⚓UBOAT⚓Обновление 2024.1 beta⚓Реализм на горизонте. Район AN4. Серия 9
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2024
- Крупное обновление 2024.1 для UBOAT теперь доступно всем для бета-тестирования!
UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина - их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой.
Стрим актуален для версии 2024.1 beta (preview 16)
Список используемых модов:
Timestamped Markers - 2024.1
Bearings for Map Tools - 2024.1
No Spoilers
[2024 Beta] Decimal Speed Display
ctbbs-wider-periscope-view V.3
Плейлист по игре: • UBOAT
===========================================================================
Поддержка канала и голосовые сообщения тут:
www.donational...
boosty.to/ocmo...
===========================================================================
Поддержка на постоянной основе на Boosty тут:
boosty.to/ocmo...
========================================================================
VKplay: live.vkplay.ru...
Twitch: / ocmotpkota
Дискорд: / discord
Телеграм: t.me/ocmotpkota
Вконтакте: ocmotpkota
#uboat #uboatпрохождение #dasboot
Классный стрим, подписался
При помощи гидрофона я наловчился дыры тишины находить и сматываться , по какому курсу уходить лучше на гидрофоне видно, я два раза подряд попробовал с одним конвоем и скажу вам отрывался намного быстрее , чем я на обум пытался уйти просто виляя хвостом, правда рулём вертеть много приходится и часто дыры тишины прослушивать и курс поправлять, но мне очень понравилось.
а что там с кораблями - год назад было всего около 10 видов кораблей. В СХ5 намного больше, поэтому юбот не зашел
@@mavmav3876 не знаю , я на это внимание не обращал , главное что они есть и их надо ещё вычислить , играю в бета ветке , там обновления почти каждый день.
Количество кораблей пока без изменений
@@mavmav3876 не в количестве кораблей тут фишка
Хочу автору сообщение оставить , хотя может он и видел уже . В мастерской игры ,в модах , есть мод HARDscope - new optics for periscope, UZO, Deck Gun. Так вот , там в конце описания есть ссылка , где написано "Больше информации". Если по ней пройти , то откроется список литературы с расчетами и чертежами , формулами , пояснениями , вычислениями и даже фотографиями по этому вопросу , все как вы любите. Там много разделов . Очень интересно . Если бы вы посмотрели хотя бы раздел " расчет торпедной атаки" и потом гайд простенький какой нибудь запилили бы для чайников )), если не видели то зайдите , довольно много информации там и исторической в том числе про Кригсмарине
Видел, видел, пытаюсь осознать написанное там )))
21 патч вышел , много исправлений , значительная оптимизация ЦП , фиксы перископа , поведения экипажа , графики и тд. Фоновые потоки ЦП поправили это хорошо , у меня игра иногда намертво Висла , захожу в диспетчер а там ЦП 100% и не туда и не сюда, аварийно выходить приходилось. Надеюсь больше такого не будет . У меня комп по настройкам выше средних подходит по параметрам , так что дело не в ПК было. И возможно мазали вы как раз из за перископа в предыдущих сериях , проверьте . Надеюсь фикс все поправил .Там с расчетами могли быть и были скорее всего косяки
Вечером приступим к осмотру, спасибо за новости!
Приветствую! Очень нравится ваш контент😊 По делу, атмосферно, обстоятельно. Горячий вопрос- есть ли моды на вынос ТДЦ к перископу как в SH4 или KSDII? Прибор не так уж сложен в освоении+ избавляет от подсчетов на полном реализме. Или сами разработчики пока не реализовали возможность? Из рубки некомфортно очень уж вводить вслепую.
И вопрос второй- а обучите методу стрельбы сальво? Т.е залпом по нескольким целям/закрывающим друг друга с разной осадкой. В том же KSD или Wolfpack работало отлично, освежить бы знания
На данный момент нет возможности вывести тдц к перископу, даже в модах такого нет, увы. Про метод стрельбы по разным целям одновременно через сальво пока ничего не скажу, пошел штудировать доступные материалы :)
Автоаларм кстати в некоторых случаях работает. Я сперва поворчал на мододела, чтоб сделал версию полностью без автоаларма, но походил и понял, что лучше оставить. Например когда на ускорении стукнулся под водой об дно - без автоаларма даже не узнаешь. А там и течь может быть и раненые. И ускорение не сбросится.
Да, можно влететь в конвой и утопиться, не успеешь чирикнуть! :)
@@ocmotpkotaвахту фиксить надо по любому, слепошары. Кстати, то не трайбл был, а тип е, у него рожки на корме характерные и мачта короче, отсюда ошибка в определении дистанции
Вот музыку бы потише сделать, прям долбит по ушам, не слышно ничего.
Пожалуйста, уточните формулу: как получить от дистанции и синуса градусов, пройденных за минуту, скорость цели. Или я что-то не понимаю?
В основе лежит утверждение, что катет прямоугольного треугольника, синус противолежащего угла и гипотенуза как-то связаны :) Гайду быть!
Подскажите, пожалуйста на какую кнопку опускать перископы, а то у меня в экипаже все любопытные, без разрешения кто-нибудь да подойдет к перископу и поднимет его на предмет посмотреть, что же там такого интересного на поверхности?
Кнопки "точка" и "запятая" это ручное управление перископом. Обратите внимание, что когда перископ занят офицером, и офицер выбран, слева сверху есть список целей которые он видит (или не видит) и над ним две кнопки - поднять или убрать перископ. Матросов по списку задач гоняйте от зенитного, я отдельных личностей в помощь акустику прямо с перископа по лкм отправляю :)
@@ocmotpkota Спасибо!
Что за мода включать какую-то дебильную музыку? Атмосферу убивает напроч!!! Она вообще лишняя, хоть тихая, хоть громкая.
@@kycokol Вы про дебильную музыку создателям das boot напишите, или на сабсиме каком-нибудь. Пожалуйста, не надо здесь мелочиться с вашей затронутой атмосферой.