【チャンミ攻略】差しデッキ&因子を資産別に紹介!東京2000m天皇賞秋【ウマ娘×ずんだもん】

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
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Комментарии • 93

  • @sonicmappy
    @sonicmappy 7 дней назад +1

    動画アップありがとうございました🐾
    差し育成メインだからとても参考になりました🐾
    賢さファインは何だかんだ腐らないサポカですね🐾私もかなり助けられました🐾

  • @ウギョ-o4u
    @ウギョ-o4u 8 дней назад +8

    ウマ廃人に差しに地固め付けろ言われて時代の変化を感じる。

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 8 дней назад +3

    差しはスタミナ管理が楽なので、パワーを盛れるようにちゃんと意識して踏んでいきたいですね

  • @こーこー-y7t
    @こーこー-y7t 7 дней назад +2

    秋天でジョーダン強めなの良いですね

  • @カズ-m8t
    @カズ-m8t 8 дней назад +3

    つい最近、偶然すり抜けでジョーダン来たんで育てて見ます🎵

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 6 дней назад +1

    スタミナ950あれば勇往邁進+真髄体取っても怜悧清澄+闘争心でマイナス分チャラにできつつ中盤も最終直線も強くできるのが良き

  • @ちゃんキム-b5j
    @ちゃんキム-b5j 2 дня назад +1

    とても参考になりました。
    エル、ニシノ、ダイヤ持ってません。
    スティルは持ってます。
    この場合どれを参考にするべきでしょうか?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  2 дня назад

      理事長(Rでも可)やオルフェ(3凸以上)、映画配布のパワーポッケは持ってますか?

  • @yurei2182
    @yurei2182 8 дней назад +5

    スティル理事長オルフェの3点セット持ってないと土台に乗ってない感じがしますね

    • @謎の怪人
      @謎の怪人 5 дней назад

      スティルはともかく、オルフェは本番までに世代交代する可能性もあるから油断出来ないかも
      (先にサトイモが世代交代しそうだが)

  • @サイゲの犬
    @サイゲの犬 День назад +1

    質問失礼します
    3.5周年から復帰したものです💦
    汎用SSRはオルフェしか完凸がおらず、必須級のスピサポは全て無凸~1凸しかない為今回必要なサポカがレンタルでほとんど採用できない状態です(スピor賢さの何方かしか選択できない為)
    普段は完凸スピタキオン/完凸オルフェ/完凸パワーライス/無凸SSR理事長/完凸賢さマックor完凸ファイン/フレンド枠でエルを借りて何とか育成している状況です
    今回は見送るべきでしょうか😓

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  День назад +1

      普通にヤレると思いますよ
      今回のシナリオはトレ効果<SPボーナスで
      タキオン自体の強さでいえば前回UAFシナリオより評価が上がったサポートです
      今やっておられる
      エル、タキオン、ライス、オルフェ、マック、理事長で十分やれますよ!
      このデッキならスタミナ面も苦しいのでライスのマエストロも嬉しいですし良いデッキだと思います!
      一緒に楽しみましょう🥳

    • @サイゲの犬
      @サイゲの犬 День назад +1

      @@mameuma-ch ありがとうございます!
      スティル、エルどれか1枚所持してないと厳しいのかなと思っていたのでそう言っていただけるのは心強いです!
      この編成で頑張ってみます😆

  • @キングクリムゾン-o2b
    @キングクリムゾン-o2b 7 дней назад +1

    夏ジョーダンありなのか、この前引けたから育成してみよ

  • @can_1090
    @can_1090 2 часа назад +1

    スペをスペシって呼んでる人初めて見た

  • @gdgdpeco
    @gdgdpeco 8 дней назад +4

    夏ジョーダンの進化スキルが増えますが、どっち取ればいいんですかね…🤔💭

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +2

      速度と加速の複合からものすごく現在速度になるやつですよね
      これはビルド次第になります
      王手+継承加速が可能なのであればものすごく速度のほうがいいですよ
      というのも加速スキルは重複すればするほど1つあたりの効果が減るからです
      王手+継承+進化2種の加速だと過剰というわけです😌

    • @gdgdpeco
      @gdgdpeco 8 дней назад +2

      @@mameuma-ch なるほど!過剰になるという説明で理解出来ました!ありがとうございます☺️育成次第で決めます!

  • @さかな-o7w
    @さかな-o7w 8 дней назад +12

    みんな差し育成で正攻法とる?今回の環境って先行がメインになんのかなぁ

    • @aoonisuto9317
      @aoonisuto9317 8 дней назад +1

      差しにはユニポッケを始めとした強キャラが多いですし先行よりは追い比べが出しやすい差しがメイン環境になると私は踏んでますね
      とはいえ追い比べを意識する編成にすればどの脚質でも勝算はありそうです

    • @無糖ラテ-k6t
      @無糖ラテ-k6t 8 дней назад +3

      水着フラッシュが強い。次にポッケでネオユニ。先行はジェンティルドンナが強いのだけど大逃げや逃げ出して馬群伸ばさないと差しに抜かれる。
      とは言え逃げでは勝てないので、逃げ2先行1のエース1人で勝負してくる人は稀だと思う。なので先行1差し2あるいは先行2差し1が流行ると思う。
      まぁ正攻法はスキル余ったら取るよ。差しでも上記に上げた強キャラは自前で上がってくるし。

    • @ame-s8x
      @ame-s8x 7 дней назад +2

      ルムマだと先行2差し7とかで団子になることも多いから正攻法欲しい

    • @NA-dd4qv
      @NA-dd4qv 7 дней назад

      デバフが強いから、差し3(エースデバデバ)と当たる可能性もかなり上がってる

    • @spell8512
      @spell8512 6 дней назад

      ​@@NA-dd4qv目標数字見た瞬間2ネイチャ耐えないと思うレベルでシナリオに合わせてるからなぁ……

  • @鏖魔-15
    @鏖魔-15 7 дней назад +1

    スピでヴィブロスとスティルどっちも持ってないですけど手持ちでスピエルとドゥラとパワーニシノと賢さダイヤ理事長は自前で持ってますがフレで根性オルフェで借りればいいですか?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  7 дней назад

      @@鏖魔-15
      それだったらスティル借りて根性ウララのほうが良いと思います
      ウララとオルフェならそこまで差はないですし、オルフェから欲しい遊び、尻尾、垂れウマもスティルから貰えるからですね
      反面ドゥラからスティルに変えたときは大幅にデッキが強くなります!
      スキルポイント300〜400は上がるのでより強く育成できること間違いなしです!

  • @oユウセイ
    @oユウセイ 8 дней назад +1

    スピ2だとあんまやらないから結構踏み方変わって困惑する
    あと中距離直線因子化がむずいラモーヌスキル多すぎw

    • @nova-ti2mi
      @nova-ti2mi 8 дней назад

      中直の因子化に力を入れるのが目的なら中直の金が拾えるパワーツルマルツヨシおすすめですよ
      2段階目で下選べばlv1貰いつつ打ち切りもできます

  • @ナギナギ薙ぎ倒し
    @ナギナギ薙ぎ倒し 8 дней назад +1

    思ったより必須スタミナが少なかったなあ
    これがスキルの力か

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      位置取り調整を100%出せる攻略を出している人はもっと高いかも知れません

  • @ゴリラゴリラゴリラ-x9u
    @ゴリラゴリラゴリラ-x9u 8 дней назад +2

    ジョーダン使う機会来ないまま賞味期限切れたと思ってたがやれるのか

    • @やーとけい
      @やーとけい 7 дней назад

      やれると言うかやるんだ!
      と言う覚悟

  • @人業
    @人業 4 дня назад +1

    水着フラッシュ、ポッケ、ネオユニで出そうとしているのですが、継承固有が何をつけたらいいかわかりません、正月オペラオー、中盤速度勢、タイキシャトルから二つを選ぶ際にどうしたらいいでしょうか
    教えてもらえると助かります

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  4 дня назад +1

      @@人業
      その中でしたら
      フラッシュ
      →正月オペ+中盤速度理想は終盤
      ポッケ&ネオユニ
      →正月オペ&タイキ
      が良いと思います
      フラッシュは自前の固有で
      終盤接続確定のため接続+王手で
      大体加速できている
      またネオユニポッケの前を取るのは難しいのでヴィクショが安定しない
      ネオユニポッケは今回の差しの中でトップの中盤力です
      なので終盤前に前脚質に食い込みヴィクショが出せる3-4位になりやすいです
      自前の加速もないので加速は欲しいですし
      その3つの中だとタイキを入れたいですね
      ただタイキとネオユニポッケはかなり相性が悪くタイキ自体も中距離差し因子が引けないので入れないというのもアリだと思います
      差し勢の3-4加速はチヨ以外だと相性悪すぎるんですよね🤔
      もし入れないなら差し切り体制+ワンチャンスor正面突破などランダム白加速を入れてみてください🫡

    • @人業
      @人業 3 дня назад +1

      @@mameuma-ch ありがとうございます
      水着フラッシュは赤テイオー+オペラオーでやってみます
      もう一点質問させてください
      ジェンティルも持っているのですが、ヴィクショの位置を取り合う関係やどうせ先行が逃げ切る可能性の薄さから差し3の方がいいかなと思いこの布陣にしているのですが先行1差し2をおすすめする人もいて妙に迷ってます
      この部分の意見を是非ともお聞きしたいです

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  2 дня назад +1

      @@人業
      先行1差し2は先行が勝ちにくくても仕方ないです
      先行のメインの勝ち筋は先行同士での最内の追い比べなので
      自分のチームで追い比べすることがそもそも難しいので
      自分の先行勝率はどうしても下がります
      では何故先行を入れるのかというと
      大きく分けて2つ理由があります
      1つ目は、前展開で後方が勝ちにくい展開で勝ちを拾って貰う
      大逃げ逃げや先行3などになった場合は前同士の追い比べがしやすく
      且つ後方は大外回りになってしまうことが増える
      先行1はこんな状況で救ってくれるかもしれません
      2つ目は順位条件の調整です
      後方3は咲け咲けなどの前継承が出しやすい反面、中段固有の不発リスクが上がります
      ネオユニポッケのような4-7条件のものは相手も後方ばかりだと
      その分固有の不発リスクが上がるからです
      それは対戦相手も同じではありますが
      もし対戦相手が格下たった場合こちらが前を取ることも多く固有が不発し
      相手だけ固有が出て、最終的には前を取られてしまうなんてこともあります
      あとは基本的に同じ脚質の中で勝負できるのは前を取ったウマだけなので
      3人の内最後方の1人は勝負に絡みにくいとかですかね

    • @人業
      @人業 2 дня назад

      @@mameuma-ch なるほど、格下に負けるリスクを考えると先行は確かに出すべきですね
      因子厳選は手間ですが、出してみようと思います
      ありがとうございます

  • @浪花の運ちゃん
    @浪花の運ちゃん 8 дней назад +1

    (面倒なのでデバフ2も検討中……楽したい…)

  • @koaratan
    @koaratan 4 дня назад +1

    youtubeで色々みて、この動画を信じてやってみようと思います
    通常ゴールドシチーで勝ちたいと考えると、加えていただけることはありますか?
    スピ2のオススメデッキを組めるサポカは所持してます

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  4 дня назад +1

      @@koaratan
      ゴールドシチーは良くも悪くも普通という感じです
      乗り換え上手は有効率が40%ほどで微妙な加速ではあるのですが
      せっかく持っているのである程度信用して
      思い切って3ー4の加速入れず終盤速度継承モリモリにしてみるのも良いかもですね
      ネオポケの後ろを走ることが多そうなので博打枠としてのアナボも面白そうです
      注意して欲しいのは慧眼です
      6位以下でしか発動できないので格下相手だと出ないことも多く
      回復スキルとして組み込むとスタミナが足りないなんてことにもなりかねません
      なので慧眼は取らないというのもアリなのですが、
      もし取得するのであればシチーの前を2人走ってくれる子を出走させるのが良いですよ
      育成ではトレーニング制限があるものの
      シニアの天皇賞春以降であればレースに出ると大量のステータスとSPを獲得できます
      ステは通常の5倍、SPは1.2倍ほどです
      なのでレースに出ることも視野に入れつつ立ち回るのがベストです
      良ければ参考にしてみてください😌

    • @koaratan
      @koaratan 4 дня назад

      @@mameuma-ch めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!ご意見をしっかりと理解して頑張ってみます!

    • @whiteout0
      @whiteout0 4 дня назад +1

      慧眼?慧眼はマイル専用だよな

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  4 дня назад +1

      @@whiteout0
      ありがとうございます!うっかりしてました💦
      質問者様に@で返信つけておきます

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  4 дня назад +1

      @@koaratan
      すみません💦
      1点訂正があります
      慧眼はマイルのスキルなので出ませんでした。
      失礼しました😣

  • @ロッキーの撮影じゃないのよ

    UAFシナリオでSTギムレット採用ではどうでしょうか
    高揚感+序盤巧者の進化スキル
    シナリオスキルで全身全霊+決死の覚悟の終盤速度
    ST盛れるからサトイモから気炎万丈より中盤に強い勇往邁進
    序盤中盤終盤抜け目がないね

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      僕は畑一択です
      畑ならスタミナ以外のステカンストさせてUAFより
      スキルポイント最低500は多く盛れるので
      UAFで貰える進化では釣り合いが取れないからです
      気炎万丈と勇往邁進も、回復を抜きにしても気炎万丈のほうが強いと考えてます
      気炎万丈は競り合いスキルなので中盤入ってすぐ発動しやすく
      対戦相手の前を取りやすいからです
      あくまでこれは僕の話なので
      ロッキーさんがUAFのほうが強く育成できるのであればそちらをオススメします😌

  • @kh99898
    @kh99898 8 дней назад +2

    手持ち的にスティル→ヴィブロスかダイヤ→ラモーヌになりそうですけどどっちが優先度高いですかね。差しスキルの因子掘りは結構やってます。

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      正直どちらが抜けても痛いですが…
      ヴィブとダイヤがオススメです
      ダイヤを抜くと差しスキルがスカスカになって中盤の競り合いで勝てないんですよね😢

    • @kh99898
      @kh99898 8 дней назад +1

      @@mameuma-ch なるほどありがとうございます。因子周回でダイヤの差しスキル取得を頑張ってダメそうならダイヤ借りて育成しようと思います。

  • @subesubeboy1006
    @subesubeboy1006 6 дней назад +1

    3.5周年から復帰しまして、汎用のSSRであるオルフェ、ヴィブロスは完凸したのですが、今回必要になるサポカがレンタルでもほとんど採用できません(R理事長も2凸なため普段育成はSSR理事長レンタルしてます )
    諦めた方がいいですか😢

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  6 дней назад +1

      全然いけますよ!
      オススメはヴィブ、パワー枠、オルフェ、ウララ、R理事長、レンタル賢さダイヤです
      パワーのオススメはSRのファイン、ライアンです
      ファインはSPボナもあって特にオススメで、秋も取れます
      ライアンは中距離直線が取れるが良いですね
      エルが無いので因子の会心の一歩を必ず因子に入れてください😊

    • @subesubeboy1006
      @subesubeboy1006 6 дней назад

      @@mameuma-chありがとうございます!!因子頑張って作ってやってみます!!

  • @やーとけい
    @やーとけい 7 дней назад +2

    コース補正やスキルの関係なんだけど
    マイルよりスタミナの要求値低いの笑える

    • @spell8512
      @spell8512 6 дней назад

      2ネイチャ(4デバフ3ネイチャ)で容赦なく落とされるからデバフ想定するならむしろ高い

  • @なたか-s3b
    @なたか-s3b 3 дня назад +1

    差しは最強デッキが組める…が、ネオユニもポッケもいないんですよねえ
    差しのtier表くだせえ

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  2 дня назад +1

      @@なたか-s3b
      来週あたりに作ります✋

  • @puhero670
    @puhero670 8 дней назад +1

    おすおっす!待ってたぜええ!基本A決勝狙いのスタンスでイベ傾向は最終的に先行が流行ると思ってるんだけど
    自前ランダム4秒加速、条件なしでも5.5%スタミナ回復持ってる青マチタン軸に
    うまく一匹狼まで取れると緑速度+200狙える水着フラッシュ、条件付き自前加速持ってる和服シチ-で行く予定なのだ
    ヴィブや水着フラッシュが地味に差し直持ってるのが地味にうれしい😊
    案外、スキルポイント減るけどスキル的にはスピはエル+ポッケやデュラでもいいと思うんだけど..2枚なら1750は十分届くし
    加速中にも有効な昂る鼓動、中盤マシマシネバギバは強いしねえ...
    青マチタンなら4秒加速の最短発動一発狙いなら差し切り体制+ヴィブ+ポッケで神速+昂る鼓動+(着物ネイチャ継承)の即時速度でケアして
    王手を排除か白で加速ちょっとサボるのもありですか?ヴィブ+ポッケ+ダイヤちゃんでほぼ欲しい白揃うのがw
    和服シチ-、ゲッダンの競り合い条件満たしやすくするスキル教えてください...因子化しますw
    水着フラッシュ?Shadow Breakが良いのかなあ?
    アドバイスよろしくお願いしますなのだ

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  7 дней назад

      すみません青マチタンに関しては
      持ってないので検証ができなくて分かりません
      何でも良いので青マチタン練習IDを頂ければお答えできると思います
      ゲッダンの発動率を上げるスキルはありません
      競り合いが条件になるので何かのスキルを発動すれば出やすくなるというわけではないからです
      競り合い条件というのは横のレーンに他のウマが約2ほど居る状態を差します
      真横でなくとも1/2馬身以内ぐらいでもOKです
      つまり同じぐらいの中盤力がある同じ脚質のウマが多いと発動しやすいです😌
      差し環境なのも追い風で発動しやすそうですね👍

    • @puhero670
      @puhero670 7 дней назад

      @@mameuma-ch ありがとうございます
      一回作ったものです
      970780646
      よろしくお願いします

  • @ゆっくりフロン
    @ゆっくりフロン 8 дней назад +3

    こっちはUAFで育成していますが、スタミナ1100↑により「気炎万丈」を「勇往邁進」に変えれたり、終盤力が勝手に配布(決死の覚悟、全身全霊)されるので、因子を手抜いたり探しやすくなるのでそれで頑張ることにします(^-^)

  • @くるり-s2z
    @くるり-s2z 8 дней назад +1

    差し複数いた場合に一番乗りって発動すると序盤有利な位置取りなりますか?
    因子もってないのでつかったことあるなら教えてほしいです

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад

      一番乗りは逃げ以外だと無効スキルになります
      逃げ以外の脚質だとPDMがあるので
      目標速度がそもそも低く加速する意味が無いんですよね
      時速5キロで歩かないといけないと決まっているのに
      足を早く動かしても意味がないという感じでしょうか
      かなり前ですが短距離の加速スキルで解説してる動画です
      別のスキルですが原理は同じです
      ruclips.net/video/YYQGq7jkovg/видео.htmlsi=NkWZ07ukw5zRT65Q

    • @くるり-s2z
      @くるり-s2z 8 дней назад +1

      @@mameuma-ch 前動画拝見しました。フレンドの差し因子についてたので継承できてもつけないようにします!

  • @フンター様
    @フンター様 3 дня назад +1

    スタミナ1000前後だと気炎じゃなくて勇往でもいいのかな?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  3 дня назад

      それなら十分なので勇往邁進でもOKです!
      ただ気炎万丈のほうが発動位置がいいので
      キャラによってはスタミナ過剰でも気炎万丈を入れたいなど色々あります
      今後の動画で詳しい解説動画出すので良かったらお待ちください

    • @フンター様
      @フンター様 3 дня назад +1

      返信ありがとうございます。続きの解説動画楽しみにしてます

  • @マサミ-w9z
    @マサミ-w9z 8 дней назад +1

    根性ヴィブロスいいぞ

  • @ケンケンパ-n1v
    @ケンケンパ-n1v 8 дней назад +2

    追込についてはどうでしょうか?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      @@ケンケンパ-n1v
      ギムレット、秋タマ、ドゥラあたりは戦えますよ
      特に賢さタイシン、根性アマゾンを編成できるならかなりヤレそう🥳

    • @ケンケンパ-n1v
      @ケンケンパ-n1v 8 дней назад +1

      @@mameuma-ch
      返信ありがとうございます!
      そもそも、今環境的に強攻策ってどうなんですか?

    • @ウギョ-o4u
      @ウギョ-o4u 8 дней назад +1

      割り込んですまそ。
      趣味でデュランダル使おうとしてるけど、ぶっちゃけメイン加速になる渾身の足取りが効果時間逝っててかなりキツいと思う。

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      @@ケンケンパ-n1v
      根性アマゾンのおかげで差しに結構追いついた感じします
      強攻策はバチクソ強いですし、アマゾンはオルフェと同等の性能がありながら
      SP性能と出張性能はオルフェを上回っています
      他の方も言っているメイン加速が渾身しか無いのが苦しいのは事実ですが
      僕は意外とやれるなーと思いました。
      実は前々回の東京2400mで追込がどこまでやれるのか検証も兼ねて
      先行1追込み2でチャンミに挑んだんですが
      80戦の62勝で、勝率78%で内追込が65%ほどです
      使ったウマはオススメさせてもらった秋タマとギムレットです
      良かったら参考にしていただければと思います😌

    • @ケンケンパ-n1v
      @ケンケンパ-n1v 6 дней назад

      @@mameuma-ch 返信ありがとうございます!

  • @tkwb8968
    @tkwb8968 8 дней назад +1

    祖に通常フジキセキって実際どう?避けるべき?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад +1

      @@tkwb8968
      他に強い終盤速度が多いのと相性面を考えると無理に採用するメリットはないので避けるべきだと思います
      とはいえ終盤速度の継承なんて無効じゃなければなんでも良いので好きなやつを選んでください😚

    • @tkwb8968
      @tkwb8968 8 дней назад +1

      @@mameuma-ch ありがとうございました。

  • @suwasusumu
    @suwasusumu 7 дней назад +1

    XX年後の秋天特攻キャラ「イクイノックス」

  • @Mismagius495
    @Mismagius495 8 дней назад +1

    意外とスタミナの必要量が少なかった。てっきりスタミナ12以上のスタミナ1000まで必要だと思い込んでいた。先行とかと違い「差し」だからかな?

    • @山田太郎-x4y
      @山田太郎-x4y 8 дней назад

      ダイヤとラブの回復で差しはスタミナ要求最低

  • @じゃろろん
    @じゃろろん 8 дней назад +4

    今から育成しても新シナリオがどうなるかよな

    • @aoonisuto9317
      @aoonisuto9317 8 дней назад +2

      マスターズチャレンジの開催期間と照らし合わせるとチャンミは新シナリオと被らない可能性が高いです

    • @川奈敬
      @川奈敬 8 дней назад +1

      加えて通常は24日締めのトレパスが今回は29日正午締めになっているのも上の方の補強になります。

    • @mareimu
      @mareimu 7 дней назад +1

      読解力無くて悪いんだが新シナリオはチャンミ終わってから来るってこと?

    • @尿ーモレル
      @尿ーモレル 5 дней назад

      @@mareimu前回とそうだったから今回もそうかもです

    • @mareimu
      @mareimu 5 дней назад +1

      @@尿ーモレル 前回もそうだったんですね!ありがとうございます

  • @シズクf
    @シズクf 8 дней назад +1

    袴ネイチャ使う予定なのですが、自前で固有の最終コーナー終盤の現在速度と金加速 : 乗り換え上手があるのですが、王手も必要か会心の一歩で十分なのかどうでしょうか?

    • @山田太郎-x4y
      @山田太郎-x4y 8 дней назад

      ジェンティルがほぼ最速加速と、王手or鼓動などの強速度固有ダブルで積んで、
      差しがランダム加速と白会心で追いつけるかと言われると?

    • @シズクf
      @シズクf 8 дней назад

      @@山田太郎-x4y 返信ありがとうございます。終盤加速って何個積めばいいのか全然わからなくて、金加速2つは全然多くないって認識しました。ありがとうございますm(_ _)m

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  8 дней назад

      これはどちらもアリといえます
      乗り換え上手が早めに発動すれば会心の一歩でも良いし
      遅かったらほとんど加速できないので王手が欲しいわけです
      王手を入れれば安定するけど
      乗り換え上手を持っているメリットは薄くなるという考えて方もできるので
      重要なのは王手を抜いて下位の
      会心の一歩に下げた代わりに何を得れるのかで答えが変わってくるということです😌
      ここで全部は説明できないのでここまでにさせてください😇

    • @シズクf
      @シズクf 8 дней назад +1

      @@mameuma-ch なかなか微妙なとこなんですね!!差し用の根性ファインみたいなサポカが新しく来たら、レンタルするのも視野に入れて、
      現状は王手を使おうと思います。
      返事ありがとうございました。