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★位置取り調整についてスタミナ1450から1700に上げるメリットは後方の場合大きくなります1450+怜悧清澄で位置取り調整が出せるようになりますが1700回復無しでも安定して位置取り調整が出せるようになるためです逃げ先行はシーケンス前提の位置取り調整なのでほぼスタミナ勝負だけの恩恵となりますただ逃げは1550怜悧前提の位置取り調整もあるのでこちらの択も考えるとスタミナは盛り得なのかなと思いますがスキルポイントと因子の兼ね合いでどちらが優先すべきかは人によって変わりますがガチ前提なら1550以上にしたいです★稼げる馬身について少し前の動画で1450と1700は0.2馬身程度と言っていましたが引用させていただいている計算ツールのアップデートで変わりました★根性について根性も1000→1200なら追い比べ前提0.2馬身程度増えますなので根性考慮するなら躍動ではなく真髄体ほどの差になります(0.55)
強い練習が来るまで育成するんだよぅ!(震え声)
このシナリオイベが完走してくれないんだよな。
練習とレースのバランスや絆ゲージの塩梅に悩んでたから凄い助かる
真似したら4000前後だったスキルポイントが5000付近まで安定するようになりました。割と出走していたつもりだったんですが、つもりでしたね。絆上げの為に弱い練習をし過ぎていたようです。ありがとうございました。
それはすごい🥳こちらこそご視聴ありがとうございます!
いい動画。96傑もそこまで査定は高くないのが事実ですものね。
@@かさじぞう-u8t 96傑に言われるとさすがに嬉しい😎
しかし今回はセイリオスもあるからステータス(必然的に=査定)も大事になってくるような……?まあどっちもやらないといけないのがトレーナーの辛い所だな
査定育成楽しすぎる!!!!アルダン完凸神!!!!
Sが取れなくてずっとAの子に走ってもらってるんよね、ええ。。。S付くとステ伸びない。。。
ジュニア期のレースはSPだけじゃなく研究レベル上げ効率も高いので、ステを(後で)上げたい場合もレースが良いです
緑ダイヤちゃん育成中だけどスタミナは1400切ると金スキルの回復優先、1450で速度優先で調整してるわ1年目は練習ほんと弱ければオープンでも走らせてるw
ステータスは嘘はつかない
経験則だとUC7以上とかで本当に強い人は一握りだと思う それよりも出走20前後のUC中間の方が強い場合が圧倒的に多い
自分の経験だとスキルや距離Sを整えた上で攻略動画の人達が言う査定のワンランク下かな。これでプラチナが取れる。
スキルゲーやね切れ者持ちが強い理由がよく分かる
めちゃくちゃ勉強になる
練習とレースのスタンダードが分かりやすくて助かる!(=^・^=)
(賢さを除く)単体友情、絆が全く上がらん、2人以下の根性練習など露骨に弱い練習はレース出走でSpに変えられるのでいいですよね〜、クラシック継承時点でSp1050↑だとマジでお?ってなる(レース3連による肌荒れは付いた時点で諦めボタンなのかな?)
肌荒れはお休みで70回復引けた場合でも治せるので即リタイアはしない派です
@mameuma-ch えっ!肌荒れってお休みで治せたんですか!?初耳だぁ(都留岐さん入れた育成派だったのでそもそもお休みボタン踏む機会が少なすぎた)
@@mameuma-ch70回復で治るの夜更かし気味だけと思ってた……
2024チャンミ負けなしだったけどメカシナリオだとUC5以上は必要かな?ジャンポケで阪神ルムマ勝率7割くらいデッキはヴィブロス、エル、シャカ、アース2凸、ダイヤ、クリスエス微課金なので最新サポカからほど遠いですが…加速、速度、発動するスキル、罠スキル、強いけど安いスキルを理解して組み立てれば勝てるようになるよあとは脚質分布を考えながら作戦を考えてメンバーを選択RUclipsrのTier表を頼りに勝ちたければ推しよりもこちらを選択レースは16~18戦走らせている
UC5も要らないんじゃ無いんかな?今回は脚質にもよるけどおそらくUD後半以上がプラチナの最低ライン。スキルポイント4500以上は欲しい。平均ヒントレベルは3後半かな。前回チャンミ距離S無しキレ者無しTier外キャラの根性1200以上のUD9で勝てたから。
@おじさん-z7w 対戦相手の運によるんじゃないかな?いつも81戦70勝くらいだけど決勝で5馬身以上突き放す時もあればホントに強い相手の時はギリギリ今またジャンポケ距離S、金スキル11、真髄体力UC5が作れたけどバルカ、鼓動を継承しなかっからボツ差しトレーナーだからセイリオス発動させないと勝てないから3番人気まで入らないとダメなのよ
この動画の例のように評価値では強さを計れないことがあるけどSpボーナスのあるサポカを使っていたらUC後半はステ強い=強い練習踏んでいる=スキルPt多いが成立して1段階上の強さを感じる。
ルムマではUC5からUBのアヤベとかドンナとかがゴロゴロいてある程度の高査定じゃないとまったく歯が立ちません。逆にこれらの相手に20%くらい勝率出せるならチャンミの優勝は見えてきますね。なので高査定でスキルもキッチリが理想。査定が低いとそもそもスキルポイントも足りないしスキルの数も足りないので弱いってなります。
@@ルチル-o7j 差しと言っても根性上げたら人気取りやすいからパワー1400.スタミナ1500ぐらいとかに落としてアース固有狙うとかでチャンミ下位マッチング狙いなら一応UD後半はキツいけどUC1辺りでもワンチャン個体作れ無い?チャンミ決勝のマッチングは同格付近〜青天井なので完成度高めるほど廃人マッチングになるよ。あくまでも自分の意見はプラチナ取るだけならってだけ。ルムマでも勝ててチャンミ決勝でも勝ちを狙う個体という前提があるなら貴方の言う通り。
うほっ😊なるほどマイルCでも凸るか!
1位の某氏がUC9の高査定で、魔境ルムマで勝率8割出してたからなあ。
こんな情報すら自分で解析できない連中が多いおかげでチャンミは雑魚がわんさかいるから助かるわ
自分もソシャゲに金かけるのが趣味(高給取りだけど遊ぶ暇が無いタイプ)な方のウマ娘やらせて貰ったり以前にLOH上位一桁代もある方が、伸び悩む視聴者をコーチみたいな事やって悲惨な事になってた事もありますが一般人は解ってても出来ないこの手のコメント欄にもあるSが付いたらステが伸び悩むとかお金かけてる方々が当たり前と思ってる状況には、無微は似たようなサポカ使っても50~100回に1回あるかどうか?結果、スキルとか足らなくても手当たり次第数こなして上振れ狙った方がまだマシなんですよそうやって他人を見下して気分良くなれる上級者(笑)の接待要員にしつつ、時々はトネガワのフェニックスシステム状態から無理矢理にでもプラチナ取らせて貰える事もありますがまぁ普通にやってりゃなんとなくでも気付くし、ソレで醒めて辞める健常者の方が世の中では大多数
★位置取り調整について
スタミナ1450から1700に上げるメリットは後方の場合大きくなります
1450+怜悧清澄で位置取り調整が出せるようになりますが
1700回復無しでも安定して位置取り調整が出せるようになるためです
逃げ先行はシーケンス前提の位置取り調整なので
ほぼスタミナ勝負だけの恩恵となります
ただ逃げは1550怜悧前提の位置取り調整もあるので
こちらの択も考えるとスタミナは盛り得なのかなと思いますが
スキルポイントと因子の兼ね合いでどちらが優先すべきかは人によって変わりますが
ガチ前提なら1550以上にしたいです
★稼げる馬身について
少し前の動画で1450と1700は0.2馬身程度と言っていましたが
引用させていただいている計算ツールのアップデートで変わりました
★根性について
根性も1000→1200なら
追い比べ前提0.2馬身程度増えます
なので根性考慮するなら躍動ではなく真髄体ほどの差になります(0.55)
強い練習が来るまで育成するんだよぅ!(震え声)
このシナリオイベが完走してくれないんだよな。
練習とレースのバランスや絆ゲージの塩梅に悩んでたから凄い助かる
真似したら4000前後だったスキルポイントが5000付近まで安定するようになりました。
割と出走していたつもりだったんですが、つもりでしたね。絆上げの為に弱い練習をし過ぎていたようです。
ありがとうございました。
それはすごい🥳
こちらこそご視聴ありがとうございます!
いい動画。96傑もそこまで査定は高くないのが事実ですものね。
@@かさじぞう-u8t
96傑に言われるとさすがに嬉しい😎
しかし今回はセイリオスもあるからステータス(必然的に=査定)も大事になってくるような……?
まあどっちもやらないといけないのがトレーナーの辛い所だな
査定育成楽しすぎる!!!!
アルダン完凸神!!!!
Sが取れなくてずっとAの子に走ってもらってるんよね、ええ。。。S付くとステ伸びない。。。
ジュニア期のレースはSPだけじゃなく研究レベル上げ効率も高いので、ステを(後で)上げたい場合もレースが良いです
緑ダイヤちゃん育成中だけどスタミナは1400切ると金スキルの回復優先、1450で速度優先で調整してるわ
1年目は練習ほんと弱ければオープンでも走らせてるw
ステータスは嘘はつかない
経験則だとUC7以上とかで本当に強い人は一握りだと思う それよりも出走20前後のUC中間の方が強い場合が圧倒的に多い
自分の経験だとスキルや距離Sを整えた上で攻略動画の人達が言う査定のワンランク下かな。これでプラチナが取れる。
スキルゲーやね
切れ者持ちが強い理由がよく分かる
めちゃくちゃ勉強になる
練習とレースのスタンダードが分かりやすくて助かる!(=^・^=)
(賢さを除く)単体友情、絆が全く上がらん、2人以下の根性練習など露骨に弱い練習はレース出走でSpに変えられるのでいいですよね〜、クラシック継承時点でSp1050↑だとマジでお?ってなる(レース3連による肌荒れは付いた時点で諦めボタンなのかな?)
肌荒れはお休みで70回復引けた場合でも治せるので即リタイアはしない派です
@mameuma-ch えっ!肌荒れってお休みで治せたんですか!?初耳だぁ(都留岐さん入れた育成派だったのでそもそもお休みボタン踏む機会が少なすぎた)
@@mameuma-ch70回復で治るの夜更かし気味だけと思ってた……
2024チャンミ負けなしだったけどメカシナリオだとUC5以上は必要かな?
ジャンポケで阪神ルムマ勝率7割くらい
デッキはヴィブロス、エル、シャカ、アース2凸、ダイヤ、クリスエス
微課金なので最新サポカからほど遠いですが…
加速、速度、発動するスキル、罠スキル、強いけど安いスキルを理解して組み立てれば勝てるようになるよ
あとは脚質分布を考えながら作戦を考えてメンバーを選択
RUclipsrのTier表を頼りに勝ちたければ推しよりもこちらを選択
レースは16~18戦走らせている
UC5も要らないんじゃ無いんかな?
今回は脚質にもよるけどおそらくUD後半以上がプラチナの最低ライン。スキルポイント4500以上は欲しい。平均ヒントレベルは3後半かな。
前回チャンミ距離S無しキレ者無しTier外キャラの根性1200以上のUD9で勝てたから。
@おじさん-z7w
対戦相手の運によるんじゃないかな?
いつも81戦70勝くらいだけど決勝で5馬身以上突き放す時もあればホントに強い相手の時はギリギリ
今またジャンポケ距離S、金スキル11、真髄体力UC5が作れたけどバルカ、鼓動を継承しなかっからボツ
差しトレーナーだからセイリオス発動させないと勝てないから3番人気まで入らないとダメなのよ
この動画の例のように評価値では強さを計れないことがあるけど
Spボーナスのあるサポカを使っていたら
UC後半はステ強い=強い練習踏んでいる=スキルPt多いが成立して1段階上の強さを感じる。
ルムマではUC5からUBのアヤベとかドンナとかがゴロゴロいてある程度の高査定じゃないとまったく歯が立ちません。逆にこれらの相手に20%くらい勝率出せるならチャンミの優勝は見えてきますね。なので高査定でスキルもキッチリが理想。査定が低いとそもそもスキルポイントも足りないしスキルの数も足りないので弱いってなります。
@@ルチル-o7j
差しと言っても根性上げたら人気取りやすいからパワー1400.スタミナ1500ぐらいとかに落としてアース固有狙うとかでチャンミ下位マッチング狙いなら一応UD後半はキツいけどUC1辺りでもワンチャン個体作れ無い?
チャンミ決勝のマッチングは同格付近〜青天井なので完成度高めるほど廃人マッチングになるよ。
あくまでも自分の意見はプラチナ取るだけならってだけ。
ルムマでも勝ててチャンミ決勝でも勝ちを狙う個体という前提があるなら貴方の言う通り。
うほっ😊なるほど
マイルCでも凸るか!
1位の某氏がUC9の高査定で、魔境ルムマで勝率8割出してたからなあ。
こんな情報すら自分で解析できない連中が多いおかげでチャンミは雑魚がわんさかいるから助かるわ
自分もソシャゲに金かけるのが趣味(高給取りだけど遊ぶ暇が無いタイプ)な方のウマ娘やらせて貰ったり
以前にLOH上位一桁代もある方が、伸び悩む視聴者をコーチみたいな事やって悲惨な事になってた事もありますが
一般人は解ってても出来ない
この手のコメント欄にもあるSが付いたらステが伸び悩むとか
お金かけてる方々が当たり前と思ってる状況には、無微は似たようなサポカ使っても50~100回に1回あるかどうか?
結果、スキルとか足らなくても手当たり次第数こなして上振れ狙った方がまだマシなんですよ
そうやって他人を見下して気分良くなれる上級者(笑)の接待要員にしつつ、時々はトネガワのフェニックスシステム状態から無理矢理にでもプラチナ取らせて貰える事もありますが
まぁ普通にやってりゃなんとなくでも気付くし、ソレで醒めて辞める健常者の方が世の中では大多数