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オープニング 00:00逃げ 00:54先行 03:51差し 06:23追込 08:00逃げ汎用速度 08:43先行以下汎用速度 10:27加速 11:56緑スキル 13:02ダート 14:04因子セット 14:32
因子パス買って因子周回頑張ろうと思ってたのでこういう動画助かる
因子周回の動画で一番わかりやすかった
非常に分かりやすくて良かったです
この前バージョン見てるとこだった!感謝の極み!!
残業後で頭が働かない中、寝る時間を惜しんでステと距離Sと金スキル整えても、斜行3点セットが抜け落ちてやり直し。ただただ苦痛でした。不利なの分かってるけど、10回に1回でもいいから逃げをチャンミで勝たせたかった。LoH全くやらないなら、斜行3点セットは無理しなくていいんですね!救われました・・・・
めっちゃ助かりました!
あと個人的には…シナリオ金スキルの下位スキル(ありったけ、いつまでも健やかになど)→大概呪いの装備枠になるので安くしたい飛躍の予感etc…→終盤接続族(?)なので積み得脚質9(赤因子)→距離やバ場の因子に脚質スキルの因子がついても全く使えないため汎用性目的で欲しいって感じですね~
エスポワールシチーの略し方エチーなの笑う
ちょこちょこ動画確認させてもらいながら因子周回やってます!タイシン推しの私は本育成にあの神サポが使えないので追込み周回を狂いながらやってます笑
逃げは粘り腰がとにかく保険で欲しいのよな。最後に差し切られない為にUAFだと全身全霊のレアピンクが使えたけど豊食祭だとどうしても粘り腰や末脚頼みになるので。
継承彼方は掛かると不発するから、差しでの自制心は欲しいかな。まあドーベルの因子周回で一緒に釣れるのが1番単純で簡単だけれども。
動画助かります!これの継承固有版の動画が欲しいな…と思ったり ネタ切れした時にでもいいので何卒お願いします
@@AohiNa_Mafoteria 内容は古いですが4ヶ月前にアップしたものはありますよー
真髄力は差しなら出る先行より上はきつい
差しはキャラが持っていないと一番取れないんが差し直線!!これは超必須だわ😊大逃げには3点セット必須になるなああ、イベントから取れるのとファルコ実装で取りやすくなったからアオハル賢!レンタルで☆3持ちを最低仕込みたいな。スズカさんなら先手必勝+地固めで妥協できるしねえ
@@puhero670 すみません💦解説してませんでしたが大逃げに斜行セットは必要ありません!そもそも斜行セットは対面の逃げに位置取りで勝ち前を取るためのスキルですですが大逃げは別の大逃げと位置取り争いをすることで大幅に体力を消費してしまい走り切る体力が無くなってしまいますなので対戦相手に大逃げが出てくると潰し合いになってしまうのでそもそも勝ちとか、負けとかの話ではなくなるので斜行セットは要らないということです大逃げに必要なのは中盤の逃げに抜かされないための中盤力と終盤で差し切られない終盤力です斜行セットが要らない分のスキルポイントを中盤に回す形ですもちろん対面に大逃げが出てきた場合に耐えるだけの体力を盛ることも可能ですがマイル以上だと厳しいので、やったとしても短距離ぐらいです
@@mameuma-ch 大逃げ対面無し想定で今回の1600の場合は序盤虚無区間があるのでそこでちょっとでも前に出るために3点セットとるより中盤、終盤速度とる方が良いって事でしょうか?
@@puhero670 結論から言うとどのコースでも大逃げに斜行セットは必要ないと思っていますなので例に漏れず、京都1600mも主に中盤寄せが良いと思います対面に大逃げを想定しないのであれば序盤で前を取ろうとするメリットはほぼありませんそもそもライバルがいないので抜かされる心配がないということですねよく虚無区間で出る速度スキルが強いと呼ばれているのは虚無区間で発動できるスキルが少ないため『ライバルに対して差を付けて』前にいけるから強いであって序盤で前にいける速度スキル=強いではないということですライバル(対面大逃げ)がいないのであれば、序盤にスキルを無理に詰め込む必要はないですよそれに斜行セットにも欠点があり確実に馬身を稼げるものではないということです詳しく説明すると超長くなるので省きますがあくまで3つのスキルコンボであって上手くかみ合わないと意味が無いからですそれに斜行セットは速度を上げるための手段に過ぎませんであれば直線◎等なんでもいいわけですなのでその斜行セットを取るために使ったスキルポイントをそのまま中盤スキルに振り分けたほうがいいと思いますし他のスキルの因子を優先的に狙えるメリットがあります特に序盤のリードが無くなり苦しくなってくる中盤の後半あたりで発動する下り坂巧者や品行方正がオススメですよこれは押し付けとかではなく僕個人の見解です良ければ参考程度にしてください🙂ご質問ありがとうございました😌
@@mameuma-ch その辺のシステムがなかなか難しくてよく理解出来てないんですよね;;基本は差し>先行でいつもやっていますので。アドバイス有難うございます
スピードバクシン完凸民ですが、最大のksポイントはレスボ無しです。単距離逃げ本育成で賢ブルボンを入れたいから、ファル子を完凸したら全く使いません。
逃げの育成がやりたくない原因の8割がアオ賢の因子化と言っても過言じゃない。そもそも逃げの必須スキル多過ぎ
ゆうて最初の1人がきついだけだから頑張ろ
次のチャンミは推し+新ユニ+デバフ?で行く予定なので、シンパシー因子厳選してる😅
煽因子と赤因子に加えて脚質ごとに白因子揃えるの大変そうですね
やはりグラマスシナリオは優秀やな───
@@e-882 脚質スキルを回収できるのが良いですよねぇ決定打とか拾いようがないw
メカウマ娘でダートローテ走るとUE到達出来ないんですけど、UEって白因子にどのくらい影響ありますかね…?白以外ならレポートで上げれるから良いんだけど…
UF→UEになると白スキルが★1→★2、★2→★3になる確率が1%~2%ほど上がるという情報をみたことありますよ集計も取ってる感じでしたちなみに僕は全く気にしてません
豊食祭から始めたのですが、昔のシナリオ因子の方を求められるのか・・・
とても参考になりました1つ質問なのですが、理事長はRで代用可能でしょうか?
@@user-vd2ho2yf7j 豊食祭ならRでも使えますがメカだとかなり厳しいですね他のサポートを使ったほうが強いです
叡智と真髄両方揃えるのはキツそう(できればアオハルも)フレンド見ても両方揃ってるのは見ないなぁ適当にURAとグラマスでマイルダート掘るかなぁ
@@oユウセイ アオハル賢と陽の加護はまぁまぁいるけど真髄と陽の加護はあまりないですよねぇ
愛馬がダイヤちゃんなせいで育成に賢さダイヤが使えないんだよな。。。愛馬と必須級サポートがかぶっている方どう対処してますか?
パワーのチケットがほとんど同じスキルを回収できるので代替として使えますですが色んな意味で編成に難ありなので無理なく採用できる場合って感じですチケットが無理な場合は因子で補いましょう差しコーナー、フルスロットル、溢れる情熱が強いのでがオススメです進出開始も欲しいですがヴィヴロスから回収できるのと、そこまで重要ではないのでなくてOKです
@@mameuma-ch チケゾーがこんなに差し脚に有効だったなんて。。。因子周回に組み込みます。ありがとうございました。
タイヤ
品行方正はいらない感じ?よく取りたいって聞く気がするのですが
@@キャルちゃん-y5t 効果は3秒なんで強いですし中盤スキルの候補としては有力ですよ〜よく取りたいって聞くのは最近のコースは接続しやすいコースが多かったからです最終コーナー前で発動するので終盤入りと最終コーナーが近いと高確率で接続します焔炎ギアが有効なコースの、最近やった東京2400と中京ダート1800が正にそれにあたりますだからコースによっては取りたいスキルという感じです
tier
違うなぁ。
まあ、正解は一つではないのでね
オープニング 00:00
逃げ 00:54
先行 03:51
差し 06:23
追込 08:00
逃げ汎用速度 08:43
先行以下汎用速度 10:27
加速 11:56
緑スキル 13:02
ダート 14:04
因子セット 14:32
因子パス買って因子周回頑張ろうと思ってたのでこういう動画助かる
因子周回の動画で一番わかりやすかった
非常に分かりやすくて良かったです
この前バージョン見てるとこだった!感謝の極み!!
残業後で頭が働かない中、寝る時間を惜しんでステと距離Sと金スキル整えても、斜行3点セットが抜け落ちてやり直し。ただただ苦痛でした。不利なの分かってるけど、10回に1回でもいいから逃げをチャンミで勝たせたかった。LoH全くやらないなら、斜行3点セットは無理しなくていいんですね!救われました・・・・
めっちゃ助かりました!
あと個人的には…
シナリオ金スキルの下位スキル(ありったけ、いつまでも健やかになど)→大概呪いの装備枠になるので安くしたい
飛躍の予感etc…→終盤接続族(?)なので積み得
脚質9(赤因子)→距離やバ場の因子に脚質スキルの因子がついても全く使えないため汎用性目的で欲しい
って感じですね~
エスポワールシチーの略し方エチーなの笑う
ちょこちょこ動画確認させてもらいながら因子周回やってます!
タイシン推しの私は本育成にあの神サポが使えないので追込み周回を狂いながらやってます笑
逃げは粘り腰がとにかく保険で欲しいのよな。
最後に差し切られない為に
UAFだと全身全霊のレアピンクが使えたけど豊食祭だとどうしても粘り腰や末脚頼みになるので。
継承彼方は掛かると不発するから、差しでの自制心は欲しいかな。まあドーベルの因子周回で一緒に釣れるのが1番単純で簡単だけれども。
動画助かります!
これの継承固有版の動画が欲しいな…と思ったり ネタ切れした時にでもいいので何卒お願いします
@@AohiNa_Mafoteria
内容は古いですが4ヶ月前にアップしたものはありますよー
真髄力は差しなら出る
先行より上はきつい
差しはキャラが持っていないと一番取れないんが差し直線!!これは超必須だわ😊
大逃げには3点セット必須になるなああ、イベントから取れるのとファルコ実装で取りやすくなったからアオハル賢!
レンタルで☆3持ちを最低仕込みたいな。スズカさんなら先手必勝+地固めで妥協できるしねえ
@@puhero670
すみません💦
解説してませんでしたが大逃げに斜行セットは必要ありません!
そもそも斜行セットは対面の逃げに位置取りで勝ち前を取るためのスキルです
ですが大逃げは別の大逃げと位置取り争いをすることで
大幅に体力を消費してしまい走り切る体力が無くなってしまいます
なので対戦相手に大逃げが出てくると潰し合いになってしまうので
そもそも勝ちとか、負けとかの話ではなくなるので
斜行セットは要らないということです
大逃げに必要なのは中盤の逃げに抜かされないための中盤力と
終盤で差し切られない終盤力です
斜行セットが要らない分のスキルポイントを中盤に回す形です
もちろん対面に大逃げが出てきた場合に耐えるだけの体力を盛ることも可能ですが
マイル以上だと厳しいので、やったとしても短距離ぐらいです
@@mameuma-ch 大逃げ対面無し想定で今回の1600の場合は序盤虚無区間があるのでそこでちょっとでも前に出るために3点セットとるより中盤、終盤速度とる方が良いって事でしょうか?
@@puhero670
結論から言うとどのコースでも大逃げに斜行セットは必要ないと思っています
なので例に漏れず、京都1600mも主に中盤寄せが良いと思います
対面に大逃げを想定しないのであれば序盤で前を取ろうとするメリットはほぼありません
そもそもライバルがいないので抜かされる心配がないということですね
よく虚無区間で出る速度スキルが強いと呼ばれているのは
虚無区間で発動できるスキルが少ないため
『ライバルに対して差を付けて』前にいけるから強いであって
序盤で前にいける速度スキル=強いではないということです
ライバル(対面大逃げ)がいないのであれば、序盤にスキルを無理に詰め込む必要はないですよ
それに斜行セットにも欠点があり確実に馬身を稼げるものではないということです
詳しく説明すると超長くなるので省きますが
あくまで3つのスキルコンボであって上手くかみ合わないと意味が無いからです
それに斜行セットは速度を上げるための手段に過ぎません
であれば直線◎等なんでもいいわけです
なのでその斜行セットを取るために使ったスキルポイントを
そのまま中盤スキルに振り分けたほうがいいと思いますし
他のスキルの因子を優先的に狙えるメリットがあります
特に序盤のリードが無くなり苦しくなってくる中盤の後半あたりで発動する
下り坂巧者や品行方正がオススメですよ
これは押し付けとかではなく僕個人の見解です
良ければ参考程度にしてください🙂
ご質問ありがとうございました😌
@@mameuma-ch その辺のシステムがなかなか難しくてよく理解出来てないんですよね;;基本は差し>先行でいつもやっていますので。アドバイス有難うございます
スピードバクシン完凸民ですが、最大のksポイントはレスボ無しです。
単距離逃げ本育成で賢ブルボンを入れたいから、ファル子を完凸したら全く使いません。
逃げの育成がやりたくない原因の8割がアオ賢の因子化と言っても過言じゃない。そもそも逃げの必須スキル多過ぎ
ゆうて最初の1人がきついだけだから頑張ろ
次のチャンミは推し+新ユニ+デバフ?で行く予定なので、シンパシー因子厳選してる😅
煽因子と赤因子に加えて脚質ごとに白因子揃えるの大変そうですね
やはりグラマスシナリオは優秀やな───
@@e-882
脚質スキルを回収できるのが良いですよねぇ
決定打とか拾いようがないw
メカウマ娘でダートローテ走るとUE到達出来ないんですけど、UEって白因子にどのくらい影響ありますかね…?白以外ならレポートで上げれるから良いんだけど…
UF→UEになると白スキルが★1→★2、★2→★3になる確率が1%~2%ほど上がるという情報をみたことありますよ
集計も取ってる感じでした
ちなみに僕は全く気にしてません
豊食祭から始めたのですが、昔のシナリオ因子の方を求められるのか・・・
とても参考になりました
1つ質問なのですが、理事長はRで代用可能でしょうか?
@@user-vd2ho2yf7j
豊食祭ならRでも使えますがメカだとかなり厳しいですね
他のサポートを使ったほうが強いです
叡智と真髄両方揃えるのはキツそう(できればアオハルも)
フレンド見ても両方揃ってるのは見ないなぁ
適当にURAとグラマスでマイルダート掘るかなぁ
@@oユウセイ
アオハル賢と陽の加護はまぁまぁいるけど
真髄と陽の加護はあまりないですよねぇ
愛馬がダイヤちゃんなせいで育成に賢さダイヤが使えないんだよな。。。
愛馬と必須級サポートがかぶっている方どう対処してますか?
パワーのチケットがほとんど同じスキルを回収できるので代替として使えます
ですが色んな意味で編成に難ありなので
無理なく採用できる場合って感じです
チケットが無理な場合は因子で補いましょう
差しコーナー、フルスロットル、溢れる情熱が強いのでがオススメです
進出開始も欲しいですがヴィヴロスから回収できるのと、そこまで重要ではないのでなくてOKです
@@mameuma-ch チケゾーがこんなに差し脚に有効だったなんて。。。
因子周回に組み込みます。ありがとうございました。
タイヤ
品行方正はいらない感じ?よく取りたいって聞く気がするのですが
@@キャルちゃん-y5t
効果は3秒なんで強いですし中盤スキルの候補としては有力ですよ〜
よく取りたいって聞くのは最近のコースは接続しやすいコースが多かったからです
最終コーナー前で発動するので終盤入りと最終コーナーが近いと高確率で接続します
焔炎ギアが有効なコースの、最近やった東京2400と中京ダート1800が正にそれにあたります
だからコースによっては取りたいスキルという感じです
tier
違うなぁ。
まあ、正解は一つではないのでね