Amigo, tengo un pvto problema, el pvto personaje sus materiales se ven en diferentes tonos, o sea, como si no admitiera el tono real, cambia a pixelado, y de color a gris, etc, ¿hay alguna cosa que hice mal en la configuracion del proyecto? NECESITO AYUDA URGENTE, NO ME DEJA AVANZAR EN MI PROYECTO
sinceramente pueden ser mil cosas... Pero, yo de ti lo que haría es configurar un MasterMaterial desde cero y ver en que parte empieza a dar el error. La configuración del proyecto en principio no debería afectar a los colores. El tema del pixelado es posiblemente que te estés quedando sin memoria en la gráfica y no te carga las texturas a la resolución que toca. Yo de ti eso, crearía un nivel nuevo vacio, material nuevo y testearía que funcionara bien.
Bro, solamente me pasa al importar un Character, ya sea metahumano, creado en Character Creator 4, o etc, me cambia las texturas a gris (igual da los materiales reales, pero es como un rebote random de material). Solamente me pasa con el Character, porque importo cualquier otro material y todo bien, e incluso, hoy coloqué un caballo, y sus materiales son pesados de iClone 8, y no presenta problemas, entonces, crear un material de 0 no veo viable. Lo que hice fue cambiar la escalabilidad del motor le apartado de "Efectos" lo bajé a "BAJA", y dejo de randomizar los materiales. Me urge una solución, no sé cuanto pueda afectar eso en mi videojuego a futuro.
Buenas! El displacement se puede añadir de distntas formas, depende de la técnica que quieras utilizar. Para empezar tu modelo debería tener muchisima geometría para que quede bien o se note, hablamos de millones de polígonos. Por eso suelen usarse otras técnicas como parallax que "simula" el desplazamiento pero realmente no lo desplaza. No se cual es tu caso exactamente o para que lo vas a usar. Pero yo te diría que buscaras tutoriales de como hacer un material con parallax o... como dentro de unreal con el editor de objetos subdividir la maya y luego aplicar el desplazamiento en el editor de objetos, no en el material, si no pesará muchísimo tu modelo.
Buen video!!Gracias!! Saludos!!
Buen video! Como modificas los canales, no puedo agregar una imagen a un canal con PS.
Lo hago desde substance painter, es más cómodo, pero photoshop si que debería dejarte añadir información solo en los canales Rojo Verde y Azul
Amigo, tengo un pvto problema, el pvto personaje sus materiales se ven en diferentes tonos, o sea, como si no admitiera el tono real, cambia a pixelado, y de color a gris, etc, ¿hay alguna cosa que hice mal en la configuracion del proyecto? NECESITO AYUDA URGENTE, NO ME DEJA AVANZAR EN MI PROYECTO
sinceramente pueden ser mil cosas... Pero, yo de ti lo que haría es configurar un MasterMaterial desde cero y ver en que parte empieza a dar el error. La configuración del proyecto en principio no debería afectar a los colores. El tema del pixelado es posiblemente que te estés quedando sin memoria en la gráfica y no te carga las texturas a la resolución que toca. Yo de ti eso, crearía un nivel nuevo vacio, material nuevo y testearía que funcionara bien.
Bro, solamente me pasa al importar un Character, ya sea metahumano, creado en Character Creator 4, o etc, me cambia las texturas a gris (igual da los materiales reales, pero es como un rebote random de material).
Solamente me pasa con el Character, porque importo cualquier otro material y todo bien, e incluso, hoy coloqué un caballo, y sus materiales son pesados de iClone 8, y no presenta problemas, entonces, crear un material de 0 no veo viable.
Lo que hice fue cambiar la escalabilidad del motor le apartado de "Efectos" lo bajé a "BAJA", y dejo de randomizar los materiales. Me urge una solución, no sé cuanto pueda afectar eso en mi videojuego a futuro.
Hola, mi pregunta es como crear una libreria de materiales con los materiales que vamos creando
Botón derecho sobre el material y exportar, y luego lo importas a donde quieras y ya.
Y como añado el displacement?
Buenas! El displacement se puede añadir de distntas formas, depende de la técnica que quieras utilizar. Para empezar tu modelo debería tener muchisima geometría para que quede bien o se note, hablamos de millones de polígonos. Por eso suelen usarse otras técnicas como parallax que "simula" el desplazamiento pero realmente no lo desplaza.
No se cual es tu caso exactamente o para que lo vas a usar. Pero yo te diría que buscaras tutoriales de como hacer un material con parallax o... como dentro de unreal con el editor de objetos subdividir la maya y luego aplicar el desplazamiento en el editor de objetos, no en el material, si no pesará muchísimo tu modelo.
@@virtualarchitects_GAME_ARTISTS muchas gracias, es para un juego
@@MistycCOD Si es para un Juego usa parallax, es lo que más se usa.
Lo mismo es para crear sueños texturizados?
Si, sirve tanto para objetos, personajes o entornos