanielKz no, ese juego era vacío.
@@erickarias3309 el que no jugó BOTW.
Te hiciste el troll con el fishing simulator. Eso no se perdona
Dos de los mundos abiertos q mas me gustó recorrer (además de los GTA, solo para boludear) fue el de Fallout 3 y New Vegas. Por el contrario, en uno de mis juegos favoritos q es el Stalker Shadowblabla... el tema de la limitación de peso, hace q se te pierdan las ganas de recorrer el mapa, o incluso hacer misiones secundarias, o peor, siquiera volver a buscar una recompensa, ya q carece completamente de la mecánica de viajes rápidos.
Por cierto, "Morrowind" no se pronuncia "morrowaind" es directamente "morrowind", y la I, suena ligeramente como una E. Saludos.
Ojalá tus palabras lleguen a los oídos adecuados. Hace ya unos años que me pasé a la VR en exclusiva, pero sigo pensando lo mismo que tu y, a un nivel aún en sus comienzos, valoro mucho más la relativa libertad de TWD S&S que un juego técnicamente superior como Alyx.
Lo estás haciendo muy bien y lo mejor, mejorando en cada vídeo. Sigue así 😉
Siuu, por unos milisegundos vi una parte de Elden Ring XD dios escuche mis plegarias para que algún día haya algún video de los Souls Like
Opa, había mas de Elden, video perfecto rey
Muy buenas reflexiones. Muchas gracias.
Si te quieres aburrir con ganas. Juega las secundarias de Assassin's Creed Odyssey, madre de Dios los rellenos que mete ubi son infinitos parce
Una vaca preñada por un caballo jajajajja son buenisimos tus videos crack
Para mí, fallout 1 y 2 son el ejemplo de como hacer un buen mundo abierto, la misión principal el simple, encontrar un chip de agua en el primero y un geck en el segundo, pero eso es todo lo que sabes, no hay un indicador y para conseguir tu objetivo debes de preguntar a las personas, hacer trabajos para ellos y así ganarte su confianza, amenazarlos, robarles o directamente matar a todos, tu decides que hacer, dependiendo de tus acciones, la vestimenta, las misiones secundarias que haces, las facciones que apoyes e incluso los compañeros que tengas, será la manera en como las personas te traten, algunos te pueden atacar directamente, otros se niegan a hablar con tu personaje, puedes recibir un mejor trato, etc. Si sabes a dónde ir y con que personas hablar, puedes terminar fallout 1 en unos 7 minutos y el 2 en una media hora, pero claro, la magia es jugar e invertir las 500 horas que te piden hasta llegar al objetivo.
No hay más lindo que el fallout 3 y Skyrim,Nunca un juego me dieron ganas de explorar tantos en un mundo abierto
Disfruten chicos disfruten si colocan un juego sin viaje rápido, sin Misiones secundarias de mundo abierto para que puedes tener la urgencia de la misión principal, te llenan el mapa de contenido de cosas que no vas a poder disfrutar porque tienes que ir a salvar a tu tía, hacen que tengas que ir solo del punto A al B y de paso te toque gastar dinero.... Seguramente más de uno va a estallar y si aparte de eso se empeñan en hacer juegos con 1 sola misión y tu veras como la cumples (estilo zelda Bow) en un principio suena bien pero luego van a empezar a decir que no hay diálogos que la historia es simple no hay giros de trama.... Definitivamente nunca están conformes y por esa inconformidad es que pasan cosas como.... AC es lo mismo siempre y cuando lo cambian queremos los mismos de antes osea la mecánica de siempre
Siempre me divierto muchísimo mas con los juegos lineales. El 90% de juegos mundo abierto están vacíos o tienen misiones súper repetitivas y engorrosas, sobre todo los de Ubisoft, me pasé la campaña de AC Valhalla y vaya que detesté lo demás. Hasta ahora los unicos dos juegos mundo abierto que me atraparon fue witcher 3 y Breath of the wild y vamos que ambos pecan de lo mismo pero al menos el ultimo incita a una exploración mas natural.
El tema con el mundo abierto es que es difícil complacer a todos. Eso si, hay ciertas normas que hacen que un juego sea mejor. The Witcher 3 por ej. tiene varias misiones cortas que no aparecen en el menú como parte de un contrato. Solo aparecen cuando estás recorriendo sin una ruta establecida. También hay misiones que te aparecen cuando vas fuera de tiempo, es decir, si tienes que ir a x lugar como parte de una misión, te saldrá cierta característica. Pero si vas al mismo lugar pero mucho antes, la circunstancia cambia bastante. Eso es algo bueno, porque te estimula a rejugar.
A mi me perturba que existan demasiadas secundarias, me abruman y me da tremenda paja terminarlo, prefiero mil veces una buena historia principal y un par de misiones secundarias que si valgan la pena, y no miles con cero aporte o repetitivas y vacias.
Espero anciosa tus directos! :D
Mmmmmm personalmente me gusto mas RD2 que Elden ring, en elden ring hubo un punto en el que no me importaba nada si seguir matando boss o dejar de jugar ya que podia hacer lo que quisiera cuando quisiera y debido a esto me puse tan fuerte que fui matando boss a boss como papel, sobre la historia de elden ring, no estoy ni enterado, no me atrapo como en otros juegos souls y sobre RD2 hubo un punto en el que iba a hacer una mision principal y ayude a un tipo me alejo mucho de la mision luego de la nada salieron bandidos y los persegui y me aleje mas, llegue donde una mision secundaria y me olvide de la principal por horas xd mientras tanto recorri zonas y mapas de una manera muy amena, por ahora mi ideal de juegos abiertos es RD2, me gustaria un mundo abierto como elden ring pero que no sea Souls.
Me pasó lo mismo con Fallout 4, aunq la mecánica apestosa del sistema de diálogos me terminó por aburrir y creo q nunca lo terminé.
Man.. me diste ansiedad. Aguante el Tetris y tus ansiolíticos.♥️
El #2 de los recorridos largos, me recuerda a WOW en niveles bajos no tienes exp para montar a acaballo (las monturas) y si o si debes desplazarte a pie, pagar transporte barcos o cosas así. Una vez tienes exp para el caballo este tiene dos niveles de velocidad por que siempre habrá un método más rápido de desplazarte a medida que subes de nivel. Como las monturas voladoras (dragones o glifos ) es mi juego de mundo abierto favorito y apoyo lo que dices es complejo, pero uno quiere explorar y divertirse en el camino
Lo otro es que aparecen portales mágicos para desplazarse rápido, pero estos no están en todas partes, solo en ciudades capitales por decirlo así, siempre tendrás que caminar, volar es genial!
sos un crack hermano, con vos aprendo todo lo que no se , muchas gracias y buena vida!
Siempre haciendo las cosas bien vos! Gracias!
Ya tenía ansias de un vídeo tuyo bro
El red dead redemption lo hace increíble con su mundo, cuando van a caballo por ahí te encuentras con algo con que interactuar o hacer inclusive salvar a alguien que después te lo encuentras y puedes interactuar
Muy buen video! Me recordaste al juego crysis uno y en su mundo podias agarrar y destruir de todo y podias asta arrojarle una tortuga al enemigo jajaja y la excusa para que no salgas del camino lineal era en un bosque que al entrar para rodear un peligro recibias un disparo de un franco tirador que jamás verias! Obligándole a transitar el camino y enfrentarte si o si jajaja. Me pareció una forma inteligente de obligarte a combatir ! jajaja
comprendo totalmente lo que dices, me paso con ghost of tsushima el mundo era tan hermoso que no me daban ganas de avanzar en las misiones principales, si no que me pasaba las horas en desbloquear todo lo que había en el mapa antes de avanzar
Que gran vídeo crack! Muy buena reflexión!
Sabes que en kingdom come deliverance te mejoran el tema del viaje rapido poniendote eventos en el transcurso del viaje. Si te aparece alguna eventualidad podes elegir seguir o quedarte. En el caso de eventos hostiles, tenes un bajo porcentaje de exito de huida. Me re gusto esa mecanica por que te re hace llevadero el juego pero no te perdes la experiencia de parar en ciertos lugares.
Dishonored, cumple con la característica de poder hacer lo mismo de diferentes maneras, y el wow también ofrece un viaje rápido que ningún juego a logrado tener... te los recomiendo, solo para enriquecer mas tus conceptos de videojuegos, esta bueno el video.
Este es uno de esos canales que llegas por accidente y te terminas quedando. Buen video
Bro tus vídeos son muy entretenidos y solo llevo como 4 o 5 dias viendo videos tullos sueltos pero me molan la verdad un saludo desde gran Canaria y sigue así
JAHSGD Dios amigo que buena combinación en lo gracioso y crítico Santi sos un capo
En Red Redeption II hay una libetad increible a tal punto de desactivar todos las gráficas y orientar según la posición de las estrellas. Hice el desafío de supervivencia que propuso un jugador en twitter y fue geniall. Sin caballo, sin armas de fuego, sin ropa (solo pantalón y un arco con 10 flechas) sobrevivir de una punta del mapa a otro, solo con lo que te encuentres. Es excelente poder hacer ese tipo de actividades sin que te joda, o que algún personaje secundario te moleste para que vuelvas a la lìnea narrativa. Ni hablar de las mil y un cosas que tiene el juego para descubrir y para hacer.. (sigo sin poder llegar a tener el honor al máximo y sostenerlo al menos dos días).
Igual todo el video para decir que le encanta Elden Ring.