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色々言ってますが取ってOKです!絶対取るなとかではありません!どうせニシノから貰えるしヒント潰ししたい場合もあるので!ただ潰さなかった場合を考えてみて欲しいという感じです中盤白→終盤すごく継承直線○→◎端数が出た場合などはウマ好み→ウママニアなど
差しの地固め 強い食い下がり 強い継承ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 強い継承煌星のヴォードヴィル 強い継承アングリング×スキーミング 弱い昔の知識が通用しなくて僕(今の環境で)生きていけないよおおおお😭
緑スキル3個以上+地固めがそこそこ揃うのでつい取ってしまいますねw
わかるなぜか緑3プラス地固め見ると脳死で取りたくなる
解りやすい解説ありがとうございます。速度の◎とかとって、地固めとるのは最後の最後って事ですね。
コーナーで追い越そうとすると膨らんで速度スキルが無駄になる、直線でも前を塞がれたらブロックされて無駄になる。この仕様があるから序盤でちょっとでも前に行きたいと言う事での地固めかな。直接的な馬身と言うよりも他の速度スキルを不発させない為のスキルってイメージかな。
差し地固めは究極的な廃人同士のルムマ話で、スティル以降の最新サポカのおかげで獲得SPが増加し、必要スキルを全部取ったうえで、あと何取ろうってなった場合の選択だと認識しておくべきだと思う
スキポ余る軽いスキル継承アドアスやイグニッションの稼ぎ要因で取っちゃいますね特にニシノがレベル4で投げてくると、渋々取って抽選対象から外します
後方脚質には基本要らない。先行でも短距離マイル以外は要らない。
序盤出せるスキルないから差をつけるためにつけたい気もするけど、出遅れで損する馬身考えると大したことないんだよな…
ニシノ編成してると60〜65ptで取れるから序盤出るスキルが今回ないので取ってました。表示されない出遅れ対策?お守りみたいに思っています。
対戦相手の差し追込みに位置取りで勝って6位以内に入ってないと王手不発するので、その為に地固め取ってます
ルムマだと地固めない個体は王手圏内から弾かれます
中距離は魔境だからなあ。でも……デュランダルみたいな極端なのはもしかすると……まあ積極的ってほどはないだろうけどw
逃げ以外の後方脚質がスタートで先頭を取るとPDMが発動して全員遅くなる。このスタートダッシュの仕様を突き詰めていくと、地固めを持ってないのが明らかに不利になるから、全員地固め所持が当たり前の環境に遅かれ早かれいつかなる。それが今。
地固めパワーが上がるから、序盤に差しのグループでよいポジションを取れるだろうと思って取りましたね。まあ、因子周回が適当だから他に取れるスキルがないというのもありますが。
パワーは上がらないですよー加速力とパワーは混同しがちですが別物です取るスキルが無いなら全然取って良いと思います🥳
地固めはヒントLvMaxで60ptだからちょぉぉぉぉぉぉぉギリギリで使う予知があるかな?ただ◎へのSpって意外と持ってかれるから積めない分意外とSpの使い切るために積むことが多いかも…
結論別に要らない
色々言ってますが取ってOKです!絶対取るなとかではありません!
どうせニシノから貰えるしヒント潰ししたい場合もあるので!
ただ潰さなかった場合を考えてみて欲しいという感じです
中盤白→終盤すごく継承
直線○→◎
端数が出た場合などはウマ好み→ウママニアなど
差しの地固め 強い
食い下がり 強い
継承ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 強い
継承煌星のヴォードヴィル 強い
継承アングリング×スキーミング 弱い
昔の知識が通用しなくて僕(今の環境で)生きていけないよおおおお😭
緑スキル3個以上+地固めがそこそこ揃うのでつい取ってしまいますねw
わかる
なぜか緑3プラス地固め見ると脳死で取りたくなる
解りやすい解説ありがとうございます。速度の◎とかとって、地固めとるのは最後の最後って事ですね。
コーナーで追い越そうとすると膨らんで速度スキルが無駄になる、直線でも前を塞がれたらブロックされて無駄になる。この仕様があるから序盤でちょっとでも前に行きたいと言う事での地固めかな。直接的な馬身と言うよりも他の速度スキルを不発させない為のスキルってイメージかな。
差し地固めは究極的な廃人同士のルムマ話で、
スティル以降の最新サポカのおかげで獲得SPが増加し、
必要スキルを全部取ったうえで、あと何取ろうってなった場合の
選択だと認識しておくべきだと思う
スキポ余る
軽いスキル
継承アドアスやイグニッションの稼ぎ要因
で取っちゃいますね
特にニシノがレベル4で投げてくると、渋々取って抽選対象から外します
後方脚質には基本要らない。先行でも短距離マイル以外は要らない。
序盤出せるスキルないから差をつけるためにつけたい気もするけど、出遅れで損する馬身考えると大したことないんだよな…
ニシノ編成してると60〜65ptで取れるから序盤出るスキルが今回ないので取ってました。表示されない出遅れ対策?お守りみたいに思っています。
対戦相手の差し追込みに位置取りで勝って6位以内に入ってないと王手不発するので、その為に地固め取ってます
ルムマだと地固めない個体は王手圏内から弾かれます
中距離は魔境だからなあ。でも……デュランダルみたいな極端なのはもしかすると……まあ積極的ってほどはないだろうけどw
逃げ以外の後方脚質がスタートで先頭を取るとPDMが発動して全員遅くなる。
このスタートダッシュの仕様を突き詰めていくと、地固めを持ってないのが明らかに不利になるから、全員地固め所持が当たり前の環境に遅かれ早かれいつかなる。それが今。
地固めパワーが上がるから、序盤に差しのグループでよいポジションを取れるだろうと思って取りましたね。まあ、因子周回が適当だから他に取れるスキルがないというのもありますが。
パワーは上がらないですよー
加速力とパワーは混同しがちですが別物です
取るスキルが無いなら全然取って良いと思います🥳
地固めはヒントLvMaxで60ptだからちょぉぉぉぉぉぉぉギリギリで使う予知があるかな?ただ◎へのSpって意外と持ってかれるから積めない分意外とSpの使い切るために積むことが多いかも…
結論別に要らない